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Old 10-09-2023, 01:37   #1681
demiurgous
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Ho letto ovunque questa cosa del posizionamento dei ranged, eppure non credo di avere
nessuno in party adatto a questo. Ho un warlock, un mago,un chierico e warrior. Quando
tiro lontano con l'arco ho bassa probabilità di colpire e cmq troppo poco danno.
Sei il chierico è Cuorescuro puoi renderla tranquillamente il tuo ranged, equipaggiala con mazza, scudo e l'arco migliore che trovi.
Personalmente, ma qui si va nel campo delle preferenze ed esperienze personali, ritengo il party male assortito, chierico+warlock+mago non lo farei mai. Sostituisci il mago con Asterion ed il warlock possibilmente con uno stregone, ricordati che puoi anche multiclassare.

Ad ogni modo puoi equipaggiare Cuorescuro come ti dicevo sopra ed Asterion con 2 pugnali e 1 arco lungo. In questo modo hai più opzioni, di base il chierico serve per buffare e curare, il guerriero ed il ladro per colpire a corto raggio (con l'assetto che ti ho suggerito, con le armi ed i perk giusti dal livello 4 puoi avere spesso doppia azione con entrambi) ed il warlock/stregone per colpire da lontano, alla bisogna però puoi posizionare ladro e chierico per colpire entrambi da lontano ad inizio combattimento e poi avvicinare via via il ladro.

Inoltre se hai bassa probabilità di colpire, prima di cliccare guarda tutte le informazioni che il gioco ti fornisce sul perchè delle possibilità, che ti aiutano ad adattarti. Di base il tiratore deve avere visuale libera ed essere in una posizione sopraelevata, ma non sono le uniche variabili che influiscono...

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Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Allontanarsi dai nemici non trovo sia mai servito: I nemici hanno piu spazio di manovra e
mi raggiungono sempre il mage, che muore sistematicamente sempre.
Non ti è mai servito fin qui...i nemici non possono avere più spazio di manovra per definizione, le regole sono chiare, semplicemente si muovono in maniera diversa. Fai sempre attenzione anche al terreno che può rallentare i tuoi, come ti suggerivo fai si che tra skill acquisite, pergamene e equipaggiamento tutti i membri del party abbiano "passo velato", puoi usarla una volta sola ma ti da una mobilità pazzesca che puoi usare a tuo vantaggio. Se hai uno stregone della tempesta in base all'incantesimo che usi puoi volare via ad ogni turno. Ricordati inoltre che i pg con un elevato valore in forza possono saltare più in alto di altri, il tuo guerriero quindi potrà usare - tutti i turni - anche questa opzione per togliersi da situazioni sgradevoli.
Il chierico a livello 3/4 può inoltre già apprendere la capacità di creare copie fittizie di sé, che possono ingannare i nemici e farti risparmiare qualche attacco subito.

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Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Altra cosa, ho con il mago decine di spell ma non ho proprio idea di cosa sia meglio avere
e cosa no.
Forse conviene che ricomincio di nuovo seguendo una guida alla lettera per la costruzione
di un party decente
È un gioco enorme che ti da la possibilità di fare un respec totale, ripartendo proprio dal livello 1 e rifacendo tutte le scelte in termini di progressione del pg, da quello che ho capito ti manca solo uno stregone...se non hai ancora questa possibilità presso il tuo accampamento torna vicino al nautilus ed esplora bene tutta tutta la mappa, oppure
Spoiler:
cerca online il luogo in cui trovare l'avvizzito e come gestire il relativo dungeon




scrivo tutta sta roba e ripenso alla vostra querelle di qualche pagina indietro con qualcuno che affermava che questo gioco non abbia "libertà di scelta" ma stiamo scherzando?
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Ultima modifica di demiurgous : 10-09-2023 alle 01:41.
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Old 10-09-2023, 06:16   #1682
fraussantin
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Altra cosa, ho con il mago decine di spell ma non ho proprio idea di cosa sia meglio avere

e cosa no.



Forse conviene che ricomincio di nuovo seguendo una guida alla lettera per la costruzione

di un party decente
È un gioco dnd , purtroppo devi conoscere un minimo le regole se vuoi usarli tutti , perche molti spell non sono facili da usare o incastrare bene .
Cioè spell che sembrano non servire a niente possono essere potentissimi se usati nel modo giusto. ( io stesso conosco poco dnd)

Diversamente usi gli spell consigliati , e non sbagli mai

Dardo incantato , palla di fuoco ecc. Il gioco ti permette di andare avanti con questi + un bel guerriero avanti che spazza tutto. ( dagli il talento che aggiunge la carica con colpo al guerriero e diventa una bestia)

Poi Ti consiglio , prima cosa di evitare il warlok che di suo giá è una classe ambigua , usa il mago classico gale.

I personaggi se non vuoi ricominciare puoi anche modificarli al campo con lo zombie se lo hai liberato nel primo doungeon che trovi
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Old 10-09-2023, 06:41   #1683
sertopica
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Normale. Due attacchi sono prerogativa di guerrieri, barbari e poche altre specializzazioni. I guerrieri possono arrivare fino a 4 attacchi per turno nel gioco cartaceo...
Grazie, non gioco da una vita a D&D...

