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Old 29-08-2025, 12:55   #6461
micronauta1981
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Li avevo anche io dei problemi attivandoli insieme,magari non tutti i giochi, sicuramente stalker aveva quel problema,poi magari sono stati risolti
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Old 29-08-2025, 13:28   #6462
dAbOTZ
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I problemi di framepacing con FG attiva li ho rilevati anch'io, sia in CP2077 sia in Stalker, ma non ricordo da quale release driver non li ho più, credo dai 576.88. Ho comunque certezza che il fix non sia dovuto ad un aggiornamento dei giochi, poiché non ho più aggiornato nessuno dei due. Era particolarmente evidente in CP2077, che perdeva sistematicamente 1 frame ogni 3 secondi. L'unico workaround, che incrociando le dita non pare essere più necessario, era forzare un VRR limit da Special K.

Si tratta comunque di casi che non tutti riscontrano, anche chi ne è affetto può non accorgersene per nulla se gioca con kb+m. La fluidità dei movimenti di camera data dai controller è [era?] invece compromessa in modo evidente.
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Old 29-08-2025, 14:30   #6463
Saved_ita
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Perchè, un utente sosteneva cose divrse da quelle che sostenevi tu e poi in teoria quello è un operatore di Nvida che dovrebbe avere delle linee guida che gli fornisce casa madre. E comunque sostiene la stessa cosa che dicevi tu.
Non so se sono l'utente a cui ti riferivi comunque ho rifatto i test ed effettivamente mi scuso ma stavo sbagliando.

Per impostare il cap al frame quando attivi la FG/MFG devi attivare il Vsync da pannello di controllo nVidia.

A mia discolpa posso dire che quell'impostazione, una volta provata nell'unico gioco che mi permetta di simulare un caso in cui attivando la framegen vado sopra il ref rate del monitor, ovvero Diablo4, dava risultata pessimi.

In diablo4 per ridurre lo stuttering ho dovuto settare il cap degli FPS tramite rivatuner (sempre mantenendo il Vsync disattivo) e quindi per me il cap era sempre a 158 (quello che avrebbe impostato reflex + Vsync) attivando o disattivando il vsync.
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Old 29-08-2025, 15:23   #6464
Dono89
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Il problema non è di ottimizzazione, ma che oggi costa molto di più sviluppare giochi, poi hai la miriade di console. Quindi o triplichi i costi o fai un'accozzaglia che più o meno va bene ovunque

Ed ecco che abbiamo a poco costo (poco, tantissimo) qualcosa che fai girare ovunque e rientri nei costi esagerati di sviluppo

Sarà sempre così, ormai anche le esclusive infatti non esistono nemmeno più.
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Old 29-08-2025, 15:58   #6465
scatolino
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Old 29-08-2025, 16:05   #6466
FvR 93
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Stando a quanto dice il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, i problemi con l'Unreal Engine sono dovuti al fatto che gli sviluppatori programmano per l'hardware di fascia top e lasciano l'ottimizzazione nelle fasi finali. A suo dire dovrebbero progettare sin dal principio per hardware di fascia più bassa completando questo step prima di aver completato i contenuti di gioco.

Sweeney ha riconosciuto che DLSS e FSR oggi vengono usate più per mascherare i problemi di performance anziché essere un aiuto ulteriore. In pratica scarica la palla solo sugli sviluppatori.

La mia opinione personale è che i miglioramenti grafici che abbiamo visto negli ultimi anni non giustificano mai l'enormità di problemi che hanno comportato.
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Old 29-08-2025, 16:11   #6467
Cutter90
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Stando a quanto dice il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, i problemi con l'Unreal Engine sono dovuti al fatto che gli sviluppatori programmano per l'hardware di fascia top e lasciano l'ottimizzazione nelle fasi finali. A suo dire dovrebbero progettare sin dal principio per hardware di fascia più bassa completando questo step prima di aver completato i contenuti di gioco.

Sweeney ha riconosciuto che DLSS e FSR oggi vengono usate più per mascherare i problemi di performance anziché essere un aiuto ulteriore. In pratica scarica la palla solo sugli sviluppatori.

