Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS è il principale operatore di servizi cloud al mondo e da tempo parla delle misure che mette in atto per garantire una maggiore sovranità alle organizzazioni europee. L'azienda ha ora lanciato AWS European Sovereign Cloud, una soluzione specificamente progettata per essere separata e distinta dal cloud "normale" e offrire maggiori tutele e garanzie di sovranità
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto
Xiaomi ha portato sul mercato internazionale la nuova serie Redmi Note, che rappresenta spesso una delle migliori scelte per chi non vuole spendere molto. Il modello 15 Pro+ punta tutto su una batteria capiente e su un ampio display luminoso, sacrificando qualcosa in termini di potenza bruta e velocità di ricarica
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 07-10-2022, 15:14   #5921
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Twitch Drops a partire da giovedì
https://twitch.nomanssky.com/
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 15:23   #5922
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
4.0 PATCH NOTES


INFORMATION PORTAL
  • The Guide, Catalogue and Milestones UI pages have been merged into one unified information portal and given a visual overhaul.
  • The catalogue has been divided into more fine-grained categories, allowing quicker access to information.
  • A dedicated catalogue has been added for gathering stories and information from planetary sites, such as monoliths, plaques, abandoned buildings and more.
  • A dedicated catalogue has been added that records the story of your own journey across the galaxy as you complete missions.
  • Specific catalogue pages have been added to record language information gathered from various aliens met on your journey.
  • Specific catalogue pages have been added to record refiner recipes learned via experimenting with the various sized refiners available.
  • A specific catalogue page has been added to record any cooking recipes learning from experimenting with the Nutrient Processor.
  • Procedurally generated technology is now listed in the catalogue.
  • Guide pages can now be manually scrolled.
  • New Guide entries are now previewed on the main information portal.
  • Key milestones are now previewed on the main information portal.
  • The milestones page has been given a visual overhaul.
  • The factions page has been given a visual overhaul.
  • The medals awarded for faction and milestone progress have been improved.
  • Milestones and medals can now be pinned as a mission, giving guidance on how to progress.
  • A new range of faction medals have been added.
  • The Extreme Survival journey milestone has been reworked so that it counts cumulative time spent in extreme environments, rather than the longest continual time spent in an extreme environment without dying.
NEW DIFFICULTY FRAMEWORK
  • All the core difficulty and other differences between the game modes have been reworked into a new framework that players can adjust as they see fit.
  • All existing game modes have been retained as quick and easy presets, and can be selected as before when starting a new game.
  • Alternatively, players can now choose to create a Custom game where all settings are fully customisable.
  • Expedition and Permadeath games will remain in their own pool for the purposes of matchmaking and base sharing. All other game modes have been unified so that players can explore together, whatever their difficulty preferences.
  • An additional game mode has been added to this list, Relaxed mode. Relaxed is the full Normal mode experience, but with significantly reduced need to manage survival systems and maintain technology and resources.
  • Players wishing to make their existing games more challenging, or take advantage of the new Relaxed mode settings, can customise difficulty options from the pause menu at any time. The vast majority of difficulty settings can be tweaked at any time, in any mode.
  • Some limited restrictions are imposed when wishing to play Permadeath.
  • Customisable difficulty options include:
  • The ability to disable life support and / or hazard protection management.
  • The ability to customise the speed at which life support and hazard protection are depleted.
  • The amount of material yielded when mining and harvested.
  • If sprinting is limited by life support drain and/or stamina.
  • How fast the scanner recharges.
  • How much damage players take from combat or the environment.
  • If technology takes damage when taking damage from combat or the environment.
  • What consequences there are for death, from none to permadeath.
  • How much fuel various pieces of technology use, including in Relaxed mode the ability to have free use of ammo, the mining laser and the terrain editor while still retaining general fueling mechanics.
  • If crafting items is free.
  • If the game is started with most recipes and blueprints already known, or if they must be earned.
  • How much items and upgrades cost to buy or learn.
  • The range of items available in shops.
  • How large item stack sizes can be within the inventory.
  • How much health hostile ships / Sentinels / creatures have.
  • How frequently, if at all, ground combat takes place.
  • How frequently, if at all, space combat takes place.
  • How hostile various planetary creatures are in their behaviour.
  • If the tutorial missions take place or not.
  • If other inventories (such as the ship and freighter) are always in range or not.
  • If specialised warp drive upgrades are required to enter specific systems.