PS: ciao demiurgous , dicevi di equipaggiare Shadowheart con l'arco ma ieri mi sono accorto che non ha la proficiency. E' un bug del gioco o e' effettivamente cosi'? Di solito infatti, al contrario di Astarion che fa parecchi danni, ogni duextre non riesce neanche a mandare il colpo a segno...
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Old 10-09-2023, 06:49   #1684
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Grazie, non gioco da una vita a D&D...

PS: ciao demiurgous , dicevi di equipaggiare Shadowheart con l'arco ma ieri mi sono accorto che non ha la proficiency. E' un bug del gioco o e' effettivamente cosi'? Di solito infatti, al contrario di Astarion che fa parecchi danni, ogni duextre non riesce neanche a mandare il colpo a segno...
La competenza con l arco lungo l ho data con il talento , e l'ho respeccata pure anzandogli dx.

Ma non fa un cavolo di danno con l arco lungo. Non capisco dove sbaglio .

Cioè sto pensando di reapeccarla di nuovo ma non saprei come.

Al momento l'uso solo per curare o buffare , ma mi sa di personaggio sprecato perche le cure servono ogni 3 turni circa non ad ogni turno.
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Old 10-09-2023, 07:28   #1685
Zetino74
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La competenza con l arco lungo l ho data con il talento , e l'ho respeccata pure anzandogli dx.

Ma non fa un cavolo di danno con l arco lungo. Non capisco dove sbaglio .

Cioè sto pensando di reapeccarla di nuovo ma non saprei come.

Al momento l'uso solo per curare o buffare , ma mi sa di personaggio sprecato perche le cure servono ogni 3 turni circa non ad ogni turno.
Ma Cuorescuro non conviene farla su DEX o sprecare un talento per farle usare archi lunghi.

Ha il trucchetto fiamma sacra che puoi castare all'infinito come arma da lontano. Meglio tenerla arma+scudo e usarla per i buff-cure.
Altra spell buona per combattimento è arma spirituale (che si usa come azione bonus e crea un'arma che puo attaccare da sola)
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Old 10-09-2023, 07:48   #1686
riviero
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Comunque se è vero che il gioco è molto più facile dei predecessori, non è che a normale si possa andare avanti a caso. Ora mi trovo nel tempio di Shar a livello 7 e alcune parti non sono una cosa da niente, a meno di non camminare sempre coi barili esplosivi

Lo scontro
Spoiler:
fuori la porta di Balthazar è stato molto semplice, ma già con la seconda sfida di Shar, dove ti scontri coi doppelganger, e con l'agguato dove segui il felino, se non ci arrivi col gruppo riposato con tutti gli slot attivi, si fatica
sì personalmente chiarisco di non aver definito il gioco eccessivamente semplice ma gestibile questo sì, e comunque nel mio caso, più o meno allo stesso livello di impegno del primo baldur's.. rigiocato di recente
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Old 10-09-2023, 08:22   #1687
riviero
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Ma Cuorescuro non conviene farla su DEX o sprecare un talento per farle usare archi lunghi.



Ha il trucchetto fiamma sacra che puoi castare all'infinito come arma da lontano. Meglio tenerla arma+scudo e usarla per i buff-cure.

Altra spell buona per combattimento è arma spirituale (che si usa come azione bonus e crea un'arma che puo attaccare da sola)
io usavo alcuni incantesimi di evocazione importanti, simili a quelli usati dal mago. poi castando il guardiano sacro o come si chiamava, ad ogni offesa distribuiva mazzate alla grande alla bud Spencer..lol
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Old 10-09-2023, 08:37   #1688
bagnino89
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La competenza con l arco lungo l ho data con il talento , e l'ho respeccata pure anzandogli dx.

Ma non fa un cavolo di danno con l arco lungo. Non capisco dove sbaglio .

Cioè sto pensando di reapeccarla di nuovo ma non saprei come.

Al momento l'uso solo per curare o buffare , ma mi sa di personaggio sprecato perche le cure servono ogni 3 turni circa non ad ogni turno.
Chierico che usa l'arco? Mmm.

La mia visione del chierico è bello corazzato, quindi tanta destrezza serve a poco... Per attaccare da lontano, tanto vale usare fiamma sacra. E comunque per chi non ha più attacchi per round meglio usare la balestra invece dell'arco (fa più danno). Ribadisco che il dominio della luce è rottissimo...
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Old 10-09-2023, 08:38   #1689
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Ma Cuorescuro non conviene farla su DEX o sprecare un talento per farle usare archi lunghi.



Ha il trucchetto fiamma sacra che puoi castare all'infinito come arma da lontano. Meglio tenerla arma+scudo e usarla per i buff-cure.

Altra spell buona per combattimento è arma spirituale (che si usa come azione bonus e crea un'arma che puo attaccare da sola)
Arma spirituale è ottima, peccato che si possa muovere solo di 6 m quindi è utile contro gruppi di nemici vicini (o contro uno forte), meno se i nemici sono lontani tra loro.

