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Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
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Old 03-02-2026, 10:48   #241
ray_hunter
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Su quello che scrivi lato design e struttura di gioco sono opinioni e non ti si può dir niente, a te ciò che non è piaciuto a me è piaciuto.

Lato tecnico proprio no, oggettivamente, al netto di qualche texture spalmata è una figata pazzesca con un valore artistico di molto superiore ad Eternal.
Che poi uno preferisca un contesto rispetto all'altro ci può ancora stare per carità.

Livello 9 completato e sono ancora in piena fase di galvanizzazione, spero non si ammosci prima del capitolo 22.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 03-02-2026, 12:57   #242
fraussantin
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Su quello che scrivi lato design e struttura di gioco sono opinioni e non ti si può dir niente, a te ciò che non è piaciuto a me è piaciuto.

Lato tecnico proprio no, oggettivamente, al netto di qualche texture spalmata è una figata pazzesca con un valore artistico di molto superiore ad Eternal.
Che poi uno preferisca un contesto rispetto all'altro ci può ancora stare per carità.

Livello 9 completato e sono ancora in piena fase di galvanizzazione, spero non si ammosci prima del capitolo 22.
No é costante su quello.
Anche nella difficoltà , almeno a livello medio.
Se giochi come vogliono loro fila tutto liscio alla grande anche senza aiuti
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Old 03-02-2026, 14:48   #243
ray_hunter
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No é costante su quello.
Anche nella difficoltà , almeno a livello medio.
Se giochi come vogliono loro fila tutto liscio alla grande anche senza aiuti
Cmq quando sei in mezzo ad una ondata di attacchi e riesci ad inanellare i parry diventa davvero esaltante.
Il mio bimbo vedendomi realizzare una combo parry di 5-6 colpi è rimasto esaltato e mi ha fatto i complimenti per la giocata...
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Old 03-02-2026, 16:43   #244
fraussantin
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Cmq quando sei in mezzo ad una ondata di attacchi e riesci ad inanellare i parry diventa davvero esaltante.

Il mio bimbo vedendomi realizzare una combo parry di 5-6 colpi è rimasto esaltato e mi ha fatto i complimenti per la giocata...
Quella parte li é riuscita benissimo.
E lo dico io che tendenzialmente non amo i parry.
Se lo giochi come é previsto , scudo sui nemici che lo richiedono con corazze roventi , o sulla carne per bloccarli e parry fila tutto alla grande.

La finestra per fortuna , eccetto un paio di nemici é larghissima e chiunque puo giocarci con tranquillità
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Old 05-02-2026, 09:31   #245
nevione
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recentemente già che dovevo ordinare altro ho preso l'upgrade alla deluxe, si sa qualcosa sulla data di uscita del dlc?
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Old 05-02-2026, 13:29   #246
Legolas84
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Scusate ma vi risulta che a livello tecnico questo gioco abbia alcuni problemi? Sto usando gli ultimi driver NVIDIA e non riesco a limitare i frame in nessun modo. Inoltre se uso il FG 2x ho microstuttering (cosa che non vedevo sullo schermo da millenni)....

Bo ora sto provando a reinstallarlo...
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Old 05-02-2026, 14:08   #247
fraussantin
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Scusate ma vi risulta che a livello tecnico questo gioco abbia alcuni problemi? Sto usando gli ultimi driver NVIDIA e non riesco a limitare i frame in nessun modo. Inoltre se uso il FG 2x ho microstuttering (cosa che non vedevo sullo schermo da millenni)....



Bo ora sto provando a reinstallarlo...
Con fg attivo molti giochi non mi fanno limitare il framerate.
Ma io lo limito da rivatuner e vivo sereno, nel caso non ho neanche provato a limitarlo con altri modi

Il micro stutter l'ho notato anche io ma con tutta la confusione che c'é negli scontri é secondario
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Old 05-02-2026, 14:12   #248
Legolas84
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Lo stuttering su NVIDIA era una cosa che non si vedeva da ere geologiche per me... davvero non riesco ad accettarlo
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Old 05-02-2026, 19:44   #249
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Ho scritto all help desk nvidia.. mi hanno già risposto proponendomi alcuni test da fare..
Domani li faccio e vediamo..


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Old 06-02-2026, 06:21   #250
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Lo stuttering su NVIDIA era una cosa che non si vedeva da ere geologiche per me... davvero non riesco ad accettarlo
Io l'ho visto anche il wukong , stalker ghostrunner 2 , e in parecchi giochi ue5. Poi viene sistematicamente risolto con le patch future . Ma prob é colpa anche della mia cpu vecchia che sta facendo gli straordinari .

Poi ci sono giochi dove effettivamente da fastidio come wukong e altri dove non lo noti neppure come questo.
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Old 07-02-2026, 11:19   #251
Legolas84
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Allora, ho parlato un pò con il supporto NVIDIA... che come ricordavo dai tempi in cui li contattai per Neverwinter Nights è sempre, semplicemente, il top.

Le risposte arrivano dopo 2-4 ore dai miei reply. Non sono preconfezionate e tengono ben presente quello che ho scritto.

