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Old 28-12-2020, 12:09   #5061
cronos1990
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Se raccatti tutto il pattume che trovi nei vari livelli e lo rivendi , almeno per quel poco che ci ho giocato di soldi ne hai anche troppi.
Che è quello che faccio anche io, e a parte chi prende per sbaglio certi perks più o meno tutti. E non è neanche la fonte di guadagno migliore (vedi appunto l'hacking citato da GoFoxes). Anzi, per certi versi potrebbe essere molto remunerativo vendere oggetti che hai craftato, ci son pure perks che permettono di avere percentuali maggiori di guadagno.

I soldi sono in proporzione molto meno rispetto a TW3. Tu hai esplorato ben poco il gioco, ma di oggetti che costano una marea ce ne sono a iosa. Se poi vuoi puntare pesante sul Crafting, come detto le Ricette costano 20.000 l'una (quelle leggendarie) e i materiali per gli oggetti dal Epici e Leggendari se ne trovano pochissimi in giro, tali per cui se vuoi craftare più oggetti di quel tipo ti ritrovi a comprare gli ingredienti, e quindi altri soldi che se ne vanno.

Il punto, semmai, è che puoi fare a meno di comprare qualunque cosa.
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Vedi se questo aiuta, non so se lo si sapeva già

Athletics
Perform actions requiring a Body attribute requirement = 100 XP
Perform actions with a cost of 500 stamina points or more = 25 XP

This skill branch is about improving your stamina, health, and damage reduction.
How to level: Draining stamina is the most consistent way to level up this skill. So running and jumping will raise it. Also, using your fists or a melee weapon will level it up the fastest. Be sure to force open entrances and rip off turrets to also gain a fixed amount of experience.

Crafting
Craft and upgrade items = Varies on rarity of item crafted/ upgraded
Disassembling items = 5 XP

Allows to craft better items, while using fewer components.
How to level: Crafting and breaking down weapons and clothing will help with gaining more levels in this skill. This skill can take a while to level, so start crafting and breaking down things from the get-go.

https://twinfinite.net/2020/12/cyber...ll-skills-how/
https://gamingnitemare.com/cyberpunk...p-your-skills/
Interessante, quando ho un attimo studio.

Sinceramente l'atletica non l'ho mai considerata, per cui su quell'abilità non ho fatto caso a nulla.
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Old 28-12-2020, 12:10   #5062
[ADSL]Doc
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A proposito di veicoli, la Rayfield Caliburn l'avete trovata? A me sembra che fosse gratis. È una bomba, fa più di 200 mph. L'ho trovata in quel tunnel dove si fa una delle prime quest del gioco

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Old 28-12-2020, 12:10   #5063
alexbilly
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...e perché no, anche perché sono tra gli unici sviluppatori di tripla A a non essersi fatti trascinare nel politically correct con i loro giochi.
eh proprio ieri ho fatto una missione secondaria "religiosa" che non so come mai ancora nessuno in italia ci abbia fatto una class action
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Old 28-12-2020, 12:10   #5064
GoFoxes
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Io penso che nel bene e nel male, questo gioco sia un'evoluzione di The Witcher.

TW3 era mediamente facile, c'erano build che consentivano di giocare assolutamente brainless, l'inventario era una porcata.

Questo è bilanciato a pene di segugio, alcune skill rompono completamente il gioco rendendo i combattimenti semplici, l'inventario fa schifo.

Però è pure enormemente più grande e complesso, quindi ogni problema è amplificato. Ma è essenzialmente un gioco CDPR. Che hanno sempre avuto dei difetti, io li idolatro per altro. Per il supporto continuo, i prezzi regionali, la disponibilità che stanno dimostrando a risolvere i loro errori e perché no, anche perché sono tra gli unici sviluppatori di tripla A a non essersi fatti trascinare nel politically correct con i loro giochi.

Non hanno mai fatto giochi perfetti. Hanno fatto giochi perfetti per me, per quello che cerco io. Storie avvincenti, riflessioni non banali, ripercussioni, ramificazioni... e poi sì, ogni tanto mi tocca pure combattere. Era così nei Witcher, è così oggi.

