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Old 23-03-2023, 14:12   #6201
ulukaii
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E' uscito poco fa un hot-fix, dubito fortemente che cambi qualcosa nel tuo caso specifico, in quanto è in relazione alla stabilità in DLSS3 su GPU RTX serie 40 (info).

Ma sai com'è, si può sempre provare e veder che succede
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Old 23-03-2023, 19:05   #6202
Uriziel
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E' uscito poco fa un hot-fix, dubito fortemente che cambi qualcosa nel tuo caso specifico, in quanto è in relazione alla stabilità in DLSS3 su GPU RTX serie 40 (info).

Ma sai com'è, si può sempre provare e veder che succede
ci avevo sperato...nulla.
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Old 24-03-2023, 17:49   #6203
StylezZz`
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Con le utime patch è migliorato, adesso mi mantengo sui 60fps a 1440p DLSS Quality + RT Prestazioni (senza ombre), ma è inaccettabile perdere quasi 70fps...lo giocherò in raster (eewwww ) e me ne farò una ragione



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Old 25-03-2023, 13:06   #6204
bagnino89
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Con le utime patch è migliorato, adesso mi mantengo sui 60fps a 1440p DLSS Quality + RT Prestazioni (senza ombre), ma è inaccettabile perdere quasi 70fps...lo giocherò in raster (eewwww ) e me ne farò una ragione
Che poi per me il primo screen è anche più bello, lol

Che farsa sto RT.

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Old 25-03-2023, 13:17   #6205
ulukaii
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RT di TW3 non è una farsa, non stiamo parlando di quella scemata messa in Elden Ring.

Che pesti sulle performance è un altro discorso, complice anche il fatto che le Dx12 non sono qui implementate nel migliore dei modi, anche se con le ultime patch la situazione è abbastanza migliorata.

Se, invece, si vuol fare una crociata contro RT, quello è un altro discorso.
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Old 25-03-2023, 13:59   #6206
bagnino89
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RT di TW3 non è una farsa, non stiamo parlando di quella scemata messa in Elden Ring.



Che pesti sulle performance è un altro discorso, complice anche il fatto che le Dx12 non sono qui implementate nel migliore dei modi, anche se con le ultime patch la situazione è abbastanza migliorata.



Se, invece, si vuol fare una crociata contro RT, quello è un altro discorso.
Crociata, assolutamente.

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Old 25-03-2023, 15:15   #6207
StylezZz`
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Che poi per me il primo screen è anche più bello, lol

Che farsa sto RT
Con l'ultima patch hanno reintrodotto l'HBAO+, e l'immagine adesso risulta meno piatta anche senza rt.

Potrei giocarmelo rt on, alla fine i 60fps li mantengo (eccetto novigrad e qualche altro punto, dove ho ancora cali sotto i 50fps), però vedere segata mezza scheda video anche no...se sarà possibile in futuro attivare DLSS3/FSR3 su ampere, allora ne riparleremo.
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Old 25-03-2023, 20:33   #6208
stefano192
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Che poi per me il primo screen è anche più bello, lol

Che farsa sto RT.

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https://imgsli.com/MTY0NzQ2

https://imgsli.com/MTY0NzQ3

https://imgsli.com/MTY0NzQ4

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Con le utime patch è migliorato, adesso mi mantengo sui 60fps a 1440p DLSS Quality + RT Prestazioni (senza ombre), ma è inaccettabile perdere quasi 70fps...lo giocherò in raster (eewwww ) e me ne farò una ragione
Più che altro non mi torna come fai a fare 60fps tu con la 3070 mentre io con la 6800 ne faccio sui 50 circa. Ne faccio sui 60 più o meno con la sola illuminazione su prestazioni, se attivo anche i riflessi sui 50 dai. Hairworks off, e qualche impostazione scalata su alto che ciuccia solo fps senza perdere particolare qualità. Pensavo comunque che tirasse un po' di più con la 3070.

