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Old 29-12-2020, 20:11   #5421
filibs
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Ho iniziato la seconda run e mi sono accorto di una cosa che era giá evidente da prima in realtá ma adesso é impossibile da non notare: il foreshadowing in cp2077 é esagerato.

Per chi ha finito il gioco:
Spoiler:
Ma quanto porta sfiga Judy? Stavo rifacendo la missione in cui si va a parlare con Evelyn per vedere la BD e Judy alla fine dice: "sto parlando con due morti che camminano" cacchio ci ha preso in pieno!
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Old 29-12-2020, 20:12   #5422
nickmot
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Ho letto alcuni post dove gli utenti parlano della scrittura di CP2077 dicendo che è di alto livello

C'è mica qualcuno dello stesso parere che abbia giocato anche a Shadowrun: Dragonfall o a Disco Elysium che possa argomentare in merito?
Non ho giocato a shadowrun, ma a disco elysium si.

Cyberpunk per me non è al livello di disco elysium, ma la scrittura è di alto livello!
Il difetto è che vorresti vedere ancora di più, troppo corto!
Spero in tanti dlc.


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Old 29-12-2020, 20:13   #5423
GoFoxes
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P.S. Si GoFoxes, lo so che tu sei tra quelli a cui frega una mazza della storia, ma chiaramente il post non è riferito a te, quindi non ripetere che non ti interessa la storia ma il sandbox
A me non interessa quasi nulla, ma apprezzo tutto.
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Old 29-12-2020, 20:17   #5424
Therinai
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Giochiamo a "indovina chi" in CB2077? Inizio io



Comuqnue bioparco ci ho sperato fino all'ultimo per colpa di gentaccia come fraussantin che aveva ipotizzato fosse possibile bombarla anche con il personaggio maschile.
Tsk, ora altro che hack e stealth, per stasera si va in giro con il fucile più grosso che ciò solo per scaricare la rabbia
E comunque la scena me la sono spoilerata (tra l'altro comodamente presente su youtube, mi ricordavo che anche solo lezinne fossero vietate su quella piattaforma per bambini)... vabbeh, mi sono perso 30 secondi inutili come al solito, pero'... pero'... pero' sto zitto se no prendo una sospensione fino a natale dell'anno prossimo a sto giro Però comunque cdpr cià le palle a metà, ci scommetto che hanno evitato la cosa per non sollevare un polverone (che col senno di poi sarebbe stato confuso dagli altri polveroni più grossi )
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Old 29-12-2020, 20:31   #5425
JuanCarlos
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Ho letto alcuni post dove gli utenti parlano della scrittura di CP2077 dicendo che è di alto livello
C'è mica qualcuno dello stesso parere che abbia giocato anche a Shadowrun: Dragonfall o a Disco Elysium che possa argomentare in merito?
Io non ho giocato Disco Elysium (che però è decisamente in programma) ma Shadowrun sì.

Diciamo che a me non piace fare classifiche, però credo che entrambi i giochi siano scritti davvero in maniera eccellente. Soprattutto, entrambi i giochi sono riusciti a carpire esattamente cos'è il cyberpunk, almeno quello letterario (non avendo mai provato il GDR cartaceo). Io preferisco Cyberpunk (per adesso) ma per motivi "laterali": la struttura del gioco e il doppiaggio garantiscono un grado diverso di immersività, laddove invece gli isometrici classici hanno il vantaggio di poterti scaricare addosso wall of text impunemente

Per chiarirci, io credo che il fatto che gli Shadworun non siano famosissimi sia uno scandalo, anche a discapito di altri giochi comunque belli, ma che mi hanno lasciato infinitamente meno (tipo Pillars of Eternity, bellissimo ma davvero molto infferiore, per me).

Comunque credo di aver finito 3 catene di sidequest:

Spoiler:
- River (l'ho convinto a non sporcarsi le mani)
- Peralez (ho deciso di non dirgli niente)
- Panam (ho "concretizzato" nel Basilisk tra l'altro ti fa uscire dal tank completamente nudo
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Old 29-12-2020, 20:36   #5426
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Per uscire dopo appena 1/2 mesi dal lancio del gioco base, non lo definirei un DLC ma un"add-on gratuito".



