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Old 16-08-2023, 10:35   #4241
Rutenio
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Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Non riesci a capire, non è la ripetizione il problema, ma tutto ciò che la
circonda che dovrebbe renderla meno monotona.
di meno monotono ci sono altri giochi, che non hanno la parola "diablo" nel loro nome.

diablo e' monotono da sempre
nella monotonia c'e' la gratificazione (il drop/livello)
sul 2 e sul 3 c'e' gratificazione. sul 4 no (esempio: passi 10 minuti a uccidere il macellaio. ti droppa una caccola. io mi faccio uccidere dal macellaio, istantaneamente, senza provarci ad attaccarlo. fo prima...)

nella monotonia c'e' la varieta' (mappe differenti)
sul 2 e sul 3 le mappe sono generate random. sul 3 addirittura un varco e' un'incognita da sempre.
su d4 no. ci sono i dungeon che sono uguali (ma sono tanti e senza gratifica)

Penso che a te non disturbi la monotinia... ma il fatto che NON c'e' gratificazione ne premi... solo che ancora non lo sai
perche' farsi i nd di livello 60+ e in 5 minuti e' divertente e nello stile diablo, ma non puoi fino a che non ci "investi" decine e decine di ore. senza gratifica, senza drop decenti... e con tanti tempi morti
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Old 16-08-2023, 11:07   #4242
zerothehero
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Direi proprio di sì

Per il resto mi fanno ridere i commenti di gente delusa e annoiata dopo 200-300 ore di gioco, per un titolo uscito due mesi e mezzo fa. Tra l'altro continuando a intasare il thread di post pieni di lamentele ripetute uguali 100 volte.
Beh insomma, diablo4 dovrebbe soddisfare sia i casual (che magari si limiteranno a completare la campagna con forse qualche stagione giocata ogni tanto) che quelli che passano 10 ore al giorno nel gioco.
Su questo gioco han lavorato 9000 persone x 6 anni di sviluppo, l'ip è importante, forse forse ci sta anche essere un pò delusi per lo stato di d4 all'uscita.

L'idea di fare un open world in diablo implementola in questo modo è stata una scelta corretta?
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Ultima modifica di zerothehero : 16-08-2023 alle 11:09.
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Old 16-08-2023, 11:09   #4243
Ezechiele25,17
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Beh insomma, diablo4 dovrebbe soddisfare sia i casual (che magari si limiteranno a completare la campagna con forse qualche stagione giocata ogni tanto) che quelli che passano 10 ore al giorno nel gioco.

L'idea di fare un open world in diablo implementola in questo modo è stata una scelta corretta?
a me piace, e sono sicuro che con la prima expa cambieranno molte cose e diventerà più simile a D3 e PoE.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 16-08-2023, 11:19   #4244
[?]
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"natura ripetitiva" per un diablo... e' proprio la ripetizione che rende un diablo -> diablo

in diablo 2 le Baal run non erano ripetitive?
in diablo 3 i varchi maggiorni non erano ripetitivi?

chi viene dai vari diablo, e' proprio perche' gli piace la ripetizione se infastidisce diablo non e' il gioco che fa per te...

non hai droppato niente perche' forse non fai cio' che va fatto... e su questo forum non mi pare non ci siano persone a dare consigli o a offrire aiuti (io con molti di voi ci gioco...)
A livello 90 dovresti fare i nightmare dungeon tier 60, e tornare in citta' almeno un paio di volte prima del boss da quanti oggetti droppi...
poi va bhe, se hai avuto la sfortuna di scegliere il barbaro... si sa che e' una classe che ha bisogno d'amore... diciamo che necessita di 95 livelli per diventare giocabile ma il barbaro a livello 100 e' una bestia (e divertente)

per la cronaca, i dungeon si resettano ancora... non in gruppo ma in solo
non uppi i glifi, ma almeno hai un'alternativa (sfruttare un exploit) per rendere il gioco meno noioso

https://www.youtube.com/watch?v=AC_1wPiZVMA
Io ho fatto due domande e non le ha cacate nessuno ,troppo impegnati a lamentarsi... quindi: no...per me questo thread non serve a una mazza al momento se non come sfogo di gente che si lamenta.
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Old 16-08-2023, 11:23   #4245
Shadow Man
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dovrebbe essere una traduzione errata, il senso è quando cambi arma in teoria
ok grazie vedo di approfondire
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Old 16-08-2023, 11:24   #4246
Kingdemon
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sono i soliti per battere qualsiasi cosa
pantaloni e armatura con riduzione danni da vicini e da lontani + extra riduzione danno (fortificati/avvelentati/in fiamme o quella generica).