ps: comunque le ombre imho non ha molto senso attivarle, noti davvero pochissima differenza. Il grosso lo fanno l'illuminazione, e i riflessi. Io ho deciso per ovvie ragioni di limiti, di disattivare i riflessi visto che in questo screen https://imgsli.com/MTY0NzUw, mi ciuccia circa 7 fps passando da 61 a 54 senza che ci siano differenze tali da giustificare una riduzione del genere di fps. Capivo se c'era dell'acqua o tante superfici riflettenti, ma ditemi voi che differenze si notano tra i due screen. Sì, si nota leggermente il metallo della spada e i 3 "bottoni" sulla spalla destra, ma nulla che valga il prezzo degli fps persi. Poi sì, quando c'è dell'acqua è figo, ma visto che non è ovunque, preferisco (sono obbligato ) tenerlo disattivato.
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Ultima modifica di stefano192 : 25-03-2023 alle 20:45.
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Old 25-03-2023, 22:45   #6209
StylezZz`
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Più che altro non mi torna come fai a fare 60fps tu con la 3070 mentre io con la 6800 ne faccio sui 50 circa. Ne faccio sui 60 più o meno con la sola illuminazione su prestazioni, se attivo anche i riflessi sui 50 dai. Hairworks off, e qualche impostazione scalata su alto che ciuccia solo fps senza perdere particolare qualità. Pensavo comunque che tirasse un po' di più con la 3070
Qualità ombre, Distanza visibilità vegetazione, Densità dell'erba li ho settati su media.

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ps: comunque le ombre imho non ha molto senso attivarle, noti davvero pochissima differenza. Il grosso lo fanno l'illuminazione, e i riflessi. Io ho deciso per ovvie ragioni di limiti, di disattivare i riflessi visto che in questo screen https://imgsli.com/MTY0NzUw, mi ciuccia circa 7 fps passando da 61 a 54 senza che ci siano differenze tali da giustificare una riduzione del genere di fps. Capivo se c'era dell'acqua o tante superfici riflettenti, ma ditemi voi che differenze si notano tra i due screen. Sì, si nota leggermente il metallo della spada e i 3 "bottoni" sulla spalla destra, ma nulla che valga il prezzo degli fps persi. Poi sì, quando c'è dell'acqua è figo, ma visto che non è ovunque, preferisco (sono obbligato ) tenerlo disattivato.
Si, eccetto l'acqua non ci sono chissà quante superfici riflettenti (non è Night City), quindi volendo si potrebbe fare a meno anche dei riflessi, la Global Illumination è quella che offre dei cambiamenti tangibili (dipende dalla scena), ma sono 60fps in meno, ne vale la pena con le nostre schede?
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Old 25-03-2023, 22:53   #6210
bagnino89
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Se implementassero in modo decente l'occlusione ambientale, non ci sarebbe questa gran differenza. Mentre i riflessi nell'acqua sono oggettivamente migliori con RT ON.
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Old 25-03-2023, 23:54   #6211
stefano192
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Qualità ombre, Distanza visibilità vegetazione, Densità dell'erba li ho settati su media.



Si, eccetto l'acqua non ci sono chissà quante superfici riflettenti (non è Night City), quindi volendo si potrebbe fare a meno anche dei riflessi, la Global Illumination è quella che offre dei cambiamenti tangibili (dipende dalla scena), ma sono 60fps in meno, ne vale la pena con le nostre schede?
Ma serio? Anch'io ho abbassato solo quelli, e addirittura tenuti su alto l'unica altra roba cambiata sono gli np messi su estrema, il resto tutto estrama+, con HBAO+ e Riflessi screen space alta e hairworks off. Pensavo facesse decisamente qualcosa in più la 3070 rispetto la 6800 in RT. Poi magari dipende dalla zona, io sono all'inizio e so che a Novigrad è tosta leggendo un po' in giro, però davvero immaginavo andasse meglio con una 3070.

Comunque bella domanda. Dipende tutto dal genere di gioco, e dall'esperienza che vuoi immagino. Voglio dire, TW3 è comunque un action, quindi fare 120fps o farne 60, non cambia molto considerando che è anche relativamente lento. Quindi semplicemente lì devi vedere se vuoi un'esperienza più fluida o più bella graficamente. Io ogni tanto in alcune scene faccio ancora il confronto rt on/off giusto per rispondermi alla domanda che hai fatto E boh per ora ho scelto il RT, se poi andando avanti mi peserà il framerate ridotto, disattiverò.