Non a caso, invece della quest del Barone che viene ricordata da tutti, quella che preferisco io è la quest di The Witcher 1 in stile Sherlock Holmes. Straordinaria.
Io di tutto TW3 mi ricordo solo la padella
Sembrava l'inizio di una quets interessante, esco e pam finisce lì, ma vaff.

M'ha segnato tutto TW3 da lì in poi

E sì, anche io, sebbene non l'abbia mai finito, preferisco enormemente tutto quello che si vede in TW1 fino alla fine del cap 3, che in tutto TW3
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Old 28-12-2020, 12:12   #5065
ulukaii
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Se raccatti tutto il pattume che trovi nei vari livelli e lo rivendi , almeno per quel poco che ci ho giocato di soldi ne hai anche troppi.

Servirebbe giusto una mod che permetta di venderlo con un click giusto per evitare la rottura si stare a pigiarci sopra.
Ma c'è già

Per le cianfrusaglie c'è il pulsante da premere per venderle tutte in un colpo solo, sia dai venditori che nei box a muro.

Non c'è per l'equipaggiamento: armi, vestiti e consumabili, mods o cyberware, quello va venduto selezionando la roba. Ma per ovvi motivi, in quanto sarebbe nonsense vendere tutto quello che non hai al momento addosso o in pugno (anche per il discorso progetti e creazione che facevo prima). In tal proposito basterebbe aggiungere una checkbox per indicare che l'oggetto X per te è spazzatura, in modo che a quel punto possa essere poi venduto (o distrutto) in blocco con tutti gli altri quando sarà necessario.

Poi non è che si è obbligati da una qualche EULA a raccogliere tutto ciò che è possibile trovare in giro. Tra l'altro se proprio c'è la mania del "raccatto tutto perché sì" i consumabili possono essere consumati al volo senza venir raccolti.
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Old 28-12-2020, 12:12   #5066
cronos1990
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Non a caso, invece della quest del Barone che viene ricordata da tutti, quella che preferisco io è la quest di The Witcher 1 in stile Sherlock Holmes. Straordinaria.
Beh, quella dovrebbe essere il manifesto delle quest investigative per qualunque videogioco. Li hanno superato se stessi, a distanza oramai di parecchi anni rimane la loro miglior realizzazione.
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Ma c'è già

Per le cianfrusaglie c'è il pulsante da premere per venderle tutte in un colpo solo, sia dai venditori che nei box a muro.
Si, la lettera "J".

Lo ammetto, ho opportunamente evitato di quotare quella riga di fraussantin.
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Old 28-12-2020, 12:15   #5067
GoFoxes
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Che è quello che faccio anche io, e a parte chi prende per sbaglio certi perks più o meno tutti. E non è neanche la fonte di guadagno migliore (vedi appunto l'hacking citato da GoFoxes). Anzi, per certi versi potrebbe essere molto remunerativo vendere oggetti che hai craftato, ci son pure perks che permettono di avere percentuali maggiori di guadagno.

I soldi sono in proporzione molto meno rispetto a TW3. Tu hai esplorato ben poco il gioco, ma di oggetti che costano una marea ce ne sono a iosa. Se poi vuoi puntare pesante sul Crafting, come detto le Ricette costano 20.000 l'una (quelle leggendarie) e i materiali per gli oggetti dal Epici e Leggendari se ne trovano pochissimi in giro, tali per cui se vuoi craftare più oggetti di quel tipo ti ritrovi a comprare gli ingredienti, e quindi altri soldi che se ne vanno.

Il punto, semmai, è che puoi fare a meno di comprare qualunque cosa.
Interessante, quando ho un attimo studio.

Sinceramente l'atletica non l'ho mai considerata, per cui su quell'abilità non ho fatto caso a nulla.
Se ho letto bene da qualche parte, in toto le skill garantiscono 81 punti abilità, ma non so se massimizzandole tutte o tenendo contro del max livello attributo (che avrebbe senso)

Son fondamentali tutte anche solo per quela manciata di punti abilità per ottenere operk che servono di altre skill
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Old 28-12-2020, 12:15   #5068
fraussantin
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Ma c'è già

Per le cianfrusaglie c'è il pulsante da premere per venderle tutte in un colpo solo, sia dai venditori che nei box a muro.

