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#115501 | |
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#115502 | |
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#115503 | |
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Nativo = nativo, senza filtri di alcun tipo
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Certe persone non le digerisco |
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#115504 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Ossia una cosa irrilevante visto che nativo senza AA non esiste che sia utilizzabile nel mondo reale.
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#115505 | |
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#115506 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
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PS. nel video linkato nella mia risposta di prma mostrano la resa anche su texture, ombre eccetera. E' interessante visto che anche AMD ormai va verso quella direzione con FSR4.
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#115507 | |
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#115508 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Milano
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Appena applichi qualunque sistema di AA questi saranno necessariamente inferiori al DLAA e al DLSS (in particolare qualunque sistema di AA e in particolare il TAA che ha sempre avuto una gestione PESSIMO degli oggetti in movimento aggiungendo uno shimmering devastante) e quasi sicuramente il DLSS funzionerà meglio del DLAA perchè riesce a pulire le imperfezioni della nativa (che, ripetiamolo, senza AA sarebbe una merda inguardabile). L'unico sistema di AA che possa offrire rese migliori del DLSS è il SSAA che però ha un peso enorme. Quindi, la risoluzione peggiore è sempre e comunque la nativa "senza filtri" (Che non saprei mai che c***o sia visto che non esiste), seguita dalla "nativa" con TAA (o qualunque sistema di AA antecedente che non sia il MSAA). Da lì' in poi qualunque cosa ti permetta di sostituire il TAA sarà migliore: se hai una nvidia, puoi usare il DLAA e se sei uno furbo userai il DLSS per avere la resa grafica della DLAA e il boost prestazionale del DLSS. E dopo un'affermazione priva di alcun senso come questa la lista ignore si allunga felicemente. Ultima modifica di Saved_ita : 28-02-2025 alle 16:23. |
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#115509 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Milano
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I primi giochi su PC a cui ho giocato (per es Comanche: Maximum Overkill) erano giudicati bellissimi graficamente pur avendo pixel grandi come noccioline (320x200) e 256 colori ... come cambiano i tempi.
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#115510 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22727
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Ora invece metti il DLAA con pochissima perdita, ed un'immagine assurda, se proprio non vuoi campionare il DLSS.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 |
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#115511 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11836
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Ci sono centinaia di giochi in cui l'AA è irrilevante Resta il fatto che mischi mele con pere e con stivali da pioggia il DLSS è una tecnologia di upscaling, in quanto renderizza l'immagine a una risoluzione inferiore e poi si inventa le informazioni che mancano cercando in un database di immagini simili quello che potrebbe andare bene L'AA è una tecnologia di oversampling in quanto cerca informazioni a risoluzione superiore per poi cercare di eliminare informazione perdendo il meno possibile e non ha niente a che vedere col DLSS, sono due procedimenti completamente separati Quando le mischi rischi di perderti il senso di quello che fai Per parlare di "resa" di un'immagine non si guarda a occhio se è piacevole o meno, si deve fare un confronto con l'immagine di riferimento che è quella nativa, la bontà del DLSS deve essere valutata per quanto più si avvicina a quella di riferimento Per questo affermazioni tipo "il DLSS è meglio del nativo" sono assolutamente ridicole
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Certe persone non le digerisco Ultima modifica di Cfranco : 28-02-2025 alle 17:59. |
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#115512 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Se fai un confronto con l'immagine nativa, ovverso senza AA come intendi tu, anche il dlss 2.0 è migliore. Perchè come detto l'AA serve per forza, altrimenti l'immagine è inutilizzabile. E' inutile ragionare su UTOPIE come stai facendo tu in cui l'immagine nativa non ha bisogno di AA nei videogiochi.
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#115513 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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#115514 |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22727
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Nvidia ha il DLDSR ancora migliore del normale supersampling, ma il frame crolla salendo di res.
Se sul PT faccio 20fps DLAA, scendo a 10 con DLDSR (esempio), mentre con il RR transformer puoi giocare in DLSS performance e mantenere ottima qualità. Ormai si sta prendendo la strada esattamente opposta a SSAA/MSAA etc... ed aggiungo per fortuna. Dove è possibile mantenere un frame decente, io uso il DLAA. Ad avercelo avuto ai tempi, avrei evitato qualche SLI.
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#115515 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4334
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Esatto. Nativo senza un filtro AA ha comunque una resa pessima, quindi implica il confronto con TAA
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF |
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#115516 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 556
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Quote:
Con il DLAA é normalissimo non avere perdite di IQ essendo un antialiasing esso stesso (Spatial based invece che vector come il TAA) applicato su un rendering a risoluzione nativa, non c'é upscaling di mezzo Per il resto concordo con chi dice che il nativo é e sará sempre migliore di un upscaling, tant'é che ancora si cerca di correggere tutti quei tipi di artefatti che vengono generati dal DLSS (FSR, xeSS o quel che é c'entra poco), in motion e non. Tra vent'anni avranno probabilmente reinventato la ruota, ossia avremo un'immagine 1:1 con il nativo. Ne sará valsa la pena? Mboh, forse era meglio concentrarsi su altro tbh (Tipo inventare un render pass per il ray/path tracing differente dal BVH) Il problema del nativo oggi é che, essendoci tutti sti upscaling in gioco, nessuno ha investito su tecniche di AA differenti dal TAA. Il "mercato" degli anti aliasing é in completa stagnazione, tolti i supersampling non ci sono molte altre alternative |
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#115517 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31886
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oooh... era un po'che non si dibatteva sul significato di "risoluzione nativa" e delle relative tecniche di AA obbligatorie o meno...
:Popcorn:
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#115518 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15370
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Vabhe intanto dove posso gioco in Dlss qualità, sempre, al posto di utilizzare qualunque altro tipo di AA che o si rivela al confronto del dlss inadeguato o un mattonazzo inutile con pochi vantaggi.
Nei giochi non faccio zoom al 400%, gioco. Discorso diverso per il Ray Reconstruction dove ancora c'è da lavorare
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
Ultima modifica di R@nda : 28-02-2025 alle 19:44. |
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#115519 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Milano
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Il 2k ha una qualità pessima perchè non è una risoluzione che può essere correttamente interpolata passando dal 1080 al 4k. Già adesso il quality (e in pratica anche il balanced) mode, fatta eccezione per le grate e le trasparenze ha una resa identica al nativo con un livello di AA nettamente superiore. Basta guardare i pochi secondi di comparativa tra native + TAA e DLSS performance per vedere la nativa massacrata dal DLSS performance (neanche balance o quality). https://youtu.be/ELEu8CtEVMQ?t=669 E anche qui la stessa resa del nativo + DLAA con dlss Balance https://youtu.be/ELEu8CtEVMQ?t=749 Confermo che trasparenze e grate rimangono i punti di debolezza del DLSS e l'immagine è ancora parecchio instabile... ma preferisco mille volte un po' di flickering in situazioni facilmente riconoscibili che non shimmering a random e performance di merda. Ultima modifica di Saved_ita : 28-02-2025 alle 22:31. |
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#115520 |
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ammazza che miglioramento il DLSS4..
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito battutona ci gira Cyberpunk? |
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