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#9441 | |
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#9442 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30997
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Veramente bastava farsi rimborsare indipendentemente da quando te lo eri comprato. Il problema proprio manco si pone, per lo meno lato economico. La questione in questo thread sembra più a livello di profondo shock emotivo, ma per quello bisogna rivolgersi a dei professionisti.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 31-03-2021 alle 18:13. |
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#9443 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2988
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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#9444 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30997
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#9445 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9864
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#9446 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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No, diciamo che per montarlo ti serve che i riflessi siano da 6 in su, a seconda della rarità del modello. Lo monti al posto del deck, in pratica è un sistema operativo, come il Berserk.
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#9447 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#9448 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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E bada che ti direi la stessa anche se stessimo parlando di un TES o di un failout di bethesda.
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#9449 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Ma non vedo perché.
Il fatto che sia open non deve essere sempre un'attenuante. In qualcosa sono riusciti ma si poteva fare di più. Non lo hanno fatto e la sensazione è di cose fatte a metà. Ed esempio avrei gradito una caratterizzazione migliore dei personaggi a partire da V, dato che hanno voluto che ne avesse una. Certo questo avrebbe richiesto maggiori risorse ma questo non significa impossibile. Si parla, si parla ma alla fine ci si deve accontentare. |
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#9450 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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#9451 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30997
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Inoltre mettere insieme un impianto narrativo in quella tipologia di gioco è molto più semplice. Sia perchè richiede meno risorse dato che tutte le scene sono sostanzialmente solo testuali con qualche artwork o al più con due animazioni, sia perchè hai molte meno limitazioni a livello di quantità di contenuti. In un gioco 3D (ribadisco che non parlo di CP nello specifico) tutto quello che accade nelle interazioni con i personaggi devi mostralo effettivamente sullo schermo, non puoi bloccare tutto e mandare in primo piano una pagina di descrizione testuale. Inoltre i dialoghi devono essere più coincisi e integrarsi nel ritmo del gioco e dell'azione. Pippotti di wot come in un Torment o un Disco Elysium sono improponibili (al di là della mera questione economica dei costi di doppiaggio). Questo non significa che sia impossibile fare un buon lavoro in giochi 3D, buoni esempi se ne sono già visti numerosi in passato fra cui i precedenti titoli di CDP stessa, ma vuol dire semplicemente che certi livelli qualitativi sono più difficili da raggiungere con certi vincoli nonche più dispendiosi da realizzare rispetto ad un altra tipologia di prodotti. Inoltre ci sono anche molti più elementi di gameplay sviluppati attorno fra cui dividere le risorse per lo sviluppo, a differenza di titoli di nicchia che posson prendersi più libertà. In parole povere il metro di giudizio non puo' essere lo stesso e non ha senso ragionare in termini assoluti, bisogna sempre contestualizzare. Possiamo confrontare la narrativa di CP con un TW3, un New Vegas, anche un failout di beth o un TES anche di un Bloodlines, ma non con giochi come Shadowrun. Fermo restando che in termini assoluti la narrativa di Dragonfall resta una delle cose migliori degli scorsi anni e il fatto di esserle inferiore di per sè non significa nulla nè tantomeno implica che un prodoto sia scarso, a maggior ragione se si confronta con un gioco così diverso. Ah pure bullo eri !
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 31-03-2021 alle 20:34. |
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#9452 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6414
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Il 9 Dicembre nessuno sapeva che era in quelle condizioni perchè NESSUNO ancora l'aveva sbloccato.
Pre-ordinarlo il 1° Dicembre o il 9 Dicembre non cambiava assolutamente nulla. Andava semplicemente NON pre-ordinato. Ma d'ora in poi, mai più. Soprattutto su giochi venduti da questa SH. |
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#9453 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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#9454 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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E si, direi che il salto di qualità degli shadowrun è indiscutibile: returns è limitato e sperimentale, gli altri due esprimono il potenziale. E non sto dicendo che la narrativa di CP2077 sia del tutto scarsa ma che avrei gradito fosse più raffinata, nonché di qualità globalmente superiore (ergo con il potenziale espresso in maniera migliore). E come questo aspetto altri aspetti avrebbero goduto di maggiore cura. Ma a te, la caratterizzazione di V è piaciuta? |
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#9455 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6414
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#9456 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Quando sviluppi un gioco isometrico hai delle possibilità diverse che si traducono in costi/tempi di sviluppo infinitamente inferiori rispetto ad un tripla A che deve mostrare tutto. Con i wall of text puoi permetterti di approfondire le trame ed i personaggi a costo zero, non è la stessa cosa. Ciò non vuol dire che gli isometrici non meritino rispetto, ma che il paragone lo puoi fare fino a un certo punto, perché un conto è leggere 2000 parole fighissime, per cui va dato merito allo scrittore, ben altra cosa dover costruire asset e doppiare un tripla A. Cioè, è davvero come paragonare un libro e un film. Un libro lo puoi scrivere a casa con un PC da 300€ e tante buone idee, il film (a maggior ragione se, adattandolo ad un gioco tripla A, parliamo di un kolossal e non di un film da circuito indipendente) ha dei costi infinitamente maggiori, così come delle problematiche tecniche del tutto diverse. |
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#9457 |
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Senior Member
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Tra Corporativo e Vita di Strada cosa consigliate? con Nomade ho finito e vorrei ricominciare
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#9458 |
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#9459 | |
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CP2077 è uno dei progetti più ambiziosi mai visti, secondo forse solo a Star Citizen e dalle premesse poteva essere un'esperienza definitiva e rivoluzionaria. Poteva essere open e da una narrativa coi controcosi. Un altro titolo di riferimento. Il doppiaggio è sicuramente una questione delicata ma non ingaggiare Reeves sarebbe potuto essere un buon inizio per avere più margine di buget. Avrebbero potuto limitarsi all'immagine delle fattezze di Johnny. Bioshock Infinite è anch'esso diverso ma è imho un ottimo esempio di narrativa senza testo. Dopodichè.. sono il primo a difendere le scelte degli sviluppatori che imho non dovrebbero lasciare che le loro opere vengano influenzate dai pareri dei clienti e mi si può leggere in diversi post su internet. Il caso di CP2077 è leggermente diverso perché quello a cui puntavano è un gioco piuttosto differente da quello che hanno messo in vendita. Inoltre, puntualizzato ancora una volta che avrei gradito più cura (ed una qualità più omogenea) di alcuni aspetti e che non trovo particolarmente elevata la narrativa, concordo con quanto espresso da bonusax nel suo post: la delusione più grande è dal lato design di gioco. Gioco un po' a tutto senza problemi ma giocato come rpg CP2077 non rende minimamente, ed anche questo è un peccato. Questo non significa che non possa essere divertente. Non è il peggior gioco del mondo, non è il migliore, non è un buon rpg, è un buon action forse. Ma in cosa eccelle realmente? In cosa spicca? Ma per davvero! Perché potrà spiccare per la narrativa in un action rpg open world ma.. solo perché secondo qualcuno dobbiamo rimanere nello specifico genere? Ultima modifica di Max_R : 31-03-2021 alle 22:16. |
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#9460 |
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