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#21 | |
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Iscritto dal: Aug 2009
Città: Scafati(SA)
Messaggi: 11740
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Ma l'edizione BFG mamma mia che pena, come togliere tutto l'horror perché "gnee troppa paura". Io l'originale Doom 3 la prima volta lo iniziai a 15 anni nel 2004 e tranquillamente confesso che facevo 1-2 livelli al giorno perché mi faceva troppa paura. però riuscì a finirlo. BFG [sebbene abbia un DLC esclusivo] veramente fu un vendere il gioco a "tutti"... ma si snaturò il gioco stesso, che voleva essere horror (ricordiamo tutti il piccolo foglietto di avviso "gioco non consigliato ai deboli di cuore" che usciva dentro la confezione del gioco originale ) |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2017
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Il DLC esclusivo bfg non era sta gran roba.
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2017
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3567
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i maniavantisti sì...
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2017
Messaggi: 1026
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E hanno avuto il potere di fare cambiare il gameplay di Doom 3? E ID si è fatta convincere? Se fosse stato 10 anni prima non sarebbe successo. Perché?
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 1338
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. Anche parte della stampa si lamentò della cosa. Io ricordo la rece polemica di "un certo" Gaburri , della testata TGM, che diede al gioco 87, ma lodando praticamente solo la grafica e polemizzando con tutto il resto ![]() il problema fu il "dopo". qualche malcontento nacque in Id software, Quake 4 vendette meno di quanto sperato(sviluppato da Raven), Quake Wars vendette meno di Quake 4, dal punto di vista del motore grafico Epic iniziava ad avere un certo vantaggio commerciale, poi le scelte a dire il vero poco azzeccate tecnicamente di Carmack con Rage(megatextures con effetto slavato da vicino) non riuscirono a risollevare Id, che finì con il perdere l'indipendenza, acquistata da Zenimax(ovvero, da chi possedeva Zenimax ma vabbè), che all'epoca possedeva anche Bethesda. Dopo l'uscita di Carmack cancellarono l'allora DooM in sviluppo, accusandolo di essere troppo distante dall'essere un DooM(ed effettivamente, se andiamo a guardare i leak, pareva una gran caxxata), solo il sistema delle fatality a corto raggio venne tenuto e portato dentro quello che di fatto divenne il reboot della serie, DooM 2016(che id dice che si chiama solo DooM, ma col caxxo, quello è DooM 4 in realtà). Ma per farla breve, dopo il 2004 è iniziato il declino di id software. Con il senno di poi, avrebbe dovuto accettare la proposta di gabellone e lanciare DooM III tramite steam(che gliela fece per davvero quella proposta , Carmack e id rifiutarono), anzi rilanciare, accettare di lanciare la piattaforma di steam con DooM III e pretendere in cambio di diventare partner paritario con steam, all'epoca id aveva ancora una grandissima reputazione, vista come un gigante sotto tutti i punti di vista, probabilmente avrebbero avuto margine di manovra su questo. Se fosse accaduto questo, oggi id sarebbe ancora perfettamente in salute, e magari Carmack non avremme mai mollato la compagnia.oggi invece id è formata da sviluppatori(senza offesa) abituati al gamepad e ai checkpoint, e la cosa si vede tutta. xD Ultima modifica di The Void : 22-06-2026 alle 14:34. |
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2017
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Su Doom 3 e la nuova trilogia non mi esprimo in tal senso.
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
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![]() O quantomeno inserire entrambi i modi di giocare, vivi e lascia vivere.
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#29 |
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Iscritto dal: Apr 2004
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Io sarò l'unico che preferisce la BFG all'originale. E i motivi per me sono abbastanza semplici. Non considero Doom 3 come un gioco horror, ma come un ottimo fps dalle ambientazioni dark. Di conseguenza, per me, sono le meccaniche da sparatutto che hanno la priorità, e poter sparare e illuminare l'ambiente contemporaneamente è un valore aggiunto non da poco per la fluidità del gameplay. Oltre al fatto che è quanto meno ridicolo pensare che in un lontano futuro, con la tecnologia a disposizione per creare armi super-tecnologiche, non si riesca a inserire una misera torcia in un fucile d'assalto. Per non parlare dell'assenza della visione notturna.
