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Old 17-03-2026, 09:39   #81
grng
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Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
quindi tu sai fare di meglio? io no, quindi è notevole
Ma che vuol dire? Ahahah
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Old 17-03-2026, 09:45   #82
D4N!3L3
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Originariamente inviato da Cfranco Guarda i messaggi
Un gioco dove i volti cambiano tra una scena e l' altra a seconda di quello che la AI decide di mostrare in quel frangente è "realistico" ?
Scusa ma seriamente pensi che venga implementato in quel modo? Come se fosse un generico video generato da IA con volti che cambiano ad ogni scena?

Che poi con gli ultimi modelli generativi il problema è molto più contenuto e si vedono anche alcuni esempi interessanti in giro.

Pensi comunque che venderebbero roba con totale incoerenza visiva al livello dei peggiori video IA e che il mercato se la berrebbe senza battere ciglio?

Non sono un sostenitore a prescindere dell'IA o del suo utilizzo in ogni ambito ma un minimo di obiettività non guasterebbe e in generale i video generati con IA mi fanno ribrezzo eccetto rari esempi.
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Old 17-03-2026, 09:46   #83
D4N!3L3
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Originariamente inviato da igiolo Guarda i messaggi
ps: le demo dei video girano con DUE 5090 in SLI....
Il che fa capire che al momento è una cosa inutile e solo un esperimento.

Hanno detto che ovviamente mirano a farlo girare su una sola GPU e sarà pure da vedere come scalerà in basso.

Io sono curioso di vedere la sua implementazione finale, se poi sarà qualcosa di poco gradevole beh...me ne farò una ragione.
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Old 17-03-2026, 09:47   #84
matsnake86
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Originariamente inviato da Max Power Guarda i messaggi
Hai citato un titolo dove il culo, i programmatori, l'hanno visto solo nelle foto
Io credo che durante il bodyscan della modella se lo siano guardato per bene

https://youtu.be/bQdu5Y7TXSg?si=qvsTqGxWx3q0d_eK


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Originariamente inviato da igiolo Guarda i messaggi
la cosa pazzesca è che non sono tool per l'ottimizzazione grafica
ma tool di creazione e design
come fossero estensioni dell'SDK dell'unreal 5 per dire
saremo legati a doppio filo ad un brand piuttosto che un'altro

per fortuna , PER FORTUNA, che il mondo console è legato ad AMD
altrimenti feature come queste avrebbero STERMINATO la concorrenza
cmq folle pensare che un gioco possa vedersi radicalmente diverso in base alla gpu che lo fa girare
boh


ps: le demo dei video girano con DUE 5090 in SLI....
Esattamente
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Old 17-03-2026, 10:09   #85
ninja750
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mai vista una shitstorm simile in nessun forum su internet, perfino nei sub nvidia

ho il mal di pancia dal ridere dai meme che stanno girando
ninja750 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2026, 10:11   #86
alethebest90
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Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
mai vista una shitstorm simile in nessun forum su internet, perfino nei sub nvidia

ho il mal di pancia dal ridere dai meme che stanno girando
su FB di IGN è apparso un video che mi sta facendo crepare
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Old 17-03-2026, 10:16   #87
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Io credo che durante il bodyscan della modella se lo siano guardato per bene

https://youtu.be/bQdu5Y7TXSg?si=qvsTqGxWx3q0d_eK
Ma non solo!
Questa è che la character designer di Eve, moglie dell'art director di Stellar Blade:
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Non mi spaventa la stupidità.
Quello che mi spaventa è quando la stupidità prende possesso di persone che hanno facoltà di muoversi o parlare.
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Old 17-03-2026, 10:31   #88
Max Power
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Originariamente inviato da matsnake86 Guarda i messaggi
Io credo che durante il bodyscan della modella
Ecco...abbiamo un problema.

Al prossimo giro MISS LEXA

Che si inizia a ragionare
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Old 17-03-2026, 11:08   #89
bonzoxxx
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Sui materiali fa un gran lavoro, ma sui personaggi sloppa tantissimo, non mi piace assolutamente.
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?

Ultima modifica di bonzoxxx : 17-03-2026 alle 12:26.
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Old 17-03-2026, 11:36   #90
AceGranger
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mai vista una shitstorm simile in nessun forum su internet, perfino nei sub nvidia
non ho mai visto cosi tanti post di gente che non capisce un caz di un argomento parlare a vanvera di modellazione / texture e dei mitologici art director
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Old 17-03-2026, 11:38   #91
ninja750
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Old 17-03-2026, 11:51   #92
Ripper89
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questo thread è la fiera degli haters
E poi ci chiediamo perchè il 94% delle vga sono Nvidia.

