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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 20-07-2023, 21:30   #3261
Alodesign
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Conoscete qualche campaign mod che riproduca ambientazioni alla Rainbow 6 (il primo) o comunque squadre di intervento anti-terrorismo, SWAT etc?
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Old 21-07-2023, 06:36   #3262
Sberla101
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Conoscete qualche campaign mod che riproduca ambientazioni alla Rainbow 6 (il primo) o comunque squadre di intervento anti-terrorismo, SWAT etc?
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2723646967

Prova questa
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Old 21-07-2023, 10:11   #3263
Alodesign
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Provo, grazie!
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Old 11-09-2024, 14:17   #3264
Alodesign
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Ho rimesso mano al gioco ieri e con mio sommo piacere ho trovato ancora tanti server attivi. Bene.

Novità per ArmA 4?
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Old 11-09-2024, 14:21   #3265
Sonpazzo
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la mod Antistasi tanta roba

la sto giocando su Lythium
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Old 13-09-2024, 10:47   #3266
Alodesign
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Ma anche senza un nuovo Arma, un revamp della grafica dopo 10 anni dall'uscita?
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Old 13-09-2024, 13:09   #3267
ndrmcchtt491
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Ma anche senza un nuovo Arma, un revamp della grafica dopo 10 anni dall'uscita?
Ma in pratica è stato così con ARMA2 e il 3, volete un Arma4 con lo stesso engine di 20 anni fa? ma anche no
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Old 13-09-2024, 13:40   #3268
Sonpazzo
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arma 4 è in sviluppo con l'enfusion engine, quello di reforger. Arriverà forse nel 2026
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Old 17-10-2024, 09:37   #3269
Sonpazzo
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Arma 4 in arrivo 2027

https://youtu.be/k7TqrCnSxTY
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Old 17-10-2024, 10:29   #3270
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Arma 4 in arrivo 2027

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Spero di essere ancora vivo.
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Old 17-10-2024, 10:44   #3271
Sonpazzo
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Old 06-11-2025, 15:06   #3272
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Qualcuno qui gioca a Reforger?
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Old 07-11-2025, 06:28   #3273
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Qualcuno qui gioca a Reforger?
Saltuariamente io, ma solamente coop, saltuariamente perché non c'è molto da giocare coop, essendo un gioco creato per il pvp, almeno per ora; diciamo che l'ho preso per vedere come sarebbe evoluto il futuro Arma 4.
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Old 07-11-2025, 11:48   #3274
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Saltuariamente io, ma solamente coop, saltuariamente perché non c'è molto da giocare coop, essendo un gioco creato per il pvp, almeno per ora; diciamo che l'ho preso per vedere come sarebbe evoluto il futuro Arma 4.
Io l'ho preso di recente solo perché è stata aggiunta una campagna SP (anche se corta) e sto al momento provando alcuni contenuti SP/Coop.

Devo dire che la mod REAPER_CORE è davvero eccellente. Non ho ancora avuto il tempo di giocarla per più di un'ora ma sarebbe carina da fare in coop penso.
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Old 08-11-2025, 07:00   #3275
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Io l'ho preso di recente solo perché è stata aggiunta una campagna SP (anche se corta) e sto al momento provando alcuni contenuti SP/Coop.

Devo dire che la mod REAPER_CORE è davvero eccellente. Non ho ancora avuto il tempo di giocarla per più di un'ora ma sarebbe carina da fare in coop penso.
La campagna l'ho divorata nella experimental, dura giusto qualche ora, è da considerarsi una demo delle potenzialità del nuovo motore (potenzialità nello scriptare le scene di intermezzo imho, la mod Reaper la provai in super alpha, devo riprenderla.

Comunque, se dovessero rispettare i piani, per Reforger manca solo il "sistema elettrico" delle varie isole (Power Grid), poi hanno praticamente finito... Quindi nel 2026 se le cose dovessero andare secondo i piani, cosa che non succede mai lol, potrebbero iniziare ad uscire info su Arma 4, previsto per il 2027.
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Old 08-11-2025, 20:29   #3276
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La campagna l'ho divorata nella experimental, dura giusto qualche ora, è da considerarsi una demo delle potenzialità del nuovo motore (potenzialità nello scriptare le scene di intermezzo imho, la mod Reaper la provai in super alpha, devo riprenderla.

Comunque, se dovessero rispettare i piani, per Reforger manca solo il "sistema elettrico" delle varie isole (Power Grid), poi hanno praticamente finito... Quindi nel 2026 se le cose dovessero andare secondo i piani, cosa che non succede mai lol, potrebbero iniziare ad uscire info su Arma 4, previsto per il 2027.
Spero che Arma 4 abbia una componente SP più marcata per i poveracci come me che giocano a pizzichi e bocconi.

