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#6201 |
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E' uscito poco fa un hot-fix, dubito fortemente che cambi qualcosa nel tuo caso specifico, in quanto è in relazione alla stabilità in DLSS3 su GPU RTX serie 40 (info).
Ma sai com'è, si può sempre provare e veder che succede
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#6202 | |
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Senior Member
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#6203 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9672
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Con le utime patch è migliorato, adesso mi mantengo sui 60fps a 1440p DLSS Quality + RT Prestazioni (senza ombre), ma è inaccettabile perdere quasi 70fps...lo giocherò in raster (eewwww
) e me ne farò una ragione ![]()
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#6204 | |
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Senior Member
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![]() Che farsa sto RT. Inviato dal mio Pixel 6 utilizzando Tapatalk
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#6205 |
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Senior Member
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RT di TW3 non è una farsa, non stiamo parlando di quella scemata messa in Elden Ring.
Che pesti sulle performance è un altro discorso, complice anche il fatto che le Dx12 non sono qui implementate nel migliore dei modi, anche se con le ultime patch la situazione è abbastanza migliorata. Se, invece, si vuol fare una crociata contro RT, quello è un altro discorso.
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#6206 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Inviato dal mio Pixel 6 utilizzando Tapatalk
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#6207 | |
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Senior Member
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Potrei giocarmelo rt on, alla fine i 60fps li mantengo (eccetto novigrad e qualche altro punto, dove ho ancora cali sotto i 50fps), però vedere segata mezza scheda video anche no...se sarà possibile in futuro attivare DLSS3/FSR3 su ampere, allora ne riparleremo.
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#6208 | ||
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Senior Member
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https://imgsli.com/MTY0NzQ3 https://imgsli.com/MTY0NzQ4 Quote:
ps: comunque le ombre imho non ha molto senso attivarle, noti davvero pochissima differenza. Il grosso lo fanno l'illuminazione, e i riflessi. Io ho deciso per ovvie ragioni di limiti, di disattivare i riflessi visto che in questo screen https://imgsli.com/MTY0NzUw, mi ciuccia circa 7 fps passando da 61 a 54 senza che ci siano differenze tali da giustificare una riduzione del genere di fps. Capivo se c'era dell'acqua o tante superfici riflettenti, ma ditemi voi che differenze si notano tra i due screen. Sì, si nota leggermente il metallo della spada e i 3 "bottoni" sulla spalla destra, ma nulla che valga il prezzo degli fps persi. Poi sì, quando c'è dell'acqua è figo, ma visto che non è ovunque, preferisco (sono obbligato
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O.S.:W10 Pro Mobo: Asus x570 TUF (Wifi) RAM: G.Skill Ripjaws V 64GB 3600Mhz CPU: Ryzen 7 5700x3d GPU: Radeon RX6800 HDD: WD Blue 1TB, Seagate Barracuda 2TB SSD: Silicon Power SSD NVMe 512GB PSU: EVGA G3 650W Case: Corsair 460x RGB Monitor: LG 27GL850 1440p 144hz Mouse: Logitech G502 Internet: Fibra Fastweb: 140mb/s down, 22mb/s up; 7ms ping Ultima modifica di stefano192 : 25-03-2023 alle 20:45. |
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#6209 | ||
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#6210 | |
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#6211 | ||
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Senior Member
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Comunque bella domanda. Dipende tutto dal genere di gioco, e dall'esperienza che vuoi immagino. Voglio dire, TW3 è comunque un action, quindi fare 120fps o farne 60, non cambia molto considerando che è anche relativamente lento. Quindi semplicemente lì devi vedere se vuoi un'esperienza più fluida o più bella graficamente. Io ogni tanto in alcune scene faccio ancora il confronto rt on/off giusto per rispondermi alla domanda che hai fatto Quote:
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#6212 | ||
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#6213 |
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Senior Member
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Riflessi screen space cosa sarebbe esattamente? Hanno un costo di fps enorme per me..
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#6214 | |
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Senior Member
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Teoricamente gestisce meglio i riflessi (per dire, se attivi i riflessi in RT non ha molto senso come opzione). In realtà ieri ho provato a cambiare un po' i settaggi de riflessi screen space e non ho notato differenze sia in fps che visivi. Non so se è buggata o che. Che gpu hai?
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#6215 | |
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#6216 | |
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Senior Member
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Sì, più che altro è la combo rx570 e un i3 12100 che te li fa percepire maggiormente, però, c'è lo slide per tenerlo a basso.
Quote:
Comunque sì, si tratta di riflessi sulle superfici, sono attivabili sia in Dx11 che in Dx12 e in particolare riguardano i liquidi (acqua, pozze, etc.). Con la 4.02 è stato aggiunto anche un effetto di rifrazione in immersione prima assente (non esclusivo degli SSR, ma anche per i riflessi RT).
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#6217 | |
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Senior Member
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Eh può essere come dice ulukaii che con una scheda vecchia soffra molto di più che quelle di adesso/più potenti. Però ripeto, non ho visto differenza tra off e massimo. Dopo riprovo.
Quote:
EDIT: Confermo che i miei occhi non notano particolari differenze. Per il framerate invece cambia 1fps tipo. https://imgsli.com/MTY1MTM1
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#6218 |
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Senior Member
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Sì, l'impatto è contenuto, va però detto che lui con quel hw lo gioca in Dx12 (in Dx11 al momento gli crasha) e in ambito performance in Dx12 non è che sia ancora il massimo, quindi rosicchiare anche solo qualche frame in più qual e là può avere la sua importanza.
Sulla resa, è relativo alla definizione del riflesso, vedi l'inizio di sto video > https://www.youtube.com/watch?v=rFF2PT4dgiE O nel tuo screen il riflesso del mulino a vento sulla destra.
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#6219 | ||
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Senior Member
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https://imgsli.com/MTY1MTM4 ma se si attiva l'occlusione ambientale rt (che sostituisce l'hbao+), le differenze con il raster sono inferiori https://imgsli.com/MTY1MTQw
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#6220 | |
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Ma questi screen li hai fatti tu?
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) e me ne farò una ragione 