  • If bases and base equipment require power.
  • How fast standing is gained with various factions.
  • If the game starts with all squadron or companion slots pre-unlocked.
SAVING
  • The autosave system has been reworked. Instead of saving when getting out the ship, the game now autosaves silently and automatically during regular play. A full save is still made at all times a save was made before, including getting out of the ship.
  • Players may now rename their saves. The option is found in the main menu once the save has been loaded.
  • The most recent player location is now displayed in the save summary.
VISUALS
  • No Man’s Sky on PC now supports AMD FidelityFX™ Super Resolution 2, a cutting edge open source temporal upscaling solution, providing high image quality and improved framerates.
  • The visual variety of NPCs found aboard freighters has been increased.
  • The smoothness of third person player movement on slopes has been significantly improved.
  • The Fleet Command Room freighter component has been visually overhauled and given new visual effects.
  • New rare asteroid variations have been added to systems across the galaxy.
  • The freighter hangar entrance effects have been significantly improved.
  • The space station docking bay entrance effects have been significantly improved.
  • Atmospheric effects across the entire Space Anomaly have had a visual overhaul.
  • Visual atmospherics throughout the Atlas Station have been significantly improved.
  • The visual effects used when harvesting sodium, oxygen and other small plants have been improved.
  • The cave drip visual effects have been improved.
  • The landing and ground hover effects for the living ship have been improved.
  • The visual effects for plaques and word stones have been significantly improved.
INVENTORY
  • Inventory pages have been given a visual overhaul, including new backgrounds and new item slot styles and backgrounds.
  • Inventories such as the ship, exosuit, freighter, etc, are no longer subdivided into multiple pages. Technology and Cargo inventories are displayed together on one page.
  • General inventories have been removed. Items and technology are now separated into their own inventories. All existing saves have been upgraded to combine their slots accordingly, so that no items or unlocked slots have been lost.
  • The maximum number of slots per inventory has been significantly increased, with 120 item slots and 60 technology slots now available.
  • Inventory sections are now able to scroll, to accommodate these increased sizes.
  • Exocraft now make use of the technology inventory. Exocraft inventories have been generally expanded.
  • Storage Container and Ingredient Storage inventories have been significantly increased, up to 50 slots each.
  • The cost of purchasing new slots has been generally reduced.
  • Players can now choose exactly which slot to unlock when purchasing new slots.
  • Item inventories can now be filtered to highlight specific item types.
  • Players can now adjust stack sizes and manually choose slots when arranging items inside storage or ingredient containers.
  • When transferring items to another inventory via quick transfer, free space is now represented as the number of slots rather than item counts.
  • When transferring items to storage containers via quick transfer, the item will be placed in a container that already contains other items of that type, rather than into the first available slot.
  • Refunded items (such as fuel from refiners or frigate upgrades from cancelled expeditions) can now be refunded into inventory with space, rather than only into specific inventories.
  • Oxygen and Pure Ferrite have had their icons updated.
  • Salvaged Data has had its icon updated.
  • Log Encryption Keys, Factory Override Units and Salvaged Frigate Modules have had their icons updated.
  • Starship Storage Augmentations, Cargo Bulkheads, Multi-Tool Expansion Slots and Exosuit Expansion Units have had their icons updated.
  • Drop-Pod Coordinate Data has been replaced with an Exosuit Upgrade Chart that leads players directly to Drop Pods without having to use the signal booster. The charts can be found while exploring or purchased from a cartographer aboard the space station.
USER INTERFACE AND QUALITY OF LIFE
  • All menu and options screens have received a visual overhaul.
  • The mode select and save select screens have received a visual overhaul.
  • Players may now construct a Trade Rocket upgrade for their Exosuit. This allows the deployment of a personal rocket via the Quick Menu. Items loaded into the rocket and launched will be automatically sold.
  • Players may now package up any installed technology into a deployable item, which can be archived in storage or redeployed to a new location.
  • When crafting complex items, players can now view detailed interactive crafting steps, which will take them step-by-step through the entire tree of requirements and sub-requirements.
  • The number of Communication Station icons displayed is now capped in areas that are dense with many messages.
  • Interaction targeting has been improved, so that nearby objects are highlighted without the need to aim at them precisely.
  • Cursor control in menus has been improved for pad users, making it easier to select small buttons.
  • Crafting products and installing technologies now both use the same button.
  • Repairing interactions, such as clearing out substances from blocked terminals in abandoned buildings, now have more bespoke text and instructions that more closely match that specific interaction.
