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Old 26-08-2025, 16:35   #6421
dAbOTZ
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Si, ma come ti dicevo nel messaggio precedente Nvidia sconsiglia di attivare il V-Sync da pannello di controllo con la MFG, in quanto si perderebbero anche degli FPS nativi (non generati dalla AI) il che farebbe funzionare male il MFG
Pardon my french, ma quella persona del supporto Nvidia sta dicendo una marea di cazzate.

FG/MFG non sono "incompatibili" con vsync: semplicemente, FG lavora su una coda di frame e se aggiungi anche vsync nel gioco rischi più latenza. Ma vsync nel pannello driver resta compatibilissimo, perché è parte della pipeline di gsync.

Il vsync da pannello Nvidia NON tocca la pipeline di MFG. Serve solo come ultima ratio per quando la somma nativi + generati supera la frequenza massima del monitor, in quel caso entra in gioco il framecap e il sync verticale per evitare tearing. Non "taglia" i frame nativi. Semplicemente sincronizza l’uscita complessiva [nativi + generati] al refresh del monitor.

Se attivi vsync nel gioco, allora sì, puoi avere più latenza e persino dei frame nativi persi o accodati male, e quindi MFG peggiora. Ma se lo attivi nel pannello driver non c’è questa penalizzazione. È per questo che la configurazione standard rimane vsync OFF in-game e vsync ON nel driver.
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Old 26-08-2025, 16:38   #6422
Cutter90
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Pardon my french, ma quella persona del supporto Nvidia sta dicendo una marea di cazzate.

FG/MFG non sono "incompatibili" con vsync: semplicemente, FG lavora su una coda di frame e se aggiungi anche vsync nel gioco rischi più latenza. Ma vsync nel pannello driver resta compatibilissimo, perché è parte della pipeline di gsync.

Il vsync da pannello Nvidia NON tocca la pipeline di MFG. Serve solo come ultima ratio per quando la somma nativi + generati supera la frequenza massima del monitor, in quel caso entra in gioco il framecap e il sync verticale per evitare tearing. Non "taglia" i frame nativi. Semplicemente sincronizza l’uscita complessiva [nativi + generati] al refresh del monitor.

Se attivi vsync nel gioco, allora sì, puoi avere più latenza e persino dei frame nativi persi o accodati male, e quindi MFG peggiora. Ma se lo attivi nel pannello driver non c’è questa penalizzazione. È per questo che la configurazione standard rimane vsync OFF in-game e vsync ON nel driver.
E aggiungo a quello che hai giustamente detto tu che non serve nemmeno abilitare un frame cap. E' sufficiente attivare Reflex ingame e/o la modalità a bassa latenza su "ultra" da pannello. Così i frame li mette già sotto gli hz del monitor e si viaggia perfetti
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Old 26-08-2025, 18:23   #6423
Saved_ita
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Ti faccio un esempio con GTA V enhanced, quando vado ad attivare il MFG a 4x con G-Sync attivo gli FPS schizzano a oltre 400, ma il mio 32" 4k è a 240Hz, quindi se non ho capito male il G-Sync si disattiva con tutti i vari problemi. Ma leggevo che non è conigliato forzare il v-sync da pannello Nvidia e ne mettere un cap agli FPS perchè crea problemi con il MFG, non so come comportarmi. Anche il 3x sfonda gli FPS della frequenza del mio monitor e il 2x sta sui 160FPS, facendomi perdere le caratteristiche dei 240Hz del monitor.
Quindi mi chiedevo come gestire tutto questo o se l'unica alternativa è usare il 2x e perdermi la differenza dei fotogrammi
Quando dici che gli FPS ti "schizzano" ad oltre 400 è perchè lo vedi da interfaccia del gioco? Il mio sospetto è che qualunque cosa tu stia usando per misurare il framerate non stia visualizzando il dato corretto.

Nel mio caso qualunque gioco abbia provato, reflex fa esattamente quello che ti dice l'assistenza nVidia.

