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Old Ieri, 07:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...si_152610.html

Stop Killing Games è arrivata ufficialmente al Parlamento europeo. Con un intervento di 45 minuti, Ross Scott e Daniel Ondruska hanno convinto la Commissione europea ad analizzare la questione e verificare l'attuale legislatura per effettuare, se necessario, i dovuti aggiornamenti

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old Ieri, 08:13   #2
matsnake86
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Per come la vedo io basterebbe che per i giochi online venisse rilasciato il software per creare server community una volta che quelli ufficiali si spengono.
Credo che così nessuno avrebbe da ridire.
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Old Ieri, 08:19   #3
Hiei3600
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Per come la vedo io basterebbe che per i giochi online venisse rilasciato il software per creare server community una volta che quelli ufficiali si spengono.
Credo che così nessuno avrebbe da ridire.
Ho pensato anche io una cosa del genere. Ma credo sia troppo facile da circumnavigare.

Un'azienda potrebbe dedicare un computer da € 500 con un CPU celeron e 2 GB di ram come "Ultimo server" per un gioco che vuole dismettere... quel computer può forse far giocare non più di un 1 giocatore in tutto il mondo prima che lagga di morire...tuttavia la presenza di quel ridicolo "Server" permette all'azienda di dichiarare che "Tecnicamente" il loro gioco è ancora online e giocabile...

Una soluzione più solida potrebbe essere l'imporre ad un azienda di rilasciare il codice dopo XX anni o dopo che l'azienda ha dichiarato il fallimento o è stata assorbita da un'altra azienda.
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Old Ieri, 08:59   #4
Cfranco
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Per come la vedo io basterebbe che per i giochi online venisse rilasciato il software per creare server community una volta che quelli ufficiali si spengono.
Credo che così nessuno avrebbe da ridire.
Peccato che gli editori non solo non vogliono rilasciare server community, ma agiscono attivamente per impedire che vengano creati , persino su titoli che hanno chiuso
https://www.hdblog.it/sony/articoli/...etto-fan-made/

Non è che i giochi si perdano perché le SW house se ne dimenticano, le SW house sono effettivamente impegnate a rendere impossibile alla gente di giocare ai titoli che loro vogliono che non siano più giocati
Anche se hai speso soldi per comprarli
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Certe persone non le digerisco
"È solo quando una zanzara si posa sui tuoi testicoli che impari che la violenza non risolve tutti i problemi"
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Old Ieri, 09:20   #5
coschizza
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Per come la vedo io basterebbe che per i giochi online venisse rilasciato il software per creare server community una volta che quelli ufficiali si spengono.
Credo che così nessuno avrebbe da ridire.
Sarebbe comunque software con brevetti proprietari nessuno ti regala il suo lavoro
Non vedo speranza per i titoli online mentre per quello offline l emulazione ormai è ben oliata da decenni
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Old Ieri, 09:38   #6
blackshard
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Sarebbe comunque software con brevetti proprietari nessuno ti regala il suo lavoro
Non vedo speranza per i titoli online mentre per quello offline l emulazione ormai è ben oliata da decenni
I brevetti sul software esistono solo in America, nel resto del mondo no.
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[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA
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Old Ieri, 10:06   #7
matsnake86
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So che ci sono diversi problemi e avete praticamente tutti ragione in quello che avete scritto.

Ma una soluzione potrebbe essere fare una legge per cui i giochi che necessitano di un service online per funzionare sono obbligati a dichiarare una presunta data di EOS.
Passata quella data se il gioco è ancora attivo si puo allungare, altrimenti obblighi le software house a rilasciare il software che permette di creare server community.

Come rilasciarlo è compito della Softare house. Devono essere loro a prevedere di poter rilasciare il loro software (magari in formato open source) in modo che non svelino segreti aziendali o altre paturnie.
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Old Ieri, 10:11   #8
matsnake86
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I brevetti sul software esistono solo in America, nel resto del mondo no.
Non è vero. Ci sono cose legate all'ambito software che puoi brevettare.

Non è possibile brevettare il singolo codice sorgente (protetto invece dal diritto d'autore) o algoritmi logici astratti. Si può invece brevettare la "ricetta", ovvero un metodo innovativo che utilizza il software per risolvere un problema tecnico o ottimizzare una funzione. In questo caso, il brevetto non protegge il segreto, ma ti garantisce l'esclusiva sull'invenzione in cambio della sua pubblicazione.
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Old Ieri, 10:24   #9
piwi
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i i giochi che necessitano di un service online per funzionare sono obbligati a dichiarare una presunta data di EOS.
Questa potrebbe essere una soluzione. Con l'impegno a fornire un qualche tipo di ristoro o codice, in caso l'azienda non fosse in grado di rispettare la "data di scadenza".

