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#96201 | ||||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22744
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La mia è fatturata settembre 2021, quindi dovrebbe valere sino a 2024 se non ho capito male Quote:
La feature che mi piacerebbe è il DLSS3. La 4080 cmq, non si asseterà, e tempo che magari scenderà, anche la 3080 varrà sempre meno. Quote:
Non si sa nulla neppure della 4090ti, che anch'essa comincio a pensare che non ci sarà, se non alla fine. Una 4090ti andrà il 50% sopra la 4080, e la 5080 probabilmente sarà li, considerando che RDNA4 sarà su quei livelli. Il prossimo PP, salvo miracoli microarchitetturali, non avrà questo salto enorme di Performance.
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#96202 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14132
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1) TLOU è tutto meno che un AA. La grafica è carina, ma non è RDR2 o Cyberpunk, per capirci. Ma nemmeno Requiem o Callisto Protolol. 2) Non è un open world come i primi due suddetti. Quindi le richieste di VRAM e RAM (e CPU) sono assolutamente folli per la sua resa grafica. Quando passo da un'area all'altra (e non posso tornare più indietro), la memoria va liberata. Qua pare che in memoria ci sia precaricato tutto il mondo di gioco, ridicolo. 3) Mi starebbe anche bene ridurre la qualità delle texture per usare meno VRAM, il punto è che di 4 setting solo il primo (Min) riduce in modo sensibile la VRAM usata; il problema è che è osceno a vedersi. Con gli altri le differenze sono minime, quindi dove è la scalabilità? Non parlate a vanvera di cose di cui non avete tangibilità...
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#96203 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22744
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Tralasciando i costi visti con il mining. L'accordo con micron non permetteva di mettere 20gb sulla 3080. Per farlo dovevi mettere il clamshell, con costi e calore maggiore (già si sono particolarmente lamentati i partner di questo). Fascia x70 invece, potevi benissimo mettere 16gb, ma con la 3080 e 3080ti da 10 e 12, sarebbe stata una pessima scelta commerciale. AMD con il 256 bit, in fascia top, aveva due scelte, mettere 8 o 16, la 3070 era fascia mid. Li si potrebbe anche chiudere un'occhio, i giochi nel biennio non sono stati così esosi. Ora con questa serie stanno nascendo i veri problemi, visto che i requisiti stanno aumentando non poco, e lui ha declassato i chip.
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#96204 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 1800
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poco aumento di performance e prezzi in linea con questa gen se non con lieve balzello...vedremo come finirà
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#96205 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
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#96206 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51067
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Ma il punto non è che servono 16 giga , come non servono cpu mostruose : è che se esistono sul mercato i programmatori se ne sbattono di ottimizzare e sfruttano le risorse. Se uscissero schede gaming a 48 giga , stai certo che qualcuno troverebbe il modo di farle servire.
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#96207 |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16154
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Quindi sono 192bit di BUS e 12GB di VRAM per una VGA tra 900 e 1000 euro (simil 3090?).
Minimo 700 per le stesse caratteristiche ma più scarsa (probabilmente simil 3080). col buon frame generator che però accoppiato al Reflex sembra alzare la latenza più di quanto è col DLSS "normale" accoppiato al Reflex Non è che facciano pena ste VGA intendiamoci, fanno pena a quel prezzo
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#96208 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2023
Messaggi: 1619
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Ho un collega che ha acquistato recentemente la 4070Ti Gaming X trio, in 4K con Hogwarts legacy e The callisto protocol satura già i 12 GB di ram in nativa.
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#96209 | |||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22744
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Se hai molta ram, il driver l'archivia sulla GPU, ad esempio, puoi vederti 20gb allocati su 24 e 12 su 16. Si crea un buffer, in modo da sviare la ram di sistema, ed all'occorrenza la usa, ad esempio per caricare texture in lontananza. Questo minimizza lo stuttering e migliora la percezione dei minimi. Se ad un programma, serve più ram di quella che hai, ti puoi trovare in difficoltà, o in seria difficoltà, anche se molta di quella ram allocata non la stai utilizzando. Alcuni giochi appena ti sforano la vram, vanno a 5fps (vedi FC6 texture 4k), altri ti bombardano la ram di spazzatura. Uno dei metodi efficaci per limitare questo problema, era come faceva la fury di AMD, dove vista la poca ram, avevano impiegato degli ingegneri a programmare il tutto, cercando di caricare solo lo stretto necessario. Quote:
Sulla 4070 liscia per evitare di tagliare il bus a 160bit, ha tagliato la cache da 48 a 36mb, con meno accessi positivi. La scheda di per se, sui 1440p è valida, ma di base è classe x60. Chiaramente l'ha chiamata x70 in quanto il chip purtroppo con i 5nm costicchia. Siamo a 118$ die (200 con le g6x da 12gb), più tutto il resto.
