|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#141 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27903
|
Quote:
![]() La finestra di schivata/parata è stretta, altro che ampissima. Semmai, come dicevo sopra, le animazioni sono fatte in modo che rallentino prima dell'arrivo dell'attacco, dandoti quindi modo di prepararti a premere il tasto. Ma questo non vuol dire che la finestra sia larga, perchè l'azione la devi compiere quando poi l'attacco arriva ed è quel momento che si apre tale finestra che però è appunto piuttosto stretta. Poi si può discutere sul fatto che tale sistema di rallentamento aiuti o meno. Personalmente tendo a dire di no perchè appunto spezza il ritmo; dipende però dal tipo di attacco, e in generale il vantaggio principale del rallentamento sta nel fatto che consente la parata/schivata anche se non hai mai visto l'attacco (basta cogliere il momento in cui l'animazione riprende la sua velocità normale). D'altro canto ci sono anche attacchi che si basano su colpi multipli, di cui molte volte vengono eseguiti con velocità diverse lungo la loro catena. E questo è un problema, perchè se per qualche motivo subisci subito sul primo colpo puoi andare fuori ritmo con quelli successivi rischiando di prenderti tutte le bastonate correlate. Infine, come dicevo, secondo me c'è anche un filo di ritardo tra input e animazioni. Chiaramente non ho la certezza, vado a sensazione, ma nel caso abbia ragione si tratterebbe di uno scalino piuttosto piccolo... diciamo una mancanza di perfezione.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE Ultima modifica di cronos1990 : 27-04-2025 alle 21:27. |
|
|
|
|
|
|
#142 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9864
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#143 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Moncalieri (TO)
Messaggi: 1594
|
Esatto il parry con consegnente controattacco ha una finestra più stretta rispetto alla semplice schivata, lo spiega anche all'inizio del gioco.
__________________
MOBO: ASUS PRIME Z790-P WiFi | CPU: Intel i7 13700k | RAM: 2x16Gb T-Group Delta RGB 7200C34 | VGA: Inno3D RTX 4080 Ichill Frostbite | ALI: Thermaltake PF3 1050W Platinum | MONITOR: LG OLED Evo 42 C4 |
|
|
|
|
|
#144 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27903
|
Esatto, la parata ha una finestra più stretta. Oltre al fatto che "credo" ci siano nemici dove è necessario una o l'altra, hanno poi effetti diversi (e ci sono di mezzo anche i picto che hanno sinergie con parate e /o schivata).
Io finora sempre usato la schivata; già odio il parry in qualunque gioco poi appunto metà delle volte mi beccano, col parry sarebbe un bagno di sangue... io mio
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
|
|
|
|
|
#145 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51041
|
Quote:
Cioè ok il parry in sekiro o nei giochi a quel modo. Ma moh lo infraccano in sparatutto , in platform , e ora per la prima volta anche in un jrpg -j a turni . Cioè sembra che quando non sanno come innovare ci fischiano il parry. Un po come una volta facevano con i qte.
__________________
MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
|
|
|
|
|
|
#146 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: di là
Messaggi: 4108
|
Quote:
non ho capito se bisogna per forza conoscere a memoria ogni singolo pattern di ogni singolo nemico o se in qualche modo questa differenza di attacchi viene indicata (io non ho visto nessun indicatore che lo lasci intendere), inoltre alcuni nemici vanno affrontati esclusivamente con le meccaniche di schivata / contrattacco / salto / sfumata, diversamente non è proprio possibile sconfiggerli cmq in barba a ogni remora filosofica ho risolto la mia avversità verso i qte e la mia incapacità cronica con questa mod: https://www.nexusmods.com/clairobscu...tion33/mods/28 ora riesco a godermi il gioco senza frustrazioni eccessive
__________________
. CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160 Ultima modifica di yume the ronin : 28-04-2025 alle 09:05. |
|
|
|
|
|
|
#147 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Tra Omegna e Fino Mornasco
Messaggi: 8725
|
Preso al day one, sono davvero stupefatto, un gioco bellissimo per ora, fatte una decina di ore, e non sono un grande amante del genere.
Complimenti vivissimi a quei 30 che hanno fatto sto capolavoro in così pochi ed anche ad un prezzo che è quasi un regalo...
__________________
msi mpg velox 100r, ryzen 7 5700x3d, tryx panorama 360 argb, asus strix b550-xe, 32gb gskill trident z neo 3600 cl16, asus tuf rtx 4070 super 12gb oc, corsair rm850x, crucial p5 plus 1tb, samsung 980 1tb, seagate barracuda 4tb, hyperx alloy rise 75 wireless, steelseries aereox 3 wireless, lg 34gn850p, steelseries arena 7, steelseries arctis nova 7, steam deck oled 512gb |
|
|
|
|
|
#148 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3252
|
Quote:
Paradossalmente, sto trovando più semplice parare che schivare perchè causa "rallentamento" dell'animazione schivo troppo presto. Invece con una finestra più stretta mi viene più semplice. Inoltre, come scrivi anche tu, gli attacchi multipli ti fanno perdere il ritmo se per disgrazia subisci il primo colpo. Sono anch'io all'inizio, magari più avanti le cose cambieranno.