Persino nel film (che pur con i suoi limiti di budget, a me piace ).
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#30 | |
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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Diciamo che è stata una scelta di gameplay, a mio parere molto forzata. Un po' come nell'originale RE4, dove Leon non poteva sparare e muoversi contemporaneamente, cosa poi rimossa (fortunatamente) nel remake. Mi domando una cosa. Se Doom 3 avesse avuto fin dall'inizio la torcia innestata in almeno un'arma, come in Quake 4, ci sarebbero state lamentele e proteste? Io penso proprio di no.
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#32 |
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Dai raga Doom3 è bello così com'è.
Il discorso torcia è stata una scelta voluta per aumentare la tensione, se vedo non sparo, se sparo vedo poco. Può piacere o meno ma ci siamo divertiti tutti a giocarlo e anche un po' cagati sotto. Bfg non l ho mai fatto perché alla fine è lo stesso gioco e immagino possa essere più comodo da questo punto di vista ma in parte modifica anche un po' l esperienza dato che l'oscurità è protagonista in doom3.
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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è solo che all 'epoca qualcuno si è cagato sotto e ha rotto le balle per questo, la bfg era per accontentare quel qualcuno, anche perchè dai filmati si vedeva chiaramente che sulla tuta del marine c' erano le luci e imbracciava contemporaneamente il fucile. Io li ho giocati tutti e 2 e la bfg per questo l' ho trovata meno opprimente, per bilanciare hanno messo i ceckpoint anche se mi sembra che sempre sulla BFG si poteva sempre salvare liberamente. ma oramai è un discorso risaputo di 20 anni fa.
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Sto tizio quindi ha rifatto le animazioni in prima persona: Quote:
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https://zehatsu.itch.io/doom-3-reanimated Io però insisto, il sound dovrebbe ritornare quello della versione alpha ![]() https://www.youtube.com/watch?v=28mn_fJlmbo 3:31 zombie 3:35 pistola 4:51 e 5:03 shotgun 5:28 i smell fear ![]() 5:57 machinegun 6:20 mortal!!! ![]() DooM III con questi sounds sarebbe stato C-L-A-M-O-R-O-S-O! |
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#36 | |
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#37 | |
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E manca nella versione finale pure una sezione all'aperto nella cittadella che si vede a inizio filmato ora che ci penso |
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#38 | |
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#39 |
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Diciamo che per me DooM III rimane un eccellente FPS, credo di averci passato più di 300 ore tra campagna e mods varie( Fragging free che se non hai provato te lo consiglio; Redux; GTX; Commander DooM; In Hell; Phobos; Wulfen texture pack; DungeonDooM; Endarchy; quel poco che si era visto con Doom Chronicles, peccato non lo abbiano finito; Pathways Redux; Blade Yautja; Arx End of Sun eccetera eccetera...eccetera
) però con qualche accortezza su alcune scelte sarebbe stato ancora più bello(tipo il sound secco della machine gun finale è diverse spanne sotto quello visto nella versione alpha). E ricordo ancora oggi mappe SP di assoluto spessore che giocai anni addietro e che ti straconsiglio come: - BJA: Genetic https://www.youtube.com/watch?v=iWAuZfVpuHY - BJA: Lost Facility https://www.youtube.com/watch?v=fDxrfLK1yWw - The Gatehouse https://www.youtube.com/watch?v=J3qk4cy4S2Q E tra le altre cose, io ancora starei aspettando questi due, inutilmente ma aspetto ![]() Facing Hell http://facinghell.com/ ![]() e Scary Monsters DOOM 3 Re-done https://www.moddb.com/mods/scary-monsters
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#40 |
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Senior Member
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Mamma mia, l'alpha...
tra questa alpha e la beta di half-life 2, tutto da scaricare in p2p, che meraviglia... sembra un'altra vita |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:14.












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