Nel senso, mi aspetto poco/niente a livello di contenuti.
o magari è l'altra metà del gioco che non sono riusciti a mettere al d1
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Old 29-12-2020, 20:42   #5427
JuanCarlos
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Ma se ben ricordo qualche sciocchezza gratis uscì quasi subito anche per TW3. Non ne sono sicuro però, perché quello fui costretto a giocarlo qualche mese dopo per problemi con la scheda video.
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Old 29-12-2020, 20:42   #5428
demiurgous
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Ho letto alcuni post dove gli utenti parlano della scrittura di CP2077 dicendo che è di alto livello
C'è mica qualcuno dello stesso parere che abbia giocato anche a Shadowrun: Dragonfall o a Disco Elysium che possa argomentare in merito?
Io ho giocato Disco Elysium, altro gioco che così out of the blue si é fiondato dal nulla alla mia Top10 dei giochi di sempre (20 anni di gaming).
Entrambi eccellenti ma non paragonabili, sono quasi due media diversi santoddio, uno ti racconta un mondo facendo leva su sfondi ben disegnati, una montagna di testo e la tua immaginazione, l'altro, CB2077 come lo chiamate voi, lo crea e ti ci sbatte dentro... É un pelo diverso...
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Old 29-12-2020, 20:45   #5429
Max_R
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Non ho giocato a shadowrun, ma a disco elysium si.

Cyberpunk per me non è al livello di disco elysium, ma la scrittura è di alto livello!
Il difetto è che vorresti vedere ancora di più, troppo corto!
Spero in tanti dlc.


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Io non ho giocato Disco Elysium (che però è decisamente in programma) ma Shadowrun sì.

Diciamo che a me non piace fare classifiche, però credo che entrambi i giochi siano scritti davvero in maniera eccellente. Soprattutto, entrambi i giochi sono riusciti a carpire esattamente cos'è il cyberpunk, almeno quello letterario (non avendo mai provato il GDR cartaceo). Io preferisco Cyberpunk (per adesso) ma per motivi "laterali": la struttura del gioco e il doppiaggio garantiscono un grado diverso di immersività, laddove invece gli isometrici classici hanno il vantaggio di poterti scaricare addosso wall of text impunemente

Per chiarirci, io credo che il fatto che gli Shadworun non siano famosissimi sia uno scandalo, anche a discapito di altri giochi comunque belli, ma che mi hanno lasciato infinitamente meno (tipo Pillars of Eternity, bellissimo ma davvero molto infferiore, per me).
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Io ho giocato Disco Elysium, altro gioco che così out of the blue si é fiondato dal nulla alla mia Top10 dei giochi di sempre (20 anni di gaming).
Entrambi eccellenti ma non paragonabili, sono quasi due media diversi santoddio, uno ti racconta un mondo facendo leva su sfondi ben disegnati, una montagna di testo e la tua immaginazione, l'altro, CB2077 come lo chiamate voi, lo crea e ti ci sbatte dentro... É un pelo diverso...
Grazie per le risposte!

Estendo anche ad Observer, anche a voi se lo avete giocato! Chiaramente per quanto riguarda la narrazione, dato che ci allontaniamo più nettamente
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io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 29-12-2020, 20:53   #5430
ulukaii
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Un po' di pioggia per rattristire gli animi >



E un panorama collinare per tirarli su >

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Old 29-12-2020, 21:01   #5431
Ale55andr0
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https://www.spaziogames.it/cyberpunk...riva-il-primo/



...ma quanto cassio scrivete?
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Old 29-12-2020, 21:01   #5432
GoFoxes
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Dopo 44 ore ho visto anche io Panam
Spoiler:
che se ne andava incazzata dopo aver parlato con Rogue


C'è troppa roba da fare
E non faccio i brawl o gli acquisti di auto, solo contratti e missioni in cui mi imbatto passeggiando.
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Old 29-12-2020, 21:02   #5433
Ale55andr0
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Ora stanno facendo un ulteriore approfondimento per capire come mai in tanti pensano al Lato B in riferimento a Cyberpunk.

perchè è programmato con quello?
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 29-12-2020 alle 21:19.
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Old 29-12-2020, 21:04   #5434
GoFoxes
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Un po' di pioggia per rattristire gli animi >



E un panorama collinare per tirarli su >

A me la pioggia mette di buon umore

Ma s'è poi capito se è scriptata o procedurale, a me è capitato solo una volta piovesse, appena uscito da una missione

Ultima modifica di GoFoxes : 29-12-2020 alle 21:07.
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Old 29-12-2020, 21:09   #5435
ulukaii
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A me la pioggia mette di buon umore

Ma s'è poi capito se è scriptata o procedurale, a me è capitato solo una volta piovesse, assorba uscito da una missione
Quando compare in alcune missioni credo sia scriptata. Quella dello shot è random, l'ho beccata mentre giravo a caso per i tetti. Nelle badlands avevo beccato anche una tempesta di sabbia giorni fa, anche lì gironzolavo a caso, stavo valutando i confini della mappa.
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Old 29-12-2020, 21:40   #5436
Bestio
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RDR2 non vanta città enormi e molto popolate, ma del resto sarebbe stato anche problematico, a livello grafico non esiste un open world allo stesso livello di RDR2, non si potrebbe gestire quel dettaglio su ambienti più complessi come CP, che al contrario di RDR2 avendo molta meno geometria e fisica, si è potuto permettere ambienti di gioco più vasti.
E' molto più popolato e "credibile" il mondo di RDR2 che non quello di C2077, dove la città sarà anche enorme (e monotona) ma popolata di marionette che vagano a caso.

