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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 26-06-2025, 14:02   #161
ray_hunter
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.Ma come ti permetti ? Io potrei dirti le stesse cose ma sono più educato evidentemente. Solo perchè qualcuno la pensa diversamente te non puoi scrivere queste cose. Quale problema dovrebbe esserci ? Se per me è molto meglio il primo tecnicamente a te cosa cambia ? Se leggi i messaggi che ho scritto sopra ho già spiegato le mie motivazioni (ed anche eventuali test da fare per capire perchè lo dico). Ma se va bene, te il primo manco ti ricordi com'era.
Non ho altro da aggiungere. Buona giornata : )
Concordo con te che ha argomentato con un po' di arroganza e si potevano usare altri modi, però quello che ha detto è esattamente quello che ti ho scritto io a fronte di mille comparative e dichiarazione degli stessi sviluppatori.

Il motore è quello e mentre si diceva che Parte 1 Remake fosse leggermente superiore a Parte II su PS4 pro, questo non vale più tra le due versioni native PS5.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 26-06-2025, 15:25   #162
DJurassic
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Concordo con te che ha argomentato con un po' di arroganza e si potevano usare altri modi, però quello che ha detto è esattamente quello che ti ho scritto io a fronte di mille comparative e dichiarazione degli stessi sviluppatori.

Il motore è quello e mentre si diceva che Parte 1 Remake fosse leggermente superiore a Parte II su PS4 pro, questo non vale più tra le due versioni native PS5.
Nessuno voleva fare l'arrogante ma quando si parla di cose tangibili come le qualità tecniche di un gioco, voler a tutti i costi avere ragione è semplice presunzione.
Puoi dire che TLOU lo trovi più ispirato nelle ambientazioni perchè più affini ai tuoi gusti o che Ellie manteneva ancora quella parvenza di gioventù completamente annichilita nel 2 ma non che modelli dei personaggi, dettagli, ombre, occusione ambientale del Remake sono più affinate perchè quello vuol dire sparare balle.
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Old 28-06-2025, 09:18   #163
ray_hunter
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Nessuno voleva fare l'arrogante ma quando si parla di cose tangibili come le qualità tecniche di un gioco, voler a tutti i costi avere ragione è semplice presunzione.
Puoi dire che TLOU lo trovi più ispirato nelle ambientazioni perchè più affini ai tuoi gusti o che Ellie manteneva ancora quella parvenza di gioventù completamente annichilita nel 2 ma non che modelli dei personaggi, dettagli, ombre, occusione ambientale del Remake sono più affinate perchè quello vuol dire sparare balle.
Sul piano oggettivo hai sicuramente ragione, però non ti sei posto nel migliore dei modi nei suoi confronti...
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Old 30-06-2025, 07:47   #164
ray_hunter
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Finito il gioco sabato!
Che dire... Il gioco è stupendo, il finale mi ha colpito. Questo gioco ha un impatto emotivo incredibile.
Se non fosse che non hanno cambiato niente rispetto al primo si potrebbe ritenere alla pari ma ancora più grande e con una storia più articolata, più personaggi, tutto più ricco.

Sicuramente è un gioco che non dimentichi facilmente!
A livello produttivo invece penso che nessun gioco possa reggere il confronto.
A differenza di ciò che ho letto in giro non l'ho trovato eccessivamente lungo o dispersivo. C'è un solo livello che si può esplorare liberamente e che poteva far da preludio a tutta una serie di livelli fatti così che avrebbero annacquato non di poco l'esperienza ma per fortuna è stato sfruttato solo in quel punto.
Ogni livello ha una struttura peculiare che lo rende davvero vario e stimolante.
Livello che urlano stealth altri invece che ti invitano a scaricare piombo.
Alcuni livelli invece hanno una componente decisamente horror...
C'è una varietà che non è solo rivolta al gameplay, ma anche all'atmosfera con momenti di respiro ed esplorazione, momenti di tensione, altri di frenesia.

Ora vogliamo il 3 con qualche novità nelle meccaniche
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Old 30-06-2025, 10:13   #165
goma76
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Finito il gioco sabato!
Che dire... Il gioco è stupendo, il finale mi ha colpito. Questo gioco ha un impatto emotivo incredibile.
Se non fosse che non hanno cambiato niente rispetto al primo si potrebbe ritenere alla pari ma ancora più grande e con una storia più articolata, più personaggi, tutto più ricco.