Ciò insieme all'obbligo, per l'azienda, di rendere più chiara la natura "transitoria" dell'acquisto, il quale, appunto, acquisto non è. Via i "per sempre", via i riferimenti all'acquisto in luogo di "noleggio", etc ... Deve essere evidente al contraente che non sarà proprietario di alcunchè al termine della transazione; sarà titolare di una licenza di utilizzo destinata, prima o poi, a trasformarsi in un pugno di mosche.
__________________
PC1 Ryzen-7-9700X|Asus Tuf Gaming B850-Plus Wifi|64GiB RAM|AMD RX9070|Kingston Fury Renegade 4 TiB|Samsung QVO 870 8 TiB|Bluray LG|DVB-T Asus PE6300H|Asus ProArt PA278CGV|Keychron K10MAX|Windows 10 LTSC 2021|PC2 i7-7700K|Asus Prime Z-270P|32GiB RAM|AMD RX570 8 GiB|Crucial P5 500 GiB|HD Seagate Barracuda 3TiB 2X(Raid-0)|DVD LG|Philips 220SW|IBM SK8820|Windows 10 LTSC 2021
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Old Ieri, 10:46   #10
coschizza
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I brevetti sul software esistono solo in America, nel resto del mondo no.
Questo te lo sei inventato tu, in America hanno solo un nome diverso ma anche io posso brevettare un software sarebbe assurdo il contrario
Nessuno investirei nemmeno un euro in Europa se il proprio lavoro non potesse essere protetto

Ultima modifica di coschizza : Ieri alle 10:49.
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Old Ieri, 10:47   #11
coschizza
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Non è vero. Ci sono cose legate all'ambito software che puoi brevettare.

Non è possibile brevettare il singolo codice sorgente (protetto invece dal diritto d'autore) o algoritmi logici astratti. Si può invece brevettare la "ricetta", ovvero un metodo innovativo che utilizza il software per risolvere un problema tecnico o ottimizzare una funzione. In questo caso, il brevetto non protegge il segreto, ma ti garantisce l'esclusiva sull'invenzione in cambio della sua pubblicazione.
Esatto ma l'utente non lo sa, e non ha mai usato google
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Old Ieri, 10:54   #12
Therinai
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Città: Corte del Re Cremisi
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Il discorso è mooooooolto semplice: i publisher devono indicare un periodo in cui il servizio è garantito.
Non lo vogliono fare solo perché ciò ridurrebbe il valore percepito dai consumatori.
Quindi un gioco 100% online oggi viene venduto a 69.99€, come un qualsiasi gioco che non ha bisogno dei server per funzionare, quando i publisher saranno obbligati a indicare il periodo di garanzia dovranno vendere un gioco che funziona, per esempio, per 5 anni, e a quel punto sarà più difficile venderlo alla stessa cifra.
Ma è solo una questione di percezione, tutto qui, in realtà non penso proprio che gli affari dei publisher andranno gambe all'aria quando dichiareranno che il nuovo giochino online ha una vita garantita di 5 anni, i bimbiminkia compreranno il prossimo Concord anche a 89.99, manco si renderanno conto di cosa significa server garantito per 5 anni.
Insomma per me i publishers fanno tanta resistenza per niente, farebbero meno fatica ad assecondare la giusta obiezione di Stop Killing Games.
Non facendolo i publishers ci fanno solo una pessima figura, già solo questa notizia di Ross Scott che discute l'argoimento al parlamento europeo è una pubblicità estremamente negativa.
__________________
CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck
Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 | Odio Ranni. | Thread ASPETTANDO Life is Strange: Double Exposure
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Old Ieri, 11:48   #13
alien321
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Questo te lo sei inventato tu, in America hanno solo un nome diverso ma anche io posso brevettare un software sarebbe assurdo il contrario
Nessuno investirei nemmeno un euro in Europa se il proprio lavoro non potesse essere protetto
Falso, confondi Brevetto con Copyright.

La differenza è che il primo ti protegge anche a re implementazioni di qualcosa il secondo no.

In Europa i brevetti sul software non sono possibili salvo specifici casi.
alien321 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old Ieri, 11:52   #14
Cfranco
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Ma una soluzione potrebbe essere fare una legge per cui i giochi che necessitano di un service online per funzionare sono obbligati a dichiarare una presunta data di EOS.
Eh, proprio quello che le SW house NON vogliono fare
Perché scrivere sopra un gioco "funziona solo fino al giorno x" è pessima pubblicità, chi compra dà per scontato che funzioni per sempre, se gli dai una data di scadenza comincia a pensare che forse non vale tutti i $$ che sta spendendo
Infatti uno dei punti principali della campagna è proprio quello di costringere le SW a dichiarare apertamente che quello che vendono è a scadenza

