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#241 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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In questo caso si tratta del Naughty Dog Game Engine, è la seconda volta che lo si vede su PC (la prima fu con Uncharted appunto). Viene creata una cache "monolitica" al primo avvio che viene poi ricostruita nel caso vengano cambiati i drivers video. Come dicevo qualche post addietro, una cosa identica, ad esempio, veniva fatta anche da Horizon Zero Dawn alla release (Decima Engine, porting fatto dai Virtuos). Nel caso di quest'ultimo la gestione della cache venne poi riscritta port-release, quando venne messa mano al codice dai Guerrilla e dai Nixxes. Ora il gioco compila la cache in background, non c'è più una cache monolitica generata una sola volta e poi ricostruita solo in caso di cambio drivers/hw. Va anche detto che pure i drivers video possono gestire una pre-compilazione degli shaders. Se vai nel pannello della GPU vedrai che c'è un'impostazione specifica (esempio, per Nvidia è in Gestisci le impostazioni 3D > Cache Shader). Anche alcuni client possono farlo, ad esempio, su Steam è possibile avere una cache shaders per i giochi con librerie Vulkan (Steam > Impostazioni > Download degli Shaders). In entrambi i casi si tratta comunque di opzioni aggiuntive che, a discrezione dell'utente, possono venire disabilitate senza che questo implichi dei problemi per i giochi perché appunto ciascuno di loro gestisce comunque in proprio la sua cache, generalmente c'è una piccola pre-compilazione all'avvio e poi in background durante il gioco. Di conseguenza spesso non si vede neanche una vera e propria notifica a schermo, se non magari una piccola barra di caricamento che compare e sparisce in pochi secondi o nascosta dai disclaimers/loghi o con delle scelte stilistiche particolari quando questa è un po' più lunga rispetto al normale (tipo in No Man's Sky in cui la compila all'avvio mentre si vede la telecamera procedere tra le stelle della galassia). Anche Elden Ring la pre-compila all'avvio e poi l'aggiorna in background. FFVII Remake non so perché non lo possiedo, ma credo che se non l'hai notata faccia anche lui la stessa cosa. Quote:
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 06-04-2023 alle 09:11. |
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#242 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4880
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RE4 lo trovo ingiocabile col pad, sia dualsense che quello Xbox, li vado di mouse. Anche in Requiem si andava benissimo col dualsense, mentre CP2077 l'ho trovato ingiocabile col pad se non per le fasi di guida che erano un disastro (per me) con la tastiera.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#243 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Pescara
Messaggi: 2297
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la cosa è assolutamente soggettiva L'importante è che il gioco ti permetta di utilizzare tutte le periferiche in modo adeguato. Per ora l'uso del mouse in TLOU è ancora in sviluppo
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|CASE|Lian Li O11 Dynamic Evo XL |VGA|Gigabyte RTX 4090 GAMING OC |CPU| AMD 9800X3D |MOBO|Asus ROG STRIX X870E-E GAMING |RAM|CORSAIR Vengeance RGB DDR5 RAM 32GB 6000MHz CL28 |AIO| Galahad II LCD 360 SL-Inf |SSD NVME|1)Samsung 9100 PRO 2TB, 2)Samsung 990 PRO 2TB, 3)SK HYNIX PLATINUM P41 2TB, 4) MOVESPEED 4TB 7450MB/s |ALI|Corsair RM1000x SHIFT |MONITOR|LG 34GK950F-B 144hz|MOUSE| RAZER MAMBA WIRELESS |KEYBOARD|Logitech G915 |
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#244 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 2333
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ali nzxt-c1500-cpu i9 14900k cooled by nzxt krakenz63-mobo Asus Z790 hero-ram gskill trident Z5 royale 7200 cl 34 -hd ssd Samsung 980 pro 2tb-gpu gainward rtx5090 Phantom-case lianli011dynamic xl-monitor-alienware awd3423dwf qd oled |
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#245 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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#246 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9708
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Tutto sta nel prenderci confidenza e nel farci l'abitudine. Nessuno te lo impone, è una questione di scelta e di comodità di utilizzo visto che a differenza del mouse il pad ti permette di startene comodamente spalmato sul divano o a gambe incrociate mentre giochi senza obbligarti a una posizione definita.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#247 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9765
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Io anche con mouse riesco bene, soprattutto dopo che si sblocca l'abilità che stabilizza la mira.