Sicuramente è un gioco che non dimentichi facilmente!
A livello produttivo invece penso che nessun gioco possa reggere il confronto.
A differenza di ciò che ho letto in giro non l'ho trovato eccessivamente lungo o dispersivo. C'è un solo livello che si può esplorare liberamente e che poteva far da preludio a tutta una serie di livelli fatti così che avrebbero annacquato non di poco l'esperienza ma per fortuna è stato sfruttato solo in quel punto.
Ogni livello ha una struttura peculiare che lo rende davvero vario e stimolante.
Livello che urlano stealth altri invece che ti invitano a scaricare piombo.
Alcuni livelli invece hanno una componente decisamente horror...
C'è una varietà che non è solo rivolta al gameplay, ma anche all'atmosfera con momenti di respiro ed esplorazione, momenti di tensione, altri di frenesia.

Ora vogliamo il 3 con qualche novità nelle meccaniche
Finito anch'io ieri sera e sono d'accordo con quanto dici.
Giocone a tutto tondo, per me capolavoro senza se e senza ma.
A livello empatico siamo su livelli siderali, non avevo mai giocato a qualcosa che mi facesse provare così tante emozioni e giudizi sui personaggi del gioco.
Naughy Dog ha sfornato un capolavoro che rimarrà nella memoria di chi l'ha giocato e non so nemmeno se aspettarmi un terzo capitolo perché a mio parere il finale va bene così,
Spoiler:
io non estenderei ulteriormente la storia specie di Ellie, forse Abby ma non so...forse un nuovo personaggio che non si agganci con i protagonisti dei primi due capitoli.


PS L'attesa per giocarlo è stata infinita e non so come ho fatto a non incappare in spoiler da quando era uscito su PS4, ricordo che in quei mesi si parlava del finale praticamente in tutti i siti di videogame e forum, ma ce l'ho fatta. In più con l'uscita delle serie TV il rischio era ancora più elevato, con anche le discussioni delle diversità con il gioco,
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Old 07-07-2025, 14:55   #166
ray_hunter
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Guardate questo che figata pazzesca...
Questi sono i personaggi che volevamo vedere nella serie

https://www.youtube.com/watch?v=V6nM0o4U5nM

Ho iniziato la serie ma proprio non mi piace l'interpretazione che Bella Ramsey ha dato di Ellie...
La prima serie mi era piaciuta molto ma questa stagione secondo me troppe reinterpretazioni...
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Old 07-07-2025, 18:46   #167
StylezZz`
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Io non l'ho vista e non ho intenzione di vederla...tralasciando l'intepretazione, ma non c'entra proprio nulla con Ellie come aspetto, ora non dico che doveva essere 1:1 ma quantomeno che gli somigliasse. Esempio:

Cailee Spaeny vs Bella Ramsey | acting comparison
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Old 07-07-2025, 23:03   #168
DJurassic
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Io non l'ho vista e non ho intenzione di vederla...tralasciando l'intepretazione, ma non c'entra proprio nulla con Ellie come aspetto, ora non dico che doveva essere 1:1 ma quantomeno che gli somigliasse. Esempio:

Cailee Spaeny vs Bella Ramsey | acting comparison
Menomale che il casting è stato curato da Druckmann in persona, se lo faceva un qualsiasi regista c'era il rischio che veniva fuori meglio
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Old 08-07-2025, 06:58   #169
ray_hunter
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Io non l'ho vista e non ho intenzione di vederla...tralasciando l'intepretazione, ma non c'entra proprio nulla con Ellie come aspetto, ora non dico che doveva essere 1:1 ma quantomeno che gli somigliasse. Esempio:

Cailee Spaeny vs Bella Ramsey | acting comparison
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Menomale che il casting è stato curato da Druckmann in persona, se lo faceva un qualsiasi regista c'era il rischio che veniva fuori meglio
Ma lasciamo stare l'aspetto, cosa sulla quale tuttavia il mondo intero si trova d'accordo... E' proprio il personaggio che è diverso. La Ellie della serie è sprota, cafona, arrogante e con un fare da rapper dei bassi fondi. La Ellie del gioco è una nerd, è ironica e sardonica, non c'entra assolutamente niente col personaggio del telefilm. Nel gioco si empatizza con Ellie e riesce a conquistare nonostante vada a sostituire un personaggio figo come Joel, proprio per questo modo di essere.
La Ellie della serie per me non può che risultare antipatica: verrebbe quasi voglia che morisse da quanto sta sulle palle.
Veramente non capisco cosa sia passato per il cervello a Druckmann...
Ma anche il personaggio di Joel nella seconda stagione risulta pesantemente modificato e non ne capisco il motivo!
boh
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Old 08-07-2025, 16:59   #170
goma76
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Patch 1.5

Introducing The Last of Us Part II Remastered Chronological Experience

Patch 1.5 Release Notes

Added Chronological Story mode.

Introduced UNCHARTED-themed skins for Joel and Tommy as reward for completing Chronological mode.