La mia opinione personale è che i miglioramenti grafici che abbiamo visto negli ultimi anni non giustificano mai l'enormità di problemi che hanno comportato.
E lo stutter che ha l UE5? Sempre colpa degli sviluppatori... vero? Imbarazzante non assumersi la colpa su nulla.
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Old 29-08-2025, 16:17   #6468
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In diablo4 per ridurre lo stuttering ho dovuto settare il cap degli FPS tramite rivatuner (sempre mantenendo il Vsync disattivo) e quindi per me il cap era sempre a 158 (quello che avrebbe impostato reflex + Vsync) attivando o disattivando il vsync.
Si mi riferito a te, ma non era un accusa, anzi scusami se ti è sembrato che fosse così, ma era solo per spiegare il concetto e confrontarci tutti su come utilizzare al meglio le nuove tecnologie
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Old 29-08-2025, 16:33   #6469
dAbOTZ
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Stando a quanto dice il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, i problemi con l'Unreal Engine sono dovuti al fatto che gli sviluppatori programmano per l'hardware di fascia top e lasciano l'ottimizzazione nelle fasi finali. A suo dire dovrebbero progettare sin dal principio per hardware di fascia più bassa completando questo step prima di aver completato i contenuti di gioco.

Sweeney ha riconosciuto che DLSS e FSR oggi vengono usate più per mascherare i problemi di performance anziché essere un aiuto ulteriore. In pratica scarica la palla solo sugli sviluppatori.

La mia opinione personale è che i miglioramenti grafici che abbiamo visto negli ultimi anni non giustificano mai l'enormità di problemi che hanno comportato.
Sarebbe stato molto più onesto a dire le cose come stanno, ovvero che gli sviluppatori non ottimizzano correttamente E l'engine ha problemi di framepacing. Tant'è che a parità di progetto c'è una sensibile riduzione dello stuttering passando da 5.3 a 5.6, ma questo si è ben guardato dal dirlo. La verità sta nel mezzo.
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Old 29-08-2025, 16:39   #6470
dAbOTZ
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Installati ieri e testata una decina di giochi, personalmente nulla da segnalare.
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Old 29-08-2025, 16:42   #6471
Sealea
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io negli ultimi bo.. 5 anni? l'unico gioco che non mi ha mai strutterato male su Unreal è stato Lies of P che è leggerissimo.
tutti gli altri lo hanno sempre fatto. TUTTI (e ormai la maggior parte dei giochi girano li praticamente).
ultimo che ho giocato è SH2 che piantava delle inchiodate galattiche di anche 2/3 decimi

con un impatto visivo notevole, ma la grafica in se era tutt'altro che eccezionale
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Ultima modifica di Sealea : 29-08-2025 alle 16:50.
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Old 29-08-2025, 16:45   #6472
Cutter90
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io negli ultimi bo.. 5 anni? l'unico gioco che non mi ha mai strutterato male su Unreal è stato Lies of P che è leggerissimo.
tutti gli altri lo hanno sempre fatto. TUTTI (e ormai la maggior parte dei giochi girano li praticamente).
ultimo che ho giocato è SH2 che piantava delle inchiodate galattiche di anche 2/3 decimi
In realtà io ho giocato anche ad un free to play che si chiama "the first Descendent". Gira in Ue5 e nonostante sia un gioco del "chissenefrega" non so come hanno fatto, ma ha quasi zero stutter. E' davvero l'unico gioco che sembra "normale". Se non ricordo male Digital Foundry disse che durante i caricamenti fanno giarer el animazioni in backgroud in modo da "smarcarle" per la prima volta. Ricordo che lo stutter di UE è dato dalle "nuove" cose per la prima volta.

Fatto sta che il motore non è buono e gli sviluppatori se ne fregano, sotto questo aspetto.
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Old 30-08-2025, 08:52   #6473
fabryx73
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ragazzi.....
piccolo problema.....
la ventola centrale della mia zotac 5080 ogni tanto negli ultimi 2 giorni ha iniziato a rumoreggiare.....stranamente lo fà a giri medi....bassi no,e neanche alti ,alzando la velocità della ventola (provato con afterburner)...
niente di trascindentale ma.....
per ora attivare garanzia non ne ho la minima voglia...
anche perchè per ora me lo ha fatto solo con robocop unfinished busines,che è ottimizzato malissimo.....crash random(a tutti non solo a me...), utilizzo gpu sempre sparato, utilizzo cpu di colpo al 100....ne parlano su molti forum,ha problemi grossi quel gioco...anyway mi manca un'oretta a finirlo ,poi cestino .

