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Old 26-10-2025, 18:23   #6981
Antostorny
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Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Da un minimo di 73 ad una max di 97.
No n sarebbe CPU limited se fosse fisso 97.
Se oscilla tra quelle % è CPU limited 100%
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Originariamente inviato da FvR 93 Guarda i messaggi
Mi lego al discorso che mi ha sempre appassionato, la limitazione da parte della CPU va oltre il semplice indice di utilizzo. Ci sono diverse cose da tenere in considerazione e si può controllare tutto tramite la lettura delle moderne metriche (tipo presentmon etc).

Ho fatto un video a riguardo, prendendo in esempio il 5800X3D. Nei primi minuti cerco di spiegare quello che dal mio punto di vista vale la pena tenere in considerazione per parlare di un Bottleneck della CPU.

<a href="https://ibb.co/pjd2G16N"><img src="https://i.ibb.co/pjd2G16N/1.png" alt="1" border="0"></a>

Nel mio caso c'è una RTX5080 quindi la tua situazione è ancora più accentuata per via della CPU meno veloce (in game) e della GPU decisamente più potente.

Diciamo che allo stato attuale c'è un forte sbilanciamento nella build e considerando risoluzione e refresh rate non credo che tu possa avere migliormaneti tangibili rispetto ad una 5070Ti nei giochi, in applicativi professionali hai sicuramente dei grossi vantaggi e giustificherebbe la spesa.
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Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Una 5090 è un po' troppo per il 1440p a 144hz. La cpu che hai è il vero problema. bF purtroppo tira molto la CPU. Con la 5090 sei parecchio sbilanciato.
Poi dipende.Giochi solo a bf?
Cmq si, c'è caso che il guadagno si "poco" secondi me
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Originariamente inviato da petru916 Guarda i messaggi
Fossi in te avrei preso la 5080 per quel target, la 5090 in 1440p é veramente overkill, forse dovresti prendere un 9800x3D per sfruttarla a quella risoluzione, ma se cappi il framerate anche in quel caso alla gpu stai facendo il solletico
Credo di aver fatto un po’ di confusione, lasciandomi trarre in inganno dal nuovo Overlay di Steam, di cui solo ora ho compreso appieno il funzionamento. In precedenza vi avevo fornito una percentuale errata di utilizzo della CPU: stavo osservando il primo valore mostrato dall’overlay, mentre in realtà avrei dovuto considerare il secondo. Il primo indica infatti il carico complessivo su tutti i core, mentre il secondo si riferisce al core più utilizzato dal gioco. In questo caso, quest’ultimo valore resta costantemente sopra il 90% durante le partite, con picchi che arrivano persino al 110% (!).

Risoluzione ed impostazioni grafiche nel menù di gioco (BF 6):







Sono quindi giunto alla conclusione di non essere CPU limited con il mio Ryzen 9 5950X, ma piuttosto GPU limited con la RTX 3080, anche perché il problema si manifesta esclusivamente con le impostazioni grafiche più estreme.

A confermarlo è il comportamento delle prestazioni: nel primo minuto di gioco ottengo circa 110–120 FPS (in 2K, con tutto al massimo), ma dopo pochi minuti il frame rate crolla fino a 60–50 FPS, arrivando persino a 30 FPS nelle situazioni più concitate — cosa mai accaduta prima con questa scheda. Abbassando leggermente le impostazioni grafiche, invece, mantengo 130 FPS stabili per tutta la partita.