Per chi ha difficoltà: attaccate da nascosti coi ladri e sfruttate i round di sorpresa... Finché un pg resta nascosto i nemici non reagiscono. Col ladro assassino si fanno danni enormi dalla distanza... Inoltre conviene far entrare in combattimento i vari PG uno per volta, così da avere sempre un attacco iniziale fuori iniziativa.
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Old 10-09-2023, 09:56   #1690
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Grazie, non gioco da una vita a D&D...

PS: ciao demiurgous , dicevi di equipaggiare Shadowheart con l'arco ma ieri mi sono accorto che non ha la proficiency. E' un bug del gioco o e' effettivamente cosi'? Di solito infatti, al contrario di Astarion che fa parecchi danni, ogni duextre non riesce neanche a mandare il colpo a segno...
ciao caro si come hanno detto altri le si può dare il talento per avere competenza e in generale rispondevo ad un utente che diceva di non avere il ladro nel suo party, quindi gli davo un workaround per avere comunque un pg che potesse colpire ranged per i combattimenti che inizia posizionando adeguatamente i pg, che è il primo consiglio che mi viene da dare a chi dice che è in difficoltà, deve usare cheat e secondo me si sta perdendo il bello del gioco

nessun bug direi comunque, è assolutamente come dici nel confronto base tra chierico e ladro
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Old 10-09-2023, 10:05   #1691
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Adesso sto proseguendo con i trainer, altrimenti ho buttato il soldi
Non oso immaginare il grado di incasinamento in un gioco del genere usando i trainer
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 10-09-2023, 10:17   #1692
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Old 10-09-2023, 10:49   #1693
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Tempo di fare una statua di me stesso a grandezza naturale
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piccolo consiglio in merito alla forgia:

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cosa conviene creare? da quanto ho capito ci sono solo 2 possibilità su 6 oggetti, a naso e senza leggere nulla sto provando con la corazza pesante ma non vorrei perdermi cose più utili e cattive
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Old 10-09-2023, 11:35   #1694
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Io ci ho fatto delle armature.
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Old 10-09-2023, 16:46   #1695
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Chi è che aveva scritto che l'Atto 3 era il peggiore (e non parlo di eventuali bug)?
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Old 10-09-2023, 16:55   #1696
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Non oso immaginare il grado di incasinamento in un gioco del genere usando i trainer
Piu che altro non servono.
Cioè hai un gioco facile si partenza , dove puoi abbassare la difficoltà, dormire ogni 3x2 e puoi respeccare se hai fatto errori anche usando parametri consigliati da loro per evitarne altri ...

Cioè i trainer a cosa servono? Boh
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Old 10-09-2023, 17:38   #1697
vlpt88
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Dopo quasi 70 ore di gioco sono giunto a...

Spoiler:
Locanda dell'ultima luce.

Quello che sto notando è un aumento esponenziale dei link, delle trame e degli eventi causa-effetto. Il gioco mi sta risputando fuori tanti episodi del primo atto, anche piccoli, e sembra costruirci sopra delle vere e proprie trame...

Sinora sto reggendo al tutto perché ho approcciato il gioco in una certa maniera... con ESTREMA calma, spippolando e leggendo qualsiasi cosa... però non vorrei che questa mole di informazioni si trasformi in una valanga...
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Old 10-09-2023, 18:29   #1698
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Dopo quasi 70 ore di gioco sono giunto a...

Spoiler:
Locanda dell'ultima luce.

Quello che sto notando è un aumento esponenziale dei link, delle trame e degli eventi causa-effetto. Il gioco mi sta risputando fuori tanti episodi del primo atto, anche piccoli, e sembra costruirci sopra delle vere e proprie trame...

Sinora sto reggendo al tutto perché ho approcciato il gioco in una certa maniera... con ESTREMA calma, spippolando e leggendo qualsiasi cosa... però non vorrei che questa mole di informazioni si trasformi in una valanga...
Si in effetti è mastodontico...anche solo leggendo tutti i testi che si trovano in giro ci sarebbe materiale per fare un altro gioco, difficile tener traccia di tutto in testa
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Old 10-09-2023, 18:48   #1699
vlpt88
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Col senno del poi, una considerazione.

Spoiler:
Se avessi scelto il passo montano praticamente avrei saltato di netto tutto l'Underdark e tutto Grymforge (compresa tutto la trama inclusa) e sarei arrivato dritto alle terre maledette. Sono 10 ore abbondanti di gioco.


Come mai il gioco permette una simile devastante shortcut ?
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Old 10-09-2023, 18:58   #1700
alexbilly
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Chi è che aveva scritto che l'Atto 3 era il peggiore (e non parlo di eventuali bug)?
Ero venuto a scrivere la stessa cosa, ma per il secondo atto Sono appena uscito dal tempio di Shar... boh per ora a me sembra di gran lunga meglio del primo, non che facesse schifo, ma qui dentro ho letto che il primo atto era il più curato perché è quello su cui fanno le recensioni e poi era un lento decadere.
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