Non c'è per l'equipaggiamento: armi, vestiti e consumabili, mods o cyberware, quello va venduto selezionando la roba. Ma per ovvi motivi, in quanto sarebbe nonsense vendere tutto quello che non hai al momento addosso o in pugno (anche per il discorso progetti e creazione che facevo prima). In tal proposito basterebbe aggiungere una checkbox per indicare che l'oggetto X per te è spazzatura, in modo che a quel punto possa essere poi venduto (o distrutto) in blocco con tutti gli altri quando sarà necessario.

Poi non è che si è obbligati da una qualche EULA a raccogliere tutto ciò che è possibile trovare in giro. Tra l'altro se proprio c'è la mania del "raccatto tutto perché sì" i consumabili possono essere consumati al volo senza venir raccolti.
Si io vorrei il tasto J per vendere tutto anche armi vestiti eccetto quelli lockati. O rari.
Tanto non servono assolutamente a niente


Tra l'altro il tasto J mi ha venduto automaticamente i dischi della band di Keanu che avevo comprato .. .. chiaro che non servivano a niente... E io che speravo si potessero in qualche modo ascoltare in macchina..
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Ultima modifica di fraussantin : 28-12-2020 alle 12:17.
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Old 28-12-2020, 12:16   #5069
nickmot
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Originariamente inviato da wolf74 Guarda i messaggi
Ragazzi, due domande:
- OK, ora sono a livello 12 di tecnologia e posso crearmi oggetti epici, ho un blueprint per una SMG di livello leggendario solo che devo arrivare a livello 18 di tecnologia. Conviene secondo voi? Ho già un blueprint della stessa SMG di livello leggendario.

- Ho notato che nel menu creazione, sottovoce potenziamenti, posso potenziare armi e vestiti. Io pensavo che potenziandoli me li portava al massimo per il mio livello attuale, invece vedo che mi aumenta di 4-5 punti le loro stats, poi però posso potenziarli nuovamente e nuovamente ancora, aumentando 4-5 punti a step. Ma va così all'infinito oppure c'è un limite per il livello del mio personaggio? In tal caso, perchè non hanno fatto come in tutti i giochi che potenziando un oggetto lo porti automaticamente al livello raggiunto attualmente dal personaggio?

CMq, il tips per la granata char di livello epico che avevo postato tempo fa funziona, si riesce a crearla con un niente e smontandola si ottengono un sacco di componenti rari che si possono rivendere a buon prezzo oppure tenerli per craftare oggetti di livello superiore. SI deve però prima arrivare a livello 12 di tecnologia e sbloccare la relativa abilità per craftare oggetti epici.
Aspetta aspetta!
Questo mi interessa!
Mi servono componenti rari per craftare un set iconico a epico, che a raro fa schifo, come funziona di preciso?
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Servirebbe giusto una mod che permetta di venderlo con un click giusto per evitare la rottura si stare a pigiarci sopra.
Per il junk basta premere j quando sei nel menu di vendita, vende tutto insieme, pe armi e altro non c'è nulla da fare.
Comunque ho 800000€$, ho comprato diversi potenziamenti e pur veicoli, smonto gli oggetti e le armi senza venderle d tipo livello 12, ho solo fatto tutte le side e mi attacco a tutti i terminali.
Tra l'altro, è vero che costa tutto un sacco, ma non c'è nulla che valga davvero la pena comprare, quello che trovi e che ti viene dato dalle missioni (principali e secondarie) è ampliamente sufficiente, il resto è a gusto dei giocatori.
Giusto il cyberdeck per chi hackera è una necessità, ma avrei potuto finiti ok gioco con quello da 15k comprato da vic all'inizio.