Implemented achievements and trophies related to Chronological mode.

Dynamic blood drips now appear as expected for higher framerates up to 160 FPS.

Fixed an issue where dynamic blood drips would stop appearing upon restarting an encounter.

Resolved an issue that stopped dynamic blood drips to appear when disabling the Full Screen Effects setting.

Addressed a bug where animations of some gore effects were missing when using a finishing melee attack on human enemies.

Hair and cloth movement physics now also function correctly at framerates above 100 FPS.

Resolved an issue where the weapon HUD would occasionally not appear at a framerate of 80 FPS or higher.

Fixed a bug that caused players to be unable to shoot with a bow on their first attempt after clicking "Restart Checkpoint" with the mouse.

Fixed a bug that caused the Permadeath Completion or Speedrun Recap to not appear after completing the Story in Permadeath Mode or Speedrun Mode.

Addressed a bug where the boat’s haptic feedback was missing during a cinematic of ‘The Island’ chapter.

Added a new credits sequence specific to PC release.

Various bug fixes related to ultrawide cinematics.

Various localization text related updates and corrections.

Various accessibility bug fixes.

Stability improvements.

Performance optimizations.
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Old 08-07-2025, 18:23   #171
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Added Chronological Story mode.
QUESTO E' FIGO. Ora sì che ci sta un'altra run.
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Old 08-07-2025, 19:27   #172
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QUESTO E' FIGO. Ora sì che ci sta un'altra run.
Vero, bella cosa.

Era il massimo se si potevano saltare i flashback
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Old 08-07-2025, 21:03   #173
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Per chi non l'ha mai giocato consigliano comunque di giocarlo normalmente e poi ripeterlo con la nuova modalità cronologica...io ho poco tempo a disposizione ed è già tanto se faccio una run, se lo gioco direttamente con la nuova modalità mi rovino qualcosa?
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Old 08-07-2025, 21:54   #174
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Decisamente sì, non farlo. Se lo giochi cronologico ti spoileri da solo i colpi di scena. Pochi, ma comunque parte della struttura della narrazione originale.
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Old 08-07-2025, 22:44   #175
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Old 23-07-2025, 15:02   #178
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Era il massimo se si potevano saltare i flashback

personalmente a parte un paio che si dilungano davvero troppo e forse avrete capito a quali mi riferisco, non ho trovato i flashback noiosi da interpretare, vanno a chiarire o svelare approfondendo rapporti e alla fine è il motivo per cui hanno séguito sti giochi
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Old 23-07-2025, 16:34   #179
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personalmente a parte un paio che si dilungano davvero troppo e forse avrete capito a quali mi riferisco, non ho trovato i flashback noiosi da interpretare, vanno a chiarire o svelare approfondendo rapporti e alla fine è il motivo per cui hanno séguito sti giochi
Sì certo, ma rifarli una seconda volta...
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Old 24-07-2025, 05:49   #180
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Patch 1.6 Release Notes

Fixed an issue where entering codes for safes or bank vaults could sometimes skip numbers when using mouse and keyboard controls.

Resolved a rare progression blocker where some players were unable to shoot because their pistol was invisible during the car chase scene with Ellie and Jesse.

Fixed a bug that prevented Exclusive Fullscreen and V-SYNC settings from being saved when changed from the in-game Display Settings menu.

Addressed a bug related to enabling Motion Sensor Function Aiming when using a Steam Deck or supported Steam Input controllers with gyro features.

Resolved a controller issue that prevented the bow from dynamically drawing based on trigger input and could misfire when slowly releasing the trigger.

Addressed a bug that caused the DualShock 4 controller speaker to make a subtle noise in situations where haptic feedback would be active when using a DualSense controller.

Resolved an issue where jagged seams appeared around corpses in snow when Screen Space Shadows were enabled.

Resolved a bug that caused flickering corrupted textures to appear on the ground inside the aquarium.

Fixed a bug that corrupted the leaves near the floor tank in the aquarium when Particle Density was set to medium or higher.

Addressed an issue where using upscaling combined with High Contrast mode offset the rifle scope’s UI to the left corner.

Fixed a bug where Tommy’s sniper rifle did not display a lens flare during the ‘The Marina’ chapter, making it harder for players to determine his line of sight when the lens flare option was disabled.

Resolved an issue where Abby’s name did not appear on the chalkboard until Owen finished writing it, when effects density was set to very low.

Addressed a bug that caused the shotgun’s incendiary shell visual effects to be unclear in showing how they affect enemies and the environment, when Effects Density was set to very low.

Addressed an animation bug that allowed Abby to run during the ‘Ground Zero’ chapter in Chronological mode, unlike in the original Story.

Various visual bug fixes related to ultrawide cinematics.

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