__________________
"E' una bella prigione,il mondo" |
|
|
|
|
|
|
#149 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2023
Città: AUDI RS3
Messaggi: 1621
|
Ritratto un pò anche io l'iniziale "innamoramento" per questo gioco , sono arrivato al primo boss ( sconfitto per
) e dopo l'introduzione del "biancone" ho iniziato a farmelo un pò calare per via della meccanica del combat system ma un pò anche per le animazioni e per ora per la storia un pò troppo "francese strappa lacrime" , non so ho un senso di "smielamento" eccessivo , e un pò di noia ha iniziato a sopraggiungere .
__________________
PC1-i5 13600KF-Sapphire rx9070xt Pulse 16gb-MSI PRO Z790-P WIFI-32GB DDR 5 @6000-NVME 1TB Corsair MP600gs-LG OLED 42 C2 PC2-i7 12700-ZOTAC TwinEdge RTX 4070 12gb-GB B760M DS3H DDR4-32GB DDR 4 3200-NVME 1TB Lexar NM620-LG OLED 77 C1 DENON AVR-X2700H 7.2-CASSE KLIPSCH RF52II-PS5 e PSVR 2-Xbox Series X-Nintendo Switch 1 e 2
|
|
|
|
|
|
#150 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
Messaggi: 1331
|
Personalmente apprezzo molto i tentativi di attualizzare il sistema di combattimenti a turni "classici", al netto del fatto che comunque i QTE in questa tipologia di giochi affondano le loro radici già dall'epoca PSX (non per niente Expedition 33 viene spesso accostato a The Legend of Dragoon per questa feature). Si tratta comunque semplicemente di un sistema "trial & error" che richiede un minimo di tempo e pazienza per essere assimilato, soprattutto nella fase delle schivate/parate perché per primissima cosa è fondamentale incassare qualche colpo da ogni nemico per apprendere le tempistiche delle animazioni degli attacchi, che sono diverse di volta in volta. Secondo me ci stiamo un po' disabituando ai giochi che non ci tengono per mano e che semplificano ogni elemento di gameplay. Tirate fuori un po' di orgoglio
Per il resto, il grande pregio del gioco è di essere un "JRPG occidentale", ovvero senza tutti quegli elementi (visivi, sonori e artistici) appartenenti alla cultura e alla società nipponica che magari a un certo tipo di utenza possono non piacere, andando a pescare invece a piene mani su un'estetica prevalentemente europea che rappresenta sicuramente una ventata di aria fresca nel genere. Il gioco non è perfetto, ma ricordiamoci che è il frutto del lavoro di un team minuscolo, alcune cose saranno sicuramente risolte via patch, ma il titolo è già un mezzo miracolo così
__________________
AMD Ryzen 7 5700X|Asus Prime B450 m-a| Nvidia Zotac RTX 4060Ti 8Gb |4x8 GB Corsair Vengeance RGB PRO DDR4 3200Mhz C16|1x Crucial SSD MX500 500GB|1x Crucial MX500 M.2 250GB|1x WD Caviar Black 1TB|Corsair RM750W|Case Corsair Carbide Spec-05|Microsoft Windows 11 |
|
|
|
|
|
#151 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
Messaggi: 4087
|
Io sto "inaspettatamente" continuando e mi piace parecchio. Dico inaspettatamente perché i giochi di abilità e frenetici solitamente non mi piacciono. Ho appena superato il villaggio dei cosi robottini e sto approcciando la regione successiva. Avevo il timore che la dinamica QTE non mi andasse a genio, invece sono piacevolmente "in corso" nel mio gameplay. Comunque si, alcuni pattern sono chiari, altri un po' più bastardelli, ma con un paio di trial si riescono a memorizzare. Insomma, fino ad ora, niente di intollerabile, però pesa il fatto che mi sta piacendo molto anche la storia e le ambientazioni. PS, la sera, quando gioco, se ci affianco un paio di calici di vino ho notato un miglioramento nelle tempistiche dei QTE, diciamo che è il mio Picto personale
__________________
PC1-LianLiO11XL-MSI Z790 Tmhwk-i5 [email protected] Gskill 3600cl15-3xNVME 1t-2t-2t- pnyRTX4080xlr8-PlatiGemini 1200w-Loop 2rad 360-LG C5-42"oled PC2-LianLiO11MiniAir-Gbyte b450 itx-Ryzen5 5700x3d-32gb 3600cl16-NVME 2t-SSD 1t-Msi4070TiSuper-EVGAg3 750w-TRight Pless mini-LG 38gn950-b |
|
|
|
|
|
#152 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27903
|
Io non ne faccio una questione di orgoglio o di piacere, ma puramente "tecnica".
