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Old 07-12-2022, 14:51   #94681
Jack Carver
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Si', ma devi appunto andare di downsampling partendo da una res alta. Se lo fai su 1080p nativi anche a 8x non è granchè.
Dipende dal gioco , cmq si senza downsampling qualche scaletta resta

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Poi prendi il vecchio metro 2033 1080p e con SSAA 2X la fa in testa a tutti i giochi nuovi lato pulizia dell'immagine


Per quanto mi riguarda una pulizia dell'immagine eccezionale senza 1 scalettatura visibile ( addirittura le ombre pixellate diventravano perfette) , l'ho avuta con lo spars grid super sample. Ma funziona solo in dx9
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Old 07-12-2022, 14:54   #94682
Vul
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surreale che portino tra l'altro una tecnologia nerd su una piattaforma _per definizione_ da casual gamer
Ce la tiri fuori questa definizione? Dove l'hai letta?

Perche' la maggior parte delle definizioni che mi sono cercato indicano il casual gaming come un attivita' saltuaria e non competitiva.

Ti rivelero' una cosa, molti giocano alle console molto tempo e in maniera competitiva.

Non vedo il nesso tra l'altro con il discorso tecnologico.

Ultima modifica di Vul : 07-12-2022 alle 14:56.
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Old 07-12-2022, 15:03   #94683
sertopica
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Ma sbaglio o gli va a scatti? Tipo minuto 6:50qualcosa?
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Old 07-12-2022, 15:23   #94684
Ale55andr0
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boomer

no dai scherzo, sono più o meno tuo coetaneo , cmq il tesselation, l'rt etc non sono mica invenzioni di nvidia eh... Inoltre parlando di software dimentichi mantle poi evolutosi in altre librerie, o il fatto che all'epoca AMD era l'unica a poter abilitare contemporaneamente AA e HDR sulle X1900 (anche se all'epoca non mi pare fosse stata acquisita ed era ancora Ati, ma sempre quella è l'azienda).... oltre ad aver portato i 64 bit sulle CPU etc, ha innovato eccome, su ogni fronte sia software che hardware, dire il contrario è semplicemente fare disinformazione.
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Old 07-12-2022, 15:25   #94685
Ale55andr0
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Ma sbaglio o gli va a scatti? Tipo minuto 6:50qualcosa?
So solo che a uno che fa letteralmente video per bambini e che gioca perlopiù su CONSOLE guadagna non so quanti mila euro al mese e gli han regalato una 4090 (dopo la 3080 due anni fa), escludendo tutta l'altra roba....
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Old 07-12-2022, 15:28   #94686
Salfox
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Qua proprio non ci siamo.

Correva l'anno 1995, avevo 15 anni, al tempo avevo un pentium II MMX 166 ed una Matrox Mistique 2MB portata a 4Mb con scheda di espansione memoria.
Ricordo chiaramente le perculate sui forum di quelli che avevano l'integrata e rompevano già le palle dicendo che si aggiungevano solo effetti inutili e che il 3D non sarebbe servito a nulla perché alla fine con una parallasse ben fatta era uguale.
Ricordo poi gli stessi entrare in modalità "Super Rosik" quando uscì Pod Racing con la presentazione delle prime 3Dfx ed era come entrare nel paese delle meraviglie.

La storia si ripete sempre, c'è sempre la volpe e sempre l'uva.

Oggi come negli ultimi quasi 2 decenni nVidia innova ancora, ed i perculatori come sempre denigrano e poi accettano e poi ingoiano. AMD purtroppo non ha mai apportato alcuna vera innovazione lato software che sia degna di nota, non ha portato il 3D, non ha portato la tassellasione, non ha portato il lod e mipmaps (quelle le ha portate Matrox), non ha portato il subsurface scattering o la fisica, non ha portato nemmeno in ray tracing, ha sempre solo inseguito. Qualche volta ha inseguito e copiato così bene che addirittura ha fatto di meglio su cose che già c'erano, ma tant'è.

L'innovazione tecnologica in ambito gaming passa dall'hardware e dal software, e mai come in questi ultimi 5 anni questa sinergia è stata tanto marcata, come dall'avvento delle prime RTX 2000 in grado di cominciare ad aprire la strada al tanto anelato Ray tracing che ancora oggi è la tecnica di rendering usata come standard nelle produzioni di qualsiasi produzione multimediale che punti al fotorealismo.

