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#17881 |
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Senior Member
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Prendo atto
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#17882 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Aprilia
Messaggi: 12786
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Quote:
per CT, considera che è del 95, hai viaggi nel tempo con attività che si ripercuotono nelle diverse ere, finali multipli, combat system con ATB, mosse doppie e triple, design di toryiama e trama lunga e "intrecciata". Non ci sono molti giochi con tutte queste caratteristiche ben fatte e amalgamate neanche negli ultimi 10-15 anni, figurarsi 30 anni fa
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Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo Inventario Steam contattatemi se interessati |
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#17883 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1861
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Quote:
Chiedo perché anche Sgt. Pepper dei Beatles è considerato un capolavoro perché è stato il primo vero album costruito in studio, per lo studio, insuonabile live, e senza essere un semplice veicolo per pubblicizzare un singolo, come era stato per tutti gli album fino al '67. Ma non è che sia il miglior "concept album" di sempre, anzi. C'è da dire in effetti che per me post 1999 non è stato prodotto nulla che sia preferibile a quello prodotto in precedenza, in qualsiasi campo non solo ludico, quindi può anche essere non sia stato rifatto un Chrono Trigger. |
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#17884 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14810
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Come potresti fare la storia di un rpg non scriptata?
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#17885 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Aprilia
Messaggi: 12786
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Sul non è stato fatto di meglio? Sicuramente si, ma uno che avesse tutte queste caratteristiche ben fatte insieme, non è proprio così facile da trovare. Si, gli effetti sono scriptati, ma ripeto, stiamo parlando del 95 su supernintendo. Se pensi che elliot, gioco appena uscito che ha anche lui i viaggi temporali, non ha queste caratteristiche, ti fa capire cosa fosse CT all'epoca e cosa sia ancora oggi
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#17886 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
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Io chrono trigger l'ho anche preso su android e funziona bene, ogni tanto lo gioco ancora.
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#17887 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5980
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CT l'ho giocato l'anno scorso sul cell, poi ho dovuto formattare e ho perso i salvataggi. Ero circa a 2/3 è mi è scocciato tantissimo.
A parte questo devo dire che preso come gioco da mobile (o da handheld diciamo) e tutt'ora giocabilissimo ed è invecchiato abbastanza bene. Ovviamente preso come jrpg retrò in pixel grafica. Partendo da questo presupposto, se si ha un minimo di interesse per il genere consiglio di provarlo, potreste innamorarvi
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira, glaucos, majinbu7 |
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#17888 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1861
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"hai viaggi nel tempo con attività che si ripercuotono nelle diverse ere"
Se il tutto è scriptato, non è niente di che, semplicemente è una storia raccontata non linearmente. Tipo The Day of the Tentacle, che è venuto prima.
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La ricchezza sta nel semplice, nel semplice, nel semplice sorridere in un giorno che non vale niente. Le tue gambe accavallate, con le incognite che hanno, mi hanno trattenuto qua. Ultima modifica di mozzarello : 09-07-2026 alle 09:50. |
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#17889 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3573
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sto thread è tornato gaxeldipendente, bene non benissimo, era questione di tempo, c'è pure chi lo rimpiangeva..
![]() nel frattempo ho provato INFRA, mastodontico walkingSim realizzato una decade fa dai finlandesi Loiste, c'è davvero di che perdersi (la testa..), ci si trova in fabbriche abbandonate, grotte, dungeon e chi più ne ha... cercando di riportare guasti, sistemare e andare avanti, puzzle ambientali a go-go..per ora lo accanno non è proprio il passatempo estivo che cercavo ma cavolo davvero ineccepibile. |
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#17890 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31210
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 09-07-2026 alle 19:52. |
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#17891 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Aprilia
Messaggi: 12786
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aspetta, sono scriptati ma bene. Nel senso che sia la trama principale che le missioni secondarie hanno fasi distribuite nelle diverse epoche per cui andando avanti e indietro nel tempo, ci sono effetti sulla worldmap e/o sui PNG
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#17892 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31210
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Si ma è un porting demmerda fatto col minimo sforzo solo per spillar soldi sfruttando il nome. E su Pc è pure peggio essendo il porting del porting.
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#17893 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 6419
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per fortuna ci giocai su DS decenni fa
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#17894 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
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Più che altro c'è il solito limite dei controlli touch...
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#17895 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Oddio, per il gameplay che ha non lo vedo un gran problema.
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#17896 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Messaggi: 5980
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Io in realtà li ho trovati comodissimi in questo caso, a prescindere dalla modalità di combattimento con turni in tempo reale bloccato dall'apertura dei menù, una roba jappa che mi fa cacare intensamente ma che in questo caso non mi ha inficiato l'esperienza più di tanto perchè i combattimenti non sono difficili, a parte qualche picco.
Rispetto ad altre versioni più vecchie che ho guardato (DS e PS1 mi pare) l'interfaccia su android è molto più pulita e fruibile secondo me, e ci sono alcune migliorie QoL tipo il save libero e il punto esclamativo quando sei vicino ad un hotspot
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#17897 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
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Io ci ho giocato su emulatore SNes, senza filtri grafici !
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#17898 |
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ho smesso di questionare sui filtri dopo avere visto questo:
https://thingsiplay.game.blog/2022/0...for-retroarch/ ci vuole un monitor serio, che non ho. però trafficando un pò coi parametri si può giocare coi filtri anche a 1080p sono gli screenshots di Street of Rage che mi hanno convinto definitivamente. Poi dipende da gioco a gioco e dal mezzo, sullo smarthphone di 7" me ne frego, tanto gli omini sono minuscoli. Ho provato i filtri anche con i giochi 3D, boh. Spacca gli occhi ho forse esagerato con il bloom e il contrasto per il gusto di molti.. però la TV CRT pompava tanto i colori, non è come il monitor CRT moderno eh ! ![]() ![]()
Ultima modifica di Gnubbolo : 11-07-2026 alle 01:46. |
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#17899 |
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Senior Member
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A me piace la spigolosità del "pixel perfect", almeno nei titoli in due dimensioni. In passato, ho usato diversi filtri, ma mai scanlines o emulazione CRT. Con Super Metroid, su ZSNes, mi sono bloccato in un punto specifico proprio a causa del filtro, credo un 2xSAI. Era richiesta una precisione millimetrica per salire un pozzo rimbalzando sui muri e non riuscivo perchè, a causa dell'immagine un minimo falsata, non azionavo il comando al momento giusto. Dando la colpa alla mia media incapacità, ho girato ROM, emulatore e salvataggi ad un amico che aveva finito il gioco secoli prima sul suo SNes ... E' riuscito al primo tentativo e mi ha inviato il salvataggio con il problema risolto. Indagando successivamente, è venuto fuori che buona parte della difficoltà era legata all'uso del filtro.
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#17900 |
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ci sono titoli 2D che sono stati progettati per CRT e solo con il filtro si capisce il perchè di alcune scelte grafiche.
il filtro non è più una feature dell'emulatore, ma è parte dell'emulazione, solo che non agisce al livello di interpretazione di codice, ma a quello di interpretazione della volontà dello sviluppatore. se poi non si vuole ricreare l'esperienza originaria, come per es. io non faccio su Double Dragon, perchè gioco da sempre con emulazione custom, è una scelta legittima. |
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