  • A number of instances where inventory animations would snap rather than flow smoothly have been fixed.
  • Players can now disable first-person head bob effects from the main menu.
  • A number of instances where the cursor was being reset to the centre of the screen during an interaction have been fixed.
  • Item highlighting has improved during missions and pinned instructions, making it more clear which items need to be built, repaired or installed.
  • Pinned technology instructions will now correctly guide players to learn the relevant blueprint if they do not already know it.
  • Item highlighting hints have been extended to the repair screen and craftable item lists.
  • Button prompts are now highlighted when a usable item (such as a chart, geode, or procedural technology package) is ready to use.
  • The Quicksilver Companion Robot will now give advice on how to earn quicksilver.
  • The signal booster now uses a fast-style interaction, making it quicker to find nearby buildings.
MISSIONS
  • The Base Computer Archives mission chain has been reworked to remove timers. The archives are now unlocked by decrypting its various passwords, achieved via learning new pieces of alien language.
  • The rewards for the Base Computer Archive mission chain have been improved.
  • Missions involving the player’s base now respond dynamically to the construction of new bases. When moving to a new system or building a new base, the mission system will attempt to locate the mission at the nearest appropriate base, rather than whichever was closest at the time the mission began.
  • New Creative Mode games start with a short and non-mandatory guidance mission, to help orientate new players.
  • Mission details in the log page can now be manually scrolled.
  • A procedurally generated mission is now activated when encountering a drop pod. This mission will mark the site and allow players to easily find their way back if they need to leave to gather repair materials.
  • The auto-generated crashed freighter digsite mission now marks individual sites so they can be returned to with ease.
  • The Vile Spawn dropped from the vessels spawned at Titan Worm burrows can now be collected.
  • Collecting Vile Spawn may yield the secrets of the worm cult who worship them.
  • Vile Spawn physics have been improved so they no longer roll away at high speeds.
  • Vile Spawn are now highlighted by the Scanner and Analysis Visor.
  • Building waypoint beacons are now shown in the Analysis Visor.
  • Text tips when changing your active mission or when new missions become available have been improved for clarity.
  • The mission restart button that becomes available when mission targets are very distant has been improved for clarity.
  • Mission board rewards have been generally improved, so they are of higher value.
  • Mission board rewards now more strongly correlate to the player’s standing with the commissioning faction, with higher ranks earning better rewards.
  • Fixed an issue that could prevent mission boards from quickly presenting the mission hand-in page on their first interaction, if the player had missions to hand-in from another system.
  • Fixed a number of rare blockers in the Armourer and Overseer mission chains.
  • Fixed a number of instances where mission markers could be lost for core story objectives.
  • Fixed a number of mission issues that could cause the target sweep to fail to locate a building correctly.
  • The mission icons for the Living Ship missions have been improved.
  • Fixed an icon inconsistency in the Armourer missions.
  • Fixed a number of text formatting inconsistencies across base NPC missions generally.
  • Improved the message box that appears when interacting with an NPC terminal that has no specialist working available.
BALANCE
  • The Analysis Visor’s base scanning speed has been significantly increased, making it faster to discover creatures, plants and minerals.
  • Damaged objects encountered in the world (such as cargo crates in the wrecks of freighters) are now far more likely to require a repair that can be resolved in place, rather than necessitating gathering additional materials.
  • The amount of Quicksilver rewarded by standard Nexus missions, as well as special weekend event Nexus missions, has been increased.
  • In addition to nanites and portal rune knowledge, the grave sites of fallen Travellers now offer Memory Fragments, containing valuable technology.
  • Interactions with Travellers now generally give higher quality rewards and items.
  • The list of additional substances that can be gathered from planetary rocks and flora after successfully analysing them has been streamlined, to avoid polluting inventories with small numbers of a wide range of items.
  • The range of items awarded as scrap when salvaging a starship has been decreased, to avoid unnecessarily polluting inventories and to make the salvaging process more streamlined.
  • Deployable technology products of the same type now stack, reducing the inventory slots required while waiting for the right time to use them.
  • The amount of oxygen harvested from plants has been slightly increased.
  • The amount of sodium harvested from plants has been slightly decreased, but sodium plants are now distributed more densely across planets.
  • The sell price of storm crystals has been increased.
  • The sell price of various raw materials gathered on planets has been decreased, to reward the creation of more complex trade items via crafting.
  • The purchase price of key survival materials in space station trade terminals has been increased.
