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Old 26-06-2025, 13:52   #1761
Lanzus
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Il problema è che se non vendi tutto il vendibile si rimani senza soldi in tempo zero.

Praticamente nella mia playthough il mio stalker era un cleptomane che manco nei giochi bethesda. .

Il problema è che le mod riducono il tedio ma non risolvono il problema di fondo. Attenuano/rimuovono dall'equazione la questione ma non trovano un modo per inserire correttamente le dinamiche di looting nel gioco... alla fine monco rimane IMHO.

Per questo alla fine ho deciso di metterlo in pausa.
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Old 26-06-2025, 14:00   #1762
nickdc
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Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
Il problema è che se non vendi tutto il vendibile si rimani senza soldi in tempo zero.

Praticamente nella mia playthough il mio stalker era un cleptomane che manco nei giochi bethesda. .

Il problema è che le mod riducono il tedio ma non risolvono il problema di fondo. Attenuano/rimuovono dall'equazione la questione ma non trovano un modo per inserire correttamente le dinamiche di looting nel gioco... alla fine monco rimane IMHO.

Per questo alla fine ho deciso di metterlo in pausa.
Si infatti sono d'accordo, ma non credo che cambierà qualcosa in futuro. Anche perché in giro, fatte le prime ore, poi trovi sempre la solita roba, sia nei nascondigli che addosso alla gente. Roba che vale la pena vendere veramente poca, al massimo le armi ma sono praticamente tutte rosse o gialle e quindi non vendibili.
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Old 26-06-2025, 14:30   #1763
The Void
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Originariamente inviato da demon77 Guarda i messaggi
ma cosa sono gli achievements?
quelli di STEAM?
Si tipo quelli, praticamente le imprese che appaiono quando raggiungi un obiettivo prefissato dal gioco. Io ho parlato della versione gog perchè ho preso il gioco lì ma è la stessa cosa

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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Allora, il peso modificato è un CHEAT (per me. Pure pesante.).
la "reasonable weapon degradation" pure. la "flashlight tweaker" dipende...

Il resto.... magari non è detto che invalidano gli achievement. Di solito solo le mod che influenzano determinate parti di codice sono bloccate. Ma molto più probabilmente queste mod devono passare attraverso l'SDK ufficiale per essere validate come "innocue", ed ora diciamo che quelle vecchie sono "amatoriali", e quindi potrebbero contenere qualsiasi cosa.
Ok che sei un purista, e ti capisco però ragioniamo: stiamo parlando di un gioco con mutanti e anomalie, mica un simulatore di seconda guerra mondiale , hanno inserito creature di fantasia come i poltergeist e poi mi fanno la morale se posso trasportare qualche kg in più di quelli che hanno deciso loro o se metto una mod che semplicemente di fatto fa diventare le armi più realistiche dato che non è proprio corretto che si degradino del 60% dopo un paio di caricatori? Ok che sono gusti, però a rompere i maroni a metà corsa, dato che ci ho già passato oltre le 150 ore e ottenuto il 66% delle imprese diamine... Sono cattiviihhhh
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Old 26-06-2025, 14:44   #1764
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
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Originariamente inviato da The Void Guarda i messaggi
Ok che sei un purista, e ti capisco però ragioniamo: stiamo parlando di un gioco con mutanti e anomalie, mica un simulatore di seconda guerra mondiale , hanno inserito creature di fantasia come i poltergeist e poi mi fanno la morale se posso trasportare qualche kg in più di quelli che hanno deciso loro o se metto una mod che semplicemente di fatto fa diventare le armi più realistiche dato che non è proprio corretto che si degradino del 60% dopo un paio di caricatori? Ok che sono gusti, però a rompere i maroni a metà corsa, dato che ci ho già passato oltre le 150 ore e ottenuto il 66% delle imprese diamine... Sono cattiviihhhh
Non c'entra il tipo di gioco con questa roba (quindi di fantasia o meno).
Per alcuni "appassionati", questa roba di "platinare giochi" è una sfida, un traguardo. Dare la possibilità ai giocatori di ottenerli tutti con tool o trainer/cheat che siano, è un po' come dare la medaglia d'oro ad una persona che fa i 100m e vince con la Kawasaki. Quindi come si ostacola questa cosa? Filtrando le mod in base a dei parametri, in questo caso (suppongo): se una mod ALTERA il gameplay (e quindi snatura il gioco e l'idea degli sviluppatori), blocca gli achievements. Semplice.

Che sia successo a metà corsa... eeeeh.. amen. Sappiamo tutti come è andata dal lancio... su alcune cose sono arrivati un po'... tardi..

Ma ripeto.. non ci vorrà molto secondo me per la mod che sblocca tutto, secondo me questione di ore/giorni.
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Old 26-06-2025, 17:03   #1765
mas201
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Originariamente inviato da nickdc Guarda i messaggi
Si infatti sono d'accordo, ma non credo che cambierà qualcosa in futuro. Anche perché in giro, fatte le prime ore, poi trovi sempre la solita roba, sia nei nascondigli che addosso alla gente. Roba che vale la pena vendere veramente poca, al massimo le armi ma sono praticamente tutte rosse o gialle e quindi non vendibili.

