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#21 | |
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Senior Member
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Marò, sto gioco è veramente brutale in certi frangenti, ma è di una bellezza abbacinante!
Sono al decimo livello e sto diventando una macchina di morte.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Finito da poco il gioco: davvero un'esperienza magnifica.
Asobo ha il tocco magico e riesce a creare esperienze che ti restano dentro in modo davvero potente. Non sono tantissime le soft. house che hanno questa capacità. Dal punto di vista estetico e ambientale e uno dei giochi più belli che abbia mai visto. Con un team un po' più grande, qualche veterano dell'industria aggiunto e i soldi di Microsoft credo che Asobo possa ambire a livelli altissimi, perchè il talento è cristallino. Menzione d'onore per il doppiaggio in inglese e l'espressività dei personaggi che riescono a trasmettere magistralmente l'angocia e la sofferenza di un mondo brutale e spietato.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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Ed artisticamente davvero eccellente
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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In realtà non ci ha lavorato nemmeno tutto lo studio, il team era composto da 70-80 persone quindi 1/3 degli Asobo (lo studio dovrebbe essere sui 250 dipendenti).
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
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Graficamente per me è, insieme a CP2077, MFS e RDR2 il meglio che ci sia... Sinceramente anche fosse un team più grande cosa potrebbero fare di meglio? Un po' di margine lo vedo nelle animazioni e forse qualche piccola rifinitura nel gameplay, per il resto il gioco è perfetto. Le meccaniche sono tante e varie, gli ambienti pure, la storia meravigliosa, la caratterizzazione dei personaggi strepitosa... Per un gioco di questo genere vedo veramente poco margine. Se il paragone è il sopracitato TLOU che è considerato un capolavoro, non vedo perchè non lo debba essere considerato Requiem...
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#28 | |||
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#29 |
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Iscritto dal: Sep 2020
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Doppio
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
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diciamo che sono legati a triplo filo con MS, e li stanno spingendo molto unica pecca, xkè non abbiamo la stessa cultura in ITA, siamo davvero inesistenti da questo punto di vista mah
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Yep, esatto, infatti mi pare che finora, se si guarda il numero di devs coinvolti in un solo progetto, sia appunto Microsoft Flight Simulator 2020.
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#32 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
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Concordo con voi nel dire che a livello animazioni e mimica facciale ND sia 10 anni avanti rispetto a tutti gli altri (MA PROPRIO TUTTI), ma per il resto preferisco Requiem. Continuo a trovare straordinario lo story telling e la caratterizzazione dei personaggi: se da questo punto di vista TLOU è cmq tecnicamente superiore dove Requiem vince è nella varietà delle situazioni e negli enigmi. Che poi la trama di Requiem mi abbia preso di più sicuramente è dovuto ad un mio gusto personale e la costruzione della lore in TLOU è pazzesca, però nel complesso per me Requiem ha avuto un impatto emotivo maggiore, oltre che ad avermi appagato di più ludicamente per varietà di situazioni. Secondo me è un gioco mostruosamente Underrated
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#33 |
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Senior Member
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Città: R'lyeh
Messaggi: 12676
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Ho letteralmente adorato il primo, è giunta l'ora di iniziare Requiem.
Alla facciazza di TloU e Hogwarts Legacy che non patchano. Domanda: anche qui ho letto tempo fa che il supporto delle ombre in RT fosse buggato, hanno corretto o è meglio giocarlo senza?
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Questa è poesia! |
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#34 | |
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#35 |
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Hanno fatto uso massiccio di mocap per Requiem. Durante la produzione avevano uppato anche i vari video dei dietro le quinte con gli attori durante le varie sequenze girate.
Ricordiamo comunque che Requiem non è un tripla A e il budget a disposizione era intorno ai 25 milioni, il doppio praticamente rispetto a quanto stanziato per il primo capitolo, ma comunque lontano da TLOU (dove si parlava di cifre stimate sui 50 milioni, se non ricordo male).
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#36 | |
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#37 |
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In caso possa interessare, qui hanno fatto il collage dei vari video di produzione che sono stati rilasciati per i due titoli:
- Making of - A Plague Tale: Requiem [Behind the Scenes] * - Making of - A Plague Tale: Innocence [Behind the Scenes] * l'ho visto velocemente, ma forse manca questo, probabilmente perché è stato pubblicato successivamente > A Plague Tale: Requiem | Mocap
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#38 | |
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#39 |
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Tanta roba.
Fa sempre una certa impressione vedere gente normale con la voce di personaggi videoludici. Amicia veramente top.
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#40 |
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per chi ha una nvidia
il dlss come lo avete impostato ? io l'ho lasciato in Auto mettendo qualita' si perdono frame rispetto a bilanciata o prestazioni ? |
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