  • Extremely large mineral extractor arrays are now affected by diminishing returns, reducing the effectiveness of each additional unit over the cap.
  • The potency of the Oxygen Recycler has been increased.
  • The amount of time that fuel asteroids stay marked after a space scan has been adjusted.
  • Teleporters can no longer be used to avoid danger while smuggling illegal goods.
  • Creative Mode games now start with a hyperdrive pre-installed.
  • The time that Sentinels will continue to hunt wanted players now scales with general combat difficulty.
  • More challenging game modes and difficulty settings now restrict the availability of key items at trade terminals, so that key survival items must be found or crafted instead of bought.
  • When using higher difficulty settings, the starship is significantly more expensive to summon than it is to launch while piloted, making the decision to summon rather than walk a more complex equation.
  • On higher difficulty settings, technology can be broken when taking damage. The chance scales with shield strength, so that more fully shielded Travellers are largely safe.
  • On all but the harshest settings, the base probability of technology breaking is very low.
  • The damaged technology is relevant to the type of damage received, so that (for example) extreme cold damage is more likely to break thermal hazard protection.
BASE BUILDING
  • Power cables and other wire placement has been improved so that wires snap more easily, reducing fiddliness when building power grids.
  • Power cables and other wires are now more easy to highlight when using delete to remove base building objects.
  • Power cable visual effects have been improved.
  • Fixed a number of visual issues with power cable snap points.
  • Fixed an issue that prevented plug sockets from appearing at the end of power cables.
  • The build menu UI now stays stable while placing power cables and other wires.
  • In edit mode, the build menu now gives information about which part is currently being targeted.
  • Hydroponic planters can now be placed freely without the need to snap to a structure.
  • Fixed a snapping issue with the cuboid room frame.
  • Fixed an issue that prevented players from picking up or editing already placed parts that happened to be near a landed starship.
BUG FIXES
  • Fixed a number of crashes related to memory management.
  • Fixed a rare crash related to frigate expeditions.
  • Fixed a rare issue that could cause mission-critical objectives to become stuck inside volcanoes.
  • Fixed a rare blocker that could occur when saving and reloading immediately after visiting the Atlas station in key story moments.
  • Fixed an issue that caused the starship to judder when opening the inventory with the pulse drive active and the starship camera in third person.
  • Fixed an issue that could prevent teleporters on derelict freighters from working correctly.
  • Fixed a number of network and matchmaking issues.
  • Fixed a number of network synchronisation issues affecting Sentinel drones.
  • Fixed an issue that could cause thousands of sentinels to spawn at a settlement during the Trace of Metal mission.
  • Fixed an issue that could cause missions to incorrectly report their target as being in another system, when their target was in fact the Space Anomaly.
  • NPC navigation systems have been optimised.
  • Fixed an issue that could cause phantom item alerts about new upgrade modules appearing when the inventory was full.
  • Fixed an issue that could cause conventional mission messages and detailed mission message boxes to draw over the top of each other.
  • Fixed an issue that caused ground collision in the starship to be incorrectly reported as Exosuit damage.
  • Fixed an issue that caused the incorrect number of required slots to be listed when attempting to salvage a starship without enough inventory space.
  • Fixed an issue that could cause starship inventories to become corrupted when getting a ship that was in the process of being salvaged.
  • Fixed a rare issue that could prevent living frigates from making contact with the player.
  • Fixed an issue that could cause freighter base NPCs to claim to be the captain of living frigates.
  • Fixed an issue that caused the black market mining laser upgrades to have too few stat bonuses.
  • Fixed an issue that caused the substance collection boost effect of the Optical Drill to affect all item collection, not just mining.
  • Fixed an issue that caused substance collection across the game to be drastically reduced when the Soul Laser is installed in your current Multi-Tool.
  • Fixed an issue affecting the first-person camera that could cause the Exosuit backpack to become invisible in the inventory after getting in the starship.
  • Fixed an issue that caused the Minotaur’s Icarus Fuel System to display an irrelevant fuel bar and not correctly report its upgrade stats when viewed in the inventory.
  • Fixed an issue that could cause the Space Anomaly interior to remain visible and floating around the system after using its teleporter to warp to the space station in your current system.
  • Fixed a number of instances where interactions would fail to correctly give rewards upon their successful completion.
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 15:36   #5923
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Beh, direi miglior update di sempre, forse migliore di tutti quelli precedenti messi assieme...
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 16:00   #5924
TheDave
Senior Member
 
