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Old 07-07-2025, 07:25   #421
goma76
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Cominciato in questi giorni. Davvero davvero bello. Con optiscaler l'fsr4 va più che bene e migliora nettamente l'immagine rispetto a xlss.
L'unica cosa che mi spiace un po' è che non c'è l'hdr. Sulla mia TV qled perde un po' di spettacolarità rispetto ad altri giochi che ce l hanno. Anche rispetto a un gears of war 5 a caso.
Usa questa mod

https://www.nexusmods.com/clairobscu...ition33/mods/6
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Colorful Igame RTX 3080 Vulcan OC SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF
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Old 07-07-2025, 07:51   #422
ray_hunter
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Scusate se chiedo qualcosa di cui forse avete già parlato.
Le cut-scene sono in-engine?
Se si come mai rispetto alle fasi in game sono più blurrate? C'è una sorta di post processing oppure sono dei video?
Non che siano brutte ma mi infastidisce lo stacco tra gioco e filmati...
Mi piacerebbe uniformare il tutto!
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 07-07-2025, 08:41   #423
dAbOTZ
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Sono in real time, sì. Hanno una profondità di campo più accentuata e sono lockate a 30 fps. Trovi la mod su pcgamingwiki.

edit: questa
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Case Antec C5 ARGB Black | PSU DeepCool PN850M | MB MSI MAG X570 Tomahawk WiFi | CPU AMD Ryzen 7 5800X3D | AIO Thermalright Frozen Prism 360 Black | GPU MSI GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC 16GB | RAM Corsair Vengeance RGB Pro 2x32GB DDR4 3600MHz | NVMe Samsung 990 Pro 1TB + 990 Evo Plus 4TB | Monitor LG UltraFine 32UN880-B 4K HDR | OS Windows 11 Home

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Old 07-07-2025, 09:13   #424
ray_hunter
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Sono in real time, sì. Hanno una profondità di campo più accentuata e sono lockate a 30 fps. Trovi la mod su pcgamingwiki.
Il lock a 30fps non mi da fastidio, il frame time è perfetto pertanto la resa è buona.
Non credo il problema sia la profondità di campo ma proprio un blur generale spalmato su tutta l'immagine.
Dove hai indicato tu non ho visto un fix per questo
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Old 07-07-2025, 09:20   #425
dAbOTZ
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Sì, la mod è principalmente per il framerate, ma fa anche altro. Guarda se uno di questi settaggi fa al caso tuo, tipo DLAA bug o sharpening, ma anche il blur sui sottotitoli se li usi.

Codice:
;;;;;;;;;; General ;;;;;;;;;;

[Developer Console]
; Set "Enabled" to true to enable the console.
; By default you can access it with the key "Tilde".
Enabled = true

[Skip Intro Logos]
; Skips splash screen logos, epilepsy warning and autosave warning.
Enabled = true

[Uncap Cutscene FPS]
; Removes 30fps cap in cutscenes.
Enabled = true

[Adjust Resolution Checks]
; Adjusts resolution checks to use the monitor's maximum supported resolution, rather than the "native" resolution.
Enabled = true

[Fix Resolution Scale Bug]
; Fixes issue with applying resolution scale values over 75 when your maximum resolution is 4K or higher.
; This has been referred to as the "DLAA bug".
Enabled = true

[Maximum Timer Resolution]
; Sets the maximum possible timer resolution. This can help with potential camera stutter caused by lower timer resolution.
Enabled = true

;;;;;;;;;; Ultrawide/Narrower ;;;;;;;;;;

[Cutscenes]
; Disables letterboxing (top & bottom) in cutscenes at aspect ratios narrower than 2.4~.
DisableLetterboxing = false
; Disables pillarboxing (sides) in cutscenes at aspect ratios wider than 2.4~.
DisablePillarboxing = true

[Fix Movies]
; Crops letterboxing from pre-rendered movies at ultrawide resolutions.
Enabled = true

[Center HUD]
; Set "Enabled" to true to center certain parts of the HUD to 16:9 at ultrawide resolutions.
Enabled = true
; Adjust "AspectRatio" to set the aspect ratio of the HUD. i.e 1.77778 for 16:9, 2.33333 for 21:9 etc
AspectRatio = 1.77778

;;;;;;;;;; Graphics ;;;;;;;;;;

[Disable Subtitle Blur]
; Set "Enabled" to true to disable the background blur on cutscene subtitle lines.
Enabled = true

[Sharpening]
; Adjust "Strength" to control the intensity of the forced post-process sharpening.
; Valid range: 0 to 2.0 Game Default = 1.0
Strength = 0
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Old 07-07-2025, 09:21   #426
DJurassic
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Il lock a 30fps non mi da fastidio, il frame time è perfetto pertanto la resa è buona.
Non credo il problema sia la profondità di campo ma proprio un blur generale spalmato su tutta l'immagine.
Dove hai indicato tu non ho visto un fix per questo
Ci sono anche cutscene in una sorta di CGI ultracompressa ma fortunatamente sono pochissime. L’inizio del gioco ne mostra una. Quelle realizzate con il motore del gioco non hanno i difetti da te descritti.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 07-07-2025, 09:40   #427
ray_hunter
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Ci sono anche cutscene in una sorta di CGI ultracompressa ma fortunatamente sono pochissime. L’inizio del gioco ne mostra una. Quelle realizzate con il motore del gioco non hanno i difetti da te descritti.
Si quella iniziale ce l'ho presente.
Non è che abbiano difetti ma hanno una resa nel post processing che le rende sicuramente più cinematografiche ma hanno una resa diversa da quella del gioco che invece ha un'immagine estremamente sharp.
La mia richiesta nasce più dal fatto che mi infastidisce lo stacco...

