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Old 14-12-2022, 22:36   #4781
kellone
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Ottimo, io cappo tutto a 50 o 60 fps, se a questi frame rate il frame generator lavora bene faccio bingo
Ma qualitativamente parlando, a parità di FPS, è meglio il frame generator o il DLLS?
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Old 14-12-2022, 22:39   #4782
micronauta1981
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Io ho zero stuttering e in 4K sono quasi sempre oltre i 100fps tranne momenti in cui scende sui 90.

https://www.youtube.com/watch?v=gRWBiSu_TJE&t=84s

Se questa è una roba immonda lasciamo stare.



Invece è proprio la CPU. Il problema è che la gente ancora non ha capito che per accorgertene bisogna monitorare i singoli core e non l'utilizzo CPU complessivo che non vuol dire assolutamente una mazza poichè è la risultante di una media di tutti i thread.
Ma non vedi che la GPU è al 99% in 4k????quale collo di cpu vedi ?😂😂😂😂
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Old 14-12-2022, 22:57   #4783
micronauta1981
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Io ho zero stuttering e in 4K sono quasi sempre oltre i 100fps tranne momenti in cui scende sui 90.

https://www.youtube.com/watch?v=gRWBiSu_TJE&t=84s

Se questa è una roba immonda lasciamo stare.



Invece è proprio la CPU. Il problema è che la gente ancora non ha capito che per accorgertene bisogna monitorare i singoli core e non l'utilizzo CPU complessivo che non vuol dire assolutamente una mazza poichè è la risultante di una media di tutti i thread.
togli dlss e frame generator!vedrai che farai 40 fps con la GPU al 99!la cpu non frena un bel niente è il gioco che è un mattone
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Old 15-12-2022, 00:37   #4784
DJurassic
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a parte che 50/60 fps non devo ancora vederli... XD

in ogni caso, per il momento, artefatti IMPOSSIBILI da vedere in movimento... anche ce ne fossero
Purtroppo tocca dargli ragione. Ho appena fatto una lunga sessione di gioco e ci sono aree di TW3 che con l'update sono completamente andate a puttane.

Parlo in particolare di Novigrad e di Toissant che a me con una 4090 mi mandano la GPU al 60% di utilizzo (come la piazza di Novigrad) perchè il RT và a puttane quando ci sono tanti npc su schermo (credo si tratti ancora una volta di CPU limited).

Seconda cosa il DLSS2 non funziona. Io ieri sera ho provato solo il 3 avendo appunto una gpu che lo supporta, ma il 2 è rotto. Non funziona ne produce alcun boost alle prestazioni. Sta li solo per bellezza e infatti anche abilitando il TAAU non si perde assolutamente nulla.

Ammetto di essere rimasto colpito a prima vista ma scavando piu' a fondo ti renderai conto come me che questo update è l'ennesimo passo falso made by CDP. Fuori dalle città il discorso invece cambia totalmente e gira più che bene, ma non posso non dare comunque un giudizio positivo visto il resto. E' semplicemente surreale ciò che il PC sta vivendo in questi ultimi tempi, non c'è un prodotto o quasi che si salva al lancio e risultano tutti afflitti da pesanti problematiche che ne vanno a influenzare il giudizio complessivo e non meno importante, la fruibilità e il divertimento.

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Originariamente inviato da micronauta1981 Guarda i messaggi
togli dlss e frame generator!vedrai che farai 40 fps con la GPU al 99!la cpu non frena un bel niente è il gioco che è un mattone
Non è come dici. Ho fatto tutte le prove del caso e se leggi sopra capisci dove è il problema. Magari ad avere la GPU al 99%. Ci sono aree del gioco dove lavora a poco più della metà. Il RT è completamente buggato.

Riflessi e Ombre RT togliendoli si guadagnano 5-6fps. L'illuminazione globale invece se ne ciuccia oltre 60. Non è normale, così come non è normale che non si possano attivare ombre e riflessi RT da soli escludendo la GI perchè se escludi la GI automaticamente togli tutto il resto.

Una patch senza capo ne coda. Ora si aspetta la patch della patch.
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Ultima modifica di DJurassic : 15-12-2022 alle 00:43.
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Old 15-12-2022, 00:42   #4785
giangi989
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Purtroppo tocca dargli ragione. Ho appena fatto una lunga sessione di gioco e ci sono aree di TW3 che con l'update sono completamente andate a puttane.

Parlo in particolare di Novigrad e di Toissant che a me con una 4090 mi mandano la GPU al 60% di utilizzo (come la piazza di Novigrad) perchè il RT và a puttane quando ci sono tanti npc su schermo (credo si tratti ancora una volta di CPU limited).

Seconda cosa il DLSS2 non funziona. Io ieri sera ho provato solo il 3 avendo appunto una gpu che lo supporta, ma il 2 è rotto. Non funziona ne produce alcun boost alle prestazioni. Sta li solo per bellezza e infatti anche abilitando il TAAU non si perde assolutamente nulla.