Molto banalmente, le due componenti si bilanciano male così come sono state inserite (e non metto in dubbio che si possano miscelare con buoni risultati). Estremizzando: se padroneggi appieno le meccaniche QTE puoi anche del tutto ignorare quelle del sistema a turni e andare solo di attacco base, il gioco puoi finirlo anche a difficoltà massima. Ma se fai il contrario, dubito che anche alla difficoltà più bassa riesci a portare a termine il gioco. Vero che i QTE li trovi anche in altri giochi dello stesso tipo, ma si tratta di situazioni molto particolari e limitate ad alcune situazioni, oltre al fatto che svolgono una funzione del tutto diversa. Qui sono una parte fondamentale con la quale devi avere costantemente a che fare. Faccio anche notare che il gioco stesso ti "spinge" ad imparare schivata/parata, perchè non subire danni durante uno scontro fornisce il 20% in più di esperienza.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
|
|
|
|
|
#153 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4260
|
Io sono ad Atto 2 (viva i ponti
Che a qualcuno non piaccia è direi inevitabile ma che il sistema funzioni e sia divertente è innegabile. Se non sbaglio comunque nelle impostazioni c'è un'opzione per completare in maniera automatica i QTE.
__________________
MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX |
|
|
|
|
|
#154 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: di là
Messaggi: 4108
|
Quote:
di per se il sistema di sinergie e di "cariche" delle varie skill mi piace, non è una primissima visione perchè ci sono dei precedenti, ma non è male, è proprio la meccanica QTE che secondo me è troppo vincolante, una versione più light personalmente l'avrei preferita solo per quel che riguarda le tempistiche degli attacchi, non vengono influenzati schivata / parata / salto / sfumata
__________________
. CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160 |
|
|
|
|
|
|
#155 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Tra Omegna e Fino Mornasco
Messaggi: 8725
|
Quote:
__________________
msi mpg velox 100r, ryzen 7 5700x3d, tryx panorama 360 argb, asus strix b550-xe, 32gb gskill trident z neo 3600 cl16, asus tuf rtx 4070 super 12gb oc, corsair rm850x, crucial p5 plus 1tb, samsung 980 1tb, seagate barracuda 4tb, hyperx alloy rise 75 wireless, steelseries aereox 3 wireless, lg 34gn850p, steelseries arena 7, steelseries arctis nova 7, steam deck oled 512gb |
|
|
|
|
|
|
#156 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9636
|
Quote:
Quote:
__________________
..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 28-04-2025 alle 12:25. |
||
|
|
|
|
|
#157 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Messaggi: 1979
|
Quote:
la schivata durante il turno dell'avversario invece è un' altra cosa, trattasi di abilità e non strategia. che poi i qte c'erano da molto prima pure di legend of dragoon e sono stati pure riproposti più volte, FFViii o lost odissey per dire, ma ripeto non sono certo un problema, non loro perlomeno. |
|
|
|
|
|
|
#158 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: di là
Messaggi: 4108
|
Quote:
è vero che è un po' diluita nei tempi, ma proprio la scelta artistica impone questo tipo di ritmo ci sono anche un paio di plot twist mica da ridere che onestamente non mi aspettavo
__________________
. CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160 |
|
|
|
|
|
|
#159 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2023
Città: AUDI RS3
Messaggi: 1621
|
Quote:
__________________
PC1-i5 13600KF-Sapphire rx9070xt Pulse 16gb-MSI PRO Z790-P WIFI-32GB DDR 5 @6000-NVME 1TB Corsair MP600gs-LG OLED 42 C2 PC2-i7 12700-ZOTAC TwinEdge RTX 4070 12gb-GB B760M DS3H DDR4-32GB DDR 4 3200-NVME 1TB Lexar NM620-LG OLED 77 C1 DENON AVR-X2700H 7.2-CASSE KLIPSCH RF52II-PS5 e PSVR 2-Xbox Series X-Nintendo Switch 1 e 2
|
|
|
|
|
|
|
#160 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4260
|
Quote:
Per ora tante domande... poche risposte. Ci sta eh, è quello che rende il plot e il susseguirsi di eventi interessante, creando hype. Ecco, spero solo che poi le rivelazioni e i dovuti "spiegoni" siano all'altezza di quanto visto fino ad ora. Scadere nel banale è di una facilità disarmante, ahime.
__________________
MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX Ultima modifica di Lanzus : 28-04-2025 alle 13:50. |
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:36.













) e dopo l'introduzione del "biancone" ho iniziato a farmelo un pò calare per via della meccanica del combat system ma un pò anche per le animazioni e per ora per la storia un pò troppo "francese strappa lacrime" , non so ho un senso di "smielamento" eccessivo , e un pò di noia ha iniziato a sopraggiungere .







