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Old 01-04-2021, 11:46   #9521
Maury
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Sono uguali, che c'è da vedere ?

Metti della nitidezza al DLSS ed è pure meglio.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 01-04-2021, 11:46   #9522
cronos1990
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Shadows of The Tomb Raider (o anche Rise of The Tomb Raider) può valere solo per il personaggio di Lara, gli altri comprimari hanno già un livello inferiore e gli NPC (quei pochi che ci sono), sono parecchie spanne sotto (e non solo per l'assenza del Tress).

CP77 usa il REDengine 4 che certo è un'evoluzione del REDengine 3 di TW3 (che era only Dx11), ma non è propriamente definibile come "engine vecchio". Già nel 2016 con Blood and Wine si poteva parlare di REDengine 3.5 (l'espansione aveva degli elementi e migliorie tecniche che la differenziavano dal gioco base e che con non vennero applicati a tutto, discorso lungo, se n'era parlato a suo tempo nel thread).

Poi certo, il primo REDengine nasce intorno al 2008-9 con lo sviluppo di TW2 (uscito nel 2011), ma venne rimaneggiato già durate il supporto post-release, tanto che con la E.E. si indicava il REDEngine 2.
Tra l'altro, non vorrei dire una cretinata, ma al di là di tutta una serie di effetti che il gioco di TR non ha per come è strutturato il mondo di gioco, manca anche dell'illuminazione dinamica ambientale. E poi anche quello è un gioco a corridoio, si allarga solo nei "centri abitati".
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Sono uguali, che c'è da vedere ?

Metti della nitidezza al DLSS ed è pure meglio.
Più che mai per vedere differenze eviterei di usare imgur che comprime di brutto l'immagine.
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Old 01-04-2021, 11:46   #9523
goma76
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ecco qua, a prima vista sembrano uguali, ma guardate bene il tatuaggio (zona della scritta 05 064 e 033 bla bla)
Cliccate per ingrandire.

DLSS ACCESO
https://i.imgur.com/AmwJxSm.jpg


NO DLSS
https://i.imgur.com/9VOvmfc.jpg
La seconda non si apre full crop come la prima.

Cmq hanno già fatto diverse comparative col DLSS ON/OFF e, in alcuni casi migliora lo sharpening di alcuni oggetti tipo le cancellate e reti di recinzione mentre in altri ci può essere un lieve calo.

Guarda la comparativa del capellone su Gamers Nexus

https://www.youtube.com/watch?v=zUVhfD3jpFE
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Old 01-04-2021, 11:46   #9524
Nelson Muntz
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il dlss sfuoca parecchio , pero'
a immagine al 100% le texture dell ' asfalto hanno una differenza notevole
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Ha-Haaa!
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Old 01-04-2021, 11:48   #9525
cronos1990
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Originariamente inviato da goma76 Guarda i messaggi
Guarda la comparativa del capellone su Gamers Nexus

https://www.youtube.com/watch?v=zUVhfD3jpFE
Questo va dritto filato in prima pagina
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Old 01-04-2021, 11:49   #9526
razor820
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
ecco qua, a prima vista sembrano uguali, ma guardate bene il tatuaggio (zona della scritta 05 064 e 033 bla bla)
Cliccate per ingrandire.

DLSS ACCESO
https://i.imgur.com/AmwJxSm.jpg


NO DLSS
https://i.imgur.com/9VOvmfc.jpg

Dipende anche da dove stai guardando L immagine. Monitor, tv, telefono..

A primo impatto si vede che la strada senza dls è molto più nitida e definita. Anche il palazzo in lontananza.
Certo le immagini sono state tagliate diversamente...
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Old 01-04-2021, 11:49   #9527
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Tra l'altro, non vorrei dire una cretinata, ma al di là di tutta una serie di effetti che il gioco di TR non ha per come è strutturato il mondo di gioco, manca anche dell'illuminazione dinamica ambientale. E poi anche quello è un gioco a corridoio, si allarga solo nei "centri abitati".
Si, sono piccoli hub interconnessi da combinazioni di corridoi e stanze, poi magari c'è un hub centrale dove ci stanno anche degli NPC (e lì ti arriva una legnata non indifferente sulla CPU).
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Old 01-04-2021, 11:54   #9528
Crysis90
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Ehm... che è CB?
CyberBug.

Ormai anche i sassi lo sanno.



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Sono uguali, che c'è da vedere ?

Metti della nitidezza al DLSS ed è pure meglio.
Date una medaglia a quest'uomo.