Quelli che adorano i giochi, i giochi intesi come esperienze ludiche, non dovrebbero nemmeno interessarsi a questo thread. Qua di giocatori di quel tipo ce ne sono ben pochi. Chi è in questo thread, che si chiama aspettando le nuove vga nVidia, non è gente a cui interessa minimamente quello che fa un gioco come RDR2 che in 12 anni di sviluppo è riuscito ad emulare quello che in Raytracing fai in un mese. Qua si guarda solo avanti e Portal RTX è l'esempio più lampante della direzione in cui siamo rivolti.

Immagini in 4k renderizzate 25 volte al secondo da una 4090 che con l'aiuto di tecniche di upscaling basate su IA raddoppiano a 50 e con l'aiuto di tecniche di generazione di frame interi triplicano sono quello per cui scriviamo.

Il prezzo di queste tecnologie ed hardware è troppo caro? Non è argomento di discussione in questo trhead, non interessa a me né a nessun altro, semmai potremmo disquisire su quanto costeranno le rtx 5000, ma anche quello è poco rilevante, quello che conta e quali innovazioni porteranno e quali livelli prestazionali si raggiungeranno. Aspetto con ansia il gioco RTX Racer presentato in pompa magna con la 4090, quello sì che lo aspetto.

Sono assolutamente pronto a giocare per la prima volta a the Witcher 3 ora che avrà una grafica che sfrutta quello per cui ho pagato.

Viene detto: "era meglio aspettare ed avere giochi in raster fintanto che il Ray Tracing non sia fruibile almeno a 60 fps per tutti." ma anche no, altrimenti saremmo tutti ancora livellati alle prestazioni di una 1650GTX; invece, e proprio grazie a gente come noi che compra, e di conseguenza investe, nell'innovazione che c'è avanzamento.

Se poi lo ritenete superfluo e costoso, la soluzione è semplice, invece di stare qua a sminuire le innovazioni, comprate giochi, e non comprate hardware, abbassate tutte le opzioni grafiche fino a che non vi fanno gli fps che volete e vivete sereni fintanto che una console non costerà meno della gpu che avete, da lì in poi il passo è semplice.

Questo è il mio pensiero prolisso, rivolto in particola a quelli che non accettano il progresso per ciò che è, una progressione, ma vorrebbero tutto e subito o tutto ma poi, e a quelli che invece stanno qua a dirci che tanto non cambia nulla. Dal canto mio tra un benchmark e una tech demo ogni tanto mi faccio una partita a qualcosa, purché abbia qualcosa di tecnicamente innovativo e interessante, altrimenti potrà anche essere il miglior gioco del mondo ma in raster ve lo potete tenere stretto stretto.
Ragazzi, é ufficiale, Kiwivda mi legge nel pensiero
Ad esclusione della parte benchmark che non mi ha mai preso più di tanto, hai scritto esattamente quello che penso io e che ho vissuto anch'io pur con una decina di anni in più.
Quando hai parlato di POD mi stavi facendo commuovere
Davvero un bel post, bravo.

P.S
Volevo aggiungere solo il fatto che essendo amante del progresso tecnologico in ambito gaming ed avendo vissuto e giocato i primi videgiochi partendo da pong, aborro senza se e senza ma quei giochi pixellosi nostalgici che purtroppo adesso vanno per la maggiore, se fosse per me potrebbero essere messi tutti in discarica digitale.

Ultima modifica di Salfox : 07-12-2022 alle 15:43.
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Old 07-12-2022, 15:30   #94687
chaddone
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Drako mi sta spedendo la Liquid x. È anche ordinabile si ldlc
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Old 07-12-2022, 15:33   #94688
kiwivda
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boomer

no dai scherzo, sono più o meno tuo coetaneo , cmq il tesselation, l'rt etc non sono mica invenzioni di nvidia eh... Inoltre parlando di software dimentichi mantle poi evolutosi in altre librerie, o il fatto che all'epoca AMD era l'unica a poter abilitare contemporaneamente AA e HDR sulle X1900 (anche se all'epoca non mi pare fosse stata acquisita ed era ancora Ati, ma sempre quella è l'azienda).... oltre ad aver portato i 64 bit sulle CPU etc, ha innovato eccome, su ogni fronte sia software che hardware, dire il contrario è semplicemente fare disinformazione.
Generazione X

Hai ragione non sono invenzioni di nVidia ma è stata lei a renderle fruibili per prima.