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Questo te lo sei inventato tu, in America hanno solo un nome diverso ma anche io posso brevettare un software sarebbe assurdo il contrario
Nessuno investirei nemmeno un euro in Europa se il proprio lavoro non potesse essere protetto
La sai la differenza tra copyright e brevetto ?
Lo sai che in EU algoritmi e in generale qualsiasi metodo matematico non si possono brevettare ?
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Certe persone non le digerisco
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Cfranco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old Ieri, 12:21   #15
UtenteHD
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Iscritto dal: Sep 2022
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Anche per questo io compro solo giochi che son sicuro funzionino solo offline tipo JPRG/RPG, Soul, ecc.. (GOG o Steam dopo il primo avvio per scaricare il file ID con la licenza acquistata), quindi backup gioco, backup licenza e visto che ci siamo partizione con Steam e sono come ai bei vecchi tempi dove quello che compro è mio e fine.

Per i giochi online concordo con chi dice che a fine supporto dovrebbero dare la possibilità di usare un server alternativo e per chi lo fa non impedirglielo che alla fine il gioco lo hanno acquistato anche se ora vendono il diritto di uso.
Comunque per me sarebbe meglio che inizi l'idea dell'offline meglio ed ogni tanto gioco online ed evitare i solo online, poi tutti fanno come preferiscono ovvio.
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Le regole che mi ha insegnato un bravo programmatore e che, secondo me, dovremmo sempre ricordare:
1) Un PC (anche cell, tablet, ecc..) sicuro e' PC spento
2) Una "cosa" (HW e/o Software) se funziona e non si hanno particolari esigenze non si cambia
3) Tutto quello che e' connesso ad internet e' per sua natura vulnerabile
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Old Ieri, 12:28   #16
AlPaBo
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Ho pensato anche io una cosa del genere. Ma credo sia troppo facile da circumnavigare.

Un'azienda potrebbe dedicare un computer da € 500 con un CPU celeron e 2 GB di ram come "Ultimo server" per un gioco che vuole dismettere... quel computer può forse far giocare non più di un 1 giocatore in tutto il mondo prima che lagga di morire...tuttavia la presenza di quel ridicolo "Server" permette all'azienda di dichiarare che "Tecnicamente" il loro gioco è ancora online e giocabile...

Una soluzione più solida potrebbe essere l'imporre ad un azienda di rilasciare il codice dopo XX anni o dopo che l'azienda ha dichiarato il fallimento o è stata assorbita da un'altra azienda.
Non vedo che vantaggi avrebbe l'azienda nel fornire solo un server scrauso. Cosa ci guadagnerebbe?
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-- C --_____AlPaBo
__/____x\_________
_/_______*
________
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Old Ieri, 12:41   #17
Amigomerlo
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Per tanti giochi online basterebbe tornare a implementare la modalità lan
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Old Ieri, 18:38   #18
sbaffo
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Originariamente inviato da Amigomerlo Guarda i messaggi
Per tanti giochi online basterebbe tornare a implementare la modalità lan
Infatti, una volta era la norma, e si facevano pure i server privati casalinghi oppure su ngi o gamespy (mi pare). Non capisco il perchè di questa involuzione.
Va bene che certe megamappe con centinaia di giocatori, tipo Fortnite, starebbero strette su un serverino privato, ma si possono affittare, e comunque cavoli di chi lo fa.
Questa mania del controllo secondo me è giustifibile solo in caso di microtransazioni, allora ha senso centralizzare per riscuotere. Altrimenti non ne vedo il motivo.
Le protezioni drm essendo online sono più sicure, ma dopo qualche anno non hanno più motivo di esistere.
Comunque quando il gioco è morto che senso ha?

Certi giochi già a partire dal 2007-8-9 avevano bisogno di loggarsi online per il multiplayer, seppure oggi il single continua a funzionare non posso più giocare in multi nemmeno via lan. E sui notebook/pc scrausi i nuovi giochi non girano, quelli di 15-20 anni fa anche con un'integrata ormai girano accettabilmente.

Certo il retrogaming è nemico del consumismo, ma non capiscono che sono due mercati diversi. Non è che se gli togli il vecchio gioco uno si compra il pc gheiming da 1500e + giochi nuovi a 50-70 carte. Troverà altro piuttosto.

Ultima modifica di sbaffo : Ieri alle 18:45.
sbaffo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old Ieri, 19:59   #19
piwi
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Originariamente inviato da sbaffo Guarda i messaggi
il retrogaming è nemico del consumismo, ma non capiscono che sono due mercati diversi
Non più come una volta, quando era un'esclusiva per pochi nerdacchioni. Tra consoles dedicate, aumentata attenzione mediatica, emulazione "ufficiale", remastered, remakes, anniversary edition etc.etc. ormai è di ... pubblico dominio, tra i giocatori. Le software house hanno compreso che ci si diverte anche con i titoli vecchi e cercano di ... metterci una pezza !
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