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A proposito di veicoli, la Rayfield Caliburn l'avete trovata? A me sembra che fosse gratis. È una bomba, fa più di 200 mph. L'ho trovata in quel tunnel dove si fa una delle prime quest del gioco

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Ultima modifica di nickmot : 28-12-2020 alle 12:20.
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Old 28-12-2020, 12:19   #5070
The Pein
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Old 28-12-2020, 12:22   #5071
cronos1990
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Se ho letto bene da qualche parte, in toto le skill garantiscono 81 punti abilità, ma non so se massimizzandole tutte o tenendo contro del max livello attributo (che avrebbe senso)

Son fondamentali tutte anche solo per quela manciata di punti abilità per ottenere operk che servono di altre skill
81? Mi paiono pochi.

Solo quando passi di Livello (di personaggio) ottieni 1 Punto Caratteristica e 1 Punto Abilità. Io per dire sono al livello 31, quindi sono 30 punti. Poi ottieni 1 Punto ogni volta che livelli un'abilità.
Ora, andando a memoria sono a: 13 di hacking e 13 di quell'altra che non ricordo, Furtività 12, Mente Fredda 4 (mai capito se può essere utile), Creazione 12, le abilità di Riflessi sono tutte a 3 e quella per le armi smart e le granate sta a 4 se non erro.

Complessivamente quindi ho accumulato altri 58 punti, che sommati ai 30 del Livello personaggio sono 88. E chiaramente saliranno ancora.
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Tra l'altro, è vero che costa tutto un sacco, ma non c'è nulla che valga davvero la pena comprare, quello che trovi e che ti viene dato dalle missioni (principali e secondarie) è ampliamente sufficiente, il resto è a gusto dei giocatori.
Esatto, il discorso che facevo io. Che poi in linea di massima è quello che quasi sempre accade in un RPG, con gradi di difficoltà più o meno elevati sia nell'affrontare gli scontri senza acquistare nulla (o craftare nulla), sia nel trovare gli oggetti migliori sparsi per il mondo di gioco.

Il gioco in cui più di ogni altro ho trovato utile comprare o craftare oggetti è stato DOS (1 & 2).
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Ultima modifica di cronos1990 : 28-12-2020 alle 12:25.
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Old 28-12-2020, 12:25   #5072
ulukaii
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Tra l'altro il tasto J mi ha venduto automaticamente i dischi della band di Keanu che avevo comprato .. .. chiaro che non servivano a niente... E io che speravo si potessero in qualche modo ascoltare in macchina..
Controlla che non siano invece tra gli oggetti generici/permanenti/missione. Anche io pensavo mi avesse venduto i BD porno, invece, no.

Mi pare comunque che non si possano ascoltare, ma magari mi sbaglio.

[UPDATE]
Confermo, la registrazione del concerto dei Samurai non è tra le cianfrusaglie, ma tra gli oggetti missione, quindi non può avertela centrifugata. Vai nello zaino e seleziona "Tutti gli oggetti" e lo troverai tra gli oggetti marcati con indicatore di missione (punto esclamativo).

Ultima modifica di ulukaii : 28-12-2020 alle 12:45.
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Old 28-12-2020, 12:25   #5073
GoFoxes
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Si io vorrei il tasto J per vendere tutto anche armi vestiti eccetto quelli lockati. O rari.
Tanto non servono assolutamente a niente
A te non servono a niente.

Io vesto V in base a quel che deve fare, quindi ho bisogno di tanti indumenti, gli altri li tengo nel baule dell'auto. Idem le armi, ne ho diverse e ne prendo solo tre in base alla missione che andrò a fare, se ho davanti nemici suscettibili al fuoco, non prendo armi che fanno danni chimici.

Tu dirai "il gioco è facile, non ha senso", io ti rispondo "a me non me ne frega una mazza, mi diverto a giocarlo così", tra l'altro è godurioso buttare giù qualcuno con un headshot perché si è usata l'arma giusta dop aver fatto una violazione di protocollo, e senza avvertire nessuno.