Sulle cpu è un altro discorso, io parlavo delle tecnologie in ambito grafico e nello specifico del gaming e della modellazione degli ambienti virtuali in tempo reale e li abbiamo mantle è vero, ma adesso cos'è?

AA e HDR comunque non le ha portate AMD.
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop
AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR:
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Old 07-12-2022, 15:48   #94689
ninja750
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Correva l'anno 1995, avevo 15 anni, al tempo avevo un pentium II MMX 166 ed una Matrox Mistique 2MB portata a 4Mb con scheda di espansione memoria.
Ricordo chiaramente le perculate sui forum di quelli che avevano l'integrata e rompevano già le palle dicendo che si aggiungevano solo effetti inutili e che il 3D non sarebbe servito a nulla perché alla fine con una parallasse ben fatta era uguale.
Ricordo poi gli stessi entrare in modalità "Super Rosik" quando uscì Pod Racing con la presentazione delle prime 3Dfx ed era come entrare nel paese delle meraviglie.
hai centrato il punto

se passavi da quello che c'era prima a 3dfx cambiava un mondo

se oggi passo da un ottimo gioco raster a uno RT no

senza contare che con l'hardware dell'epoca tutti i giochi (glide e non) giravano perfetti sia su voodoo1 che voodoo2 con solo differenza di framerate, qui abbiamo schede top del top che con questo RT arrancano e non hanno lo stesso salto qualitativo che ci fu allora

la voodoo2 la pagai 440.000lire al day1 (220euro) e tutti i giochi giravano perfettamente senza artifizi (dlss) qui ne spendi 2000 e devi in alcuni casi usare l'upsampling (non parliamo delle schede di fascia più bassa)
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Old 07-12-2022, 15:57   #94690
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hai centrato il punto

se passavi da quello che c'era prima a 3dfx cambiava un mondo

se oggi passo da un ottimo gioco raster a uno RT no

senza contare che con l'hardware dell'epoca tutti i giochi (glide e non) giravano perfetti sia su voodoo1 che voodoo2 con solo differenza di framerate, qui abbiamo schede top del top che con questo RT arrancano e non hanno lo stesso salto qualitativo che ci fu allora

la voodoo2 la pagai 440.000lire al day1 (220euro) e tutti i giochi giravano perfettamente senza artifizi (dlss) qui ne spendi 2000 e devi in alcuni casi usare l'upsampling (non parliamo delle schede di fascia più bassa)
*

Mi sa che qualcuno qui ha dimenticato cosa voglia dire innovare.

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L'importante è che sia RTX ON, poi non ha importanza se magari è un gioco mediocre. Tu si che sei un vero GAMER
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Old 07-12-2022, 16:00   #94691
Salfox
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se passavi da quello che c'era prima a 3dfx cambiava un mondo

se oggi passo da un ottimo gioco raster a uno RT no
Il mondo è bello perchè è vario e ci sono persone che la pensano diversamente, tu ad esempio sei uno dei pochissimi che pensa e fa un'affermazione del genere ed io rispetto il tuo pensiero.
Ovviamente qui nel forum la stragrande maggioranza la pensa esattamente nel modo opposto.
Tieni in considerazione che volente o nolente il RT è il futuro dei videogiochi perchè è già usato in altri campi con risultati impossibili per altre tecniche.
Quindi fattene una ragione, se vuoi continuare a videogiocare devi accettare il fatto che tutti le prossime grosse produzioni in ambito gaming saranno basate sul RT.
La potenza in raster già adesso non ha quasi più senso, figurati in futuro....

Ultima modifica di Salfox : 07-12-2022 alle 16:02.
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Old 07-12-2022, 16:07   #94692
Cutter90
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La storia si ripete sempre, c'è sempre la volpe e sempre l'uva.

Oggi come negli ultimi quasi 2 decenni nVidia innova ancora, ed i perculatori come sempre denigrano e poi accettano e poi ingoiano. AMD purtroppo non ha mai apportato alcuna vera innovazione lato software che sia degna di nota, non ha portato il 3D, non ha portato la tassellasione, non ha portato il lod e mipmaps (quelle le ha portate Matrox), non ha portato il subsurface scattering o la fisica, non ha portato nemmeno in ray tracing, ha sempre solo inseguito. Qualche volta ha inseguito e copiato così bene che addirittura ha fatto di meglio su cose che già c'erano, ma tant'è.