Il goal e' arrivare a 85% di riduzione del danno (basta fare le addizioni tra gear e glifi. e' facile)

85% e' il cap massimo di riduzione del danno (ma e' anche un breakpoint. prima di quel valore muori, poi non muori). non si puo' aumentare ulteriormente. Raggiunto quel cap, si interviene sull'armatura per abbassare ulteriormente il danno (o sul gear o sugli aspetti che l'aumentano)
esempio: se riesci con il gear e con i glifi a raggiungere l'85% di riduzione del danno, puoi scambiare l'aspetto che da riduzione danno per 6 secondi dopo un attacco base con l'aspetto che ti da armatura fino al x30% (valore moltiplicativo del valore in scheda, aumentato a sua volta dal gear)
A quel punto batti qualsiasi cosa (limitata al tuo livello)
Questo post è interessantissimo grazie!

Devo guardare bene alla riduzione dei danni per la mia maga livello 64 che è di vetro tolte le barriere. Nella stagione ho un source livello 40 ed è tutta un'altra storia.

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Old 16-08-2023, 11:25   #4247
DJurassic
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Originariamente inviato da lordsnk Guarda i messaggi
Hai centrato perfettamente il problema.
La noiosità dipende dalla lentezza del leveling.
Il 100 DEVE essere un punto di partenza e non di arrivo.
Su D2 arrivare al 100 non è una passeggiata, ma si ha sempre la sensazione di un miglioramento costante che da soddisfazione e ti spinge ad andare avanti.
In D4 una volta arrivato al livello 85 il personaggio è già fatto e si perde la voglia di andare avanti e si arriva a 100 giusto per inerzia.
Pero stranamente per lui il gioco è iniziato ad essere divertente dopo il 90 mentre si è annoiato in tutto quello che l’ha preceduto. Quindi gli stai dando ragione ma avete due posizioni diametralmente diverse sul gioco.

Io mi trovo prevalentemente d’accordo con chi ha apprezzato la crescita del personaggio fino a un certo punto, perché vorrei proprio capire come si fa ad esaltarsi con un prodotto che per quasi tutti e 30 i livelli finali non offre più un fico secco.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 16-08-2023, 11:26   #4248
zerothehero
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
a me piace, e sono sicuro che con la prima expa cambieranno molte cose e diventerà più simile a D3 e PoE.
Sperem, io mi tengo come deadline per acquistarlo o meno il prossimo natale.
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Old 16-08-2023, 11:27   #4249
Rutenio
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Io ho fatto due domande e non le ha cacate nessuno ,troppo impegnati a lamentarsi... quindi: no...per me questo thread non serve a una mazza al momento se non come sfogo di gente che si lamenta.
non so a che domanda ti riferisci... quella sull'energia crepitante?

io non so risponderti. non ho mai fatto un mago con i fulmini...

hai provato google?

ti stai lamentando pure te eh, e per un qualcosa che nessuno e tenuto a fare questo e' un thread automoderato, non un supporto tecnico per chi non sa usare google (perche' le info che hai chiesto le ho trovate subito mettendo la chiave di ricerca su google)

se posso risponderti bene, ma da qui a lamentare che nessuno ti risponde.... suvvia. hai considerato il fatto che magari nessuno lo sa?

[EDIT]
grazie a google ecco la tua risposta :


come li crei? con il ball lighting (fulmine globulare in ita? ho il gioco in inglese...)


oppure con la ultimate al secondo potenziamento (e qui puoi leggerla pure tu nel tuo skill tree)
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Ultima modifica di Rutenio : 16-08-2023 alle 12:32.
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Old 16-08-2023, 11:35   #4250
Rutenio
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Pero stranamente per lui il gioco è iniziato ad essere divertente dopo il 90 mentre si è annoiato in tutto quello che l’ha preceduto. Quindi gli stai dando ragione ma avete due posizioni diametralmente diverse sul gioco.