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#96210 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2022
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#96211 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 1800
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ma infatti credo che, se si è disposti a non cedere all'ultima novità, aggiornare una gen si e una no ti permette di giocare sempre molto bene, tra il top e il molto buono. chi ha una 3080 oggi può pensare di saltare ada e allo stesso modo chi ha preso una ada di fascia alta potrà evitarsi le 5000 con tutto quella riserva a disposizione e dlss3
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#96212 | |
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Senior Member
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#96213 |
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Senior Member
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Vabbè i giochi sono sempre scalabili, al più abbassi qualche set grafico e tiri avanti.
Anche perchè ultimamente sto vedendo set grafici che ti ammazzano solo il frame senza portare miglioramenti grafici tangibili, soprattutto su quei titoli che usano engine di 3-5 anni fa spremuti fino all'osso. Poi anche algoritmi come DLSS/FSR e frame generator sono una manna per spremere al meglio le gpu, unico problema è che spostano il carico sulla cpu, e se non si ha una cpu ben messa non servono a nulla.
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#96214 | |
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#96215 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Le texture tra alto ultra megagalattico e ipersonico spesso sono le solite , e in casi come hogwards pure a tenerle su low il problema della saturazione della memoria c'era. Li il problema è la programmazione . O compri una 4090\4080 o aspetti un fix. Io non mi fascerei troppo la testa , e piuttosto eviterei di voler comprare giochi al d1 perche hanno veramente rotto le scatole. Ancora devo vedere un gioco con delle texture belle da giustificare la saturazione. Mi aspetto minimo una roba come la demo di unreal 5 per mettere davvero in crisi ampere.
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#96216 | |
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Iscritto dal: Sep 2008
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Con la 3060ti complessivamente sono più che soddisfatto delle prestazioni, gli 8GB non li vedo cosi problematici in relazione alle prestazioni del chip, una 2080ti con 11GB non è che faccia miracoli rispetto la 3070. Kepler era un chiodo a prescindere sugli engine moderni, la titan kepler di un amico nonostante avesse 6GB di vram murava allo stesso modo di una 780ti addirittura con prestazioni da 1050ti in alcuni casi, anche una 1060 3gb spingeva meglio, la vram era proprio l'ultimo dei problemi con quell'architettura. Tralasciando ciò se devo essere onesto molti titoli vram dipendenti, spesso è anche difficile notare un effettivo guadagno da texture medie a ultra, poichè delle volte sono semplicemente upscalate, e se la base fa pena puoi anche scalarla in 16K farà sempre pena XD
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#96217 |
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Nono spetta, da neo possessore della 3070 posso dirti in poche parole che è una scheda con le "gambe spezzate", ossia ha la potenza necessaria per farmi girare i titoli in 4K con DLSS e le impostazioni al massimo, però in determinati giochi/contesti mi va in saturazione la vram e tanti saluti. Esempio in Chernobylite Enhanced Edition, supera abbondantemente i 60fps (media di 80fps e oltre) nel benchmark in 4K DLSS su Ultra, però se attivo il Ray Tracing (scendono sui 45fps), anche al minimo, mi va in saturazione e gli fps crollano a 3/4. Quindi no, se avesse avuto almeno 2 o 4Gb in più sarebbe stata molto più equilibrata (poi forse sarebbe andata ugualmente in saturazione, è tutto da vedere).
Personalmente se dovessi comprare una nuova vga, non comprerei nulla sotto i 16gb. Inviato dal mio Pixel 7 utilizzando Tapatalk |
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#96218 | |
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#96219 | ||
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Certo nessuno mette in dubbio che sia stato un quantitativo tirato da presentare nel 2020, e posso immaginare lo scontento di chi ha pagato anche più del prezzo msrp, ma vedo che molti youtubers al momento ci marciano su questo argomento enfatizzando la cosa. Prendo come esempio lo youtuber Daniel Owen che seguo, ma che per i miei gusti è un po' troppo ''rosso''...di recente ha fatto alcuni video dove prova una 3070 Ti su RE4 Remake, e ha fatto giustamente notare che appena si attiva il raytracing il gioco crasha. Ora, questo è un problema che affligge soprattutto le gpu nvidia, ma nel video ha impostato la cosa come se fossero gli 8GB la causa, quando invece può crashare anche con una 4090 poco male, il raytracing su RE4 è una buffonata, si disattiva e si spara tutto al massimo saturando la VRAM, e il gioco fila comunque liscio Quote:
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#96220 | ||
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Se proprio devo cambiare, come ho detto, punto su qualcosa con almeno 16gb per non avere problemi. Inviato dal mio Pixel 7 utilizzando Tapatalk |
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PIU' DI CENTO TRATTATIVE SUL MERCATINO
poco male, il raytracing su RE4 è una buffonata, si disattiva e si spara tutto al massimo saturando la VRAM, e il gioco fila comunque liscio








