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#61 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Eh vabbè una volta che qualcuno prende le tue parti
![]() Comunque credo che tutto passi attraverso il modo con cui viviamo il gioco in generale, io per fortuna o purtroppo non reggo più ritmi così frammentati con attività che non trovo diano qualcosa in più al mio divertimento |
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#62 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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#63 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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#64 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1602
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Adesso il gioco è nuovamente cambiato totalmente
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#65 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4891
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Il problema è anche il messaggio che viene fatto passare sul fatto che sia un open world, quando in realtà è più uno spostarsi da posto a posto per proseguire la storia. Non ci sono secondarie se non i campi di prova che sto trovando un po' noiosi alla lunga se devo essere sincero (ce ne sono davvero troppi in rapporto alla durata del gioco). Pure l'esplorazione in sé è fine a sé stessa se non per raccogliere materiali che anche lì, alla lunga viene noia. Per la rigenerazione dei robot, o si
Per il resto non so ancora dare un giudizio completo. Ci sono robe fighe, altre un po' meno e si vedono i limiti del gameplay. Ci può anche stare eh, ricordiamo che è il loro primo titolo, quindi tanto di cappello per quello che han tirato fuori. Giusto per capire la grandezza del team di sviluppo/come è nato il progetto. Nel 2017, a Cipro, un gruppo di persone molto affiatate fondò lo studio Mundfish con lo scopo di creare un gioco dei sogni. All’epoca eravamo solo in 4, ed è con noi che è iniziata la storia di Atomic Heart. Artem Galeev, Robert Bagratuni, Evgenia Sedova e Oleg Gorodishenin avevano un obiettivo: pubblicare un gioco che fosse al pari di altri giochi come Bioshock, Fallout e DOOM… giochi che tutti abbiamo giocato e amato. Da quel momento abbiamo lavorato sodo tutti i giorni, avvicinandoci con fiducia al traguardo che ci siamo prefissati. Negli anni, molti talenti provenienti da ogni parte del mondo si sono uniti alla nostra squadra: tutti loro condividono con noi il DNA di Mundfish e ne sono diventati parte integrante.
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O.S.:W10 Pro Mobo: Asus x570 TUF (Wifi) RAM: G.Skill Ripjaws V 64GB 3600Mhz CPU: Ryzen 7 5700x3d GPU: Radeon RX6800 HDD: WD Blue 1TB, Seagate Barracuda 2TB SSD: Silicon Power SSD NVMe 512GB PSU: EVGA G3 650W Case: Corsair 460x RGB Monitor: LG 27GL850 1440p 144hz Mouse: Logitech G502 Internet: Fibra Fastweb: 140mb/s down, 22mb/s up; 7ms ping Ultima modifica di stefano192 : 28-02-2023 alle 22:15. |
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#66 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Perfection
Messaggi: 4514
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Sono arrivato ad 11 ore di gioco e mi sta appassionando sempre di più, penso di essere arrivato neanche alla metà.
Questo gioco comunque è folle! Ci sono delle "chicche" davvero geniali. La personalizzazione del gameplay è davvero accattivante, è possibile anche cambiare le abilità(tornando indietro), così da poter evolvere in modo diverso il proprio stile di gioco. P.s. Per ora mi piace molto anche la parte Open world, niente di eccezionale, ma ci sta tutta. Giusto per allentare il ritmo. Buon proseguimento a tutti. |
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28100
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Dovresti piuttosto apprezzare il fatto che non abbia ribattuto ai tuoi messaggi precedenti
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#68 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1602
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Per adesso...
Intro: Bioshock 3. Primo capitolo: Resident Evil 2. Secondo capitolo: Dead Island. Quest'ultima parte "all'aperto" (assolutamente non open world) la sto trovando un pò deboluccia perché alla fine sto semplicemente correndo verso una meta schivando i robot e quindi evitando di spippolare in giro... che poi l'esplorazione sarebbe quella di entrare in qualche casa e raccattare roba alla PUBG... Vediamo come evolve... se si limita ad un tunnel (non troppo lungo) tra due aree ci può anche stare per variare il ritmo... |
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#69 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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In effetti è molto strano. Dev'essere il periodo di Quaresima, in cui ti sei ripromesso di non offendere più nessuno?