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CPU: 7800X3D MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#248 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4880
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Tra l'altro vi sono varie opzioni tra cui una di spostamento automatico e un'altra per la localizzazione finale! Ribadisco che i RE (2-3-4 e village), CP2077 ecc... per me risultano ingiocabili col pad ma TLUS, Requiem e Uncharted, Ghost Wire Tokyo si giocano alla grande!!!
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#249 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Sicuramente, però con Doom Eternal, per esempio, non devi attendere al primo avvio e durante il gioco non c'è mai stuttering.
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#250 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Però in Doom tra un livello e l’altro ti becchi il caricamento. Secondo te cosa fa in quel lasso di tempo?
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#251 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26636
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Esempio, piglia un gioco con più librerie, viene in mente RDR2, che lo metti in vulkan o in Dx12, pre-compila comunque gli shaders in entrambi i casi, lo fa all'avvio quando compare una barrettina, da pochi secondi, tra loghi e disclaimers per poi prosegue in background durante il gioco (tipo negli spostamenti rapidi, che in RDR2 non son rapidi, ma è un altro discorso). Se cambi drivers, al successivo primo avvio la barrettina dura qualche secondo in più, ma la cosa finisce lì. L'utente si accorge praticamente di nulla, come del resto nella stra-grande maggioranza dei giochi, anche perché da nessuna parte compare "sto compilando shaders", se non in qualche caso, come il citato No Man's Sky, ma solo perché te lo indica lui a schermo mentre stai entrando nella galassia, se non lo facesse, il giocatore si limiterebbe a pensare che il gioco sta solo facendo un normale caricamento. Imho, molti sono venuti a contatto con la compilazione della cache con porting come quello di Horizon Zero Dawn, Uncharted o TLOU, ora.
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#252 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Il punto è che io riesco a capire di pre-compilare gli shader prima dell'avvio in un gioco open world tipo Horizon, ma in TLOU si poteva fare da un'area all'altra.
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#253 | |
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Senior Member
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E aggiungerei un altra cosa. L'idea che si possa skippare il processo di compilazione è un idea malsana che porta solo a gravi problematiche per il giocatore impaziente. Non è la prima volta che succede e a me ha fatto sempre storcere il naso. Ok sul rendere il processo più snello ma io lo renderei anche obbligatorio per tutti. Non esiste che tu decida di non completarlo perchè poi inevitabilmente ti troveresti con a vivere un esperienza decisamente peggiore di quello che gli sviluppatori avevano in mente e visto che alle segnalazioni poi ne rispondono loro non vedo perchè non debbano tutelarsi inserendo un vincolo durante il primo avvio. E' come dire io al gioco ci voglio giocare ma senza installarlo. Auguri
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#254 | |
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CPU Intel Core i5-13600K GPU NVIDIA RTX 4080 FE 16GB MOBO MSI MAG Z690 Tomahawk COOLER Noctua NH-D15 chromax.black RAM Corsair Vengeance LPX 32GB DDR4-3200 CL16 NVMe Samsung 970 Evo Plus 1TB PSU Corsair RM1000x CASE Fractal North Charcoal NOTE gYwLW3ZvOkk |
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#255 |
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Capito, grazie.
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#256 |
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#257 |
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Oggi sarebbe il patch day, giusto? Dovrebbero anche introdurre modifiche più sostanziali rispetto agli hotfix precedenti
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#258 |
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Senior Member
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Questa foto riassume il mio pensiero sulle console: Servono solo a prendere polvere
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#259 |
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#260 | |
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