Da te gioco e sequenze hanno la stessa identica resa a livello di filtri?
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Old 07-07-2025, 11:13   #428
cristiankim
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Grande, grazie mille!

Invece tipo tutte le ondine e le interferenze sulle profondità di campo quando ci sono le cutsene con primi piani, le avete anche voi?
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Old 07-07-2025, 13:54   #429
DJurassic
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Si quella iniziale ce l'ho presente.
Non è che abbiano difetti ma hanno una resa nel post processing che le rende sicuramente più cinematografiche ma hanno una resa diversa da quella del gioco che invece ha un'immagine estremamente sharp.
La mia richiesta nasce più dal fatto che mi infastidisce lo stacco...

Da te gioco e sequenze hanno la stessa identica resa a livello di filtri?
Si, identica. Perché io ho modificato l’engine.ini togliendo tanta di quella spazzatura che c’era di default e migliorando la qualità visiva.
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Old 07-07-2025, 15:29   #430
Zappz
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Esiste il modo di modificare il fov?
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Old 07-07-2025, 20:01   #431
dAbOTZ
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Nì. Puoi cambiarlo in tempo reale col comando fov <valore> da console, abilitabile con la mod che ho linkato più su, ma non puoi renderlo permanente via .ini perché la relativa cvar non è esposta, il valore 90 di default è inchiavardato in una blueprint.

O ti crei uno script LUA per bindare un tasto al comando di cui sopra in modo da non doverlo digitare ogni volta, o usi questa mod, che però come riportato dall'autore è buggata poiché quando ci si arrampica si resetta il FOV al default.
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Old 07-07-2025, 20:37   #432
ray_hunter
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Si, identica. Perché io ho modificato l’engine.ini togliendo tanta di quella spazzatura che c’era di default e migliorando la qualità visiva.
Domandona,
oltre a queste indcazioni
https://www.hwupgrade.it/forum/showp...3&postcount=86
cosa hai fatto?
Ho visto che da nvdia app si riesce ad attivare il profilo K (lo vedo dall'indicatore di DLSS swapper).
Il DLAA mi sembra ancora rotto o sbaglio?
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Old 07-07-2025, 22:51   #433
DJurassic
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Domandona,
oltre a queste indcazioni
https://www.hwupgrade.it/forum/showp...3&postcount=86
cosa hai fatto?
Ho visto che da nvdia app si riesce ad attivare il profilo K (lo vedo dall'indicatore di DLSS swapper).
Il DLAA mi sembra ancora rotto o sbaglio?
Il DLAA lo sistemi solo con l’ultima versione della mod di Lyall che nel frattempo è stato bannato da GitHub. La trovi comunque su Nexus Mod cliccando QUI.
Altre modifiche che ho fatto a suo tempo non so se possano funzionare ancora oggi che il gioco ha avuto una patch ma quello che trovi scritto nel mio post credo sia ancora funzionante.
Personalmente una volta rimossi i vari filtri di postprocess (inutili) e attivato l’HDR con RenoDx la mod di Lyall è tutto quello di cui necessiti davvero. Sblocca il frame rate nelle cutscene, fixa il DLAA e di da modo di impostare lo sharpening che di default è davvero troppo accentuato.
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Ultima modifica di DJurassic : 07-07-2025 alle 22:57.
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Old 08-07-2025, 06:50   #434
ray_hunter
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Il DLAA lo sistemi solo con l’ultima versione della mod di Lyall che nel frattempo è stato bannato da GitHub. La trovi comunque su Nexus Mod cliccando QUI.
Altre modifiche che ho fatto a suo tempo non so se possano funzionare ancora oggi che il gioco ha avuto una patch ma quello che trovi scritto nel mio post credo sia ancora funzionante.
Personalmente una volta rimossi i vari filtri di postprocess (inutili) e attivato l’HDR con RenoDx la mod di Lyall è tutto quello di cui necessiti davvero. Sblocca il frame rate nelle cutscene, fixa il DLAA e di da modo di impostare lo sharpening che di default è davvero troppo accentuato.
Ottimo, grazie mille! Stasera mi cimento.
Per caso hai usato la mod per Lumen HW?
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Old 08-07-2025, 08:19   #435
Zappz
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Grazie mille!
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Old 08-07-2025, 12:10   #436
Milleuno
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Cominciato anch'io da poco, sto seguendo solo la storia principale, evito quelle secondarie. Dalle prime impressioni mi sembra un bel gioco, molto in alto in termini di qualità
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Old 08-07-2025, 14:24   #437
dAbOTZ
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L'account di Lyall è stato ripristinato. Problema dello spam detector di github.

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Old 10-07-2025, 10:34   #438
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Qualcuno ha provato il NG+? Sono indeciso fra quello e una run da zero dove fare le side, le ho saltate tutte.
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Old 10-07-2025, 14:12   #439
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Qualcuno ha provato il NG+? Sono indeciso fra quello e una run da zero dove fare le side, le ho saltate tutte.
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