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#241 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4825
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Su quello che scrivi lato design e struttura di gioco sono opinioni e non ti si può dir niente, a te ciò che non è piaciuto a me è piaciuto.
Lato tecnico proprio no, oggettivamente, al netto di qualche texture spalmata è una figata pazzesca con un valore artistico di molto superiore ad Eternal. Che poi uno preferisca un contesto rispetto all'altro ci può ancora stare per carità. Livello 9 completato e sono ancora in piena fase di galvanizzazione, spero non si ammosci prima del capitolo 22.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#242 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Anche nella difficoltà , almeno a livello medio. Se giochi come vogliono loro fila tutto liscio alla grande anche senza aiuti
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#243 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
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Il mio bimbo vedendomi realizzare una combo parry di 5-6 colpi è rimasto esaltato e mi ha fatto i complimenti per la giocata...
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#244 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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E lo dico io che tendenzialmente non amo i parry. Se lo giochi come é previsto , scudo sui nemici che lo richiedono con corazze roventi , o sulla carne per bloccarli e parry fila tutto alla grande. La finestra per fortuna , eccetto un paio di nemici é larghissima e chiunque puo giocarci con tranquillità
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#245 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Tra Omegna e Fino Mornasco
Messaggi: 8728
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recentemente già che dovevo ordinare altro ho preso l'upgrade alla deluxe, si sa qualcosa sulla data di uscita del dlc?
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#246 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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Scusate ma vi risulta che a livello tecnico questo gioco abbia alcuni problemi? Sto usando gli ultimi driver NVIDIA e non riesco a limitare i frame in nessun modo. Inoltre se uso il FG 2x ho microstuttering (cosa che non vedevo sullo schermo da millenni)....
Bo ora sto provando a reinstallarlo...
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | |
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#247 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Ma io lo limito da rivatuner e vivo sereno, nel caso non ho neanche provato a limitarlo con altri modi Il micro stutter l'ho notato anche io ma con tutta la confusione che c'é negli scontri é secondario
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#248 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Lo stuttering su NVIDIA era una cosa che non si vedeva da ere geologiche per me... davvero non riesco ad accettarlo
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#249 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Ho scritto all help desk nvidia.. mi hanno già risposto proponendomi alcuni test da fare..
Domani li faccio e vediamo.. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro
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#250 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Poi ci sono giochi dove effettivamente da fastidio come wukong e altri dove non lo noti neppure come questo.
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#251 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Allora, ho parlato un pò con il supporto NVIDIA... che come ricordavo dai tempi in cui li contattai per Neverwinter Nights è sempre, semplicemente, il top.
Le risposte arrivano dopo 2-4 ore dai miei reply. Non sono preconfezionate e tengono ben presente quello che ho scritto. Mi hanno confermato di essere a conoscenza del problema. Si tratta di un problema dell'iDTech nella gestione del MFG... ci stanno lavorando via driver per risolverlo con le prossime release. Tuttavia mi hanno fornito un workaround momentaneo che effettivamente risolve completamente il problema. Scrivo i passaggi in modo che possa essere utile a tutti: - Scegliere un refresh target a cui si vuole giocare. Per me che ho un monitor 120hz, ho scelto 116hz. - Bloccare gli FPS massimi con RTSS a 116 - Attivare nei driver "Modalità bassa latenza"-->"Attivo". Non ultra. Attivo migliora sensibilmente il frame pacing. Attivare g-sync e v-sync. - Nel gioco disattivare v-sync e impostare un refresh compatibile con quello nominale del monitor (per me, quindi, 120hz). - A questo punto impostare la grafica come più si preferisce (io ho messo tutto al massimo con path tracing on e DLSS Qaulity). - Verificare se con queste impostazioni si riesce sempre a mantenere gli FPS al massimo che avete bloccato (116 per me). - Se così non è impostare FG al livello che vi consente di mantenere sempre gli FPS target. Per me si tratta di FG 3x. A questo punto in effetti a me è sparito tutto lo stuttering. Anche la latenza è perfetta, mi pare di non avere nemmeno il FG attivo. Spero di essere stato d'aiuto a qualcuno!
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#252 | |
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Senior Member
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Wukong io non l'ho giocato, su Stalker 2 zero stuttering dall'inizio alla fine, così come in tutti i giochi a cui ho giocato da anni a questa parte...
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#253 |
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Non so se è stato detto ma segnalo il prezzo a 26,39€ per il 35° Anniversario per il gioco base e 36,29€ per la Deluxe
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#254 |
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#255 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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È comunque un gioco molto bello.. sinceramente mi sta piacendo più del precedente. Il gameplay con lo scudo è una bella trovata!
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro
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#256 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Ma stalker 2 adesso funziona bene. Confido che anche wukong sia stato patchato.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 08-02-2026 alle 10:15. |
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#257 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 2158
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giocare con latenza più alta, cioè con un buffer più grande è quello che consiglio da almeno 10 anni. qua c'è una spiegazione semplice:
In simple terms, this option controls the maximum number of frames the CPU prepares in advance of being rendered by the GPU. The benefit of having frame data buffered in advance of being processed by the GPU is that it helps keep the GPU consistently fed with data, smoothing out any small variations in rendering times. The disadvantage of buffering frame data in advance of displaying it is that it can increase latency, i.e. a delay between your input via keyboard or mouse, and the resulting impact on the image displayed, commonly referred to as input lag. a seconda della generazione della scheda cambia il nome della variabile. nel mio caso è maximum pre-rendered frames. io adesso che ho la cpu nuova non ho più 15 fps con cali a 5 fps.. gioco tranquillo in un range di 30(cappati)-25 fps e tengo mpf a 1. |
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#258 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4825
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Io sono a quasi 3/4 del gioco e sono tutt'altro che stanco o annoiato, anzi...
Il mio problema è ricavarmi un po' di tempo per giocarci. Trovo che abbiano alternato open map, mappe lineari, sezioni con Atlas e sezioni con drago in maniera davvero magistrale. Intervallati così risulta davvero godibile: una scelta davvero intelligente che dimostra quanta attenzione abbiamo messo in questa produzione. Anche la curva della difficoltà è calibrata davvero bene (almeno fino ad ora). Andando avanti diventa sempre più tosto ma senza mai impennate e senza mai diventare più facile. Alcuni livelli mi hanno lasciato davvero basito per design e per aspetto artistico.
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#259 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12503
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Ho visto che c'era una offerta su GMG, a soli 22 euro te lo compravi. Hanno esaurito le chiavi, magari le ricaricano. Anche su Steam comunque è in sconto a 26.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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