Anche le armi rosse si possono vendere e vengono o pagate abbastanza .
Il venditore che le compra si chiama straccio e si trova a rostov
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Old 26-06-2025, 18:34   #1766
Maury
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Io ho installato 2 mod che mi hanno reso il gioco molto ma molto più piacevole, la prima inerente il peso trasportabile, consumabili e munizioni non ne hanno quindi posso caricare piu cose senza impazzire, la seconda è sul costo di riparazione, diminuito di una certa %. Di diventare cleptomane in cerca di merce da vendere per tirare su 2 soldi anche no.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

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Old 27-06-2025, 10:54   #1767
~Blissard~
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Per i soldi la cosa migliore è fare il giro artefatti ad ogni emissione, io ho 300k da parte e ho potenziato un sacco di roba al massimo (spendendone già più di 1M)
Una cosa utile a questo proposito sarebbe aumentare il numero di segnalini che è possibile mettere sulla mappa, il limite di dieci è veramente basso
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Old 27-06-2025, 11:15   #1768
Wikkle
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Per i soldi la cosa migliore è fare il giro artefatti ad ogni emissione
Cosa intendi?? Spiega spiega
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Asus Maximus IX Hero . i7-7700 KabyLake . 32 Gb Ram . GeForce GTX 1070 Mac Mini 2.5GHz . 16 Gb Ram . SSD 500 Gb
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Old 27-06-2025, 12:26   #1769
belta
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Cosa intendi?? Spiega spiega
Le emissioni generano nuovi artefatti nei vari punti di raccolta
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Old 27-06-2025, 15:23   #1770
Wikkle
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Le emissioni generano nuovi artefatti nei vari punti di raccolta
Cioè quando c'è una emissione, si può poi ritornare in un qualsiasi punto della mappa e riprendere artefatti già presi in precedenza?
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Old 30-06-2025, 15:24   #1771
senza nick
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feedback sulla patch 1.5?l'IA nemica come si comporta?
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Old 30-06-2025, 15:48   #1772
The Void
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Personalmente sono in attesa della mod che abilità le imprese

Altri 20 giorni di tolleranza, poi installo la mod che sblocca il 100% delle imprese e continuo a giocare spensierato Se vogliono la guerra, l'avranno.
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Old 01-07-2025, 07:28   #1773
R@nda
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ah io son fermo con tutto, come praticamente ogni estate, nemmeno l'ho scaricata la patch ancora.
manca solo il ray t via hardware ormai...non indispensabile certo ma rimuoverebbe tutte quelle brutture nelle ombre/illuminazione che non si riescono a correggere via ini
Chissà che impatto avrà sulle prestazione però se mai lo faranno.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 01-07-2025, 08:25   #1774
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Chissà che impatto avrà sulle prestazione però se mai lo faranno.
Sono curioso di vederlo anche io l'impatto, soprattutto su rdna 2 e 3
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Old 01-07-2025, 12:21   #1775
~Blissard~
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Cioè quando c'è una emissione, si può poi ritornare in un qualsiasi punto della mappa e riprendere artefatti già presi in precedenza?
Esattamente, i punti di spawn degli artefatti sono sempre gli stessi e partendo da uno dei vari accampamenti se ne recuperano 4/5 per poi tornare all'accampamento stesso, da li guida per rostok e si vende tutto ( il mercante lì ha i prezzi più favorevoli ) ci sono le mappe online per i punti di spawn anche perchè sul pad si possono mettere solo 10 segnalini e non basterebbero.

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feedback sulla patch 1.5?l'IA nemica come si comporta?
Ieri ho visto da lontano due gruppi affrontarsi a colpi di fucile d'assalto e per uccidersi ci avranno messo 2 minuti...erano a 2 metri di distanza senza ostacoli, in compenso a te ti beccano sempre da distanze siderali e dietro coperture manco fossero tutti John Wick

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ah io son fermo con tutto, come praticamente ogni estate, nemmeno l'ho scaricata la patch ancora.
manca solo il ray t via hardware ormai...non indispensabile certo ma rimuoverebbe tutte quelle brutture nelle ombre/illuminazione che non si riescono a correggere via ini
Chissà che impatto avrà sulle prestazione però se mai lo faranno.
Ma un modo almeno per attenuare l'effetto flickering sulle ombre specie dell'erba senza disattivare il dlss esiste?
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Ultima modifica di ~Blissard~ : 01-07-2025 alle 12:26.
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Old 01-07-2025, 13:26   #1776
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Ieri ho visto da lontano due gruppi affrontarsi a colpi di fucile d'assalto e per uccidersi ci avranno messo 2 minuti...erano a 2 metri di distanza senza ostacoli, in compenso a te ti beccano sempre da distanze siderali e dietro coperture manco fossero tutti John Wick
Eh.. difficile non notare sta cosa..
In effetti ho una tutazza di tutto rispetto, la weird ball equipaggiata.. e arriva il primo banditello con mitra pure bello distante che con una raffica mi lascia in fin di vita..
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Old 01-07-2025, 15:08   #1777
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Ma un modo almeno per attenuare l'effetto flickering sulle ombre specie dell'erba senza disattivare il dlss esiste?
In sostanza no, puoi aumentare risoluzione e complessità ombre e riflessi ma non risolvi.
per me addirittura lavora meglio il Tsr sul flickering/riflessioni rispetto al dlss
non so ad oggi con l'ultima patch com'è (anche il ghosting in alcuni casi).
Insomma ci vuole il supporto hardware.
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Old 01-07-2025, 16:08   #1778
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Con la mod ULTRA plus si può attivare il ray reconstruction se hai scheda Rtx.
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Old 01-07-2025, 17:21   #1779
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Originariamente inviato da Maury Guarda i messaggi
Con la mod ULTRA plus si può attivare il ray reconstruction se hai scheda Rtx.
Non so con ultima patch...ma il rr è bacato, non funziona, oppure si attiva e disattiva da solo con qualunque metodo o mod.
Gran cosa se ora funziona
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Old 01-07-2025, 17:33   #1780
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Mah.. vi dirò.. forse forse preferivo il tutto con patch 1.4
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