Quote:
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Se implementassero in modo decente l'occlusione ambientale, non ci sarebbe questa gran differenza. Mentre i riflessi nell'acqua sono oggettivamente migliori con RT ON.
Se per i riflessi impossibile negare il contrario. Per l'illuminazione dipende molto dalla scena. Ho preso anche scene dove si nota abbastanza la differenza tra on/off. Ho un altro screen dove si nota un po' meno (tipo quello di StylezZz.
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Old 26-03-2023, 12:08   #6212
StylezZz`
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Ma serio? Anch'io ho abbassato solo quelli, e addirittura tenuti su alto l'unica altra roba cambiata sono gli np messi su estrema, il resto tutto estrama+, con HBAO+ e Riflessi screen space alta e hairworks off. Pensavo facesse decisamente qualcosa in più la 3070 rispetto la 6800 in RT. Poi magari dipende dalla zona, io sono all'inizio e so che a Novigrad è tosta leggendo un po' in giro, però davvero immaginavo andasse meglio con una 3070
Ma FSR Quality hai settato ''rapporto risoluzione dinamica''? Perchè se lo attivo mi passa da 63fps a 80fps.

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Comunque bella domanda. Dipende tutto dal genere di gioco, e dall'esperienza che vuoi immagino. Voglio dire, TW3 è comunque un action, quindi fare 120fps o farne 60, non cambia molto considerando che è anche relativamente lento. Quindi semplicemente lì devi vedere se vuoi un'esperienza più fluida o più bella graficamente. Io ogni tanto in alcune scene faccio ancora il confronto rt on/off giusto per rispondermi alla domanda che hai fatto E boh per ora ho scelto il RT, se poi andando avanti mi peserà il framerate ridotto, disattiverò
Il problema è che non è stabile, ci sono sempre quei punti dove scende anche sotto i 60fps e mi da fastidio...quindi al momento io preferirei senza.
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Old 26-03-2023, 22:21   #6213
Uriziel
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Riflessi screen space cosa sarebbe esattamente? Hanno un costo di fps enorme per me..
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Old 26-03-2023, 22:55   #6214
stefano192
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Ma FSR Quality hai settato ''rapporto risoluzione dinamica''? Perchè se lo attivo mi passa da 63fps a 80fps.



Il problema è che non è stabile, ci sono sempre quei punti dove scende anche sotto i 60fps e mi da fastidio...quindi al momento io preferirei senza.
No ce l'ho fisso. Oggi ci ho giocato un pochino, e per quello che ho visto sta stabile sui 60, quando va bene pure sui 70, quando va male penso sopra ai 55 circa (il peggio che ho visto oggi è stato sui 58). Avendo il freesync che mi lavora da 48 a 144, non mi accorgo particolarmente quando succede.

Quote:
Originariamente inviato da Uriziel Guarda i messaggi
Riflessi screen space cosa sarebbe esattamente? Hanno un costo di fps enorme per me..
Teoricamente gestisce meglio i riflessi (per dire, se attivi i riflessi in RT non ha molto senso come opzione). In realtà ieri ho provato a cambiare un po' i settaggi de riflessi screen space e non ho notato differenze sia in fps che visivi. Non so se è buggata o che. Che gpu hai?
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Old 27-03-2023, 08:22   #6215
Uriziel
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No ce l'ho fisso. Oggi ci ho giocato un pochino, e per quello che ho visto sta stabile sui 60, quando va bene pure sui 70, quando va male penso sopra ai 55 circa (il peggio che ho visto oggi è stato sui 58). Avendo il freesync che mi lavora da 48 a 144, non mi accorgo particolarmente quando succede.