L'innovazione tecnologica in ambito gaming passa dall'hardware e dal software, e mai come in questi ultimi 5 anni questa sinergia è stata tanto marcata, come dall'avvento delle prime RTX 2000 in grado di cominciare ad aprire la strada al tanto anelato Ray tracing che ancora oggi è la tecnica di rendering usata come standard nelle produzioni di qualsiasi produzione multimediale che punti al fotorealismo.

Quelli che adorano i giochi, i giochi intesi come esperienze ludiche, non dovrebbero nemmeno interessarsi a questo thread. Qua di giocatori di quel tipo ce ne sono ben pochi. Chi è in questo thread, che si chiama aspettando le nuove vga nVidia, non è gente a cui interessa minimamente quello che fa un gioco come RDR2 che in 12 anni di sviluppo è riuscito ad emulare quello che in Raytracing fai in un mese. Qua si guarda solo avanti e Portal RTX è l'esempio più lampante della direzione in cui siamo rivolti.

Immagini in 4k renderizzate 25 volte al secondo da una 4090 che con l'aiuto di tecniche di upscaling basate su IA raddoppiano a 50 e con l'aiuto di tecniche di generazione di frame interi triplicano sono quello per cui scriviamo.

Il prezzo di queste tecnologie ed hardware è troppo caro? Non è argomento di discussione in questo trhead, non interessa a me né a nessun altro, semmai potremmo disquisire su quanto costeranno le rtx 5000, ma anche quello è poco rilevante, quello che conta e quali innovazioni porteranno e quali livelli prestazionali si raggiungeranno. Aspetto con ansia il gioco RTX Racer presentato in pompa magna con la 4090, quello sì che lo aspetto.

Sono assolutamente pronto a giocare per la prima volta a the Witcher 3 ora che avrà una grafica che sfrutta quello per cui ho pagato.

Viene detto: "era meglio aspettare ed avere giochi in raster fintanto che il Ray Tracing non sia fruibile almeno a 60 fps per tutti." ma anche no, altrimenti saremmo tutti ancora livellati alle prestazioni di una 1650GTX; invece, e proprio grazie a gente come noi che compra, e di conseguenza investe, nell'innovazione che c'è avanzamento.

Se poi lo ritenete superfluo e costoso, la soluzione è semplice, invece di stare qua a sminuire le innovazioni, comprate giochi, e non comprate hardware, abbassate tutte le opzioni grafiche fino a che non vi fanno gli fps che volete e vivete sereni fintanto che una console non costerà meno della gpu che avete, da lì in poi il passo è semplice.

Questo è il mio pensiero prolisso, rivolto in particola a quelli che non accettano il progresso per ciò che è, una progressione, ma vorrebbero tutto e subito o tutto ma poi, e a quelli che invece stanno qua a dirci che tanto non cambia nulla. Dal canto mio tra un benchmark e una tech demo ogni tanto mi faccio una partita a qualcosa, purché abbia qualcosa di tecnicamente innovativo e interessante, altrimenti potrà anche essere il miglior gioco del mondo ma in raster ve lo potete tenere stretto stretto.
Intervento eccellente. Non c'è altro da aggiungere
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la voodoo2 la pagai 440.000lire al day1 (220euro) e tutti i giochi giravano perfettamente senza artifizi (dlss) qui ne spendi 2000 e devi in alcuni casi usare l'upsampling (non parliamo delle schede di fascia più bassa)
Certo si chiama rendimento decrescente, è come in tutte le cose, passare da 0% dove una cosa non esiste a 50% dove la cosa funziona richiede il 20% delle risorse ma poi perfezionare questa cosa dal 50% al 90% richiede il 50% delle risorse, l'ultimo 10% ne richiede il 100%



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L'importante è che sia RTX ON, poi non ha importanza se magari è un gioco mediocre. Tu si che sei un vero GAMER
Io non sono un gamer, ho pochissimo tempo per giocare e vista la mia passione per le innovazioni sul lato tecnico dedico il mio tempo solo dove questa è presente sul lato tecnico. Fossi un semplice gamer avrei una console affiancata ad un pc con una 1650GTX.

