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Old 08-07-2026, 20:50   #17881
alexbilly
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Old 09-07-2026, 07:30   #17882
Phoenix Fire
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E il motivo? Chiedo perché mai capito bene per quale motivo un gioco del genere, l'ho provato direi 10-15 anni fa emulato, ma poco, sia considerato superiore a qualsiasi altro jrpg esistente. Stesso motivo per cui più mi chiedo il successo di un BG3 che a me aveva già annoiato ancora sulla nave del mindflayer.
BG3 non l'ho ancora giocato quindi non commento
per CT, considera che è del 95, hai viaggi nel tempo con attività che si ripercuotono nelle diverse ere, finali multipli, combat system con ATB, mosse doppie e triple, design di toryiama e trama lunga e "intrecciata".
Non ci sono molti giochi con tutte queste caratteristiche ben fatte e amalgamate neanche negli ultimi 10-15 anni, figurarsi 30 anni fa
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Old 09-07-2026, 07:41   #17883
mozzarello
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BG3 non l'ho ancora giocato quindi non commento
per CT, considera che è del 95, hai viaggi nel tempo con attività che si ripercuotono nelle diverse ere, finali multipli, combat system con ATB, mosse doppie e triple, design di toryiama e trama lunga e "intrecciata".
Non ci sono molti giochi con tutte queste caratteristiche ben fatte e amalgamate neanche negli ultimi 10-15 anni, figurarsi 30 anni fa
Se le ripercussioni sono scriptate, non mi sembra niente di che. Non so che sia toryama però. Certo, nel '95 era sicuro avanti, ma non è stato fatto di meglio?

Chiedo perché anche Sgt. Pepper dei Beatles è considerato un capolavoro perché è stato il primo vero album costruito in studio, per lo studio, insuonabile live, e senza essere un semplice veicolo per pubblicizzare un singolo, come era stato per tutti gli album fino al '67. Ma non è che sia il miglior "concept album" di sempre, anzi.

C'è da dire in effetti che per me post 1999 non è stato prodotto nulla che sia preferibile a quello prodotto in precedenza, in qualsiasi campo non solo ludico, quindi può anche essere non sia stato rifatto un Chrono Trigger.
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Old 09-07-2026, 08:27   #17884
Zappz
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Come potresti fare la storia di un rpg non scriptata?
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Old 09-07-2026, 08:28   #17885
Phoenix Fire
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Se le ripercussioni sono scriptate, non mi sembra niente di che. Non so che sia toryama però. Certo, nel '95 era sicuro avanti, ma non è stato fatto di meglio?

Chiedo perché anche Sgt. Pepper dei Beatles è considerato un capolavoro perché è stato il primo vero album costruito in studio, per lo studio, insuonabile live, e senza essere un semplice veicolo per pubblicizzare un singolo, come era stato per tutti gli album fino al '67. Ma non è che sia il miglior "concept album" di sempre, anzi.

C'è da dire in effetti che per me post 1999 non è stato prodotto nulla che sia preferibile a quello prodotto in precedenza, in qualsiasi campo non solo ludico, quindi può anche essere non sia stato rifatto un Chrono Trigger.
akira toryama, l'autore di dragonball
Sul non è stato fatto di meglio? Sicuramente si, ma uno che avesse tutte queste caratteristiche ben fatte insieme, non è proprio così facile da trovare.
Si, gli effetti sono scriptati, ma ripeto, stiamo parlando del 95 su supernintendo.
Se pensi che elliot, gioco appena uscito che ha anche lui i viaggi temporali, non ha queste caratteristiche, ti fa capire cosa fosse CT all'epoca e cosa sia ancora oggi
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Old 09-07-2026, 08:56   #17886
Zappz
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Io chrono trigger l'ho anche preso su android e funziona bene, ogni tanto lo gioco ancora.
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Old 09-07-2026, 09:02   #17887
Lollauser
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CT l'ho giocato l'anno scorso sul cell, poi ho dovuto formattare e ho perso i salvataggi. Ero circa a 2/3 è mi è scocciato tantissimo.
A parte questo devo dire che preso come gioco da mobile (o da handheld diciamo) e tutt'ora giocabilissimo ed è invecchiato abbastanza bene.
Ovviamente preso come jrpg retrò in pixel grafica. Partendo da questo presupposto, se si ha un minimo di interesse per il genere consiglio di provarlo, potreste innamorarvi
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Old 09-07-2026, 09:42   #17888
mozzarello
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Come potresti fare la storia di un rpg non scriptata?
"hai viaggi nel tempo con attività che si ripercuotono nelle diverse ere"

Se il tutto è scriptato, non è niente di che, semplicemente è una storia raccontata non linearmente. Tipo The Day of the Tentacle, che è venuto prima.

