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Old 22-06-2026, 11:52   #21
Altair[ITA]
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Con la bfg edition misero anche lì i checkpoint però lo resero più semplice potendo usare torcia e arma insieme. Stravolgendo l'idea originale del gioco.
Ammazzando il 40% dell'atmosfera, che resta comunque clamoroso. Doom 3 è clamoroso davvero, lato atmosfera.

Ma l'edizione BFG mamma mia che pena, come togliere tutto l'horror perché "gnee troppa paura".
Io l'originale Doom 3 la prima volta lo iniziai a 15 anni nel 2004 e tranquillamente confesso che facevo 1-2 livelli al giorno perché mi faceva troppa paura. però riuscì a finirlo. BFG [sebbene abbia un DLC esclusivo] veramente fu un vendere il gioco a "tutti"... ma si snaturò il gioco stesso, che voleva essere horror (ricordiamo tutti il piccolo foglietto di avviso "gioco non consigliato ai deboli di cuore" che usciva dentro la confezione del gioco originale )
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Old 22-06-2026, 12:07   #22
pingzero
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Ammazzando il 40% dell'atmosfera, che resta comunque clamoroso. Doom 3 è clamoroso davvero, lato atmosfera.



Ma l'edizione BFG mamma mia che pena, come togliere tutto l'horror perché "gnee troppa paura".

Io l'originale Doom 3 la prima volta lo iniziai a 15 anni nel 2004 e tranquillamente confesso che facevo 1-2 livelli al giorno perché mi faceva troppa paura. però riuscì a finirlo. BFG [sebbene abbia un DLC esclusivo] veramente fu un vendere il gioco a "tutti"... ma si snaturò il gioco stesso, che voleva essere horror (ricordiamo tutti il piccolo foglietto di avviso "gioco non consigliato ai deboli di cuore" che usciva dentro la confezione del gioco originale )
Ho avuto modo di confrontare appunto le due versioni giocandole. Hanno fatto una sciocchezza con la bfg che era anche meno cupa e scura come grafica.
Il DLC esclusivo bfg non era sta gran roba.
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Old 22-06-2026, 12:09   #23
pingzero
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Ammazzando il 40% dell'atmosfera, che resta comunque clamoroso. Doom 3 è clamoroso davvero, lato atmosfera.



Ma l'edizione BFG mamma mia che pena, come togliere tutto l'horror perché "gnee troppa paura".

Io l'originale Doom 3 la prima volta lo iniziai a 15 anni nel 2004 e tranquillamente confesso che facevo 1-2 livelli al giorno perché mi faceva troppa paura. però riuscì a finirlo. BFG [sebbene abbia un DLC esclusivo] veramente fu un vendere il gioco a "tutti"... ma si snaturò il gioco stesso, che voleva essere horror (ricordiamo tutti il piccolo foglietto di avviso "gioco non consigliato ai deboli di cuore" che usciva dentro la confezione del gioco originale )
Quindi già nel 2004 c'erano i gamer piangina?
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Old 22-06-2026, 13:35   #24
riviero
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i maniavantisti sì...
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Old 22-06-2026, 14:14   #25
pingzero
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i maniavantisti sì...
E hanno avuto il potere di fare cambiare il gameplay di Doom 3? E ID si è fatta convincere? Se fosse stato 10 anni prima non sarebbe successo. Perché?
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Old 22-06-2026, 14:25   #26
The Void
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E hanno avuto il potere di fare cambiare il gameplay di Doom 3? E ID si è fatta convincere? Se fosse stato 10 anni prima non sarebbe successo. Perché?
Non furono mica solo i giocatori eh . Anche parte della stampa si lamentò della cosa. Io ricordo la rece polemica di "un certo" Gaburri , della testata TGM, che diede al gioco 87, ma lodando praticamente solo la grafica e polemizzando con tutto il resto

il problema fu il "dopo". qualche malcontento nacque in Id software, Quake 4 vendette meno di quanto sperato(sviluppato da Raven), Quake Wars vendette meno di Quake 4, dal punto di vista del motore grafico Epic iniziava ad avere un certo vantaggio commerciale, poi le scelte a dire il vero poco azzeccate tecnicamente di Carmack con Rage(megatextures con effetto slavato da vicino) non riuscirono a risollevare Id, che finì con il perdere l'indipendenza, acquistata da Zenimax(ovvero, da chi possedeva Zenimax ma vabbè), che all'epoca possedeva anche Bethesda. Dopo l'uscita di Carmack cancellarono l'allora DooM in sviluppo, accusandolo di essere troppo distante dall'essere un DooM(ed effettivamente, se andiamo a guardare i leak, pareva una gran caxxata), solo il sistema delle fatality a corto raggio venne tenuto e portato dentro quello che di fatto divenne il reboot della serie, DooM 2016(che id dice che si chiama solo DooM, ma col caxxo, quello è DooM 4 in realtà).