Ammetto di essere rimasto colpito a prima vista ma scavando piu' a fondo ti renderai conto come me che questo update è l'ennesimo passo falso made by CDP. Fuori dalle città il discorso invece cambia totalmente e gira più che bene, ma non posso non dare comunque un giudizio positivo visto il resto. E' semplicemente surreale ciò che il PC sta vivendo in questi ultimi tempi, non c'è un prodotto o quasi che si salva al lancio e risultano tutti afflitti da pesanti problematiche che ne vanno a influenzare il giudizio complessivo e non meno importante, la fruibilità e il divertimento.



Non è come dici. Ho fatto tutte le prove del caso e se leggi sopra capisci dove è il problema. Magari ad avere la GPU al 99%. Ci sono aree del gioco dove lavora a poco più della metà.
Novigrad è totalmente cpu limited anche se non usi il RT. Con il 5600x la 3070 lavora solo al 45% (nella piazza con tanti NPC) a 1440p e DLSS su qualità.
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Old 15-12-2022, 01:39   #4786
DJurassic
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Novigrad è totalmente cpu limited anche se non usi il RT. Con il 5600x la 3070 lavora solo al 45% (nella piazza con tanti NPC) a 1440p e DLSS su qualità.
Il DLSS puoi anche disattivarlo che tanto non funziona. Sapere che Novigrad ha questi problemi anche senza RT mi lascia di sasso.

Con la 4090 una volta disattivato viaggio a 120fps fissi ma ho provato Toissant che come Novigrad presente più o meno gli stessi problemi.

Update: In effetti il DLSS funziona. A trarmi in inganno è stato il frame rate che rimaneva inalterato, ma se vedi l'utilizzo scende drasticamente e me ne sono accorto dopo.

TAAU / 44fps 98% Utilizzo



DLSS Quality / 44fps with 66% Utilizzo



Qui invece è evidente come i core siano sfruttati malissimo. In pratica quei 3 stanno eseguendo Cinebench



I colori fanno schifo perchè sono in HDR.
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Ultima modifica di DJurassic : 15-12-2022 alle 02:30.
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Old 15-12-2022, 02:51   #4787
piperprinx
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Io dico che i CDP si sono bevuti il cervello . Fare uscire una patch gratuita in queste condizioni. Posso capire la necessità finanziaria di rilasciare un gioco prima che sia tutto perfettamente a posto, ma sputtanarsi per una patch gratuita….
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Old 15-12-2022, 02:56   #4788
DJurassic
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Io dico che i CDP si sono bevuti il cervello . Fare uscire una patch gratuita in queste condizioni. Posso capire la necessità finanziaria di rilasciare un gioco prima che sia tutto perfettamente a posto, ma sputtanarsi per una patch gratuita….
E mi sà che hai ragione. Non lo capisco nemmeno io. Qui non si trattava di portare a termine un progetto troppo ambizioso per essere fattibile nella sua interezza, ma semplicemente di migliorare un gioco che non aveva bisogno di presentazioni.

Cazzo sono riusciti a fare un disastro anche qui. Sicuramente correggeranno tutto perchè i problemi derivano quasi sempre da una CPU sfruttata in modo anomalo (anche abbassando tutti i settings al minimo) ma la figura di merda resta lo stesso.
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Old 15-12-2022, 07:36   #4789
Matz
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Si, effettivamente confermo anch’io che nelle città grosse, le prestazioni crollano, sicuramente per i troppi NPC (non me ne ricordavo così tanti) e cpu limit…

Avevo “questato” con secondarie lasciate indietro fino a mezzanotte 🕛 ed è andato TUTTO veramente bene 😌 … poi in città… ciaoooo

Vabbè, no problem per me! Eviterò di frequentare posti affollati fino al fix

Considerando che sono riusciti a sistemare Gotham Knight al 99% con la patch di ieri! (Incredibileeeee) confido che anche CDPR sistemerà la cosa, un po’ di fiducia soprattutto per un upgrade gratuito di questo livello!
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Old 15-12-2022, 08:27   #4790
ray_hunter
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Stavo giochicchiando con le impostazioni di "A plague tale" ed ho visto che se attivo il frame generator oppure il DLSS su qualità più o meno gli FPS, con tutto il resto maxato ovviamente, si equivalgono.

Ma se vi dicessi che non vedo differenze di qualità?

Sulla carta quale sarebbe da preferire e perchè attivare uno piuttosto che l'altro?
Personalmente non mi piace l'implementazione del DLSS in A Plague Tale, lo trovo migliore a nativa. Sempre a parere personale, in giochi single player in cui la reattività non è fondamentale, preferisco il FG on al DLSS quality, tanto si fanno in ambo i casi una marea di fps...
Se parliamo di un fps alla doom invece preferirei il DLSS2 e attiverei l'FG solo se non avessi fps sufficienti.