secondo voi soluzioni? smontare fan a sparare dentro un pochino di wd40(che non è conducente), oppure si può cambiare facilmente?
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Old 30-08-2025, 14:51   #6474
dAbOTZ
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stranamente lo fà a giri medi....bassi no,e neanche alti
O è perché a medi è dove entra in risonanza, o perché ad alti il rumore è coperto dal flusso d'aria e non lo senti. Verifica bene di non avere una pala scheggiata, anche in maniera minima. Guarda se c'è polvere o corpi estranei. Ultima ratio, smontare e lubrificare, ma non usare il WD40, lascia residui e impasta, meglio l'olio per le macchine da cucire.
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Old 30-08-2025, 16:17   #6475
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O è perché a medi è dove entra in risonanza, o perché ad alti il rumore è coperto dal flusso d'aria e non lo senti. Verifica bene di non avere una pala scheggiata, anche in maniera minima. Guarda se c'è polvere o corpi estranei. Ultima ratio, smontare e lubrificare, ma non usare il WD40, lascia residui e impasta, meglio l'olio per le macchine da cucire.
ok. fortunatamente la copertura in plastica ed il dissipatore hanno una rientranza proprio alla metà della seconda ventola....e riesco a inserire olio o wd40 o altro proprio con la ventola al contrario senza smontare,comodissimo...

devo guardare bene se pala scheggiata.....non credo.
flusso alto ,ho guardato da vicino e non lo fà.
guardando bene a livello...si vedono le 2 laterali che girano perfettamente, mentre la centrale appena appena storta(in maniera elicoidale).... prima mai fatto...
case pulitissimo....con microfiltri che non fanno passare polvere.....
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Old 30-08-2025, 16:28   #6476
dAbOTZ
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la centrale appena appena storta(in maniera elicoidale)
Hai trovato il problema, è fuori asse. O hai l'asse piegato o i cuscinetti han preso gioco. Ma capita anche se una delle pale è leggermente scheggiata, guarda bene, ma andrebbe smontata per assicurarsene, è lo stesso effetto della ruota di un'auto fuori equilibratura. Lubrificare può allungarle la vita ma continuerà a vibrare in quel range di giri e peggiorerà col tempo. O la sostituisci autonomamente o in garanzia, non vedo altre soluzioni.
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Old 30-08-2025, 17:28   #6477
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Hai trovato il problema, è fuori asse. O hai l'asse piegato o i cuscinetti han preso gioco. Ma capita anche se una delle pale è leggermente scheggiata, guarda bene, ma andrebbe smontata per assicurarsene, è lo stesso effetto della ruota di un'auto fuori equilibratura. Lubrificare può allungarle la vita ma continuerà a vibrare in quel range di giri e peggiorerà col tempo. O la sostituisci autonomamente o in garanzia, non vedo altre soluzioni.
Il problema è che in garanzia ti fanno mandare tutta la scheda,giusto? Anche se preso in negozio rivenditore ufficiale zotac?
Che palle... Ma sostituire,son ventole custom queste su gpu oppure si trovano facilmente universali?


Ps.
Controllerò anche se scheggiata,la centrale è proprio in un punto facile da controllare senza smontare,si riesce a vedere anche nel lato "chiuso"
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Old 30-08-2025, 17:41   #6478
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Il problema è che in garanzia ti fanno mandare tutta la scheda,giusto? Anche se preso in negozio rivenditore ufficiale zotac?
Che palle... Ma sostituire,son ventole custom queste su gpu oppure si trovano facilmente universali?


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Mandala in RMA, non metterti a smontarla


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Old 30-08-2025, 17:47   #6479
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Il problema è che in garanzia ti fanno mandare tutta la scheda,giusto? Anche se preso in negozio rivenditore ufficiale zotac?
Che palle... Ma sostituire,son ventole custom queste su gpu oppure si trovano facilmente universali?


Ps.
Controllerò anche se scheggiata,la centrale è proprio in un punto facile da controllare senza smontare,si riesce a vedere anche nel lato "chiuso"
Sì, devi mandare tutta la scheda, la dai al rivenditore e loro la mandano in RMA a Zotac.

Le ventole gpu son quasi tutte custom, ma i ricambi si trovano. Se la smonti leggi il codice dietro, assicurati sia quella giusta.

Scegli tu come muoverti..
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