Ultima modifica di bonusax : 01-03-2023 alle 09:19. |
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#70 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4891
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Spoiler per chi ha già fatto il teatro:
Mamma mia come pompa ad una certa
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#71 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Perfection
Messaggi: 4514
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@stefano192
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E per fortuna. |
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#72 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4891
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Quello poco ma sicuro. Rimango convinto sul fatto che non so se per colpa di Mundfish o i recensori, la gente si aspetta un titolo open world quando in realtà non lo è affatto, almeno non come siamo abituati a immaginare un open world negli ultimi anni. Poi è anche difficile trovare un nome per quella parte di gameplay, però appunto è più uno sfondo che fa da transizione da un edificio all'altro, perché alla fine è lì giocherai il più delle volte.
Una volta capito il senso di questo open world, allora secondo me l'esperienza già cambia e ti adatti, perché se pensi (tu generico) di star lì a uccidere tutti i nemici ogni volta, allora non te la cavi più e ti viene a noia. Poi sto gioco ha anche altri difetti, dai "puzzle", alle sessioni alla mirror's edge, all'inventario un po' imbarazzante (nel 2023) per com'è strutturato e al recupero delle risorse, alla questione stealth che in realtà non farai quasi mai. Dall'altra parte ha sicuramente un mondo immaginario molto figo, le musiche come ho già detto sono stupende, l'effettistica/grafica pure con le esplosioni dei robot, laser, scosse elettriche ecc, e gameplay che alla fine funziona anche se come detto mostra dei limiti. Opinione personale, 60€ non li vale, a prezzo ridotto è sicuramente un fps che può dire la sua.
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O.S.:W10 Pro Mobo: Asus x570 TUF (Wifi) RAM: G.Skill Ripjaws V 64GB 3600Mhz CPU: Ryzen 7 5700x3d GPU: Radeon RX6800 HDD: WD Blue 1TB, Seagate Barracuda 2TB SSD: Silicon Power SSD NVMe 512GB PSU: EVGA G3 650W Case: Corsair 460x RGB Monitor: LG 27GL850 1440p 144hz Mouse: Logitech G502 Internet: Fibra Fastweb: 140mb/s down, 22mb/s up; 7ms ping Ultima modifica di stefano192 : 01-03-2023 alle 12:37. |
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#73 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Perfection
Messaggi: 4514
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Sinceramente continuare a paragone questo titolo con altri non ha un gran senso. È un mix di tante meccaniche viste in tanti giochi di successo.
Ma come diceva un altro utente qualche post fa, ha un carattere tutto suo. Guarda, se fossi stato convinto che sarebbe stato un altro open world, non l'avrei neanche scaricato dal pass. Evidentemente "la gente" come dici tu non si informa prima dell'acquisto. Questo assieme a Metro Exodus (che non c'entra nulla, a parte forse il finto open world) è uno dei pochi titoli che mi mantiene incollato al monitor. De gustibus. |
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#74 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4891
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Quote:
Ho dato il mio parere sulla questione open world perché ad esempio ho letto un po' in giro commenti del tipo "open world pessimo, vuoto, che annoia". Io non l'ho acquistato, lo sto giocando col pass, e da quello che avevo visto dai trailer, un pochino di open world me lo aspettavo, poi ci giochi e capisci che tipo di open world è. Metro Exodus devo ancora recuperarlo e pure lì parlano di open world ma non ho ancora capito bene com'è gestito, vedendo i capitoli precedenti mi ha sempre fatto strano sta cosa. Comunque sono uno di quelli che lo sta apprezzando, come detto ha una sua identità e solo questo è uno dei motivi per cui giocarlo.