Piuttosto tu' che ti lamenti delle innovazioni e delle marchette, perché scrivi ancora in questo thread dove si dovrebbe disquisire delle 5000? Niente di meglio da fare?
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Hai ragione non sono invenzioni di nVidia ma è stata lei a renderle fruibili per prima.

Sulle cpu è un altro discorso, io parlavo delle tecnologie in ambito grafico e nello specifico del gaming e della modellazione degli ambienti virtuali in tempo reale e li abbiamo mantle è vero, ma adesso cos'è?

AA e HDR comunque non le ha portate AMD.
AA e HDR non li ha inventati ovvio, ma li ha supportati in hardware simultaneamente per prima esattamente come l'esempio del tesselation "di" nvidia.... le nvidia dell'epoca o attivavi hdr o l'AA, non si poteva entrambi (vedi Oblivion dx9). Come anche le "famose" dx 10.1 le supportò prima AMD e ci fu anche una simpatica "mafiata" nvidia su AC in merito... quindi ripeto, anche ha AMD ha innovato e/o supportato tecnologie prima di nvidia (altra cosa cretina: oggi le porte aggiornate all'ultimo standard non le hai sulle 4000). Quel che cambia sono i mezzi economici e quindi la possibilità di influenzare tramite sponsorizzazioni etc, il che cmq e cosa NO buona proprio perchè permette mosse oscene al monopolista....
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Old 07-12-2022, 16:14   #94695
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Hai ragione non sono invenzioni di nVidia ma è stata lei a renderle fruibili per prima.

Sulle cpu è un altro discorso, io parlavo delle tecnologie in ambito grafico e nello specifico del gaming e della modellazione degli ambienti virtuali in tempo reale e li abbiamo mantle è vero, ma adesso cos'è?

AA e HDR comunque non le ha portate AMD.
Mantle è praticamente sfociato nelle DX12 e Vulkan. La prima tessellazione hardware via GPU al mondo la presentò ATI con le Radeon 8500 (TruForm). nVidia è stata brava ad avere supporto hardware decisamente superiore una volta che la tessellazione è diventata standard DirectX, se vuoi come ATI fu più brava a seguire le specifiche delle DirectX 9 con le Radeon 9000. Ma di innovazioni tecnologiche i canadesi ne fecero, dalle tecniche di filtraggio che erano nettamente superiori in qualità alla prima GPU a shader unificati (R500 della Xbox 360).

In seguito all'acquisizione da parte di AMD, con AMD stessa che non viaggiava in acque così tranquille, nVidia è passata sicuramente in vantaggio, con proposte tecnologiche spesso interessanti e coadiuvate da supporto da parte degli sviluppatori - AMD solo negli ultimi anni ha accelerato le partnership.

Questo parlando di gaming, in ambito pro c'è un abisso, che forse solo ora AMD sta provando ad affrontare.
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Main: NZXT H7 Flow|RM1000x|Z690 Aorus Master|i7 13700k|LFII 360|G.Skill 2x16GB 6400C32|Asus RTX 4090 TUF OC|Asus PG32UCDM + Pana 55JZ1500|Yamaha URX44 + Kali LP-6 + Sundara|2xFireCuda 530 2TB + MX500 1TB + NAS
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Old 07-12-2022, 16:15   #94696
Ale55andr0
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Per altra roba intendi la fig@ che lo accompagna?
Non mi fa impazzire sinceramente sua moglie , poi certo lui la ha e io ho Federica , evabbuò, ma gli invidio ben altro sinceramente

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Mantle è praticamente sfociato nelle DX12 e Vulkan. La prima tessellazione hardware via GPU al mondo la presentò ATI con le Radeon 8500 (TruForm). nVidia è stata brava ad avere supporto hardware decisamente superiore una volta che la tessellazione è diventata standard DirectX, se vuoi come ATI fu più brava a seguire le specifiche delle DirectX 9 con le Radeon 9000. Ma di innovazioni tecnologiche i canadesi ne fecero, dalle tecniche di filtraggio che erano nettamente superiori in qualità alla prima GPU a shader unificati (R500 della Xbox 360).

In seguito all'acquisizione da parte di AMD, con AMD stessa che non viaggiava in acque così tranquille, nVidia è passata sicuramente in vantaggio, con proposte tecnologiche spesso interessanti e coadiuvate da supporto da parte degli sviluppatori - AMD solo negli ultimi anni ha accelerato le partnership.