110 \ 130 FPS early game: inizio partita con VRAM disponibile:



La causa sembra essere la VRAM da 10 GB della RTX 3080, che viene in modo graduale completamente saturata a dettagli estremi in 2K, costringendo il sistema a utilizzare parte della RAM come memoria condivisa. Da notare che il gioco arriva a occupare fino a 13,5 GB di memoria video su un totale effettivo di 9,8 GB disponibili:



La conferma di questo comportamento la si riscontra anche accedendo al menu di gioco durante una partita, dopo che la caduta dei frame è avvenuta (v. messaggio in basso a destra):



Per quella che è la mia esperienza, Battlefield 6 è un titolo molto “scalabile” dal punto di vista dei settaggi grafici: tecnicamente riesce a girare in modo più che dignitoso anche su GPU di quasi dieci anni fa, come la GTX 1070, ovviamente limitandosi al Full HD e giocando un po’ con le impostazioni grafiche. Tuttavia, spingendo tutto al massimo dal 2K in su, la memoria video viene letteralmente divorata, mettendo in difficoltà persino le "vecchie" top di gamma come la mia RTX 3080.

Con la nuova RTX 5090 e i suoi 32 GB di VRAM, dovrei finalmente risolvere il problema alla radice.
Vi terrò aggiornati sui risultati.

Vi torna il mio ragionamento?
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Old 26-10-2025, 18:45   #6982
dAbOTZ
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Diciamo pure che con un tale overbooking di vram è già un miracolo che non ti vada in crash il gioco.
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Old 26-10-2025, 19:01   #6983
Antostorny
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Diciamo pure che con un tale overbooking di vram è già un miracolo che non ti vada in crash il gioco.
Beh, ovviamente non gioco in quel modo: è visivamente ingiocabile. Per come sono abituato, già sotto gli 80 FPS il gioco risulta tutt’altro che fluido, quindi al momento sto giocando abbassando qualche dettaglio grafico e mi mantengo intorno ai 100–130 FPS.

Quegli screenshot servivano solo per effettuare test, analisi e debug, con l’obiettivo di capire se fossi limitato dalla CPU o dalla GPU.

Riguardo invece alla mia risposta precedente, ti torna il mio ragionamento e il fatto che, a quanto pare, non sono CPU limited come avevamo inizialmente ipotizzato?

EDIT: A beneficio di eventuali lettori futuri sulla 3080 in 2K il problema di frame drop si risolve semplicemente abbassando da "estreme" ad "ultra" i settaggi:
  • Qualità grafica
  • Qualità textures

La memoria video occupata rimarrà fissa sugli 8.3 Gb occupati sui 9.8 Gb totali ed il frame rate totale oscillerà fra i 110 ed i 137 FPS.
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Old 26-10-2025, 19:12   #6984
dAbOTZ
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Dai tuoi screen non vedo segni evidenti di cpu limit, quelli emergeranno eventualmente con la nuova gpu con la quale non avrai più gli attuali problemi di vram limit. Sono quelli che attualmente ti affossano gli fps.
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Old 26-10-2025, 19:40   #6985
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non so se è stato sistemato con quei piccoli aggiornamenti che hanno fatto, in attesa della grande patch del 28, ma c'è un problema con i dettagli estremi, magari appena impostati è tutto ok ma giocando un pò anche a me segna vram esaurita, mi è capitato dopo 2/3 partite che il gioco si chiudesse, poi per evitare ho messo dettagli ultra e non si schioda dai 7/8gb di vram, mettendo extreme come detto dopo un po va subito a vram piena e non è una cosa normale
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Desktop: CPU: Ryzen 9 9950X3D | AIO: NZXT Kraken Elite 360 v2 | MB: ASUS ProArt X870E | RAM: Corsair 64GB DDR5 6000 CL30 | SSD: Samsung 9100 PRO 4TB | GPU: PNY RTX 5080 OC | PSU: NZXT C1000W ATX 3.1 | Audio: Creative AE-9 & Edifier S550 Encore | Case: NZXT H6 Flow | Monitor: LG 34GN850P Notebook: MacBook Pro 14 M4 24GB 1TB
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Old 26-10-2025, 20:54   #6986
Cutter90
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Credo di aver fatto un po’ di confusione, lasciandomi trarre in inganno dal nuovo Overlay di Steam, di cui solo ora ho compreso appieno il funzionamento. In precedenza vi avevo fornito una percentuale errata di utilizzo della CPU: stavo osservando il primo valore mostrato dall’overlay, mentre in realtà avrei dovuto considerare il secondo. Il primo indica infatti il carico complessivo su tutti i core, mentre il secondo si riferisce al core più utilizzato dal gioco. In questo caso, quest’ultimo valore resta costantemente sopra il 90% durante le partite, con picchi che arrivano persino al 110% (!).