L'Avatar di TheDave
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Udine
Messaggi: 3002
Boh a me sta cosa che "rompono" i save esistenti sta sulle balle.
Anche perché in general avevo delle componenti astronave non disinstallabili (motori, scudo, etc) e in tech è tutto pieno. Quindi dove le mettono?
Capisco il bilanciamento ma bastava mettere un controllo che oltre i 3 mod per tipo ti dava il messaggio di errore come faceva se ne installavi più di 3 nello stesso compartimento di inventario.
Quello sarebbe stato un bilanciamento, questo e un QoL al contrario
__________________
-SteamID-
TheDave è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 16:08   #5925
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Quote:
Originariamente inviato da TheDave Guarda i messaggi
Boh a me sta cosa che "rompono" i save esistenti sta sulle balle.
Anche perché in general avevo delle componenti astronave non disinstallabili (motori, scudo, etc) e in tech è tutto pieno. Quindi dove le mettono?
Capisco il bilanciamento ma bastava mettere un controllo che oltre i 3 mod per tipo ti dava il messaggio di errore come faceva se ne installavi più di 3 nello stesso compartimento di inventario.
Quello sarebbe stato un bilanciamento, questo e un QoL al contrario
Non c'era spazio...

Ora hai due inventari:

Tech fino a 60 slot
Cargo fino a 120 slot
Stessi limiti precedenti, nel Cargo non puoi mettere tech, nel Tech massimo tre dello stesso tipo

Hanno eliminato l'inventario generale, quindi tutti gli slot che avevi vengono aggiunti al Cargo (che so ne avevi 48 e 48, mo' il cargo è di 96), tutti gli item lì dentro e chiaramente tutta la tech installata nell'inventaro generale ti è ritornata come "installabile" piazzata nel cargo.

Ora vero che devi re-installarla e vero che per farlo devi sbloccare tanti slot tech quanti erano quelli che usavi nell'inventaro generale, ma capirai... ora costa meno sbloccare slot invetario ed è più facile trovare drop pod. Per fare come dicevi tu dovevano aggiungere slot cargo gli slot vuoti o con risorse e slot tech gli slot in cui era installata tech, e lasciartela installata, con conseguente mal funzionamento Hanno preferito convertire tutto in cargo e ridarti la tech, così te la smazzi come ti pare.

L'unico limite è che non puoi avere più sei upgrade, tre in un inventario e tre nell'altro, dello stesso tipo, che era un cheat per me, reso possibile proprio da quando hanno aggiunto gli inventari Cargo e aumentato a 9,999 le risorse storabili in un singol slot. Se avevi un solo inventario da 250 risorse oper slot, come al lancio nel 2016, col cavolo che lo riempivi di tech

Comunque alcune tech sono state potenziate, e col custom game modifichi quel che vuoi anche a partita in corso...

Ultima modifica di GoFoxes : 07-10-2022 alle 16:12.
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 16:23   #5926
TheDave
Senior Member
 