Il motore Enfusion comunque mi pare molto più leggero e scattante rispetto ai precedenti engine utilizzati per Arma, mancano ancora alcune cosette che lo renderebbero davvero ottimo. Una di queste sarebbe una risposta ragdoll più dinamica e realistica ai colpi come dimostrano alcune mod già esistenti per A3 e magari un po' di interattività con l'acqua in più non guasterebbe.

Ottima quella con la vegetazione utile anche a livello di gameplay.
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Old 09-11-2025, 06:37   #3277
Sberla101
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Sì, l'enfusion è sicuramente quello che ci voleva per svecchiare la serie, ovvio che non è ancora completo, infatti lo sanno anche le pietre che Reforger è un banco di prova per quello che sarà Arma 4. Per quanto riguarda l'effetto dei proiettili che impattano sui corpi dei soldati, vorrei ricordarti l'effetto obbrobrioso che fa su Arma 3 Vanilla, cosa che è stata corretta dalle mod per fortuna XD.
Comunque, sì, Arma 4 deve assolutamente rispecchiare quella che è l'anima della serie , una corposa Campagna SP, missioni coop e modalità PvP, il resto lo faranno le mod...
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Old 09-11-2025, 13:40   #3278
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Sì, l'enfusion è sicuramente quello che ci voleva per svecchiare la serie, ovvio che non è ancora completo, infatti lo sanno anche le pietre che Reforger è un banco di prova per quello che sarà Arma 4. Per quanto riguarda l'effetto dei proiettili che impattano sui corpi dei soldati, vorrei ricordarti l'effetto obbrobrioso che fa su Arma 3 Vanilla, cosa che è stata corretta dalle mod per fortuna XD.
Comunque, sì, Arma 4 deve assolutamente rispecchiare quella che è l'anima della serie , una corposa Campagna SP, missioni coop e modalità PvP, il resto lo faranno le mod...
Si me lo ricordo, infatti parlavo di una mod fatta per A3. Già il fatto che il gioco non mi vada a diapositive comunque è il successo e anche il percorrere delle distanze più realistiche fa tanto. La gran parte degli open world vantano mappe enormi ma quando ti muovi sembra di stare in un giardino.

Devono sfruttare quanto appreso con Reforger per tirare fuori un Arma al passo con i tempi. Anche i comandi meno legnosi li ho apprezzati a dire il vero.

Ieri ero riuscito per la prima volta a mandare avanti la mod Reaper e il gioco ha deciso di crasharmi, non avendo un sistema di salvataggi ogni volta tocca rifare tutto da capo.

Con la 1.6 si lamentano parecchi problemi di crash e performances e ho letto che ci stanno lavorando con le prossime patch.
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Old 10-11-2025, 07:19   #3279
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Si me lo ricordo, infatti parlavo di una mod fatta per A3. Già il fatto che il gioco non mi vada a diapositive comunque è il successo e anche il percorrere delle distanze più realistiche fa tanto. La gran parte degli open world vantano mappe enormi ma quando ti muovi sembra di stare in un giardino.

Devono sfruttare quanto appreso con Reforger per tirare fuori un Arma al passo con i tempi. Anche i comandi meno legnosi li ho apprezzati a dire il vero.

Ieri ero riuscito per la prima volta a mandare avanti la mod Reaper e il gioco ha deciso di crasharmi, non avendo un sistema di salvataggi ogni volta tocca rifare tutto da capo.

Con la 1.6 si lamentano parecchi problemi di crash e performances e ho letto che ci stanno lavorando con le prossime patch.
Sì la 1.6 ha apportato ovviamente novità e instabilità, un sistema di salvataggio lo renderebbe un vero e proprio SP, ma dubito lo faranno, finiranno quello che c'è da fare,.manca solo il Power Grid da quello che si legge nella roadmap,lo renderanno stabile e spero che si fonderanno su Arma 4
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Old 10-11-2025, 07:41   #3280
D4N!3L3
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Altra cosa che mi "preoccupa" un po' e che ho paura non risolveranno con Reforger e si porteranno dietro anche con Arma 4 è un bug grave se si usa un mouse con un polling rate superiore a 500 Hz, tutti i mouse da gaming ormai hanno un polling rate a 1000 Hz e nel mio caso solo e solamente questo titolo mi ha causato problemi gravi.

Tanto che mi è toccato usare un software di terze parti per intercettare il mouse e filtrarlo a 500 Hz per poter giocare. Solo che ogni volta che voglio cambiare devo staccare e riattaccare la usb che è una rottura, soprattutto perché mi manda in ciampanelle i software di gestione delle varie periferiche.

Ecco questa cosa è veramente assurda.

Il problema che si presenta è che il gioco va a diapositive perché non riesce a stare dietro al polling rate troppo elevato.

Il software logitech permette di modificare il polling rate dei suoi mouse ma dato che io uso ancora un vecchio MMO7 devo ricorrere a quel "trucco" per risolvere.

Ci ho perso una giornata a capire cosa stava succedendo la prima volta che ho avviato il gioco.
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