Ma per farla breve, dopo il 2004 è iniziato il declino di id software. Con il senno di poi, avrebbe dovuto accettare la proposta di gabellone e lanciare DooM III tramite steam(che gliela fece per davvero quella proposta , Carmack e id rifiutarono), anzi rilanciare, accettare di lanciare la piattaforma di steam con DooM III e pretendere in cambio di diventare partner paritario con steam, all'epoca id aveva ancora una grandissima reputazione, vista come un gigante sotto tutti i punti di vista, probabilmente avrebbero avuto margine di manovra su questo. Se fosse accaduto questo, oggi id sarebbe ancora perfettamente in salute, e magari Carmack non avremme mai mollato la compagnia.

oggi invece id è formata da sviluppatori(senza offesa) abituati al gamepad e ai checkpoint, e la cosa si vede tutta. xD

Ultima modifica di The Void : 22-06-2026 alle 14:34.
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Old 22-06-2026, 15:45   #27
pingzero
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Non furono mica solo i giocatori eh . Anche parte della stampa si lamentò della cosa. Io ricordo la rece polemica di "un certo" Gaburri , della testata TGM, che diede al gioco 87, ma lodando praticamente solo la grafica e polemizzando con tutto il resto

il problema fu il "dopo". qualche malcontento nacque in Id software, Quake 4 vendette meno di quanto sperato(sviluppato da Raven), Quake Wars vendette meno di Quake 4, dal punto di vista del motore grafico Epic iniziava ad avere un certo vantaggio commerciale, poi le scelte a dire il vero poco azzeccate tecnicamente di Carmack con Rage(megatextures con effetto slavato da vicino) non riuscirono a risollevare Id, che finì con il perdere l'indipendenza, acquistata da Zenimax(ovvero, da chi possedeva Zenimax ma vabbè), che all'epoca possedeva anche Bethesda. Dopo l'uscita di Carmack cancellarono l'allora DooM in sviluppo, accusandolo di essere troppo distante dall'essere un DooM(ed effettivamente, se andiamo a guardare i leak, pareva una gran caxxata), solo il sistema delle fatality a corto raggio venne tenuto e portato dentro quello che di fatto divenne il reboot della serie, DooM 2016(che id dice che si chiama solo DooM, ma col caxxo, quello è DooM 4 in realtà).

Ma per farla breve, dopo il 2004 è iniziato il declino di id software. Con il senno di poi, avrebbe dovuto accettare la proposta di gabellone e lanciare DooM III tramite steam(che gliela fece per davvero quella proposta , Carmack e id rifiutarono), anzi rilanciare, accettare di lanciare la piattaforma di steam con DooM III e pretendere in cambio di diventare partner paritario con steam, all'epoca id aveva ancora una grandissima reputazione, vista come un gigante sotto tutti i punti di vista, probabilmente avrebbero avuto margine di manovra su questo. Se fosse accaduto questo, oggi id sarebbe ancora perfettamente in salute, e magari Carmack non avremme mai mollato la compagnia.

oggi invece id è formata da sviluppatori(senza offesa) abituati al gamepad e ai checkpoint, e la cosa si vede tutta. xD
Io gioco da console e demonizzare pad e checkpoint è una visione miope. Dipende da caso a caso. La scelta del sistema di salvataggio è una parte importante nello sviluppo di un gioco. Ricordo che Doom 3 io lo iniziai al dayone su Xbox 360 nel 2004.
Su Doom 3 e la nuova trilogia non mi esprimo in tal senso.
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Old 22-06-2026, 15:59   #28
The Void
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Io gioco da console e demonizzare pad e checkpoint è una visione miope. Dipende da caso a caso. La scelta del sistema di salvataggio è una parte importante nello sviluppo di un gioco. Ricordo che Doom 3 io lo iniziai al dayone su Xbox 360 nel 2004.
Su Doom 3 e la nuova trilogia non mi esprimo in tal senso.
Certo, ad esempio: demonizzare il gamepad e il checkpoint in Dark Souls è da miopi, il gioco, la serie è nata su quel sistema. Allo stesso modo il contrario con DooM però, il gioco è nato praticamente su tastiera, alla quale in seguito si è aggiunto anche il mouse, e cosa non da poco, si poteva salvare a piacimento. Se il sistema di dark souls nato in quel modo deve essere mantenuto, avrei preferito la stessa correttezza anche con DooM , tutto qui