L'Avatar di TheDave
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Udine
Messaggi: 3002
Ok grazie.
Alla fine meno peggio di quanto sembrasse .
Devo vedere stasera quando arrivo a casa anche se potrei effettivamente cominciare una partita nuova ma mi sto divertendo col save attuale e volevo continuare.
Mi manca da capire e completare alcune cose (ad esempio la missione del sottomarino) e no n ho minimamente approfondito il discorso quicksilver e missioni nexus.
Volevo capire bene tutto prima di iniziare un nuovo save.
__________________
-SteamID-
TheDave è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 16:30   #5927
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Quote:
Originariamente inviato da TheDave Guarda i messaggi
Ok grazie.
Alla fine meno peggio di quanto sembrasse .
Devo vedere stasera quando arrivo a casa anche se potrei effettivamente cominciare una partita nuova ma mi sto divertendo col save attuale e volevo continuare.
Mi manca da capire e completare alcune cose (ad esempio la missione del sottomarino) e no n ho minimamente approfondito il discorso quicksilver e missioni nexus.
Volevo capire bene tutto prima di iniziare un nuovo save.
Lato inventario l'unico problema è quello. Tutti gli slot tech nel generale li hai persi (diventano Cargo) e la tech ti ritorna come item che puoi reinstallare, quindi tocca risbloccare slot, e non puoi più fare il giochino di avere sei tech identiche, massimo tre.

Altrimenti i cambiamenti sono tanti, ma generalmente di QoL, quindi direi che non hai problemi a ripredere da dove sei. Le reward quicksilver delle missioni Nexus sono state migliorate, come le reward delle missioni alla stazione, crescono maggiormente, man mano che cresce il tuo standing con la fazione/gilda.

Hanno nerfato l'indio attivato, che ora costa circa 1/8 o giù di lì, aumentato il costo delle risotrse base alle stazioni, più che altro per spingere a fare soldi creando risorse complesse, come Dispositivi di Stasi, che richiedono un lavoro più complesso e in generale di giocare, rispetto al grind di farsi una farm di indio attivato. Anche gli estrattori estraggono sempre meno più ne metti.

Comunque la difficoltà (e non solo) e completamente customizzabile, anche per partite già iniziate, in una maniera tale che non ho memoria in altri giochi... veramente assurda la quantità di opzioni customizzabili.
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 18:11   #5928
TheDave
Senior Member
 
L'Avatar di TheDave
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Udine
Messaggi: 3002
«doppio»
__________________
-SteamID-

Ultima modifica di TheDave : 07-10-2022 alle 18:13.
TheDave è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 18:11   #5929
TheDave
Senior Member
 
L'Avatar di TheDave
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Udine
Messaggi: 3002
Aperto adesso il gioco è un disastro....
E' molto peggio di come immaginassi....
A parte che hanno levato tantissimo spazio, hanno aumentato leggermente la capienza tech delle navi (ma da comprare....va beh....) ma non c'è abbastanza spazio per tutto....
Ho pochi spazi da acquistare per rimaxare lo slot tech ma non ho spazio per tutto quello che avevo, anche se elimino i 3 upgrade aggiuntivi su scudi, e armi non c'è spazio per tutto considerando che i motori hanno bisogno di slot aggiuntivi "obbligatori" (stelle rosse, verdi) che mangiano spazio e praticamente tutte le armi hanno update necessari che rubano spazio.
Avrebbero dovuto minimo raddoppiare lo spazio tech.
Ho 6 upgrade da rimettere e 4 slot di spazio da comprare....
Per me così è un no, se potessi tornerei all'update prima ma non si può, a questo punto rischia l'uninstall.

Edit:
Aggiungo che l'inventario non sta tutto a schermo e bisogna scrollare le finestre...non ho parole....
Hanno problemi grossi quelli della Hello Games.
__________________
-SteamID-

Ultima modifica di TheDave : 07-10-2022 alle 18:19.
TheDave è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 18:18   #5930
D4N!3L3
Senior Member
 
L'Avatar di D4N!3L3
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15350
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Lato inventario l'unico problema è quello. Tutti gli slot tech nel generale li hai persi (diventano Cargo) e la tech ti ritorna come item che puoi reinstallare, quindi tocca risbloccare slot, e non puoi più fare il giochino di avere sei tech identiche, massimo tre.
Ecco questo mi fa incavolare, ci avevo messo una vita, realmente una vita a sbloccare tutti gli slot della tuta e adesso me li devo risbloccare.

