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#21 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 2837
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Vista la differenza fra le produzioni quando era sotto Konami ed ora è chiaro che questa si confonde, ogni tanto qualcuno in studio dovrebbe svegliarlo per fargli capire che non sta ad Hollywood. Quote:
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
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#23 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6192
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Il direttore artistico era dipendente di Konami, e disse in piu' di un'intervista che aveva semplicemente messo su disegno le idee di Kojima, che quindi erano abbastanza chiare anche lato design. Gli altri giochi hanno seguito una storia analoga, con il canto del cigno che purtroppo e' stato MGV, perche' era un grandissimo gioco, fino a quando Konami non ha deciso di metterci le mani per risparmiare sui costi, escludendo Kojima dagli ultimi sei mesi di sviluppo e portando al disastroso secondo capitolo di MGV che conosciamo, e nonostante cio' e' stato comunque un gioco acclamato da molte testate. Pensa che sarebbe successo se avessero lasciato finire il capitolo 2. Che poi, diciamocela tutta, e' sacrosanto tenere a bada i costi di sviluppo, Konami in questo aveva ragione, ma ha cannato beatamente perche' se n'e' accorta troppo tardi, quando ormai il danno era fatto, dimostrando contemporaneamente due cose, ovvero avere un management da dementi in questo caso, e comunque aver dato a Kojima molta autonomia, dato che poteva spendere i soldi come meglio voleva senza che ai piani alti dicessero nente. Quote:
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
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Ho letto che la tizia del trailer con Marinelli è sua moglie, praticamente ci ha inserito tutta la famiglia...
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 2837
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Le regole del gioco le detta solo il publisher. Per altro ho letto che Sony si aspettava dell'altro dal primo Death Stranding e Kojima non avrebbe rispettato quanto chiesto da Sony. Ultima modifica di Ripper89 : 11-03-2025 alle 22:54. |
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 2837
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Io mi dovrei divertire a mantenere l'equilibrio di un PG ? Tu ti divertiresti a camminare in equilibrio su una gamba ? Piatto perchè quasi tutti i viaggi si possono affrontare senza alcuna pianificazione ( io li facevo in moto anche nelle zone con tutti i massi, bastava impennare in prossimita di ognuno e ci passa sopra. Scalavo anche le montagne con la moto ) e la pianificazione era NULLA, visto che non c'era manco una reale vista 3D della mappa che si inclinava solo di poco, quindi era poco più che bidimensionale. Nemmeno le anomalie riuscivano a creare chissà quale atmosfera, io appena le sentivo arrivare davo gas alla moto e le seminavo spesso senza problemi. In pratica rappresentavano solo una rottura di palle e niente di più. Il combat system era solo la punta dell'iceberg. Idem le boss fight imbarazzanti non solo lato gameplay ma anche dal punto di vista scenico ( un "grande Maestro" che non ha saputo immaginare altro che far spuntare degli angioletti che ti tirano le armi ? ). |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Eyes Wide Shut, dove Kubrick decise alla fine di ripiegare su Cruise per favorire il rapporto di coppia nel film.
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Matthewx |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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ma perchè a me sembrava (sembra) piu bello il trailer di Death Stranding 1 ??
cioè, mi aspettavo una qualità grafica infinitamente superiore rispetto al 2016 esagero?
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Matthewx |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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https://www.youtube.com/watch?v=H2Hy96sOnq8 E ricordo che all'epoca vedendolo si notava subito la grafica eccezionale Dopo 8-9 anni mi sarei aspettato qualcosa di ancora piu eccezionale
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#31 | |
Senior Member
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Sono molto curioso di vedere le frane/allagamenti, sembra che siano riusciti a farli veramente bene.
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#32 |
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Si, in effetti ha senso.
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#33 | |
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Ma era notevole già nel 2016 Dicevo solo che ricordo di essermi stupito per Death Stranding appena vidi il trailer, mentre vedendo questo no.
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#34 |
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Forse perché nel primo c'era anche l'effetto sorpresa, ora invece siamo già preparati ed anche il trailer sembra più "normale".
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#35 |
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Non vedo l'ora che esca su PC così me lo gioco. A me del primo tutti gli aspetti che ho letto criticati nei commenti sono proprio le cose che ho apprezzato di più, le cutscene lunghe, le consegne, le difficoltà negli spostamenti, le boss fight facili.... Mi sono piaciute tanto anche la soundtrack, le ambientazioni, la grafica, l'atmosfera assurda e talvolta incomprensibile..... Che vi devo dire, mi ha regalato un viaggio stupendo.
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#36 | |
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Anche perchè non ci vedo una grafica infinitamente migliore tra questo del 2016 ![]() e questo del 2015 ![]()
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#37 |
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Ormai nelle cutscene siamo a dei livelli difficilmente migliorabili, sicuramente la grossa differenza sarà in-game.
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#38 |
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Credo che la maggiore differenza si noterà negli spazi aperti, probabile anche nelle animazioni, i volti erano già ottimi. Considera inoltre che c'è molta regia nelle cinematiche, è più "facile" rendere bene rispetto a un contesto in un paesaggio.
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#39 | |
Senior Member
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Chi si aspettava un nuovo metal gear ha sicuramente sbagliato gioco.
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#40 |
Senior Member
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Eeeehhh... pareva facile... Sito irrangiungibile e biglietti esauriti dopo 7 minuti....
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