Risoluzione ed impostazioni grafiche nel menù di gioco (BF 6):







Sono quindi giunto alla conclusione di non essere CPU limited con il mio Ryzen 9 5950X, ma piuttosto GPU limited con la RTX 3080, anche perché il problema si manifesta esclusivamente con le impostazioni grafiche più estreme.

A confermarlo è il comportamento delle prestazioni: nel primo minuto di gioco ottengo circa 110–120 FPS (in 2K, con tutto al massimo), ma dopo pochi minuti il frame rate crolla fino a 60–50 FPS, arrivando persino a 30 FPS nelle situazioni più concitate — cosa mai accaduta prima con questa scheda. Abbassando leggermente le impostazioni grafiche, invece, mantengo 130 FPS stabili per tutta la partita.

110 \ 130 FPS early game: inizio partita con VRAM disponibile:



La causa sembra essere la VRAM da 10 GB della RTX 3080, che viene in modo graduale completamente saturata a dettagli estremi in 2K, costringendo il sistema a utilizzare parte della RAM come memoria condivisa. Da notare che il gioco arriva a occupare fino a 13,5 GB di memoria video su un totale effettivo di 9,8 GB disponibili:



La conferma di questo comportamento la si riscontra anche accedendo al menu di gioco durante una partita, dopo che la caduta dei frame è avvenuta (v. messaggio in basso a destra):



Per quella che è la mia esperienza, Battlefield 6 è un titolo molto “scalabile” dal punto di vista dei settaggi grafici: tecnicamente riesce a girare in modo più che dignitoso anche su GPU di quasi dieci anni fa, come la GTX 1070, ovviamente limitandosi al Full HD e giocando un po’ con le impostazioni grafiche. Tuttavia, spingendo tutto al massimo dal 2K in su, la memoria video viene letteralmente divorata, mettendo in difficoltà persino le "vecchie" top di gamma come la mia RTX 3080.

Con la nuova RTX 5090 e i suoi 32 GB di VRAM, dovrei finalmente risolvere il problema alla radice.
Vi terrò aggiornati sui risultati.