Teoricamente gestisce meglio i riflessi (per dire, se attivi i riflessi in RT non ha molto senso come opzione). In realtà ieri ho provato a cambiare un po' i settaggi de riflessi screen space e non ho notato differenze sia in fps che visivi. Non so se è buggata o che. Che gpu hai?
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Old 27-03-2023, 08:27   #6216
ulukaii
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Sì, più che altro è la combo rx570 e un i3 12100 che te li fa percepire maggiormente, però, c'è lo slide per tenerlo a basso.
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Originariamente inviato da stefano192 Guarda i messaggi
Teoricamente gestisce meglio i riflessi (per dire, se attivi i riflessi in RT non ha molto senso come opzione). In realtà ieri ho provato a cambiare un po' i settaggi de riflessi screen space e non ho notato differenze sia in fps che visivi. Non so se è buggata o che. Che gpu hai?
No, non è buggata, lo era prima della 4.01 che in pratica non si attivava a prescindere dall'opzione (vedi qui).

Comunque sì, si tratta di riflessi sulle superfici, sono attivabili sia in Dx11 che in Dx12 e in particolare riguardano i liquidi (acqua, pozze, etc.). Con la 4.02 è stato aggiunto anche un effetto di rifrazione in immersione prima assente (non esclusivo degli SSR, ma anche per i riflessi RT).
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Old 27-03-2023, 11:11   #6217
stefano192
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Una misera rx570
Eh può essere come dice ulukaii che con una scheda vecchia soffra molto di più che quelle di adesso/più potenti. Però ripeto, non ho visto differenza tra off e massimo. Dopo riprovo.


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Sì, più che altro è la combo rx570 e un i3 12100 che te li fa percepire maggiormente, però, c'è lo slide per tenerlo a basso.

No, non è buggata, lo era prima della 4.01 che in pratica non si attivava a prescindere dall'opzione (vedi qui).

Comunque sì, si tratta di riflessi sulle superfici, sono attivabili sia in Dx11 che in Dx12 e in particolare riguardano i liquidi (acqua, pozze, etc.). Con la 4.02 è stato aggiunto anche un effetto di rifrazione in immersione prima assente (non esclusivo degli SSR, ma anche per i riflessi RT).
Boh ho fatto degli screen per vedere le differenze e non ho notato nulla tra off e il settaggio massimo

EDIT: Confermo che i miei occhi non notano particolari differenze. Per il framerate invece cambia 1fps tipo. https://imgsli.com/MTY1MTM1
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Ultima modifica di stefano192 : 27-03-2023 alle 11:26.
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Old 27-03-2023, 11:42   #6218
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Sì, l'impatto è contenuto, va però detto che lui con quel hw lo gioca in Dx12 (in Dx11 al momento gli crasha) e in ambito performance in Dx12 non è che sia ancora il massimo, quindi rosicchiare anche solo qualche frame in più qual e là può avere la sua importanza.

Sulla resa, è relativo alla definizione del riflesso, vedi l'inizio di sto video > https://www.youtube.com/watch?v=rFF2PT4dgiE

O nel tuo screen il riflesso del mulino a vento sulla destra.
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Old 27-03-2023, 11:50   #6219
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Se implementassero in modo decente l'occlusione ambientale, non ci sarebbe questa gran differenza. Mentre i riflessi nell'acqua sono oggettivamente migliori con RT ON.
In quegli screen la differenza si nota maggiormente perchè l'occlusione ambientale rt sembra disattivata, quindi viene accentuato l'effetto ''scuro'' dato dall'hbao+ sull'erba e gli alberi (che diventa esagerato ed innaturale):

https://imgsli.com/MTY1MTM4

ma se si attiva l'occlusione ambientale rt (che sostituisce l'hbao+), le differenze con il raster sono inferiori

https://imgsli.com/MTY1MTQw
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Ultima modifica di StylezZz` : 27-03-2023 alle 11:52.
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Old 27-03-2023, 12:18   #6220
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In quegli screen la differenza si nota maggiormente perchè l'occlusione ambientale rt sembra disattivata, quindi viene accentuato l'effetto ''scuro'' dato dall'hbao+ sull'erba e gli alberi (che diventa esagerato ed innaturale):

https://imgsli.com/MTY1MTM4

ma se si attiva l'occlusione ambientale rt (che sostituisce l'hbao+), le differenze con il raster sono inferiori

https://imgsli.com/MTY1MTQw
Sì, vero. Quanti FPS persi per il nulla cosmico.

Ma questi screen li hai fatti tu?
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