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#87141 | |||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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Nvidia per il MFG, usa il flip metering integrato sulle 5000 che bypassa il driver e pesca autonomamente il frame, evitando alte latenze, il tutto grazie alle FP4, che sia le 4000 che le RDNA4 non hanno. RDNA5 sicuramente integrerà le FP4, quindi è molto probabile che le RDNA4 possano essere tagliate fuori per certe operazioni. Nessuno, soprattutto la Neural Radiance Caching per il PT, e che io sappia, non hanno neppure implementato il PT su RE9.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 2,5 gbps. |
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#87142 | |
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Senior Member
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#87143 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Roma
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Mi sembra di capire che in generale le aziende...rosse, verdi, blu e/o arlecchino stiano facendo di tutto per far disamorare l'utenza al pc gaming. Costi esorbitanti e castrature piu o meno volute...ora tireranno fuori ste steam/xbox machine che costeranno 2x su le vecchie console, i pc subiranno un 5/6x. Le ram sono gia fuori controllo, lo storage è gia un 2x sopra con proiezioni a x4, le future schede video non oso pensare a quanto arriveranno! Boh!
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CM HAF X + Ryzen 9 5950X EK-Supremacy Classic D-RGB + Asus X570 CH8 HERO + Patriot Viper ELITE II 32GB 3800C16 + XFX 9070XT Mercury OC Alphacool Core + LC1200P2 1200W Platinum + SK Hynix Platinum P41 2TB + Crucial P5 Plus 1TB + HDD Seagate 4TB + Aquaero 6LT + Radiatori 2x360 + LG Ultragear 32GR93U 4K 144HZ |
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#87144 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 2885
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Fino a che si tratterà di perdere il multiframe via ML, penso che alla maggior parte degli utilizzatori interessi poco o nulla, ma le altre feature sono ben più importanti. Comunque AMD dovrebbe mettere sotto contratto il team di optiscaler, che con le giuste risorse potrebbe implementare molte feature in tempi congrui e sfruttando per bene l'hardware RDNA. Ma a questo punto sorge anche la domanda, come mai nvidia ha già implementato FP4 e AMD è rimasta su FP8?
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trattative a buon fine :giova22, slipknot2002, DarkSiDE, Spank, SonoJack, Giant Lizard, Jerry65, arizz, Lesto_Fante, Saich70,t1g3m4n, topolino2808, BEAR., ObiTeoKenobi, GOG.
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#87145 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Roma
Messaggi: 5281
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Prima di prendere la 9070xt avevo la 6900xt ovviamente anche lei a liquido. Ho avuto una marea di Ati prima e Amd dopo ma non per essere fanboy, semplicemente mi davano quel che mi serviva al "giusto" prezzo. Nel tempo mi si sono sempre "rivalutate" prestazionalmente parlando fino al fatidico momento nel quale hanno deciso che su RDNA 1/2/3 niente FSR4. Per qualche mese ho fatto spallucce tanto la 6900, RT a parte, mi faceva giocare alla grande a praticamente tutti i titoli. Poi sono spuntati fuori i vari optiscaler&co ed è venuto fuori che era possibile...e l'ho provato ma era un casino da settare / far funzionare ma una volta trovata la quadra... funzionava! E pure bene! Ma era piu lo smanettamento per farlo andare che giocare veramente...ma il tarlo si era insinuato.. ed è a quel punto mi hanno dato il colpo di grazia! Driver su canali separati... mi era chiaro il progetto...scordatevi FSR4 sulle serie precedenti! Poi dietrofront ma il risultato che è siamo esattamente come prima ma i driver ora pesano 1gb! In quei giorni mi si era aperta una finestra favorevole sui prezzi e ho preso la mercury oc a 695 e mi sono detto...vabbe almeno niente piu magheggi per FSR4...si come no....sono punto e a capo! Ma con 700€ + 200€ di fullcover in meno anche se con un RT finalmente usabile! E' assurdo che per attivare un fsr4 su una 9000 si debba smucinare sui driver...prima entra nel gioco...poi setta fsr...pero riavvia ma spunta la casella nel driver...ora si attiva...no non va...ma il vsync c'è o no? E ricomincia...riavvia...spunta...attiva fsr3 che pero è il 4 chemiopadrealmercatocompro! E su vulkan manco cosi...solo optiscaler....mavacagare lisasu!!