Ti linko anche il topic su blurbuster che possiamo definire la fonte "ufficiale" mentre tutto il resto è speculazione:

https://forums.blurbusters.com/viewtopic.php?t=7522

Da questo si legge chiaramente:

With G-SYNC + NVCP V-SYNC + Reflex, it has been suggested in Nvidia documentation that Reflex behaves like LLM "Ultra" in that it sets an auto FPS limit slightly below the refresh rate

Quindi se hai Reflex ovvero la multiframegen attiva, il refresh rate del monitor non lo superi, se sta succedendo, c'è qualcosa di strano perchè non è come dovrebbe funzionare la framegen.

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In più un utente ha ricevuto la seguente risposta da Nvidia:
La configurazione ottimale è quella in cui vengono mantenuti attivi MFG, Reflex e G-Sync mentre viene allo stesso tempo impostato un limite massimo di FPS ad un valore leggermente inferiore rispetto alla frequenza di aggiornamento massima del monitor.
E questo è quello che risulta in coerenza con le specifiche di funzionamento delle tech.
Vuoi attivare il Vsync?
Fallo
l'unico motivo per farlo, te lo spiega sempre in blurbuster (e non c'entra mai il refresh rate massimo che tanto non superererai) è dovuto a variazioni repentine del frametime (per cui il Vsync dovrebbe forzare una latenza prima di procesare il frame successivo anche se non c'è superamento del refresh rate del monitor); personalmente sta cosa non la ho mai verificata e il Vsync semplicemente lo ignoro o disattivo.

Quote:
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Pardon my french, ma quella persona del supporto Nvidia sta dicendo una marea di cazzate.
Non ha detto cazzate ha semplicemente semplificato il discorso.

Quote:
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FG/MFG non sono "incompatibili" con vsync: semplicemente, FG lavora su una coda di frame e se aggiungi anche vsync nel gioco rischi più latenza. Ma vsync nel pannello driver resta compatibilissimo, perché è parte della pipeline di gsync.
Sia la Framegen che la MultiFrameGen settano il refresh rate del monitor fuori dal range del Vsync.
Il motivo, come ti ha ha anche detto il supporto nVidia, è che non può esistere Frame generation senza reflex.
Se si attiva reflex viene automaticamente imposto un cap ai frame massimi inferiore alla frequenza massima del monitor quindi il Vsync, attivalo o disattivalo, non cambia niente, semplicemente non entrerà mai in funzione perchè il framerate non supererà mai quello concesso del monitor.


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Il vsync da pannello Nvidia NON tocca la pipeline di MFG. Serve solo come ultima ratio per quando la somma nativi + generati supera la frequenza massima del monitor, in quel caso entra in gioco il framecap e il sync verticale per evitare tearing.
Che non può verificarsi perchè Reflex + Gsync limita gli FPS massimi SEMPRE quindi il Vsync attivalo pure ma l'unico vantaggio che potrebbe offrire è se hai variazioni repentine di framerate (come già detto, io non lo ho mai visto).

Quote:
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Se attivi vsync nel gioco, allora sì, puoi avere più latenza e persino dei frame nativi persi o accodati male, e quindi MFG peggiora. Ma se lo attivi nel pannello driver non c’è questa penalizzazione. È per questo che la configurazione standard rimane vsync OFF in-game e vsync ON nel driver.
Attivalo o disattivalo, di fatto, se attivi la MFG, non lo stai neanche usando quindi tipicamente non farà assolutamente nulla (se invece hai un framerate ballerino.... cosa molto plausibile con una 5090 , potrebbe evitare qualche screen tearing).
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Old 26-08-2025, 18:40   #6424
Anto_Dur
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Comunque ho montato la btf 5090, era arrivata giorni fa, ma avevo il colpo della strega e non l'ho potuta montare, ed ho notato che il controllo dei pin segna tutti rossi a 0 dunque non rileva quello del btf magari è cosi nuova che ancora non l'hanno abilitato o devo aggiornare il programma magari? Dato che sul sito asus italia la pagina non è disponibile della btf 5090 lol. Troppo nuova

Edit: Anche con la nuova versione vede uguale.

Ultima modifica di Anto_Dur : 26-08-2025 alle 20:52.
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Old 26-08-2025, 19:18   #6425
dAbOTZ
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*cut*
A parte il fatto che non sono io l'utente interessato, stai facendo un po' di confusione. Il vsync on da pannello Nvidia serve eccome, sia come rete di sicurezza, sia perché il framecap imposto da Reflex si attiva solo col driver vsync on [dopodiché per stare ancora più tranquilli si può impostare manualmente un framecap da driver per prevalere su Reflex].