Vi torna il mio ragionamento?
Ottimo test. Tuttavia ci tengo a precisare che avete anche un solo core al 90% causa perdite di fps. E anche considerevole in certe situazioni.
Quindi non sarai super CPU limited ma cmq lo sei un po'. E quel po' non lo sappiamo con precisione.
Potresti fare un test. Stesso scenario ma mettere in 1080p. Se gli fps non aumentano o lo fanno di poco allora sei CPU limited.
Cmq con la 3080 da 10 GB bisogna mettere le texture su alto. Ci sta non poter sparare tutto al max.
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Old 27-10-2025, 09:50   #6987
FvR 93
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non so se è stato sistemato con quei piccoli aggiornamenti che hanno fatto, in attesa della grande patch del 28, ma c'è un problema con i dettagli estremi, magari appena impostati è tutto ok ma giocando un pò anche a me segna vram esaurita, mi è capitato dopo 2/3 partite che il gioco si chiudesse, poi per evitare ho messo dettagli ultra e non si schioda dai 7/8gb di vram, mettendo extreme come detto dopo un po va subito a vram piena e non è una cosa normale
BF6 ha sofferto di Memory Leak nella prima Beta, sistemato nella seconda Beta e poi al rilascio è tornato il problema sia per la RAM di sistema che per la VRAM. Credo che a diverse settimane dal lancio sia stato risolto o in via di risoluzione
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Old 27-10-2025, 11:10   #6988
Esagerao
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Qualcuno sta provando outer worlds2?
Ho provato dlss qualità, equilibrato, fg, ma la gpu lavora tra 75-90% senza che i frame raggiungano i 120 fps dell'oled.
Ultimi drives installati, magari gioco ancora acerbo da ottimizzare?
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Win11 pro, Amd 9950X3D , Deepcool Ls720, Msi X870E Tomahawk , Kingstone 48gb@8400cl36fclk2200, Msi Rtx 5090 Ventus, SK Hynix Platinum p41 1 TB - 970evo plus 500gb, Silicon Power ud90 2Tb, Lc-Power Lc1200p V3, case Thermaltake View 51 tg argb, LG 48OLEDC2- Lg hu710pw su telo 120" - Denon 4500h, dolby atmos 7.4.2 / pure audio triangle antal ez.
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Old 27-10-2025, 11:24   #6989
Antostorny
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Credo di aver fatto un po’ di confusione, lasciandomi trarre in inganno dal nuovo Overlay di Steam, di cui solo ora ho compreso appieno il funzionamento. In precedenza vi avevo fornito una percentuale errata di utilizzo della CPU: stavo osservando il primo valore mostrato dall’overlay, mentre in realtà avrei dovuto considerare il secondo. Il primo indica infatti il carico complessivo su tutti i core, mentre il secondo si riferisce al core più utilizzato dal gioco. In questo caso, quest’ultimo valore resta costantemente sopra il 90% durante le partite, con picchi che arrivano persino al 110% (!).

Risoluzione ed impostazioni grafiche nel menù di gioco (BF 6):







Sono quindi giunto alla conclusione di non essere CPU limited con il mio Ryzen 9 5950X, ma piuttosto GPU limited con la RTX 3080, anche perché il problema si manifesta esclusivamente con le impostazioni grafiche più estreme.

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La conferma di questo comportamento la si riscontra anche accedendo al menu di gioco durante una partita, dopo che la caduta dei frame è avvenuta (v. messaggio in basso a destra):



Per quella che è la mia esperienza, Battlefield 6 è un titolo molto “scalabile” dal punto di vista dei settaggi grafici: tecnicamente riesce a girare in modo più che dignitoso anche su GPU di quasi dieci anni fa, come la GTX 1070, ovviamente limitandosi al Full HD e giocando un po’ con le impostazioni grafiche. Tuttavia, spingendo tutto al massimo dal 2K in su, la memoria video viene letteralmente divorata, mettendo in difficoltà persino le "vecchie" top di gamma come la mia RTX 3080.

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BF6 ha sofferto di Memory Leak nella prima Beta, sistemato nella seconda Beta e poi al rilascio è tornato il problema sia per la RAM di sistema che per la VRAM. Credo che a diverse settimane dal lancio sia stato risolto o in via di risoluzione

Il mio test di cui sopra è stato fatto nel tardo pomeriggio di ieri quindi possiamo confermare che non è stato ancora risolto
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Old 27-10-2025, 12:39   #6990
razor820
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Aggiorno sulla mia situazione riguardo la fattura che non avevo ricevuto da nvidia al momento dell acquisto.
Finalmente stamattina tramite e-mail del supporto mi è arrivata la fattura della 5080 con il codice bundle del gioco.

