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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
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Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 15-06-2004, 12:54   #1
American horizo
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Ricordate il gioco da 96k ?

Ecco il sito dei produttori www.theproduct.de
Ci sono anche altre realizzazioni (non giochi)...si tratta di video, ma sono davvero ben fatti!
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Old 15-06-2004, 15:22   #2
jerrygdm
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impressionante quel game....
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Old 15-06-2004, 18:22   #3
checo
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Old 15-06-2004, 19:09   #4
fabiannit
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Old 15-06-2004, 20:20   #5
Leron
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riquoto

direi pure esageratamente
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Old 15-06-2004, 20:33   #6
lord.british.
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Ma è in fase di sviluppo o cosa?
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Old 15-06-2004, 20:41   #7
rattopazzo
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Ha detto ricordate...
mica che è una novità
comunque, per me lo è
e dico:
impressionante!
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico
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Old 15-06-2004, 21:39   #8
American horizo
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ma io non ho detto di guardare il gioco, ma i vari filmati fatti dallo stesso team
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Old 16-06-2004, 08:28   #9
Leron
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ma io non ho detto di guardare il gioco, ma i vari filmati fatti dallo stesso team
infatti mi riferivo a quelli
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Old 16-06-2004, 08:36   #10
royal
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ognitanto ritromba
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Old 16-06-2004, 12:06   #11
FabioD77
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riquoto

direi pure esageratamente
Che cattivi....

FreeBan... banning in progress Leron... 3...2...1....
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Affittasi questo spazio pubblicitario a sole donne belle e giovani.
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Old 16-06-2004, 18:31   #12
Leron
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Originariamente inviato da FabioD77
Che cattivi....

FreeBan... banning in progress Leron... 3...2...1....




è che è proprio old, almeno io sarà un anno e mezzo che bazzico quel sito
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Old 16-06-2004, 18:49   #13
pindol
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ne avevo già sentito parlare ma non lo avevo mai provato.

lo ho fatto oggi, devo dire che è una cosa assurda, texture dettagliatissime anche da vicino, le migliori che io abbia mai visto in un gioco, ombre in tempo reale da fare nvidia a qls motore grafico e tutto in soli 100kb, fantastico.

Ciuaz Pindol
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Nel mercatino, concluso positivamente con: Cloale, xdominique, pannox, GhinghinO, alecine, @recidivo@, HI-Giona, Kevin34, Kinta, ToTo1706, alexburt1, dragonballfusion, Blackxx, Jas2000, albanomax, dav117, wolf82, Telcar
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Old 16-06-2004, 19:16   #14
Red-Vox
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Originariamente inviato da Leron
riquoto

direi pure esageratamente
ci sono pure io spe
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Old 17-06-2004, 00:32   #15
Leron
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Originariamente inviato da pindol
ne avevo già sentito parlare ma non lo avevo mai provato.

lo ho fatto oggi, devo dire che è una cosa assurda, texture dettagliatissime anche da vicino, le migliori che io abbia mai visto in un gioco, ombre in tempo reale da fare nvidia a qls motore grafico e tutto in soli 100kb, fantastico.

Ciuaz Pindol
attenzione però, non prendiamolo come un confronto ai motori dei giochi "veri"

qui è tutto scriptato, l'IA praticamente non esiste e le textures sono generate in tempo reale, sarebbe impossibile fare un gioco "serio" con questo sistema, anche perchè non è tanto il problema dello spazio occupato, ma le risorse utilizzate. fare un gioco ampio come quelli che conosciamo richiederebbe un pc all'uranio impoverito, e visto che è programmato in assembly minimo 10 anni di lavoro


cmq è stupefacente come siano riusciti a farlo
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Old 17-06-2004, 09:21   #16
royal
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eppure ci devono arrivare a quelle texture..
è quella la realtà virtuale ke tutti sognamo
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Old 17-06-2004, 11:25   #17
pindol
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Originariamente inviato da Leron
attenzione però, non prendiamolo come un confronto ai motori dei giochi "veri"

qui è tutto scriptato, l'IA praticamente non esiste e le textures sono generate in tempo reale, sarebbe impossibile fare un gioco "serio" con questo sistema, anche perchè non è tanto il problema dello spazio occupato, ma le risorse utilizzate. fare un gioco ampio come quelli che conosciamo richiederebbe un pc all'uranio impoverito, e visto che è programmato in assembly minimo 10 anni di lavoro


cmq è stupefacente come siano riusciti a farlo
si in effetti è un po' pesantuccio l'ho notato anch'io però a mio avviso è una cosa stupefacente, graficamente non dico sia il migliore che ho visto in giro però poco ci manca soprattutto se osserviamo le texture e gli effetti di luce, mi ricorda il video del motore dell' Unreal Engine 3, ovviamente qui i modelli poligonali sono ridicoli, ma la gestione delle ombre e delle luci è eccezionale.

Non credi in futuro si possano sviluppare giochi del genere, almeno per cellulari o cose simili? In fondo sono piccolini, richiedono si una grande risorsa hw ma con i cellulari futuri non si sà mai.

ciuaz Pindol
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Old 17-06-2004, 18:25   #18
checo
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ma io non ho detto di guardare il gioco, ma i vari filmati fatti dallo stesso team

sono pure quelli
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Old 22-06-2004, 16:39   #19
jerrygdm
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Si comunque quel giochetto che occupa così poco in hd....poi viene espanso a paura e occupa sui 300mb di spazio in ram! Guardare tsskmanager.
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