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#81 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: vagabondo
Messaggi: 4249
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Ma che vuol dire? Ahahah
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AMD Ryzen 5600@5600x | Thermalright Frozen Notte | Gigabyte B450 Aorus Pro | 2x16GB 3600@16-18-18-WIP | 3060Ti OC | 2+1TB ssd nvme | Seasonic Focus Gx 750 | LG 27+Benq xl2411z | Razer Viper+Attack shark x3 (+Zowie Fk1+DM1 Pro S etcetc)@Aqua Control 2 | Akko 5075S | 275R Airflow | Linux mint + win10 | Fibra 1Gb |
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#82 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15381
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Che poi con gli ultimi modelli generativi il problema è molto più contenuto e si vedono anche alcuni esempi interessanti in giro. Pensi comunque che venderebbero roba con totale incoerenza visiva al livello dei peggiori video IA e che il mercato se la berrebbe senza battere ciglio? Non sono un sostenitore a prescindere dell'IA o del suo utilizzo in ogni ambito ma un minimo di obiettività non guasterebbe e in generale i video generati con IA mi fanno ribrezzo eccetto rari esempi.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#83 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15381
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Il che fa capire che al momento è una cosa inutile e solo un esperimento.
Hanno detto che ovviamente mirano a farlo girare su una sola GPU e sarà pure da vedere come scalerà in basso. Io sono curioso di vedere la sua implementazione finale, se poi sarà qualcosa di poco gradevole beh...me ne farò una ragione.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#84 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Casnate con Bernate
Messaggi: 2224
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https://youtu.be/bQdu5Y7TXSg?si=qvsTqGxWx3q0d_eK Quote:
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PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg |
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#85 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21870
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mai vista una shitstorm simile in nessun forum su internet, perfino nei sub nvidia
![]() ho il mal di pancia dal ridere dai meme che stanno girando |
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#86 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
Messaggi: 9340
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su FB di IGN è apparso un video che mi sta facendo crepare
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BeQuiet! Pure Base 500DX - Amd Ryzen 5 5600X - BeQuiet! Pure Loop FX 280 - MSI B550 GAMING PLUS - G.Skill Trident Z Neo 2x8gb 3600mhz CL16 - RX9070 Pure - X-fi Titanium Fatal1ty - 970 EvoPlus - Samsung 850evo - WD RED - Seasonic Prime 750W - Msi Vigor GK50 Elite - Mackie CR4-X - Logitech g502 - KTC M27T6 MiniLED |
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#87 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2013
Città: Hardware Upgrade
Messaggi: 954
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Questa è che la character designer di Eve, moglie dell'art director di Stellar Blade:
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Non mi spaventa la stupidità. Quello che mi spaventa è quando la stupidità prende possesso di persone che hanno facoltà di muoversi o parlare. |
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#88 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3971
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Ecco...abbiamo un problema.
Al prossimo giro MISS LEXA Che si inizia a ragionare
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MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET |
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#89 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 15229
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Sui materiali fa un gran lavoro, ma sui personaggi sloppa tantissimo, non mi piace assolutamente.
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito battutona ci gira Cyberpunk? Ultima modifica di bonzoxxx : 17-03-2026 alle 12:26. |
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#90 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12169
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Quote:
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
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#91 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21870
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#92 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4683
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questo thread è la fiera degli haters
E poi ci chiediamo perchè il 94% delle vga sono Nvidia. Molti di voi sembrano quelli del NO al referendum. |
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#93 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Città: Cividale del Friuli (UD)
Messaggi: 1511
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Non è questione di haters, io ho 2 pc a casa, uno con la 9060xt e uno con la gloriosa 970. Però NON voglio effetti/filtri/roba INVENTATA da chichessia che mi modifichi la "grafica" di gioco, sia pure fedele al 99%. Preferisco di gran lunga, ripeto, giocare a 60 fps "intended" che 100 fps estrapolati.
