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#181 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: livorno
Messaggi: 6496
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Infatti mi sembrava strano che su Xbox 0 problemi e su PC fosse ingiocabile Poi di problemi ne ha eh, dai tasti mappati a cazzo, alla grafica che anche a me ha convinto meno del dovuto
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Xbox Serie X Gamepass: Randy Stalker |
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#182 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 16114
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27 Qhd - SO Win 11 Pro Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10 |
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#183 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21372
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visti alcuni gameplay, alcune considerazioni sparse e personalissime:
graficamente mi pare ottimo, non capisco chi si lamenti, poi certo non sarà il top mai visto ma chissene. Ci sono cose che però mi hanno lasciato un po' meh: la prima missione, senza fare spoiler sugli avvenimenti, è un dito in culo: tutta di notte, non si vede un tubo e manco il tempo subito a romperti le palle con un bloodsucker che nel primo titolo incontravi tipo a metà main quest nei sotteranei della Agroprom, quando eri più scafato rispetto alle meccaniche e ai contesti più "tesi". Mettere subito in difficoltà il giocatore e in un contesto abbastanza "poco spettacolare" visivamente (tutto buio) mi pare un idea del cavolo, specie se punti ai nuovi giocatori di sti tempi in cui ti chiedono il refound dopo mezz'ora.... Introduci gradualmente certe situazioni no?! Ma chi diamine è il genio del game design che lo ha deciso? ![]() Seconda cosa: il feedback delle armi mi pare buono sui nemici umani ma i nemici "mostruosi" paiono ancora sagome di cartone colpite a salve che non risentono minimamente dell'impatto dei proiettili. Ti attaccano senza colpo ferire mentre gli svuoti i caricatori addosso fino a quando di colpo, morti, azzerati i loro punti ferita. Sta cosa non si può vedere nel 2024, capisco che essendo perlopiù nemici che attaccano corpo a corpo se a ogni colpo a segno li interrompi o li fai barcollare li rendi troppo "inoffensivi" già alla media distanza ma così è cmq sbilanciato e poco piacevole a livello di immersività, si deve assolutamente trovare un equilibrio.
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#184 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12605
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Solo io sono soddisfatto già così, ora, adesso come adesso?
Dopo 1 ora di prova, nessun bug evidente o degno di nota, grafica tutto in epica 25 fps (ovviamente poi setterò per ottenere fps più elevati, ma volevo capire come fosse). La resa grafica non è strabiliante, ma imho molto accettabile ed appagante. L'atmosfera malata c'è tutta. E' lui, non c'è dubbio.
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#185 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21372
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![]() Sempre odiata sta cosa, non ha senso che ogni due per tre le armi non vanno bene e si inceppano, non ha NULLA di realistico e si muore in un amen anche con la armor al 100%, per cui è una feature assolutamente senza senso: pochi colpi e muori cmq EDIT: detto, fatto ![]() ![]() https://www.nexusmods.com/stalker2he...rnobyl/mods/26
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#186 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21473
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Lo scontro dopo il primo dei 3 step del tutorial poi (resto quanto più vago possibile per non spoilerare) è roba alla tarkov quasi (e lo dico senza esagerare)... bellissimo, cattivissimo, infame ma super appagante. ![]() ![]() ![]() Ahhh non vedo l'ora di avere uno sniper..... ![]() ![]()
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#187 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 568
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#188 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12605
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Ma si parlava di anche di un multiplayer o sbaglio?
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#189 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Mi costringi ad autoquotarmi...
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#190 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Certo, ci sarà tutta la parte online, ma più avanti (lo dissero già tempo prima del lancio, non è stata tolta). Ed è un bene..
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#191 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Al momento il RT è meglio tenerlo da parte. C'è tanto da sistemare e da ottimizzare che schiaffarci dentro pure una feature killer potrebbe seriamente far collassare tutta la baracca.
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#192 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Sapete se sia possibile attivare HDR solo al lancio di STALKER2?
E che una volta chiuso si disattivi nuovamente? Grazie, ora tutto chiaro.
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#193 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Inoltre.. la compilazione shader, c'è per forza ad ogni avvio?
![]() Perchè ad ogni avvio sono 4/5 minuti... assurdo
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#194 | |
Senior Member
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![]() A me l'ha fatto sempre, fastidio immane. La prima volta ci ha messo una fottuta ora.
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System of a Mario |
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#195 | |
Senior Member
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https://www.youtube.com/watch?v=VtPLdL5GWDg ![]()
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#196 | |||
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#197 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Dubbio.. xess vs dlss?
O nulla di tutto ciò? Senza nulla è più realistico ma "puntinato". Quote:
![]() Anche perchè io ci gioco a spizzichi e bocconi mentre lavoro, e avviarlo ogni volta è lunghissimo. Ma lasciarlo in background non si riesce ad usare bene il computer, ad ogni alternare software o browser, stalker và in fullscreen ogni volta
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#198 |
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Medaglia. GRAZIE
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#199 |
Senior Member
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che i palazzi e le auto in CP 2077 sono fatti coi blocchi lego formato 4*4 poligoni per farli girare su PS4 è un dato di fatto.
Inoltre smerdavo il DLSS "quality" (stogranc...) che flikerava e zigozagava il lunotto termico delle auto, le reti etc più che il gioco in se ![]() ![]()
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#200 | |
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Tra l'altro per me il problema non è nemmeno tanto quello tecnico se vogliamo, ma ne parlerò più avanti quando avrò approfondito il gioco.
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