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#87146 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 2885
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Per carità, AMD è stata chiara che l'unificazione architetturale con CDNA/RDNA sarebbe iniziata con la prossima itereazione, ma siamo passata da una AMD che ci aveva abituato a tirare fuori dalle proprie schede il massimo nel tempo, ad una situazione di evidente pigrizia in cui nemmeno si è degnata di rilasciare il backport ufficiale di FSR 4 su RDNA 3 e dopo gli entusiasmi iniziali per FSR 4, tutto il resto da l'impressione di tanto fumo e poco arrosto. Probabilmente la situazione è figlia del fatto che starà investendo nella prossima generazione e ormai RDNA 4 è già considerato un ramo morto su cui non ha senso spendere troppe risorse. Di fatto le schede sono più che adeguate per lo scenario attuale quello che adesso manca è la futuribilità del supporto.
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#87147 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
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*quali sarebbero i motivi tecnici per cui ancora non rilascia FSR4 su vulkan? Vogliono forse farmi credere che il team di Optiscaler ha risorse migliori di una multinazionale? O sono limitati da Nvidia, e guardacaso, i giochi vulkan più recenti come Indiana Jones e Doom sono sponsorizzati verdi e non possono farlo, oppure se ne fregano perché hanno altre priorità.
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CPU: 7800X3D MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 Ultima modifica di StylezZz` : 13-03-2026 alle 10:05. |
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#87148 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21718
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propongo questa nuova nomenclatura per gli upscaler FSR diamond: RDNA5 FSR gold: RDNA4 FSR silver: RDNA3 FSR bronze: i pezzenti |
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#87149 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#87150 | |
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Senior Member
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Città: In quel di Pistoia
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#87151 | ||||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22741
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Dove però mi sta scadendo, non è tanto sulla retrocompatibilità, non ha tensor che quanitizzano e fanno 1:1, ma sul supporto attuale, ovvero redstone ed il radiance cache per il PT. Addirittura su resident evil, non hai portato neppure il PT, e non è proprio un gioco di serie B. Sul discorso vulkan è un problema legato a Directml di microsoft, a cui AMD è legata, nvidia ha un suo sistema NVSDK Quote:
Se MFG è ben implementato, è un crack, lo attivi, e la gpu ti dura una vita volendo. Quote:
Come detto su, però su redstone, caching per PT, si è del tutto persa, e questo non va bene, perchè se poi tutto il pacchetto me lo sblocchi con RDNA5, significa prendere in giro l'utenza. Quote:
Optiscaler fa una sorta di emulazione DX12, con annesso overhead (leggera perdita di FPS per il passaggio a vulkan) e poi via di INT8. AMD come sappiamo usa DirectML di microsoft che non supporta vulkan, nvidia invece tramite NVSDK non ha alcun vincolo.
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#87152 | |
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Senior Member
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#87153 |
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Senior Member
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#87154 |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22741
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Oltre alla collaborazione con Nvidia, sembra che Capcom non l’abbia incluso perché, a quanto pare, gira piuttosto male con le GPU AMD. Infatti pare che sia comunque possibile forzarlo tramite il file config.ini.
Ed è questo il problema, con redstone, doveva andare a migliorare proprio il path tracing con il radiance caching
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#87155 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
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Nel frattempo i giochi come Indiana Jones e Doom li ho finiti da un pezzo usando XeSS alla fine si chiude un occhio solo grazie a optiscaler e alla differenza di prezzo con la 5070 Ti che è aumentata.
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#87156 | |
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Non sta in piedi che "eh, non va bene, non lo mettiamo". Mi ricordo la fila di lamentele quando Starfield venne lanciato senza DLSS, con FSR che era nettamente inferiore in qualità (ma usabile su Nvidia!), qua ti tagliano una funzione che supporti nativamente, per quanto male, e non si fiata.
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#87157 | |
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#87158 |
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Senior Member
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Forse FSR 4.1 e frame gen su machine learning arriveranno presto (tardi
) anche su RDNA2/3https://youtu.be/rAIs1_bQioI?si=eS5UF6gOPKekRsK0
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#87159 |
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fake news
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#87160 |
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alla fine si chiude un occhio solo grazie a optiscaler e alla differenza di prezzo con la 5070 Ti che è aumentata.
) anche su RDNA2/3