Ultima modifica di mozzarello : 09-07-2026 alle 09:50.
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Old 09-07-2026, 09:54   #17889
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sto thread è tornato gaxeldipendente, bene non benissimo, era questione di tempo, c'è pure chi lo rimpiangeva..

nel frattempo ho provato INFRA, mastodontico walkingSim realizzato una decade fa dai finlandesi Loiste, c'è davvero di che perdersi (la testa..), ci si trova in fabbriche abbandonate, grotte, dungeon e chi più ne ha... cercando di riportare guasti, sistemare e andare avanti, puzzle ambientali a go-go..per ora lo accanno non è proprio il passatempo estivo che cercavo ma cavolo davvero ineccepibile.
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Old 09-07-2026, 11:14   #17890
Darkless
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Storia e caratterizzazioni eccezionali ed ispiratissimi, script molto ben fatto che spazia dal divertente alll'epico, finali multipli, gameplay molto ben fatto, il tutto impreziosito dal chara design di Toriyama. Uno dei migliori giochi mai fatti che da la paga e moltissime produzione moderne anche molto blasonate.
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Ultima modifica di Darkless : 09-07-2026 alle 19:52.
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Old 09-07-2026, 13:12   #17891
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"hai viaggi nel tempo con attività che si ripercuotono nelle diverse ere"

Se il tutto è scriptato, non è niente di che, semplicemente è una storia raccontata non linearmente. Tipo The Day of the Tentacle, che è venuto prima.
aspetta, sono scriptati ma bene. Nel senso che sia la trama principale che le missioni secondarie hanno fasi distribuite nelle diverse epoche per cui andando avanti e indietro nel tempo, ci sono effetti sulla worldmap e/o sui PNG
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Old 09-07-2026, 19:54   #17892
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Si ma è un porting demmerda fatto col minimo sforzo solo per spillar soldi sfruttando il nome. E su Pc è pure peggio essendo il porting del porting.
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Old 09-07-2026, 19:56   #17893
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per fortuna ci giocai su DS decenni fa
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Old 09-07-2026, 22:27   #17894
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Si ma è un porting demmerda fatto col minimo sforzo solo per spillar soldi sfruttando il nome. E su Pc è pure peggio essendo il porting del porting.
Più che altro c'è il solito limite dei controlli touch...
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Old 10-07-2026, 08:38   #17895
Darkless
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Più che altro c'è il solito limite dei controlli touch...
Oddio, per il gameplay che ha non lo vedo un gran problema.
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Old 10-07-2026, 09:08   #17896
Lollauser
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Più che altro c'è il solito limite dei controlli touch...
Io in realtà li ho trovati comodissimi in questo caso, a prescindere dalla modalità di combattimento con turni in tempo reale bloccato dall'apertura dei menù, una roba jappa che mi fa cacare intensamente ma che in questo caso non mi ha inficiato l'esperienza più di tanto perchè i combattimenti non sono difficili, a parte qualche picco.
Rispetto ad altre versioni più vecchie che ho guardato (DS e PS1 mi pare) l'interfaccia su android è molto più pulita e fruibile secondo me, e ci sono alcune migliorie QoL tipo il save libero e il punto esclamativo quando sei vicino ad un hotspot
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Old 10-07-2026, 15:56   #17897
piwi
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Io ci ho giocato su emulatore SNes, senza filtri grafici !
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Old 10-07-2026, 16:29   #17898
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ho smesso di questionare sui filtri dopo avere visto questo:
https://thingsiplay.game.blog/2022/0...for-retroarch/
ci vuole un monitor serio, che non ho. però trafficando un pò coi parametri si può giocare coi filtri anche a 1080p

sono gli screenshots di Street of Rage che mi hanno convinto definitivamente. Poi dipende da gioco a gioco e dal mezzo, sullo smarthphone di 7" me ne frego, tanto gli omini sono minuscoli.

Ho provato i filtri anche con i giochi 3D, boh. Spacca gli occhi ho forse esagerato con il bloom e il contrasto per il gusto di molti.. però la TV CRT pompava tanto i colori, non è come il monitor CRT moderno eh !





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Ultima modifica di Gnubbolo : 11-07-2026 alle 01:46.
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Old 10-07-2026, 17:51   #17899
piwi
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A me piace la spigolosità del "pixel perfect", almeno nei titoli in due dimensioni. In passato, ho usato diversi filtri, ma mai scanlines o emulazione CRT. Con Super Metroid, su ZSNes, mi sono bloccato in un punto specifico proprio a causa del filtro, credo un 2xSAI. Era richiesta una precisione millimetrica per salire un pozzo rimbalzando sui muri e non riuscivo perchè, a causa dell'immagine un minimo falsata, non azionavo il comando al momento giusto. Dando la colpa alla mia media incapacità, ho girato ROM, emulatore e salvataggi ad un amico che aveva finito il gioco secoli prima sul suo SNes ... E' riuscito al primo tentativo e mi ha inviato il salvataggio con il problema risolto. Indagando successivamente, è venuto fuori che buona parte della difficoltà era legata all'uso del filtro.
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Old 11-07-2026, 01:45   #17900
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ci sono titoli 2D che sono stati progettati per CRT e solo con il filtro si capisce il perchè di alcune scelte grafiche.
il filtro non è più una feature dell'emulatore, ma è parte dell'emulazione, solo che non agisce al livello di interpretazione di codice, ma a quello di interpretazione della volontà dello sviluppatore.
se poi non si vuole ricreare l'esperienza originaria, come per es. io non faccio su Double Dragon, perchè gioco da sempre con emulazione custom, è una scelta legittima.
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