O quantomeno inserire entrambi i modi di giocare, vivi e lascia vivere.
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Old 22-06-2026, 17:39   #29
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Io sarò l'unico che preferisce la BFG all'originale. E i motivi per me sono abbastanza semplici. Non considero Doom 3 come un gioco horror, ma come un ottimo fps dalle ambientazioni dark. Di conseguenza, per me, sono le meccaniche da sparatutto che hanno la priorità, e poter sparare e illuminare l'ambiente contemporaneamente è un valore aggiunto non da poco per la fluidità del gameplay. Oltre al fatto che è quanto meno ridicolo pensare che in un lontano futuro, con la tecnologia a disposizione per creare armi super-tecnologiche, non si riesca a inserire una misera torcia in un fucile d'assalto. Per non parlare dell'assenza della visione notturna.
Persino nel film (che pur con i suoi limiti di budget, a me piace ) hanno le torce nelle armi (quando funzionano ).
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Old 23-06-2026, 06:49   #30
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Io sarò l'unico che preferisce la BFG all'originale. E i motivi per me sono abbastanza semplici. Non considero Doom 3 come un gioco horror, ma come un ottimo fps dalle ambientazioni dark. Di conseguenza, per me, sono le meccaniche da sparatutto che hanno la priorità, e poter sparare e illuminare l'ambiente contemporaneamente è un valore aggiunto non da poco per la fluidità del gameplay. Oltre al fatto che è quanto meno ridicolo pensare che in un lontano futuro, con la tecnologia a disposizione per creare armi super-tecnologiche, non si riesca a inserire una misera torcia in un fucile d'assalto. Per non parlare dell'assenza della visione notturna.

Persino nel film (che pur con i suoi limiti di budget, a me piace ) hanno le torce nelle armi (quando funzionano ).
Non puoi parlare di realismo su Marte invaso da alieni demoni.
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Old 23-06-2026, 09:55   #31
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Non puoi parlare di realismo su Marte invaso da alieni demoni.
A parte che nessuno ha mai parlato di realismo. Penso che "credibilità" sia il termine più appropriato. I demoni vanno ad inserirsi in una ipotetica realtà tutto sommato credibile. Non stiamo parlando di Alice e i suoi mondi contorti e del tutto inverosimili, o l'otherworld dei Silent Hill. Di conseguenza mi aspetto che il mondo descritto nel gioco, almeno nella parte non fantasy, rispetti dei limiti ragionevoli. Che ne so, se entro in un bagno, non mi aspetto di trovare il wc appeso al soffitto
Diciamo che è stata una scelta di gameplay, a mio parere molto forzata. Un po' come nell'originale RE4, dove Leon non poteva sparare e muoversi contemporaneamente, cosa poi rimossa (fortunatamente) nel remake.
Mi domando una cosa. Se Doom 3 avesse avuto fin dall'inizio la torcia innestata in almeno un'arma, come in Quake 4, ci sarebbero state lamentele e proteste? Io penso proprio di no.
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Old 23-06-2026, 11:34   #32
bobby10
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Dai raga Doom3 è bello così com'è.
Il discorso torcia è stata una scelta voluta per aumentare la tensione, se vedo non sparo, se sparo vedo poco. Può piacere o meno ma ci siamo divertiti tutti a giocarlo e anche un po' cagati sotto. Bfg non l ho mai fatto perché alla fine è lo stesso gioco e immagino possa essere più comodo da questo punto di vista ma in parte modifica anche un po' l esperienza dato che l'oscurità è protagonista in doom3.
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 2x16gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - NVMe Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
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Old 23-06-2026, 12:12   #33
ndrmcchtt491
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Dai raga Doom3 è bello così com'è.
Il discorso torcia è stata una scelta voluta per aumentare la tensione, se vedo non sparo, se sparo vedo poco. Può piacere o meno ma ci siamo divertiti tutti a giocarlo e anche un po' cagati sotto. Bfg non l ho mai fatto perché alla fine è lo stesso gioco e immagino possa essere più comodo da questo punto di vista ma in parte modifica anche un po' l esperienza dato che l'oscurità è protagonista in doom3.
esatto.

è solo che all 'epoca qualcuno si è cagato sotto e ha rotto le balle per questo, la bfg era per accontentare quel qualcuno, anche perchè dai filmati si vedeva chiaramente che sulla tuta del marine c' erano le luci e imbracciava contemporaneamente il fucile.