Attendo correzione a seguito di mille mila lamentele di gente giustamente incavolata di un update che ti manda a ramengo progressi sudati e faticati.
__________________
PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
D4N!3L3 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 18:19   #5931
D4N!3L3
Senior Member
 
L'Avatar di D4N!3L3
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15350
Quote:
Originariamente inviato da TheDave Guarda i messaggi
Aperto adesso il gioco è un disastro....
E' molto peggio di come immaginassi....
A parte che hanno levato tantissimo spazio, hanno aumentato leggermente la capienza tech delle navi (ma da comprare....va beh....) ma non c'è abbastanza spazio per tutto....
Ho pochi spazi da acquistare per rimaxare lo slot tech ma non ho spazio per tutto quello che avevo, anche se elimino i 3 upgrade aggiuntivi su scudi, e armi non c'è spazio per tutto considerando che i motori hanno bisogno di slot aggiuntivi "obbligatori" (stelle rosse, verdi) che mangiano spazio e praticamente tutte le armi hanno update necessari che rubano spazio.
Avrebbero dovuto minimo raddoppiare lo spazio tech.
Per me così è un no, se potessi tornerei all'update prima ma non si può, a questo punto rischia l'uninstall.

Edit:
Aggiungo che l'inventario non sta tutto a schermo e bisogna scrollare le finestre...non ho parole....
Hanno problemi grossi quelli della Hello Games.
Bene, io manco lo riapro allora.
__________________
PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
D4N!3L3 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 18:26   #5932
TheDave
Senior Member
 
L'Avatar di TheDave
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Udine
Messaggi: 3002
Quote:
Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Bene, io manco lo riapro allora.
Meglio...
Provato adesso, se applichi un aumento inventario ad uno slot già sbloccato ti usa comunque l'upgrade senza fare nulla....
Aggiungi performance stra peggiorate ed introduzione di stutter (io con la 580 giocavo benissimo adesso va malino).
Ciaone proprio.

Inventario: immagine allegata (4slot tech da sbloccare) e guardate quanta roba dovrei aggiungere (nello spazio carico tutti gli upgrade senza la (S) (A) o (X) sono elementi che non concorrono al limite dei 3 upgrade max per tipo). Dove cazzo li metto?
Notare poi che nello spazio carico la finestra si può scrollare (sotto non visibile c'è altra roba....)

__________________
-SteamID-

Ultima modifica di TheDave : 07-10-2022 alle 18:40.
TheDave è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 18:40   #5933
albys
Senior Member
 
L'Avatar di albys
 
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12491
Il "If it isn't broken, don't fix it" è sempre un imperativo, nel mio mondo ideale.

Va benissimo aggiungere cose e funzioni, per carità, tanto di cappello: ma se devo farlo a scapito di cose che erano consolidate e funzionavano, allora pregherei gli Hello games di fermare gli updates...
__________________
CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
albys è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 18:50   #5934
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Per me invece perfetto, ho iniziato una nuova partita a survival, ma mettendo a molto costoso tutto e staccando il tutorial. Perfetto.
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 18:51   #5935
TheDave
Senior Member
 
L'Avatar di TheDave
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Udine
Messaggi: 3002
Quote:
Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Il "If it isn't broken, don't fix it" è sempre un imperativo, nel mio mondo ideale.

Va benissimo aggiungere cose e funzioni, per carità, tanto di cappello: ma se devo farlo a scapito di cose che erano consolidate e funzionavano, allora pregherei gli Hello games di fermare gli updates...
Il problema gravissimo è che la modifica ha ormai sputtanato i saves e quindi è irreversibile anche cambiassero idea.
Hanno creato talmente tanto casino che impiegherei una settimana solo per rimettermi a posto navi, tools, tuta, inventari....
Non trovo le cose....
Oltretutto era un save con cui mi stavo divertendo e volevo continuare ma non posso...
Modifiche così dovevano valere solo per le nuove partite.
Peccato mi piaceva ma non ci riesco più a giocare.
Disinstallato


Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Per me invece perfetto, ho iniziato una nuova partita a survival, ma mettendo a molto costoso tutto e staccando il tutorial. Perfetto.
Perfetto su nuova partita appunto.
Dovevano dare la possibilità alle persone di continuare i vecchi save....
__________________
-SteamID-

Ultima modifica di TheDave : 07-10-2022 alle 18:54.
TheDave è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 19:07   #5936
JuanCarlos
Senior Member
 