Questo parlando di gaming, in ambito pro c'è un abisso, che forse solo ora AMD sta provando ad affrontare.
vero, dimenticavo anche gli stream processor unificati invece che pixel e vertex separati. Come anche la infinity cache che nvidia ha "copiato" sulle 4000... La gente ha la memoria selettiva accidenti a Jcosola'
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Old 07-12-2022, 16:29   #94697
StylezZz`
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Piuttosto tu' che ti lamenti delle innovazioni e delle marchette, perché scrivi ancora in questo thread dove si dovrebbe disquisire delle 5000? Niente di meglio da fare?
Se fosse stato il thread delle 4080/4090 avresti avuto ragione, ma sono anni che usiamo (compreso te) questo thread per parlare di tutto quello che riguarda nvidia (come anche nel thread AMD) e questo comprende anche le critiche, che ti piaccia o no.

Poi se vuoi puoi mettermi in ignore o segnalare ad un mod se reputi che io sia OT
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Old 07-12-2022, 16:30   #94698
DJurassic
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi

Lungi da me denigrare il DLSS, che uso sempre... Però noi qua dobbiamo confrontare la nitidezza dell'immagine, e si ci piazzi sopra un AA in post-processing, la frittata è fatta...
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
LAMMERDA, e sto male è lo standard da anni ormai
Ma appunto perchè ormai è lo standard che il paragone lo si deve fare in base a quello che c'è. I nuovi engine a differenza delle vecchie glorie del passato adottano tutti TAA, che piaccia o meno.

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Originariamente inviato da kiwivda Guarda i messaggi
Qua proprio non ci siamo.

Correva l'anno 1995, avevo 15 anni, al tempo avevo un pentium II MMX 166 ed una Matrox Mistique 2MB portata a 4Mb con scheda di espansione memoria.
Ricordo chiaramente le perculate sui forum di quelli che avevano l'integrata e rompevano già le palle dicendo che si aggiungevano solo effetti inutili e che il 3D non sarebbe servito a nulla perché alla fine con una parallasse ben fatta era uguale.
Ricordo poi gli stessi entrare in modalità "Super Rosik" quando uscì Pod Racing con la presentazione delle prime 3Dfx ed era come entrare nel paese delle meraviglie.

La storia si ripete sempre, c'è sempre la volpe e sempre l'uva.

Oggi come negli ultimi quasi 2 decenni nVidia innova ancora, ed i perculatori come sempre denigrano e poi accettano e poi ingoiano. AMD purtroppo non ha mai apportato alcuna vera innovazione lato software che sia degna di nota, non ha portato il 3D, non ha portato la tassellasione, non ha portato il lod e mipmaps (quelle le ha portate Matrox), non ha portato il subsurface scattering o la fisica, non ha portato nemmeno in ray tracing, ha sempre solo inseguito. Qualche volta ha inseguito e copiato così bene che addirittura ha fatto di meglio su cose che già c'erano, ma tant'è.

L'innovazione tecnologica in ambito gaming passa dall'hardware e dal software, e mai come in questi ultimi 5 anni questa sinergia è stata tanto marcata, come dall'avvento delle prime RTX 2000 in grado di cominciare ad aprire la strada al tanto anelato Ray tracing che ancora oggi è la tecnica di rendering usata come standard nelle produzioni di qualsiasi produzione multimediale che punti al fotorealismo.

Quelli che adorano i giochi, i giochi intesi come esperienze ludiche, non dovrebbero nemmeno interessarsi a questo thread. Qua di giocatori di quel tipo ce ne sono ben pochi. Chi è in questo thread, che si chiama aspettando le nuove vga nVidia, non è gente a cui interessa minimamente quello che fa un gioco come RDR2 che in 12 anni di sviluppo è riuscito ad emulare quello che in Raytracing fai in un mese. Qua si guarda solo avanti e Portal RTX è l'esempio più lampante della direzione in cui siamo rivolti.

Immagini in 4k renderizzate 25 volte al secondo da una 4090 che con l'aiuto di tecniche di upscaling basate su IA raddoppiano a 50 e con l'aiuto di tecniche di generazione di frame interi triplicano sono quello per cui scriviamo.