Tant'è che è indicato anche nel thread che hai linkato:

Quote:
G-SYNC on + NVCP V-SYNC on + in-game V-SYNC on OR off + Reflex ("On" or "On + Boost")

Reflex applies an automatic FPS limit slightly below the refresh rate.
Quote:
G-SYNC on OR off + NVCP V-SYNC off OR "Use 3D application setting" + in-game V-SYNC on OR off + Reflex ("On" or "On + Boost")

Reflex does not apply an automatic FPS limit slightly below the refresh rate, but retains all other functionality.
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Old 27-08-2025, 07:43   #6426
rintintin78
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Se si attiva reflex viene automaticamente imposto un cap ai frame massimi inferiore alla frequenza massima del monitor quindi il Vsync, attivalo o disattivalo, non cambia niente, semplicemente non entrerà mai in funzione perchè il framerate non supererà mai quello concesso del monitor.
Ciao,
dalla mia esperienza non è così: infatti in tutti i giochi che uso se si tiene disattivato il v-sync e attivato Reflex da pannello di controllo Nvidia gli FPS superano gli HZ del monitor
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Ultima modifica di rintintin78 : 27-08-2025 alle 07:48.
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Old 27-08-2025, 08:00   #6427
Cutter90
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A parte il fatto che non sono io l'utente interessato, stai facendo un po' di confusione. Il vsync on da pannello Nvidia serve eccome, sia come rete di sicurezza, sia perché il framecap imposto da Reflex si attiva solo col driver vsync on [dopodiché per stare ancora più tranquilli si può impostare manualmente un framecap da driver per prevalere su Reflex].

Tant'è che è indicato anche nel thread che hai linkato:
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Ciao,
dalla mia esperienza non è così: infatti in tutti i giochi che uso se si tiene disattivato il v-sync e attivato Reflex da pannello di controllo Nvidia gli FPS superano gli HZ del monitor
Esattamente. Perchè Reflex cappi sotto gli hz massimi del monitor va attivato vsync da pannello.
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Old 27-08-2025, 10:31   #6428
dAbOTZ
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Comunque ho montato la btf 5090, era arrivata giorni fa, ma avevo il colpo della strega e non l'ho potuta montare, ed ho notato che il controllo dei pin segna tutti rossi a 0 dunque non rileva quello del btf magari è cosi nuova che ancora non l'hanno abilitato o devo aggiornare il programma magari? Dato che sul sito asus italia la pagina non è disponibile della btf 5090 lol. Troppo nuova

Edit: Anche con la nuova versione vede uguale.
Non ho capito. Se il connettore è btf come farebbe il software a rilevare i pin dell'high power, che non hai?
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Old 27-08-2025, 11:33   #6429
rintintin78
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Ciao,
sono riuscito a parlare con un operatore di Nvidia via chat, che mi ha confermato che le impostazioni variano da gioco a gioco e che bisogna fare delle prove. Ma soro riuscito a capire quale sarebbe l'impostazione ideale, che a suo dire è la seguente: MFG + G-sync + Reflex + V-Sync da pannello Nvidia.
La cosa su cui non è stato molto chiaro è se utilizzare il reflex da game o da pannello Nvidia; ma ad esempio su GTA V il Reflex in game è abilitato in automatico e non è disattivabile
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Old 27-08-2025, 11:44   #6430
Cutter90
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Ciao,
sono riuscito a parlare con un operatore di Nvidia via chat, che mi ha confermato che le impostazioni variano da gioco a gioco e che bisogna fare delle prove. Ma soro riuscito a capire quale sarebbe l'impostazione ideale, che a suo dire è la seguente: MFG + G-sync + Reflex + V-Sync da pannello Nvidia.
La cosa su cui non è stato molto chiaro è se utilizzare il reflex da game o da pannello Nvidia; ma ad esempio su GTA V il Reflex in game è abilitato in automatico e non è disattivabile
Ma... hai letto i nostri messaggi precedenti? perchè parli ancora con gli operatori?
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Old 27-08-2025, 11:48   #6431
rintintin78
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Ma... hai letto i nostri messaggi precedenti? perchè parli ancora con gli operatori?
Perchè, un utente sosteneva cose divrse da quelle che sostenevi tu e poi in teoria quello è un operatore di Nvida che dovrebbe avere delle linee guida che gli fornisce casa madre. E comunque sostiene la stessa cosa che dicevi tu.
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Old 27-08-2025, 11:57   #6432
Cutter90
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Perchè, un utente sosteneva cose divrse da quelle che sostenevi tu e poi in teoria quello è un operatore di Nvida che dovrebbe avere delle linee guida che gli fornisce casa madre. E comunque sostiene la stessa cosa che dicevi tu.
Se leggi non solo io sostengo quelle cose, nei messaggi precedenti. Fidati che alle volte ne sanno di più gli utenti di nvidia stessa, anche per ragioni di "marketing"
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Old 27-08-2025, 13:21   #6433
Anto_Dur
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Non ho capito. Se il connettore è btf come farebbe il software a rilevare i pin dell'high power, che non hai?
In realtà le btf nuove hanno anche i connettori davanti ed inoltre il collegamento btf dietro alla scheda madre per alimentarla c e un 16 pin.
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Old 27-08-2025, 14:04   #6434
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Da game. Reflex in-game è l'implementazione nativa nell'engine del gioco, ha accesso alla pipeline completa del gioco, pertanto è più efficace nello svuotare la coda di rendering.