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#75 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Perfection
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Metro Exodus come gioco è sempre lineare, ma io lo giocai al "contrario", girovagando tutta la mappa in cerca di posti nascosti e situazioni che nella trama principale non ti farebbe giocare. Poi quando ebbi completato tutta la mappa seguì la missione principale così da sblocare eventuali posti nei quali non ci si poteva accedere, perchè prima bloccati dalla storia. L'approcio che si dovrebbe usare è lo "stealth" in quando hai pochissime munizioni, e se spari devi colpire alla testa. Ti consiglio anche i 2 DLC, comprati in offerta nell'ultimo (Black Friday su epic). Mi è piaciuto tantissimo sia "i due colonnelli" (2 ore di longevità circa) anche se non ne parlano troppo bene e "la storia di Sam"(8 ore circa), epica! |
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#76 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4891
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Sisi di sicuro lo recupererò perché mi interessa giocarlo
Finito intanto Atomic Heart. Non sono solito dare voti, ma direi un 7.5. Sicuramente ha una sua identità, bioshock non so cosa c'entri se non per la questione "poteri" e mondo "utopico/distopico". Non è da intendere come Open World come già detto (ho paura di spoilerare con alcuni ulteriori commenti quindi sto zitto). I combattimenti son carini, ci stanno, sia per la varietà dei nemici che per le armi/poteri. Musiche 10/10, davvero fighissime e in alcuni momenti azzeccatissime (quella del teatro mamma mia), grafica di buon livello con alcuni scorci molto fighi (qua peccato che non sia stato presente il RT al lancio), mentre altri "meh". Trama carina, nulla di epico, soprattutto il finale tutt'altro che soddisfacente imho. Lato gameplay, ho notato diversi difetti, dai "puzzle", alle sessioni alla mirror's edge, all'inventario un po' imbarazzante (nel 2023) per com'è strutturato e al recupero delle risorse, alla questione stealth che in realtà non farai quasi mai. Pure i campi di prova come già detto alla lunga portano alla noia. Ah pure il modo in cui mostri le vulnerabilità dei nemici imho è pessima, perché uno non hai una specie di catalogo (alla horizon zero dawn per dire) dove puoi andare a rivedere a che tipo di danno sono soggetti i nemici, due perché se provi a vedere con "l'analisi" i punti deboli di determinati nemici, sei morto ancora prima di capirlo visto che ci mette un po' a mostrare le info. E ci metterei pure la questione danni elementali. Alla fine manco le ho usate quelle cose visto che ogni nemico soffre un tipo di danno diverso, però è troppo specifico ricordarsi tutto o switchare danno. Alla fine finisci per sparare a caso e basta. Dall'altra parte ha sicuramente un mondo immaginario molto figo, le musiche come ho già detto sono stupende, l'effettistica/grafica pure con le esplosioni dei robot, laser, scosse elettriche ecc, e gameplay che alla fine funziona anche se con dei limiti.
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#77 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Da qualche parte nel nord
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A me sta piacendo un sacco. L'unica cosa che invece trovo debole è il gunplay, sparare o combattere in melee non da molta soddisfazione, almeno per me, sembra mal implementato rispetto a tutto l'impianto di gioco, che è favoloso.
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Transazioni mercatino: JC_RainbowSix, jacknet1984, foglius, Modenese46, IronHead, Simtech92, steluca1 |
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#78 | |
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Iscritto dal: Jan 2006
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#79 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5890
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Io non ho ancora deciso se boicottarlo invece, ma penso che lo farò.
Sono venuto in questo thread a vedere un po l'aria che tirava, ma nessuno si è neanche posto minimamente il problema, mi pare. Ovviamente lungi da me criticare, sono scelte personali.
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira, glaucos, majinbu7 |
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#80 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Perfection
Messaggi: 4514
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Quote:
ma a cipro dal 2017. Con investitori di vari paesi, compresa nVidia. Se fosse stato un prodotto russo, ci avrebbero pensato le sanzioni europee (penso) a bloccare la commercializzazione. Anche se sarei contrario alla censura di un videogioco a meno che non sia propaganda del regime di Putin. Ultima modifica di Gabro_82 : 03-03-2023 alle 12:59. |
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