Il prezzo di queste tecnologie ed hardware è troppo caro? Non è argomento di discussione in questo trhead, non interessa a me né a nessun altro, semmai potremmo disquisire su quanto costeranno le rtx 5000, ma anche quello è poco rilevante, quello che conta e quali innovazioni porteranno e quali livelli prestazionali si raggiungeranno. Aspetto con ansia il gioco RTX Racer presentato in pompa magna con la 4090, quello sì che lo aspetto.

Sono assolutamente pronto a giocare per la prima volta a the Witcher 3 ora che avrà una grafica che sfrutta quello per cui ho pagato.

Viene detto: "era meglio aspettare ed avere giochi in raster fintanto che il Ray Tracing non sia fruibile almeno a 60 fps per tutti." ma anche no, altrimenti saremmo tutti ancora livellati alle prestazioni di una 1650GTX; invece, e proprio grazie a gente come noi che compra, e di conseguenza investe, nell'innovazione che c'è avanzamento.

Se poi lo ritenete superfluo e costoso, la soluzione è semplice, invece di stare qua a sminuire le innovazioni, comprate giochi, e non comprate hardware, abbassate tutte le opzioni grafiche fino a che non vi fanno gli fps che volete e vivete sereni fintanto che una console non costerà meno della gpu che avete, da lì in poi il passo è semplice.

Questo è il mio pensiero prolisso, rivolto in particola a quelli che non accettano il progresso per ciò che è, una progressione, ma vorrebbero tutto e subito o tutto ma poi, e a quelli che invece stanno qua a dirci che tanto non cambia nulla. Dal canto mio tra un benchmark e una tech demo ogni tanto mi faccio una partita a qualcosa, purché abbia qualcosa di tecnicamente innovativo e interessante, altrimenti potrà anche essere il miglior gioco del mondo ma in raster ve lo potete tenere stretto stretto.
Stavo per scrivere mi inchino di fronte a cotanta saggezza ma è sbagliato e non è quello che voglio dire.

Quindi mi inchino di fronte a cotanta memoria! Hai scritto cose che io stesso ho vissuto tanti anni fà e di discussioni a cui io stesso ho contribuito ma a differenza tua io non mi ricordo proprio un cazzo.

La mia memoria da pesce rosso non può che ringraziarti per avermi riportato alla luce attimi di vita vissuta quando ero poco più che adolescente. La lacrimuccia nel leggere di POD, ricordandomi che aveva feature che andavano solo con MMX mi sta tutta. Grazie Kiwi.
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Ultima modifica di DJurassic : 07-12-2022 alle 16:41.
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Old 07-12-2022, 16:48   #94699
mikael84
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boomer

no dai scherzo, sono più o meno tuo coetaneo , cmq il tesselation, l'rt etc non sono mica invenzioni di nvidia eh... Inoltre parlando di software dimentichi mantle poi evolutosi in altre librerie, o il fatto che all'epoca AMD era l'unica a poter abilitare contemporaneamente AA e HDR sulle X1900 (anche se all'epoca non mi pare fosse stata acquisita ed era ancora Ati, ma sempre quella è l'azienda).... oltre ad aver portato i 64 bit sulle CPU etc, ha innovato eccome, su ogni fronte sia software che hardware, dire il contrario è semplicemente fare disinformazione.
Ati li fece bene, però con la serie prima (le x800) aveva l'handicap di non essere in PS 3.
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Old 07-12-2022, 17:03   #94700
Matz
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Correva l'anno 1995, avevo 15 anni...
Sei un grande e abbiamo pure la stessa età! ...però io, oltre ad essere appassionato di tecnologia e progresso tecnologico (mi piace troppo "toccare" con mano le nuove features dal 3dfx al dlss3) sono anche un gamer...

Voglio esserci, provare, smanettare, ma col giusto compromesso! non a caso ho reputato la 4080 più che sufficiente per me... Ciò non toglie, che nonostante la famiglia/figli/lavoro, trovo il tempo per nerdare di gusto tra Pc e Console(giusto per le esclusive[ora arriverà quello che dice: "bla bla bla... le esclusive non esistono... bla bla bla..." per me un gioco che esce un anno dopo è di fatto una esclusiva.])

Detto questo, a me viene la pelle d'oca, sia nel "sapere" quello che c'è dietro una tecnologia, fino a qualche tempo fa IMPENSABILE (frame generation??? lol... MAGIA NERA per me!), sia nel gustarmi il mio "media" preferito tra bei giochi puri(Zelda BOTW per intenderci) e/o tecnologicamente avanzati!
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