Mi hanno confermato di essere a conoscenza del problema. Si tratta di un problema dell'iDTech nella gestione del MFG... ci stanno lavorando via driver per risolverlo con le prossime release. Tuttavia mi hanno fornito un workaround momentaneo che effettivamente risolve completamente il problema. Scrivo i passaggi in modo che possa essere utile a tutti:

- Scegliere un refresh target a cui si vuole giocare. Per me che ho un monitor 120hz, ho scelto 116hz.
- Bloccare gli FPS massimi con RTSS a 116
- Attivare nei driver "Modalità bassa latenza"-->"Attivo". Non ultra. Attivo migliora sensibilmente il frame pacing. Attivare g-sync e v-sync.
- Nel gioco disattivare v-sync e impostare un refresh compatibile con quello nominale del monitor (per me, quindi, 120hz).
- A questo punto impostare la grafica come più si preferisce (io ho messo tutto al massimo con path tracing on e DLSS Qaulity).
- Verificare se con queste impostazioni si riesce sempre a mantenere gli FPS al massimo che avete bloccato (116 per me).
- Se così non è impostare FG al livello che vi consente di mantenere sempre gli FPS target. Per me si tratta di FG 3x.

A questo punto in effetti a me è sparito tutto lo stuttering. Anche la latenza è perfetta, mi pare di non avere nemmeno il FG attivo.

Spero di essere stato d'aiuto a qualcuno!
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Old 07-02-2026, 11:26   #252
Legolas84
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Io l'ho visto anche il wukong , stalker ghostrunner 2 , e in parecchi giochi ue5. Poi viene sistematicamente risolto con le patch future . Ma prob é colpa anche della mia cpu vecchia che sta facendo gli straordinari .

Poi ci sono giochi dove effettivamente da fastidio come wukong e altri dove non lo noti neppure come questo.
Se hai stuttering con una NVIDIA ti consiglio di contattare l'help desk come ho fatto io perchè non è una cosa normale... di solito si risolve in qualche modo.

Wukong io non l'ho giocato, su Stalker 2 zero stuttering dall'inizio alla fine, così come in tutti i giochi a cui ho giocato da anni a questa parte...
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Old 07-02-2026, 14:13   #253
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Non so se è stato detto ma segnalo il prezzo a 26,39€ per il 35° Anniversario per il gioco base e 36,29€ per la Deluxe
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Old 07-02-2026, 19:17   #254
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Old 07-02-2026, 20:21   #255
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È comunque un gioco molto bello.. sinceramente mi sta piacendo più del precedente. Il gameplay con lo scudo è una bella trovata!


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Old 07-02-2026, 23:00   #256
fraussantin
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Se hai stuttering con una NVIDIA ti consiglio di contattare l'help desk come ho fatto io perchè non è una cosa normale... di solito si risolve in qualche modo.



Wukong io non l'ho giocato, su Stalker 2 zero stuttering dall'inizio alla fine, così come in tutti i giochi a cui ho giocato da anni a questa parte...
Sicuramente é la cpu, nvidia c'entra poco ovviamente con un 98003d si mitiga tutto.
Ma stalker 2 adesso funziona bene.

Confido che anche wukong sia stato patchato.
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Ultima modifica di fraussantin : 08-02-2026 alle 10:15.
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Old 09-02-2026, 08:58   #257
Gnubbolo
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giocare con latenza più alta, cioè con un buffer più grande è quello che consiglio da almeno 10 anni. qua c'è una spiegazione semplice:

In simple terms, this option controls the maximum number of frames the CPU prepares in advance of being rendered by the GPU.
The benefit of having frame data buffered in advance of being processed by the GPU is that it helps keep the GPU consistently fed with data, smoothing out any small variations in rendering times.
The disadvantage of buffering frame data in advance of displaying it is that it can increase latency, i.e. a delay between your input via keyboard or mouse, and the resulting impact on the image displayed, commonly referred to as input lag.

a seconda della generazione della scheda cambia il nome della variabile.
nel mio caso è maximum pre-rendered frames.
io adesso che ho la cpu nuova non ho più 15 fps con cali a 5 fps.. gioco tranquillo in un range di 30(cappati)-25 fps e tengo mpf a 1.
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Old 09-02-2026, 15:41   #258
ray_hunter
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Io sono a quasi 3/4 del gioco e sono tutt'altro che stanco o annoiato, anzi...

Il mio problema è ricavarmi un po' di tempo per giocarci.
Trovo che abbiano alternato open map, mappe lineari, sezioni con Atlas e sezioni con drago in maniera davvero magistrale. Intervallati così risulta davvero godibile: una scelta davvero intelligente che dimostra quanta attenzione abbiamo messo in questa produzione.

Anche la curva della difficoltà è calibrata davvero bene (almeno fino ad ora). Andando avanti diventa sempre più tosto ma senza mai impennate e senza mai diventare più facile.
Alcuni livelli mi hanno lasciato davvero basito per design e per aspetto artistico.
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Old 09-02-2026, 19:08   #259
albys
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Ho visto che c'era una offerta su GMG, a soli 22 euro te lo compravi. Hanno esaurito le chiavi, magari le ricaricano. Anche su Steam comunque è in sconto a 26.
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