Molti di voi sembrano quelli del NO al referendum.
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Old 17-03-2026, 11:56   #93
nonsidice
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questo thread è la fiera degli haters
E poi ci chiediamo perchè il 94% delle vga sono Nvidia.

Molti di voi sembrano quelli del NO al referendum.
Non è questione di haters, io ho 2 pc a casa, uno con la 9060xt e uno con la gloriosa 970. Però NON voglio effetti/filtri/roba INVENTATA da chichessia che mi modifichi la "grafica" di gioco, sia pure fedele al 99%. Preferisco di gran lunga, ripeto, giocare a 60 fps "intended" che 100 fps estrapolati.
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Old 17-03-2026, 12:01   #94
Ripper89
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Non è questione di haters, io ho 2 pc a casa, uno con la 9060xt e uno con la gloriosa 970. Però NON voglio effetti/filtri/roba INVENTATA da chichessia che mi modifichi la "grafica" di gioco, sia pure fedele al 99%. Preferisco di gran lunga, ripeto, giocare a 60 fps "intended" che 100 fps estrapolati.
Si può disattivare, non è che devi abilitarlo per forza.

Roba inventata ? Inventata o meno io vedo maggiore fotorealismo.
"Photoshoppati" qualcuno dice, ma veramente preferite le riproduzioni native ?
Potevo capire si trattasse di un film ma di videogiochi 3D a parte giochi come TLOU su molti altri siamo lontani dal fotorealismo sui volti.
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Old 17-03-2026, 12:04   #95
ninja750
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questo thread è la fiera degli haters
E poi ci chiediamo perchè il 94% delle vga sono Nvidia.
mi sarei quindi aspettato 94% di upvote vero?

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Old 17-03-2026, 12:05   #96
cronos1990
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Come immaginavo la discussione è al solito inutile su questo forum, e fortuna che parliamo di un sito di tecnologia

Comunque, da qualche informazioni prese qui e là e da un video che mi son visto, le informazioni che ho racimolato sono che:

- Si tratta della prima vera implementazione del Neural Rendering, che avrebbe dovuto esserci insieme all'uscita delle 50xx.
- Essenzialmente quanto fatto vedere agisce principalmente sull'illuminazione e su come agisce sulle varie superfici.
- Pare che per far girare quel che si è visto sono state usate sue 5090: una per far girare il gioco, l'altra per generare questa sorta di layer del DLSS5.
- Come gli altri applicativi del DLSS, si tratta di strumenti che poi devono essere implementati e gestiti dagli sviluppatori quando creano il videogioco.
- Nvidia ha mostrato un qualcosa dove si tiene tutto attivo su qualunque elemento del videogioco alla massima potenza, con tutto quel che ne consegue. Per fare un esempio pratico, è come modificare un'immagine con uno strumento di Photoshop: se usato a dovere permette di migliorarla, se usato settando tutti i parametri al massimo la rovina.


Considerazioni più soggettive.

- I volti fanno schifo e sembrano cose generate dalla IA, e Nvidia ha fatto la cazzata (non l'unica) di concentrarsi proprio sui volti in questa dimostrazione. Poi però se si guarda alla resa di questa tecnologia sul resto dell'ambiente già adesso mostra qualcosa di notevole.
- Credo sia lecito porre dei dubbi sul discorso "artistico" legato all'uso di questa tecnologia, che potrebbe andare a snaturare il prodotto finale. E non dimentichiamo che una produzione videoludica non è assolutamente detto che ricerchi il fotorealismo, anzi. Rimane però uno strumento che sono gli sviluppatori che decideranno se e come usare.
- Parliamo di qualcosa che ancora deve uscire (se non erro il debutto dovrebbe esserci in autunno) e nella sua prima release, per cui starei molto attento a dare giudizi affrettati. Il DLSS (come upscaler) all'inizio aveva parecchi problemi e oggi è un punto di riferimento che ha in parte rivoluzionato il settore.
- Questo DLSS 5 si incentra sul miglioramento della qualità dell'immagine, ma è interessante capire quanto peserà lato hardware. In questa presentazione "raffazzonata" han dovuto usare due 5090 per mostrarlo, e in teoria questa roba dovrebbe girare quanto meno su tutte le schede della serie 50xx (quindi anche una 5060 per dire).


Io direi di dare tempo al tempo, e cioè capire se, come e quanto evolverà questa tecnologia nel corso degli anni. Il DLSS "come solo upscaler" si è evoluto nel corso di circa 7 anni e ad oggi di fatto raddoppia gli FPS lasciando inalterata, o perfino migliorando l'immagine. Va anche detto che la crescita nel campo della IA sta avvenendo a ritmi vertiginosi.
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Old 17-03-2026, 12:07   #97
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Questa ci sta...
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Old 17-03-2026, 12:07   #98
Ripper89
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Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
mi sarei quindi aspettato 94% di upvote vero?