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Lavoro per vivere, non vivo per lavorare. |
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#94 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4683
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Quote:
Roba inventata ? Inventata o meno io vedo maggiore fotorealismo. "Photoshoppati" qualcuno dice, ma veramente preferite le riproduzioni native ? Potevo capire si trattasse di un film ma di videogiochi 3D a parte giochi come TLOU su molti altri siamo lontani dal fotorealismo sui volti. |
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#95 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21870
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#96 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28080
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Come immaginavo la discussione è al solito inutile su questo forum, e fortuna che parliamo di un sito di tecnologia
![]() Comunque, da qualche informazioni prese qui e là e da un video che mi son visto, le informazioni che ho racimolato sono che: - Si tratta della prima vera implementazione del Neural Rendering, che avrebbe dovuto esserci insieme all'uscita delle 50xx. - Essenzialmente quanto fatto vedere agisce principalmente sull'illuminazione e su come agisce sulle varie superfici. - Pare che per far girare quel che si è visto sono state usate sue 5090: una per far girare il gioco, l'altra per generare questa sorta di layer del DLSS5. - Come gli altri applicativi del DLSS, si tratta di strumenti che poi devono essere implementati e gestiti dagli sviluppatori quando creano il videogioco. - Nvidia ha mostrato un qualcosa dove si tiene tutto attivo su qualunque elemento del videogioco alla massima potenza, con tutto quel che ne consegue. Per fare un esempio pratico, è come modificare un'immagine con uno strumento di Photoshop: se usato a dovere permette di migliorarla, se usato settando tutti i parametri al massimo la rovina. Considerazioni più soggettive. - I volti fanno schifo e sembrano cose generate dalla IA, e Nvidia ha fatto la cazzata (non l'unica) di concentrarsi proprio sui volti in questa dimostrazione. Poi però se si guarda alla resa di questa tecnologia sul resto dell'ambiente già adesso mostra qualcosa di notevole. - Credo sia lecito porre dei dubbi sul discorso "artistico" legato all'uso di questa tecnologia, che potrebbe andare a snaturare il prodotto finale. E non dimentichiamo che una produzione videoludica non è assolutamente detto che ricerchi il fotorealismo, anzi. Rimane però uno strumento che sono gli sviluppatori che decideranno se e come usare. - Parliamo di qualcosa che ancora deve uscire (se non erro il debutto dovrebbe esserci in autunno) e nella sua prima release, per cui starei molto attento a dare giudizi affrettati. Il DLSS (come upscaler) all'inizio aveva parecchi problemi e oggi è un punto di riferimento che ha in parte rivoluzionato il settore. - Questo DLSS 5 si incentra sul miglioramento della qualità dell'immagine, ma è interessante capire quanto peserà lato hardware. In questa presentazione "raffazzonata" han dovuto usare due 5090 per mostrarlo, e in teoria questa roba dovrebbe girare quanto meno su tutte le schede della serie 50xx (quindi anche una 5060 per dire). Io direi di dare tempo al tempo, e cioè capire se, come e quanto evolverà questa tecnologia nel corso degli anni. Il DLSS "come solo upscaler" si è evoluto nel corso di circa 7 anni e ad oggi di fatto raddoppia gli FPS lasciando inalterata, o perfino migliorando l'immagine. Va anche detto che la crescita nel campo della IA sta avvenendo a ritmi vertiginosi.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#97 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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#98 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4683
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Suppongo che i votanti rappresentino la maggioranza dei giocatori veri ?
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#99 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6445
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Quote:
Bisogna poi vedere come gira e cosa ci vuole per far girare questa roba, per ora si è visto poco e in frame fissi, in movimento sarà diverso, un conto è uno screenshot, un altra storia è a video. e intanto però nel 2026 abbiamo ancora una fisica ingame ferma a 20 anni fa... physx a mio avviso osava di più.
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#100 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28080
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Quello che si vede a schermo è la risultante di un codice, basato sulla programmazione e la matematica. Non è che all'interno di un videogioco hai una serie di immagini che poi ti vengono copia/incollate sullo schermo. Quello che fa il DLSS o qualunque altra tecnologia analoga non è "inventare" delle cose da qualcosa di reale, ma fa esattamente la stessa identica cosa dell'engine di gioco: un'elaborazione, o meglio diversi tipi di elaborazione per poi fornirti l'immagine finale a schermo. Tant'è che quando si applicano i vari filtri già presenti nel menù delle impostazioni di qualunque gioco fai la stessa identica cosa: apporti modifiche a determinati parametri, oppure li abiliti/disabiliti, per andare a modificare l'immagine. Così come nel corso degli anni in tantissimi hanno usato software terzi di reshade che vanno a modificare l'immagine, tra la resa dell'illuminazione e la cromia generale. Lo stesso Frame Generator, che pensi che faccia? Elabora dei frames da visualizzare a schermo, la stessa identica cosa che fa l'engine del motore di gioco, solo applicato in per uno specifico scopo. Io posso capire se una certa tecnologia piace o meno in base a come è implementata, è un discorso soggettivo. Ciò che proprio non capisco è il modo in cui si è prevenuti ogni volta che salta fuori qualcosa di nuovo che punta a migliorare (almeno nell intenzioni) le immagini di un videogioco, anche perchè molto spesso questi pregiudizi si basano su una certa ignoranza di fondo. Oltretutto, lo ripeto e dovrebbe essere evidente, sono comunque strumenti che decide lo sviluppatore SE usarli e COME usarli, per cui vien da se che se hanno il timore che l'utilizzo di questa tecnologia possa inficiare la resa grafica artistica del gioco (al netto di altri eventuali problemi nell'utilizzo della stessa), banalmente non la usi, o la usi in maniera molto leggera solo per esaltare alcuni elementi specifici. Per cui è implicito affermare che se c'è questa tecnologia all'opera, è perchè chi realizza l'opera vuole che l'effetto finale sia quello "modificato" tramite la stessa. Altrimenti non ce la mette. Quote:
Però basta esaltare questo cavolo di Physx, che non ha osato mai una mazza, con buona pace di Saturn Escludendo una manciata di giochi che si contano sulle punte delle dita (letteralmente, non metaforicamente) il Physx applicava solo qualche effetto visivo secondario. Phyxs che tra l'altro è stato implementato su una cinquantina di giochi, a fronte di non so quante decine di migliaia di titoli usciti da quando è stato creato.Se si escludono i giochi di Batman è stata solo una marchettata Nvidia, nè più nè meno. Lo è stato talmente tanto che tutti han sempre snobbato l'Havok, salvo poi vedere come nel 99% dei giochi dove c'era davvero la fisica e l'uso della stessa usare questo sistema. Havok che è implementato nelle DirectX12 e si trova utilizzabile in numerosi sistemi... se poi non si utilizza pur avendocelo a disposizione, ci si può far ben poco.
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