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#3721 | ||
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Moderatore
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Crimson desert non funziona pure su GCN, arc è derivazione GCN, mentre su pascal va in emulazione ma a velocità molto più lente. Battlemage ha pieno supporto ai mesh shaders e Geometry Dispatch, mentre alchemist a differenza di GCN ce l'ha, ma è completamente inefficiente, quando i Mesh Shaders inviano migliaia di piccoli gruppi di triangoli (meshlets), il front-end di Alchemist va in saturazione immediata, causando memory corruption, artefatti e glitch, texture che impazziscono eccetera. Lo sviluppatore dovrebbe riscrivere la pipelina geometrica apposita per lei, inviando gruppetti di meshlets. Su BMG però non ci sono reali problemi, visto il nuovo e decisamente migliore dispatcher.
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#3722 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11267
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Non va su nessuna Arc, B580 inclusa, dice 'scheda non supportata'
Ma se non sbaglio la Radeon 580 è compatibile, non è gcn 4 ?
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#3723 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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#3724 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Si come vecchie architetture, sono fuori tutta la generazione Polaris/Vega per AMD e Maxwell per nvidia.
Lato Intel non è chiaro perchè sia estromessa dal supporto, non sembrano esserci problematiche hw tali da non permettere di eseguirlo.
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#3725 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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L'ultima patch sembra aver abilitato il supporto alle Arc, ben fatto
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#3726 | |
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Senior Member
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Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 19266
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Linka linka ! EDIT, trovato Crimson Desert, speriamo in futuro Intel ci ripensi per gli shader sulle ARC.
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Ultima modifica di Saturn : 23-03-2026 alle 08:57. |
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#3727 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11267
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Appena riesco provo dato che l'ho comprato Crimson (veramente un gioco pazzesco E' una prima integrazione, avvisano che ci stanno lavorando su, esistono dei possibili problemi di compatibilità con le Arc.
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#3728 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2023
Messaggi: 1628
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Beh, se lo hai acquistato,aspettiamo i test! son curioso di sapere come gira sulla A770.
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#3729 |
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Senior Member
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#3730 | |||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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Il problema è che l'emulazione via shader è pesante, molto pesante, e spesso si può presentare il problema di memory corruption (errori di sincronizzazione o di indirizzamento all'interno dei buffer della GPU), che possono portare a glith, texture corrotte eccetera. Quindi per ottimizare al meglio la arc, che al contrario di pascal una funzione fixed function ce l'ha, bisogna come detto sopra, fare in modo di usare meshlet semplici, come fatto con alan wake2, dove staccava le pascal. In ogni caso è un inizio, curioso di vedere come ti gira. Quote:
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#3731 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Comunque Lunarlake dovrebbe montare sempre una Xe2, quindi non dovrebbe palesare grossi problemi, ma serve un campione di test XD
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#3732 | |
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#3733 |
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Ho provato con la Arc 770 ma non parte mi sa che per ora stanno lavorando su Battle e non su Alchemist.
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