In RDR2 invece il mondo sembra veramente "vivo", non sarà molto popolato da umani (come giusto che sia nel far west) ma popolatissimo da decine di specie animali diverse, ognuno con un comportamento realistico e credibile, sia verso il giocatore, che verso gli altri animali.
Ed a me che piace l'esplorazione è stato davvero un piacere immenso esplorare la mappa di RDR2 e vedere tutte le finezze che il mondo offre, con centinaia di eventi e scenette da parte degli NPC (umani o animali che siano) che ti fanno sentire parte di quel mondo.

In C2077 invece appunto ci sono migliana di NPC inutili, li impalati o che vagano a caso per la mappa. (e a parte un gatto non ho mai visto nulla che non sia umano o robotico!)

E io mi chiedo perchè nel 2020, dobbiamo trovarci ancora gli NPC manichini, compresi quelli interagibili (come i negozianti) che se ne stanno li impalati h24, quando già nel 2001 c'era un certo Gothic in cui tantissimi NPC parevano avere una "vita" credibile.
Ad esempio i commercianti la mattina aprivano il negozio, a mezzogiorno pranzavano, la sera chiudevano ed andavano in taverna, e poi andavano a dormire.
I cacciatori si alzavano di prima mattina e andavano a caccia, e i vari lavoratori uscivano da casa ed andavano al loro posto di lavoro.
Tutte cose che oggi non si vedono più (forse giusto un po nei giochi bethesda anche se non realizzati bene come lo erano in Gothic)

Certo non posso pretendere che ogni NPC di un Cyberpunk (o GTA/RDR) abbiano le stesse routine di comportamento, ma almeno ci si aspetterebbe un minimo di coerenza in più sopratutto dai personaggi con cui possiamo interagire.
Ed il fatto che in CP2077 l'interazione sia praticamente nulla è la cosa che più mi da fastidio.
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Ultima modifica di Bestio : 29-12-2020 alle 21:47.
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Old 29-12-2020, 21:47   #5437
Therinai
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A me la pioggia mette di buon umore

Ma s'è poi capito se è scriptata o procedurale, a me è capitato solo una volta piovesse, appena uscito da una missione
Sei fissato con sto procedurale I cambiamenti meteo sono randomici, e se proprio ti piace la pioggia ti basta ricaricare finché non si mette a piovere.
Ti dirò di più, mi è capitato anche di trovarmi di giorno mentre guidavo di notte, in un istante, vedi tu se questi cambiamenti sono procedurali.
Ma poi la pioggia fa schifo, pensa a quei poveracci come me che hanno un cane... "ogni giorno di pioggia un cane guarda dalla finestra e pensa in quanto fango potrà rotolarsi... ogni giorno di pioggia un umano guarda dalla finestra e pensa a quanti asciugamani ha di scorta"
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Old 29-12-2020, 21:49   #5438
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Per chi l'ha acquistata, consigliate la guida della Piggyback? Contiene proprio tutto tutto?
Per esempio mi hanno detto che ci sono delle lame che si ottengono solo tramite un glictch, come fanno a segnarlo sulla guida?
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Old 29-12-2020, 21:49   #5439
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JuanCarlos
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Sì ma a parte che proprio letteralmente RDR2 non è più popolato ma meno (come la vogliamo mettere la mettiamo, ci sono meno cose che si muovono) per principio, il punto è che quella di RDR2 è una soluzione "di comodo" per mascherare un problema. Poi ovviamente brava Rockstar che ha trovato questa soluzione mentre CDPR ci ha sbattuto il grugno, ma far muovere 4 serpenti e 3 puma in un chilometro quadrato non è come far muovere duecento NPC in 100 metri.

Esplorare la mappa di RDR2 è un piacere perché il gioco è costruito per essere esplorato, Cyberpunk 2077 no. La città deve essere buia e opprimente, quello è semplicemente il teatro in cui va in scena la commedia umana di V. Non c'è altro. Siamo d'accordo che è stato detto altro (che è stato chiaramente tagliato), ma se vai a sbirciare dietro il sipario in un gioco simile, c'è il 100% di possibilità di rimanere delusi.

RDR2 è costruito per essere esplorato proprio perché non è così verticale, non è così popolato e non è nemmeno così bello da vedere, pur essendo bellissimo.
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