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#3501 | ||
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#3502 |
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#3503 |
Senior Member
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b770 per fine anno
https://videocardz.com/newz/intel-ar...er-of-the-year
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#3504 | |
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#3505 |
Senior Member
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dovrebbe andare il doppio della b580 per andare come la 9070, più probabile simil 9060 XT
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#3506 |
Bannato
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Un po' di titoli "storici" testati su Intel con gli ultimi driver (e un i5 14400F) che girano wrappati da D3D8/9 a D3D11 (lo wrapping a D3D12 ha attualmente problemi con dgVoodoo2 su Intel) in modo da poi applicare l'inverse tonemapping per avere l'output HDR (HDR 10 bit, 2560x1440, VRR @120 Hz) tramite SpecialK (che permette anche un controllo avanzato su latenze di input e presentazione a monitor dei frame, sia in fullscreen sia in windowed mode dove è possibile forzare l'uso dell'MPO di Windows11 24H2)
![]() Ovviamente sono moddati per eliminare ogni problema col widescreen (dove abbia senso, con FEAR, Pariah e Unreal 2 sono meglio risoluzioni 4:3 e centered 1920x1440), vanno tutti benissimo..... EAX 2 / Advanced HD riabilitato via DSOAL+OpenAL, tranne nei titoli "recenti" (dove recente=15 anni fa come Wolfenstein 2009 o Singularity) perchè ovviamente non c'è. DSOAL non usato nei titoli con Unreal Engine 2 data la presenza dell'interfaccia nativa OpenAL (Unreal, Pariah.....digrazia che sia stata tolta per DXIW e TDS dove bisogna fare un ridicolo giro dell'oca nativo OpenAL nel motore -> DirectSound su PC Windows -> DSOAL -> OpenAL) Output stereo con OpenAL Soft come implementazione totalmente software di OpenAL e che offre anche la possibilità di HRTF da unire allo stereo ed eliminare così l'intrinseca inutilità del multicanale (5.1/7.1) che è solo fonte di problemi (nei giochi) nonchè scomoda eredità del passato dove si cercava di far confluire entertainment cinematografico e videoludico nel "salotto" pensato per il primo e malamente adattato al secondo. L'output dei frame PRIMA di essere processato da SpecialK (richiesti da 1.3 a 2 ms massimo per frame) è forzato via dgVoodoo2 a 10 bit con wide gamut e dithering (saluti ad ogni forma di banding legato ai limiti classici degli 8 bit per canale, banding che ad esempio si nota(VA) tantissimo nel cielo di Gothic 3 al tramonto, per dire); è pertanto nutile farlo in SpecialK (che offre questa possibilità, come si vede dallo screenshot qui sotto). In sidechain a SpecialK ovviamente c'è anche ReShade, sia per ulteriore monitoring dei buffer ![]() ![]() (Gothic 3 usa l'FMOD per l'audio, niente wrapping audio qui, sarebbe inutile; rimossi tutti i limiti dell'engine originale con la Parallel Universe patch) HL2 e Doom3 non presenti perchè per il primo deve pensarci Valve all'HDR (output, non rendering che finalmente è stato sistemato con l'Anniversary Update l'anno scorso dopo 2 decadi di confusione assoluta) e il secondo ID.....cmq RBDoom3BFG ( https://github.com/RobertBeckebans/R...ses/tag/v1.6.0 ) va benissimo (il motore è stato portato a D3D12 e si può applicare l'inverse tonemapping di SpecialK) Tutto questo con una A380. *ZERO* problemi. Ultima modifica di morvan79 : 25-05-2025 alle 10:19. |
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#3507 | |
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#3508 | |
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#3509 | |
Senior Member
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Inoltre, facendo uscire le b770, hanno anche più margine di tempo per lavorare a celestial
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#3510 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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Io la vedrei bene in settembre, poi ad inizio anno nuovo il debutto delle C580 di Celestial.
Tutta questa gestazione ulteriore può essere dovuta ad un change o un affinamento del PP usato ? Non sarebbe male.
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#3511 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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Intanto c'è da dire che non dormono con il supporto per i modelli attuali...driver su driver...continuano a raffinare il supporto e prestazioni...
p.s. a tal proposito, sto utilizzando la versione gratuita di Nero Video AI Upscaler (Ottimizzato per nVidia ![]() ![]()
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Ultima modifica di Saturn : 07-06-2025 alle 07:06. |
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#3512 | |
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#3513 |
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...ce lo so, sono vecchio ! Dentro e fuori !!!
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#3514 |
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Idem. Mi sa che le ARC sono schede da boomer
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#3515 |
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Le ARC sono schede da smanettoni !
![]() O almeno all'inizio lo erano...adesso siamo li con la concorrenza a livello di driver, ma all'inizio, alla prima installazione è stata un'emozione come tanti anni fa. Ogni gioco e programma un'incognita. Dai ARC per un po' (almeno a me) ci ha riportato indietro, "ai tempi andati" ! ![]() |
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#3516 |
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La nuova politica di Intel sul margine lordo al 50% un pò preoccupa, stanno segando progetti che non sono redditizzi. Mi chiedo come si ponga ARC Desktop in questa nuova visione economica portata dal nuovo CEO Lip-Bu Tan.... a naso non bene.
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#3517 |
Senior Member
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se porti avanti il progetto per riversare R&D anche nella grafica integrata nei processori, il progetto ARC può avere futuro
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#3518 |
Senior Member
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Visione scura: Potrebbero sviluppare gli Xe solo per le integrate, lasciando perdere le schede dedicate, non mi stupirebbe per niente. Magari rallentando lo sviluppo tanto non hanno bisogno di chissà che tecnologia per integrate ed affini.
Visione chiara: se ne fregano di guadagnare zero e fanno ancora le desktop con il benestare di Bu Tan ![]()
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#3519 | |
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#3520 |
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edit: ritrovato
dual gpu teardown https://www.youtube.com/watch?v=Y8MWbPBP9i0 ![]() qualche lume su B770 https://www.techpowerup.com/338082/i...ar-aida64-tool Ultima modifica di ninja750 : 17-06-2025 alle 15:49. |
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