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Io ho zero stuttering e in 4K sono quasi sempre oltre i 100fps tranne momenti in cui scende sui 90.

https://www.youtube.com/watch?v=gRWBiSu_TJE&t=84s

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Invece è proprio la CPU. Il problema è che la gente ancora non ha capito che per accorgertene bisogna monitorare i singoli core e non l'utilizzo CPU complessivo che non vuol dire assolutamente una mazza poichè è la risultante di una media di tutti i thread.
Di peggio nello sfruttare la CPU l'ho visto solo in Callisto Protocoll. Cmq il discorso che faceva l'altro utente che a nativo si vede la 4090 sfruttata ed allora non è un problema di CPU è un discorso del cavolo. E' proprio attivando il DLSS dove si vede se la CPU frena. Chiaro che a nativo il carico si sposta sulla GPU.

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Update: In effetti il DLSS funziona. A trarmi in inganno è stato il frame rate che rimaneva inalterato, ma se vedi l'utilizzo scende drasticamente e me ne sono accorto dopo.

TAAU / 44fps 98% Utilizzo

DLSS Quality / 44fps with 66% Utilizzo
...
I colori fanno schifo perchè sono in HDR.
Stai usando l'auto HDR di W11? Io nel gioco non ho visto l'opzione per l'HDR.

Altra domanda, usi MSI AB per monitorare le prestazioni? A me in TW3 non funziona. Se si come fai a farti fare le barrette per l'utilizzo dei core?
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 15-12-2022, 08:47   #4791
ray_hunter
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Considerando che sono riusciti a sistemare Gotham Knight al 99% con la patch di ieri! (Incredibileeeee) confido che anche CDPR sistemerà la cosa, un po’ di fiducia soprattutto per un upgrade gratuito di questo livello!
Ho letto che hanno eliminato lo stuttering ma permane il problema dell'uso CPU che rimane molto limitato a pochi core...
Stesso discorso si può fare con Callisto Protocoll: sto aspettando di vedere se riescono a migliorare questo aspetto anche se ci credo poco...
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Old 15-12-2022, 09:10   #4792
sertopica
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Chiaro che giri male comunque, utilizzano un wrapper dx11-->dx12, non si tratta di un porting completo nelle nuove librerie, perche' probabilmente avrebbe richiesto moooolto piu' tempo. Cio' comporta gravi problemi nell'utilizzo delle risorse (overhead) di GPU e soprattutto CPU. Non so in quale misura saranno in grado di migliorare la situazione. L'unica per ora e' la brute force tramite CPU ultrampompata e GPU ultimo modello.
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Old 15-12-2022, 09:17   #4793
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Se l utilizzo della GPU è al 99% e si fanno 45 fps,non vedo come possa essere la cpu a limitare.... evidentemente viviamo su pianeti differenti.invece se l'uso della GPU scende allora si che in quel caso la cpu sta limitando..nel video che avevo postato la GPU era al 99% e il tizio faceva 45 fps...
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Old 15-12-2022, 09:19   #4794
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Se abilitate il dlss la risoluzione nativa scende,quindi il carico si sposta sulla cpu,per quello poi l'uso della GPU scende,perché si,in quel caso la cpu sta limitando la scheda video.
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Old 15-12-2022, 09:29   #4795
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Mah guarda che disastro qua, su un 7700x, in pratica tre core lavorano e guarda il grafico del frametime. Tradotto significa stuttering. La location e' davanti ad una delle porte principali di Novigrad. Se questo non indica problemi nell'uso della CPU non so cosa lo sia.

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Old 15-12-2022, 09:42   #4796
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Se l utilizzo della GPU è al 99% e si fanno 45 fps,non vedo come possa essere la cpu a limitare.... evidentemente viviamo su pianeti differenti.invece se l'uso della GPU scende allora si che in quel caso la cpu sta limitando..nel video che avevo postato la GPU era al 99% e il tizio faceva 45 fps...
Non è così. Ci sono casi, con diversi giochi, in cui anche se la gpu va al 99% si perdono frame per via della cpu, anche se le percentuali di utilizzo stanno sul 40-50 %. Poi, non è detto che sia il caso di tw3, però...
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Chiaro che giri male comunque, utilizzano un wrapper dx11-->dx12, non si tratta di un porting completo nelle nuove librerie, perche' probabilmente avrebbe richiesto moooolto piu' tempo. Cio' comporta gravi problemi nell'utilizzo delle risorse (overhead) di GPU e soprattutto CPU. Non so in quale misura saranno in grado di migliorare la situazione. L'unica per ora e' la brute force tramite CPU ultrampompata e GPU ultimo modello.
Sto leggendo su Twitter la stessa cosa. È bello far cadere le palle a terra di prima mattina
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Ultima modifica di DJurassic : 15-12-2022 alle 12:32.
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Old 15-12-2022, 09:56   #4798
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Old 15-12-2022, 10:03   #4799
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Non c'è niente da fare, non sono capaci
Purtroppo di questi tempi quelli capaci si contano sulle dita di una mano monca. Stiamo vivendo davvero un periodaccio e il D1 su PC si conferma disastroso non solo per le nuove uscite , ma anche per gli update.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 15-12-2022, 10:30   #4800
Matz
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speriamo in UE5 e Direct Storage! Momento di transizione importante ad oggi
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