Io li ho giocati tutti e 2 e la bfg per questo l' ho trovata meno opprimente, per bilanciare hanno messo i ceckpoint anche se mi sembra che sempre sulla BFG si poteva sempre salvare liberamente. ma oramai è un discorso risaputo di 20 anni fa.
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Old 23-06-2026, 12:25   #34
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Old 23-06-2026, 12:37   #35
The Void
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Sto tizio quindi ha rifatto le animazioni in prima persona:

Quote:
All first person animations in base Doom 3 have been redone.
Weapon inspect animations.
Separate partial and empty reload animations for the pistol and shotgun.
Ah..ehm (quote qui sotto)
Quote:
Requires Doom 3.
Dhewm 3 Source port recommended.
Resurrection of Evil weapons have not been reworked.
Not compatible with Doom 3 BFG edition.
I don't recommended this mod for a first time playthrough of Doom 3
Due to skeleton hirearchy and scripting changes this mod isn't compatible with vanilla Doom 3 save files as far as I'm aware.
link diretto alla segnalazione di pingzero
https://zehatsu.itch.io/doom-3-reanimated




Io però insisto, il sound dovrebbe ritornare quello della versione alpha
https://www.youtube.com/watch?v=28mn_fJlmbo

3:31 zombie
3:35 pistola
4:51 e 5:03 shotgun
5:28 i smell fear
5:57 machinegun
6:20 mortal!!!


DooM III con questi sounds sarebbe stato C-L-A-M-O-R-O-S-O!
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Old 23-06-2026, 12:48   #36
pingzero
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Sto tizio quindi ha rifatto le animazioni in prima persona:



Ah..ehm (quote qui sotto)


link diretto alla segnalazione di pingzero
https://zehatsu.itch.io/doom-3-reanimated




Io però insisto, il sound dovrebbe ritornare quello della versione alpha
https://www.youtube.com/watch?v=28mn_fJlmbo

3:31 zombie
3:35 pistola
4:51 e 5:03 shotgun
5:28 i smell fear
5:57 machinegun
6:20 mortal!!!


DooM III con questi sounds sarebbe stato C-L-A-M-O-R-O-S-O!
Non mi ricordo bene ma le uscite a sorpresa dai muri ci sono nella versione definitiva?
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Old 23-06-2026, 13:38   #37
The Void
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Non mi ricordo bene ma le uscite a sorpresa dai muri ci sono nella versione definitiva?
Si ma solo in alcuni livelli, e non come li hai visti in quel filmato alpha, che era una techdemo per mostrare il gioco e il suo "spirito" alla stampa del periodo(2002), ma quei livelli poi sono stati modificati e adattati alla versione finale, gli zombi dietro le colonne nel gioco finale ti appaiono nella sala server poco dopo l'uscita del gioco, ma poi per lo più si teleportano(imp) oppure sono rintanati dietro alcune zone che si aprono al passaggio del giocatore.

E manca nella versione finale pure una sezione all'aperto nella cittadella che si vede a inizio filmato ora che ci penso
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Old 23-06-2026, 13:58   #38
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Si ma solo in alcuni livelli, e non come li hai visti in quel filmato alpha, che era una techdemo per mostrare il gioco e il suo "spirito" alla stampa del periodo(2002), ma quei livelli poi sono stati modificati e adattati alla versione finale, gli zombi dietro le colonne nel gioco finale ti appaiono nella sala server poco dopo l'uscita del gioco, ma poi per lo più si teleportano(imp) oppure sono rintanati dietro alcune zone che si aprono al passaggio del giocatore.



E manca nella versione finale pure una sezione all'aperto nella cittadella che si vede a inizio filmato ora che ci penso
Alpha più bella della versione finale allora.
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Old 23-06-2026, 16:11   #39
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Diciamo che per me DooM III rimane un eccellente FPS, credo di averci passato più di 300 ore tra campagna e mods varie( Fragging free che se non hai provato te lo consiglio; Redux; GTX; Commander DooM; In Hell; Phobos; Wulfen texture pack; DungeonDooM; Endarchy; quel poco che si era visto con Doom Chronicles, peccato non lo abbiano finito; Pathways Redux; Blade Yautja; Arx End of Sun eccetera eccetera...eccetera ) però con qualche accortezza su alcune scelte sarebbe stato ancora più bello(tipo il sound secco della machine gun finale è diverse spanne sotto quello visto nella versione alpha).

E ricordo ancora oggi mappe SP di assoluto spessore che giocai anni addietro e che ti straconsiglio come:

- BJA: Genetic
https://www.youtube.com/watch?v=iWAuZfVpuHY

- BJA: Lost Facility
https://www.youtube.com/watch?v=fDxrfLK1yWw

- The Gatehouse
https://www.youtube.com/watch?v=J3qk4cy4S2Q



E tra le altre cose, io ancora starei aspettando questi due, inutilmente ma aspetto

Facing Hell
http://facinghell.com/





e Scary Monsters DOOM 3 Re-done
https://www.moddb.com/mods/scary-monsters
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Old 23-06-2026, 16:22   #40
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Mamma mia, l'alpha...
tra questa alpha e la beta di half-life 2, tutto da scaricare in p2p, che meraviglia...
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