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Old 22-03-2026, 13:41   #3721
mikael84
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Si ma non trovo senso nel mettere un blocco, se il gioco non avesse ottimizzazioni per Intel e girasse male, non credo che si avrebbe inveito contro il team, al massimo contro Intel ��

L'unica cosa che mi viene in mente é solo per la protezione di denuvo, forse il funzionamento delle arc rompeva qualcosa... Ma non credo...

Ho la sensazione che un po' centri anche AMD e Microsoft, nei requisiti ci sono anche le handheld con Z1E/Z2E forse é un modo per spingere quelle con apu AMD. Anche se, pure questo sarebbe strano, considerando che le handheld sono anch'esse una nicchia, tanto più quelle Intel.

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Il precaricamento degli shader esclude le prime Arc, che scelta strana

https://videocardz.com/newz/intel-wi...alchemist-gpus

Occhio che Crimson Desert sulle ARC non gira proprio, scelta del team a quanto pare.

Vediamo gli sviluppi...
Sto seguendo solo ora la questione, ma pure le B580 sono escluse?

Crimson desert non funziona pure su GCN, arc è derivazione GCN, mentre su pascal va in emulazione ma a velocità molto più lente.
Battlemage ha pieno supporto ai mesh shaders e Geometry Dispatch, mentre alchemist a differenza di GCN ce l'ha, ma è completamente inefficiente, quando i Mesh Shaders inviano migliaia di piccoli gruppi di triangoli (meshlets), il front-end di Alchemist va in saturazione immediata, causando memory corruption, artefatti e glitch, texture che impazziscono eccetera.

Lo sviluppatore dovrebbe riscrivere la pipelina geometrica apposita per lei, inviando gruppetti di meshlets.

Su BMG però non ci sono reali problemi, visto il nuovo e decisamente migliore dispatcher.
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Old 22-03-2026, 14:02   #3722
Maury
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Non va su nessuna Arc, B580 inclusa, dice 'scheda non supportata'

Ma se non sbaglio la Radeon 580 è compatibile, non è gcn 4 ?
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Old 22-03-2026, 14:51   #3723
mikael84
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Non va su nessuna Arc, B580 inclusa, dice 'scheda non supportata'

Ma se non sbaglio la Radeon 580 è compatibile, non è gcn 4 ?
No su GCN non va per i mesh.
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Old 22-03-2026, 15:38   #3724
Ubro92
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Si come vecchie architetture, sono fuori tutta la generazione Polaris/Vega per AMD e Maxwell per nvidia.

Lato Intel non è chiaro perchè sia estromessa dal supporto, non sembrano esserci problematiche hw tali da non permettere di eseguirlo.
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Old 23-03-2026, 08:50   #3725
Maury
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L'ultima patch sembra aver abilitato il supporto alle Arc, ben fatto
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Old 23-03-2026, 08:53   #3726
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L'ultima patch sembra aver abilitato il supporto alle Arc, ben fatto
Parliamo di Crimson Desert o degli shader ?

Linka linka !

EDIT, trovato Crimson Desert, speriamo in futuro Intel ci ripensi per gli shader sulle ARC.

Ultima modifica di Saturn : 23-03-2026 alle 08:57.
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Old 23-03-2026, 09:10   #3727
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Parliamo di Crimson Desert o degli shader ?

Linka linka !

EDIT, trovato Crimson Desert, speriamo in futuro Intel ci ripensi per gli shader sulle ARC.
Si Arc

Appena riesco provo dato che l'ho comprato Crimson (veramente un gioco pazzesco )

E' una prima integrazione, avvisano che ci stanno lavorando su, esistono dei possibili problemi di compatibilità con le Arc.
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Old 23-03-2026, 10:01   #3728
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Si Arc

Appena riesco provo dato che l'ho comprato Crimson (veramente un gioco pazzesco )

E' una prima integrazione, avvisano che ci stanno lavorando su, esistono dei possibili problemi di compatibilità con le Arc.
Beh, se lo hai acquistato,aspettiamo i test! son curioso di sapere come gira sulla A770.
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Old 23-03-2026, 10:41   #3729
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Claw AI, da vedere con optiscaler e Xess3:

https://www.youtube.com/watch?v=5qro5tiC14E
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Old 23-03-2026, 11:49   #3730
mikael84
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L'ultima patch sembra aver abilitato il supporto alle Arc, ben fatto
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Si Arc

Appena riesco provo dato che l'ho comprato Crimson (veramente un gioco pazzesco )

E' una prima integrazione, avvisano che ci stanno lavorando su, esistono dei possibili problemi di compatibilità con le Arc.
Meshlet emulation è la soluzione più semplice, quella che vediamo su Pascal praticamente. Anzichè usare la fixed function, si cerca di usare gli shader generici. Il gioco spezza la geometria complessa in piccoli pezzi, forza gli shader ed il culling manuale.
Il problema è che l'emulazione via shader è pesante, molto pesante, e spesso si può presentare il problema di memory corruption (errori di sincronizzazione o di indirizzamento all'interno dei buffer della GPU), che possono portare a glith, texture corrotte eccetera.

Quindi per ottimizare al meglio la arc, che al contrario di pascal una funzione fixed function ce l'ha, bisogna come detto sopra, fare in modo di usare meshlet semplici, come fatto con alan wake2, dove staccava le pascal.

In ogni caso è un inizio, curioso di vedere come ti gira.



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Claw AI, da vedere con optiscaler e Xess3:

https://www.youtube.com/watch?v=5qro5tiC14E
Quel canale mi pare fake, però se su Alchemist, ci sono problemi con il mesh shader, BMG dovrebbe supportarlo bene, integra il mesh shader nativamente, compreso il culling, ed ha pieno supporto a dx12 ultimate.
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Old 23-03-2026, 12:21   #3731
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Quel canale mi pare fake, però se su Alchemist, ci sono problemi con il mesh shader, BMG dovrebbe supportarlo bene, integra il mesh shader nativamente, compreso il culling, ed ha pieno supporto a dx12 ultimate.
Si infatti, vedendo meglio, sembra che il video sia stato rilasciato anche prima della patch...

Comunque Lunarlake dovrebbe montare sempre una Xe2, quindi non dovrebbe palesare grossi problemi, ma serve un campione di test XD
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Si infatti, vedendo meglio, sembra che il video sia stato rilasciato anche prima della patch...

Comunque Lunarlake dovrebbe montare sempre una Xe2, quindi non dovrebbe palesare grossi problemi, ma serve un campione di test XD
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Old 23-03-2026, 20:59   #3733
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Ho provato con la Arc 770 ma non parte mi sa che per ora stanno lavorando su Battle e non su Alchemist.
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