Reflex da pannello è un'impostazione a livello driver più generica, non si integra direttamente nell'engine ma forza comunque la gpu a renderizzare i frame con una coda minimale. È meno efficiente rispetto a reflex in-game, ma fa da surrogato se il gioco non ha reflex nativo.

In soldoni se il gioco supporta reflex usa quello, se no usa quello da pannello come fallback.

Detto ciò comprendo benissimo lo scetticismo nei confronti della community rispetto ad una risposta da parte del supporto ufficiale, ma loro rispondono in base ad una checklist, noi ci basiamo su esperienza accumulata in anni di test sul campo da parte di milioni di utenti. La combinazione corretta per il tuo caso è quella riportata sopra, che prevede vsync attivo da pannello di modo che il reflex in-game imposti il framecap, con eventuale framecap manuale da pannello come salvagente. Il tutto funziona come puro effetto collaterale di una combinazione di impostazioni che al supporto nvidia non quadra, ma sappiamo per certo che funziona benissimo.
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Old 27-08-2025, 14:06   #6435
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In realtà le btf nuove hanno anche i connettori davanti ed inoltre il collegamento btf dietro alla scheda madre per alimentarla c e un 16 pin.
Aah ok, mi mancava quella parte.
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Old 27-08-2025, 14:17   #6436
Anto_Dur
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Aah ok, mi mancava quella parte.
Tranquillo pensavo che lo sapevi dato che l'avevo scritto qualche pagina addietro ma capita di non vederlo con tutto quello che si scrive. Diciamo che sono universali ora. C'è anche il copri pin davanti se non si usa.

Edit: Ora è disponibile anche il 1600 thor 3 su amazon italia e lo danno a settembre.

Ultima modifica di Anto_Dur : 27-08-2025 alle 17:55.
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Old 27-08-2025, 16:00   #6437
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Cmq, ero tutto carico per la remastered di Metal gear, dato che è un capito che non ho giocato. Vado a vedere come gira su 5090.... Lumen software, meh, niente ultrawide, prestazioni scarse e soprattutto... cap a 60 FPS, anche HDr sembra avere problemi
Senza parole.
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Cutter, siamo coetanei, mi stai dicendo che non hai mai giocato a msg su ps? Davvero?

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Old 27-08-2025, 19:27   #6439
micronauta1981
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Cmq fino a qualche release fa FG+ vsinc sulle 5090 dava problemi di latenza..il gioco girava malissimo..non so se hanno poi sistemato
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Old 27-08-2025, 20:56   #6440
FvR 93
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L'Avatar di FvR 93
 
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Metal Gear è fatto veramente col Qlo. Io non capirò mai le Software House che fanno uscire i giochi in questo modo senza alcun senso di vergogna. Finché vendono hanno ragione loro, evidentemente.

2025 ragazzi.
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