L'Avatar di JuanCarlos
 
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9863
Io invece mi sa che lo reinstallo, a tempo perso. Giusto per dare un'occhiata, avrei sempre voluto completare l'Artemis Path o come si chiamava la storia.
JuanCarlos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 19:08   #5937
TheDave
Senior Member
 
L'Avatar di TheDave
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Udine
Messaggi: 3002
Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Io invece mi sa che lo reinstallo, a tempo perso. Giusto per dare un'occhiata, avrei sempre voluto completare l'Artemis Path o come si chiamava la storia.
Ricomincia con un nuovo save.
__________________
-SteamID-
TheDave è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 19:12   #5938
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Quote:
Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Il "If it isn't broken, don't fix it" è sempre un imperativo, nel mio mondo ideale.

Va benissimo aggiungere cose e funzioni, per carità, tanto di cappello: ma se devo farlo a scapito di cose che erano consolidate e funzionavano, allora pregherei gli Hello games di fermare gli updates...
Solo che era rotto, dalla 1.5 ... Tutto il sistema di inventario, solo che la gente quando gli fai la cose facili e cheattate è contenta, io sempre criticato l'inventario da quando hanno aggiunto cargo alla tuta e slot da 9999
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 19:16   #5939
JuanCarlos
Senior Member
 
L'Avatar di JuanCarlos
 
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9863
Quote:
Originariamente inviato da TheDave Guarda i messaggi
Ricomincia con un nuovo save.
Sì sì il piano era quello, anche perché la mia partita precedente era stata breve, meglio ricominciare direttamente
JuanCarlos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2022, 19:19   #5940
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Quote:
Originariamente inviato da TheDave Guarda i messaggi
Aperto adesso il gioco è un disastro....
E' molto peggio di come immaginassi....
A parte che hanno levato tantissimo spazio, hanno aumentato leggermente la capienza tech delle navi (ma da comprare....va beh....) ma non c'è abbastanza spazio per tutto....
Ho pochi spazi da acquistare per rimaxare lo slot tech ma non ho spazio per tutto quello che avevo, anche se elimino i 3 upgrade aggiuntivi su scudi, e armi non c'è spazio per tutto considerando che i motori hanno bisogno di slot aggiuntivi "obbligatori" (stelle rosse, verdi) che mangiano spazio e praticamente tutte le armi hanno update necessari che rubano spazio.
Avrebbero dovuto minimo raddoppiare lo spazio tech.
Ho 6 upgrade da rimettere e 4 slot di spazio da comprare....
Per me così è un no, se potessi tornerei all'update prima ma non si può, a questo punto rischia l'uninstall.

Edit:
Aggiungo che l'inventario non sta tutto a schermo e bisogna scrollare le finestre...non ho parole....
Hanno problemi grossi quelli della Hello Games.
Veramente anche prima non stava a tutto schermo, e c'era molto meno spazio.

Prima avevi 20 slot tech, 48 slot generici e 48 slot cargo, quindi un max di 68 slot in cui mettere tech nella tuta, che salivano a 78 per le navi, ma dovevi occupare tutti quelli generici
Il massimo slot totale era 116 su tuta e 126 su nave

Ora invece arrivi fino a 60 slot tech e 120 Cargo, che vuol dire che globalmente hai moooooooolto più spazio

Che poi tu ti eri fatto tutto per bene, ordinato e l'update l'ha rotto ok, mi dispiace, fa il paio quando resettatono l'universo e di persero tutte le basi e tutte le scoperte
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al ce...
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud ...
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e displ...
HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! L...
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che t...
Oggi in sconto su Amazon ci sono gli iPh...
OpenAI conferma: primo dispositivo hardw...
Nuovi arrivi per Lefant M330Pro, sempre ...
Un'auto su cinque è cinese: cosa ...
La cometa interstellare 3I/ATLAS e le nu...
Blue Origin presenta TeraWave, una nuova...
Compra una GeForce RTX 5080 venduta e sp...
Telescopio spaziale James Webb: osservat...
L'IA non ha portato quasi nessun benefic...
Sony LinkBuds Clip, gli auricolari open ...
La fibra è sempre più diff...
Arriva Vertiv CoolPhase PAM: raffreddame...
Chiamate cristalline e ANC evoluto a pre...
Adobe aggiorna Premiere e After Effects:...
AI Bundle, la novità dei driver A...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:47.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v