Io mi trovo prevalentemente d’accordo con chi ha apprezzato la crescita del personaggio fino a un certo punto, perché vorrei proprio capire come si fa ad esaltarsi con un prodotto che per quasi tutti e 30 i livelli finali non offre più un fico secco.
mi facessero creare il pg a livello 100 subito, sarei felice come un bambino
oppure come su d3, crei il pg e lo hai al max dopo 20 minuti con l'aiuto del booster di turno. eccelso
grindare + ripetere. la mia gioia altro che expare

Piu' che ci gioco, piu' vedo che chi lo apprezza nella fase grind, sono i giocatori che hanno apprezzato diablo 3 (e io sono uno tra questi)...

sui grandi numeri... chi ha provato "schifo" per diablo 3, prova il solito sentimento per d4... (tra i critici di spicco di questo thread ci metto te e hyperion se me lo consentite )
trattasi di mia considerazione
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Old 16-08-2023, 11:39   #4251
CYRANO
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Io so solo che ieri ho finito i dungeon degli abietti e pur trovandosi in punti diversi della mappa erano tutti uguali sputati, fatti con lo stampino.
Almeno in D3 i varchi erano un po' variegati ...




Cjxnsjsndndjsnxjdjxjcndj
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Old 16-08-2023, 11:42   #4252
CYRANO
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Forse non hai i materiali necessari. Li puoi recuperare anche riciclando i cuori abietti che non ti servono.

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Avró riciclato una ventina di cuori livello 1 ma posso creare solo le 3 tipologie di evocazione più quella di varshan , boh...
Proverò a guardare su Google ...

Cioé credo, meglio se controllo

edit. ho controllato ed ho scoperto l'arcane
E' una cassa quella incerta, non apro mai la sezione casse perchè non le creo mai.
In effetti mi mancano i materiali ingannevoli ma reciclerò qualcosa allora


Ckxmdnsksjdncncjxisjcncj
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Old 16-08-2023, 11:49   #4253
Wizard10
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sono i soliti per battere qualsiasi cosa
pantaloni e armatura con riduzione danni da vicini e da lontani + extra riduzione danno (fortificati/avvelentati/in fiamme o quella generica).

Il goal e' arrivare a 85% di riduzione del danno (basta fare le addizioni tra gear e glifi. e' facile)

85% e' il cap massimo di riduzione del danno (ma e' anche un breakpoint. prima di quel valore muori, poi non muori). non si puo' aumentare ulteriormente. Raggiunto quel cap, si interviene sull'armatura per abbassare ulteriormente il danno (o sul gear o sugli aspetti che l'aumentano)
esempio: se riesci con il gear e con i glifi a raggiungere l'85% di riduzione del danno, puoi scambiare l'aspetto che da riduzione danno per 6 secondi dopo un attacco base con l'aspetto che ti da armatura fino al x30% (valore moltiplicativo del valore in scheda, aumentato a sua volta dal gear)
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grazie per le delucidazioni, non ti nego che non sono uno che guarda sempre questi aspetti, sicuramente perché sono un novellino di questo genere di giochi: quando trovo un nuovo oggetto, vedo se è migliore di quello che già ho (e se magari ha delle "abilità" interessanti per il mio incantatore) e nel caso lo uso, altrimenti lo vendo (o, se è leggendario, estraggo l'abilità e conservo quella). Ma non ho fatto caso ai valori totali del personaggio, dovrei approfondire, evidentemente
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Old 16-08-2023, 11:52   #4254
Rutenio
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grazie per le delucidazioni, non ti nego che non sono uno che guarda sempre questi aspetti, sicuramente perché sono un novellino di questo genere di giochi: quando trovo un nuovo oggetto, vedo se è migliore di quello che già ho (e se magari ha delle "abilità" interessanti per il mio incantatore) e nel caso lo uso, altrimenti lo vendo (o, se è leggendario, estraggo l'abilità e conservo quella). Ma non ho fatto caso ai valori totali del personaggio, dovrei approfondire, evidentemente
per la serie: la Rubrica dei consigli di Rutenio (che e' in ufficio a "lavorare" e che non sta ricevendo chiamate perche' tutti in ferie, e che si annoia peggio che a livellare su d4 e che cazzeggia sul forum)
la base del gioco si fa li -> pantaloni e maglietta.
parti dalla riduzione del danno, poi costruisci tutto il resto

Qui e' semplificata la riduzione del danno... e' tutta additiva (si fa la somma) (20%+20% fa 40%) quindi facile
su d3 era MOLTIPLICATIVA ( 50%+50% fa 75%, mentre 90%+10% fa 91%... da dito nell'occhio...)
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Old 16-08-2023, 12:36   #4255
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Ma un modo facile e veloce per vedere qual è la riduzione del danno del pg ?