Questo avvenuto dopo una 20ina di giorni dall acquisto e diversi solleciti.
Sottolineo che la fattura non è da ldcl, ma targata nvidia.
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Old 27-10-2025, 14:47   #6991
rintintin78
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Posso chiederti che programma usi per le statistiche(quello in alto a destra nelle tue foto)

Grazie
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Old 27-10-2025, 15:52   #6992
BMWZ8
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Grazie


se non erro è l'overlay di Steam.lo uso anche io è molto utile per vedere il carico sulla cpu per singolo thread
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@Antostorny

...sembrerebbe un problema di memory leak come altri hanno scritto ma a parte questo hai provato a verificare se sei GPU o CPU bound con il tool che trovi in game?

poi attivarlo da: grafica>avanzate>interfaccia prestazioni

oppure

da console di comando: perfoverlay.drawfps 1
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Old 27-10-2025, 19:52   #6994
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Old 27-10-2025, 20:11   #6995
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Vabbè ma in quel caso l'utente ha montato il wb con un martello.

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Old 27-10-2025, 20:38   #6996
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Confermo, è proprio il nuovo overlay di Steam. Lo attivi da impostazioni > in gioco > Mostra il monitor delle prestazioni

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@Antostorny

...sembrerebbe un problema di memory leak come altri hanno scritto ma a parte questo hai provato a verificare se sei GPU o CPU bound con il tool che trovi in game?

poi attivarlo da: grafica>avanzate>interfaccia prestazioni

oppure

da console di comando: perfoverlay.drawfps 1
E' chiaramente quello il problema, comunque verifico.

Mal che vada non appena usciranno i nuovi Ryzen 10000 (Zen 6) butto via tutto e faccio un bell'upgrade di CPU, RAM e scheda madre così da dare dei degni compagni di avventure alla mia 5090
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Old 27-10-2025, 22:47   #6997
Eddie666
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Originariamente inviato da Esagerao Guarda i messaggi
Qualcuno sta provando outer worlds2?
Ho provato dlss qualità, equilibrato, fg, ma la gpu lavora tra 75-90% senza che i frame raggiungano i 120 fps dell'oled.
Ultimi drives installati, magari gioco ancora acerbo da ottimizzare?
ma il gioco diventa più pesante dopo l'inizio? perchè ho appena cominciato sono nella nave, vsync attivatoda pannello di contrllo nvidia (così posso abilitare il frame gen), 4k tutto max raytracing attivo e maxo senza problemi i 120hz
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Old 28-10-2025, 09:07   #6998
Alekos Panagulis
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State lontani dalla GeForce RTX 5090 Founders Edition': l'appello di un riparatore



https://www.hwupgrade.it/news/skvide...re_145412.html
Questo però è il punto di vista di un riparatore. Finché la Fe viene usata così com'è, senza alcuna modifica, non vedo il problema.

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Lenovo Legion 14" slim rtx 4060 powered

Ultima modifica di Alekos Panagulis : 28-10-2025 alle 09:10.
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Old 28-10-2025, 09:14   #6999
Cutter90
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Originariamente inviato da Alekos Panagulis Guarda i messaggi
Questo però è il punto di un riparatore. Finché la Fe viene usata così com'è, senza alcuna modifica, non vedo il problema.

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MA che razza di articolo fuorviante sarebbe poi? Cioè, durante l'installazione del waterblock si è danneggiato un connettore e la colpa sarebbe della FE?
E' incredibile come le notizie vengano manipolate in modo da fare disinformazione, se uno non ci sta attento.

E' come dire: "state lontani della Ferrari 458!"
Poi vai a leggere " il motore di una Ferrari si è grippato malamente. Il pistone ha grattato il cilindro. Il cliente ha detto di aver sentito rumori strani provenire dal motore dopo che ha lasciato la stazione di servizio in cui nella benzina è stata ritrovata un 50 % di acqua ecc ecc"

Ma ci rendiamo conto? Poi la gente va in paranoia/panico
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Old 28-10-2025, 09:24   #7000
Dono89
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Più che altro in confronto alla 3080 founder la 5090 la smonti con una mano. Gli farei cambiare i pad alla 3080, aveva un cavo a nastro che era la metà del cavo incriminato e decisamente più leggero.

Detto questo, le founder sono un disastro in confronto alle altre per mettere metallo liquido o cambiare pad
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