Ultima modifica di Crysis90 : 01-04-2021 alle 11:56.
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Old 01-04-2021, 11:58   #9529
Ale55andr0
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La seconda non si apre full crop come la prima.
a me si apre, clicco prima sul link e poi sull'immagine che va a tutto schermo
non lo ho messe direttamente visibili in pagina sul forum perchè dopo che ho provato le aveva ridimensionate e se ci cliccavo non si aprivano in full screen ma restavano piccole
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Old 01-04-2021, 12:01   #9530
razor820
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troppe chiacchere e pochi esempi..
Tutto maxato, dls su qualita, aggiunta nitidezza dal pannello nvidia. Rtx disattivato.

La prima è stata effettuata con msi ab, mentre la seconda con il photo mode disabilitando tutti i filtri.. Cmq entrando nei dettagli dei singoli file, la prima ha una profondita di 24 bit, mentre la seconda di 32...




basta aprirli a risoluzione intera e affiacancarli..
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Old 01-04-2021, 12:02   #9531
Ale55andr0
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Dipende anche da dove stai guardando L immagine. Monitor, tv, telefono..

A primo impatto si vede che la strada senza dls è molto più nitida e definita. Anche il palazzo in lontananza.
Certo le immagini sono state tagliate diversamente...
purtoppo come sai non si può accendere/spegnere il dlss "on air "perchè si deve uscire dalla modalità foto per entrare nelle opzioni grafiche, di conseguenza ho dovuto ricreare a memoria l'inquadratura cercando di essere il più fedele possibile beccando più o meno la stessa parte del busto di V. Comunque sono partito dallo stesso save ovviamente, quindi orario e posizione di v sulla mappa sono identche
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Old 01-04-2021, 12:02   #9532
Ale55andr0
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troppe chiacchere e pochi esempi..
Tutto maxato, dls su qualita, aggiunta nitidezza dal pannello nvidia. Rtx disattivato.

La prima è stata effettuata con msi ab, mentre la seconda con il photo mode disabilitando tutti i filtri.. Cmq entrando nei dettagli dei singoli file, la prima ha una profondita di 24 bit, mentre la seconda di 32...




basta aprirli a risoluzione intera e affiacancarli..
a me paiono blurratissime e low res entrambe sinceramente
è preso da ps 4 liscia?
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Old 01-04-2021, 12:04   #9533
ray_hunter
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Scusate simpaticoni
Intendevo CP!!!

Cmq il RIS è Radeon image sharpening.
Con AMD puoi aprire l'overlay dei driver dove applicare delle opzioni specifiche per il gioco e applicarle in tempo reale...
Si può fare con il RIS piuttosto che con Il Radeon Boost.
L'ultima versione del Radeon Boost, applicata ai giochi DX12 praticamente va a lavorare su VRS, anzichè sulla risoluzione, aumentando di parecchio i frame senza che si riesca a percepire un calo visivo.
Molto utile quando sei sotto i 60fps e vuoi cmq avere un'ottima sensazione di fluidità durante il movimento... Davvero un'ottima soluzione a mio avviso sotto stimata!
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 01-04-2021, 12:08   #9534
Gigibian
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Questo uno screeshot in game con TUTTO al massimo, ma proprio tutto.



mi dite che ci trovate di così esaltante?
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Old 01-04-2021, 12:11   #9535
goma76
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C'è qualcosa che non va con la compressione perchè anche le scritte dei menù sono sfocate e normalmente non dovrebberlo esserlo (in game)
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Old 01-04-2021, 12:12   #9536
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mi dite che ci trovate di così esaltante?
Anche qua la compressione della foto si mangia il dettaglio
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Old 01-04-2021, 12:13   #9537
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è preso da ps 4 liscia?

Ho messo il filtro nitidezza al 50%. Vedevi prima...
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Old 01-04-2021, 12:15   #9538
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DLSS Qualità


Nativo


Io gioco con performance, con nitidezza a 0.55 e rispetto al qualità c'è pochissima differenza, in screen comparativi stando a guardare bene. Figuriamoci ingame.
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Old 01-04-2021, 12:16   #9539
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mi dite che ci trovate di così esaltante?
Ma che impostazioni hai messo epr fare sta foto? Tra l'altro sembra anche sfuocato da qualche effetto
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Old 01-04-2021, 12:17   #9540
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Cmq il RIS è Radeon image sharpening.
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ah capito, c'è qualcosa di simile anche su nvidia, ma non lo uso proprio perchè in nativa non vedo blur/appiattimento visivo, ergo non sento bisogno di intervenire con filtri sharpen/nitidezza forzati da esterno
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