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Old 16-08-2023, 12:39   #4256
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Ma un modo facile e veloce per vedere qual è la riduzione del danno del pg ?






Ckxmdkdmdcncncnccjdnsxkxm
vai sulle tue stats passando dall'inventario -> voce difese
individui i valori della riduzione del danno -> fai le addizioni
infine -> usi la logica (ovviamente i valori riduzione contro i vicini e contro i lontani non si sommano tra loro)

Tutto cio' che porta il risultato ad un valore superiore all'85% -> e' inutile (un margine di un 5/10% e' accettabile, di piu' no: si possono sostituire quei valori con altro)
vuoi piu' riduzione? lavori sull'armatura
ne vuoi ancora di piu'? lavori sulle abilità che hanno "i mostri infliggono -x% di danni"

in un nd da 85 a 100 ti shottano comunque a meno di non aver un valore sproporzionato di vita (su maxroll consigliano gli anelli con vita invece di danni crudi proprio per questo motivo)
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Old 16-08-2023, 13:10   #4257
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Ragazzi ma qualcuno ha mai provato il pvp?
Secondo me è totalmente inutile e non c’entra nulla con la filosofia Diablo (potrebbero benissimo eliminarlo nella prossima patch e nessuno se ne accorgerebbe)
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Old 16-08-2023, 13:27   #4258
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vai sulle tue stats passando dall'inventario -> voce difese
individui i valori della riduzione del danno -> fai le addizioni
infine -> usi la logica (ovviamente i valori riduzione contro i vicini e contro i lontani non si sommano tra loro)

Tutto cio' che porta il risultato ad un valore superiore all'85% -> e' inutile (un margine di un 5/10% e' accettabile, di piu' no: si possono sostituire quei valori con altro)
vuoi piu' riduzione? lavori sull'armatura
ne vuoi ancora di piu'? lavori sulle abilità che hanno "i mostri infliggono -x% di danni"

in un nd da 85 a 100 ti shottano comunque a meno di non aver un valore sproporzionato di vita (su maxroll consigliano gli anelli con vita invece di danni crudi proprio per questo motivo)
Ho trovato questi :






Quanto schifo fa la mia sgozzatrachea ?
E perché ho 92% di riduzione danni in pvp se manco ci gioco in pvp ?



Cksnsskaksjzgzfzysbahzbzosmsn
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Old 16-08-2023, 13:30   #4259
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Ragazzi ma qualcuno ha mai provato il pvp?
Secondo me è totalmente inutile e non c’entra nulla con la filosofia Diablo (potrebbero benissimo eliminarlo nella prossima patch e nessuno se ne accorgerebbe)
ma come si userebbe? Non ho mica capito come si fa
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Old 16-08-2023, 13:42   #4260
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Ho trovato questi :






Quanto schifo fa la mia sgozzatrachea ?
E perché ho 92% di riduzione danni in pvp se manco ci gioco in pvp ?



Cksnsskaksjzgzfzysbahzbzosmsn
la pagina e' giusta ma non sono quelli evidenziati ma quelli sotto
Vedo riduzione danno contro vicini -> 12%
riduzione danno contro avvelenati -> 5,2%

un nemico vicino e avvelenato -> 17,2% (12 + 5,2). sei lontano lontano da 85% muori. e subito

ovvio, non vedo altri valori nello screen. (la riduzione generale o altri valori dati dagli aspetti)

se sei rogue devi considerare anche la riduzione danno dopo un attacco di base (aspetto), la riduzione del danno contro i control impaired (aspetto) e leggere i glifi, ci sono molti che danno riduzione del danno. fai la somma, ottieni il valore totale
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