Suppongo che i votanti rappresentino la maggioranza dei giocatori veri ?
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Old 17-03-2026, 12:09   #99
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
Questo non è più un upscaler, qui viene stravolta la grafica
Esatto, sembra più un potente sweetfx AI dove oltre a modificare sostanzialmente i volti modifica luci, ombre e altro... 2 giochi differenti, questo non è più upscaler.

Bisogna poi vedere come gira e cosa ci vuole per far girare questa roba, per ora si è visto poco e in frame fissi, in movimento sarà diverso, un conto è uno screenshot, un altra storia è a video.

e intanto però nel 2026 abbiamo ancora una fisica ingame ferma a 20 anni fa... physx a mio avviso osava di più.
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Old 17-03-2026, 12:25   #100
cronos1990
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Originariamente inviato da nonsidice Guarda i messaggi
Non è questione di haters, io ho 2 pc a casa, uno con la 9060xt e uno con la gloriosa 970. Però NON voglio effetti/filtri/roba INVENTATA da chichessia che mi modifichi la "grafica" di gioco, sia pure fedele al 99%. Preferisco di gran lunga, ripeto, giocare a 60 fps "intended" che 100 fps estrapolati.
Con tutto rispetto, ma qualunque frame in un videogioco dall'alba dei tempi è inventato.

Quello che si vede a schermo è la risultante di un codice, basato sulla programmazione e la matematica. Non è che all'interno di un videogioco hai una serie di immagini che poi ti vengono copia/incollate sullo schermo. Quello che fa il DLSS o qualunque altra tecnologia analoga non è "inventare" delle cose da qualcosa di reale, ma fa esattamente la stessa identica cosa dell'engine di gioco: un'elaborazione, o meglio diversi tipi di elaborazione per poi fornirti l'immagine finale a schermo.

Tant'è che quando si applicano i vari filtri già presenti nel menù delle impostazioni di qualunque gioco fai la stessa identica cosa: apporti modifiche a determinati parametri, oppure li abiliti/disabiliti, per andare a modificare l'immagine. Così come nel corso degli anni in tantissimi hanno usato software terzi di reshade che vanno a modificare l'immagine, tra la resa dell'illuminazione e la cromia generale.

Lo stesso Frame Generator, che pensi che faccia? Elabora dei frames da visualizzare a schermo, la stessa identica cosa che fa l'engine del motore di gioco, solo applicato in per uno specifico scopo.


Io posso capire se una certa tecnologia piace o meno in base a come è implementata, è un discorso soggettivo. Ciò che proprio non capisco è il modo in cui si è prevenuti ogni volta che salta fuori qualcosa di nuovo che punta a migliorare (almeno nell intenzioni) le immagini di un videogioco, anche perchè molto spesso questi pregiudizi si basano su una certa ignoranza di fondo.

Oltretutto, lo ripeto e dovrebbe essere evidente, sono comunque strumenti che decide lo sviluppatore SE usarli e COME usarli, per cui vien da se che se hanno il timore che l'utilizzo di questa tecnologia possa inficiare la resa grafica artistica del gioco (al netto di altri eventuali problemi nell'utilizzo della stessa), banalmente non la usi, o la usi in maniera molto leggera solo per esaltare alcuni elementi specifici.
Per cui è implicito affermare che se c'è questa tecnologia all'opera, è perchè chi realizza l'opera vuole che l'effetto finale sia quello "modificato" tramite la stessa. Altrimenti non ce la mette.
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
e intanto però nel 2026 abbiamo ancora una fisica ingame ferma a 20 anni fa... physx a mio avviso osava di più.
Mi sembra ovvio che, al netto di videogiochi molto specifici, non è l'aspetto su cui puntano gli sviluppatori, probabilmente perchè alla stragrande maggioranza dell'utenza (la massa) non interessa.

Però basta esaltare questo cavolo di Physx, che non ha osato mai una mazza, con buona pace di Saturn Escludendo una manciata di giochi che si contano sulle punte delle dita (letteralmente, non metaforicamente) il Physx applicava solo qualche effetto visivo secondario. Phyxs che tra l'altro è stato implementato su una cinquantina di giochi, a fronte di non so quante decine di migliaia di titoli usciti da quando è stato creato.

Se si escludono i giochi di Batman è stata solo una marchettata Nvidia, nè più nè meno. Lo è stato talmente tanto che tutti han sempre snobbato l'Havok, salvo poi vedere come nel 99% dei giochi dove c'era davvero la fisica e l'uso della stessa usare questo sistema. Havok che è implementato nelle DirectX12 e si trova utilizzabile in numerosi sistemi... se poi non si utilizza pur avendocelo a disposizione, ci si può far ben poco.
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