Poi mi servono componenti perché se un vestito o un'arma mi piacciono, anche solo di estetica, tendo a tenere quelle e aggiornarli, non vesto V come un pagliaccio e non usa l'arma più potente perché è la più potente, così come non uso armi smart perché nn sono silenziate, non avrebbe senso.

Quindi a me servono armi di cui il DPS frega nulla, interessa il danno base, il danno per headshot e i danni aggiuntvi e il tutto con silenziatore, perché se sparo sparo per ammazzare in un colpo e senza avvertire gli altri.

Per me è stupido giocare sempre e solo per avere il massimo possibile exploitando magari le magagne del gioco. A quel punto gioco a qualcosa che non ha quelle magane.

Ma son io, lo so

Ultima modifica di GoFoxes : 28-12-2020 alle 12:36.
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Old 28-12-2020, 12:27   #5074
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ma è un problema mio o quando vendi / smonti roba che hai equipaggiata non ti avvisa? Più volte mi son trovato a fine trading col pisello in mostra
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Old 28-12-2020, 12:30   #5075
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81? Mi paiono pochi.

Solo quando passi di Livello (di personaggio) ottieni 1 Punto Caratteristica e 1 Punto Abilità. Io per dire sono al livello 31, quindi sono 30 punti. Poi ottieni 1 Punto ogni volta che livelli un'abilità.
Ora, andando a memoria sono a: 13 di hacking e 13 di quell'altra che non ricordo, Furtività 12, Mente Fredda 4 (mai capito se può essere utile), Creazione 12, le abilità di Riflessi sono tutte a 3 e quella per le armi smart e le granate sta a 4 se non erro.

Complessivamente quindi ho accumulato altri 58 punti, che sommati ai 30 del Livello personaggio sono 88. E chiaramente saliranno ancora.
Esatto, il discorso che facevo io. Che poi in linea di massima è quello che quasi sempre accade in un RPG, con gradi di difficoltà più o meno elevati sia nell'affrontare gli scontri senza acquistare nulla (o craftare nulla), sia nel trovare gli oggetti migliori sparsi per il mondo di gioco.
No ferma, non ottieni un punto abilità ogni volta che livelli una abilità. Lo ottieni a livellare un attributo sì, e sono 49 massimo, poi come scritto ce ne sono 81 sparsi su 240 livelli abilità (12 * 20), che portano il totale a 130 punti massimo, ma siccome le abilità non possono superare il livello di attributo, non li puoi ottenere tutti.

Ogni volta livelli una abilità ottieni un bonus all'abilità stessa, ogni 3 mi sembra un punto abilità.
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Old 28-12-2020, 12:36   #5076
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A te non servono a niente.



Io vesto V in base a quel che deve fare, quindi ho bisogno di tanti indumenti, gli altri li tengo nel baule dell'auto. Idem le armi, ne ho diverse e ne prendo solo tre in base alla missione che andrò a fare, se ho davanti nemici suscettibili al fuoco, non prendo armi che fanno danni chimici.



Tu dirai "il gioco è facile, non ha senso", io ti rispondo "a me non me ne frega una mzza, mi diverto a giocarlo così", tra l'altro è godurioso buttare giù qualcuno con un headshot perché si è usata l'arma giusta dop aver fatto una violazione di protocollo, e senza avvertire nessuno.



Poi mi servono componenti perché se un vestito o un'arma mi piacciono, anche solo di estetica, tendo a tenere quelle e aggiornarli, non vesto V come un pagliaccio e non usa l'arma più potente perché è la più potente, così come non uso armi smart perché nn sono silenziate, non avrebbe senso.



Quindi a me servono armi di cui il DPS frega nulla, interessa il danno base, il danno per headshot e i danni aggiuntvi e il tutto con silenziatore, perché se sparo sparo per ammazzare in un colpo e senza avvertire gli altri.



Per me è stupido giocare sempre e solo per avere il massimo possibile exploitando magari le magagne del gioco. A quel punto gioco a qualcosa che non ha quelle magane.



Ma son io, lo so
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Old 28-12-2020, 12:39   #5077
nickmot
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A te non servono a niente.



Io vesto V in base a quel che deve fare, quindi ho bisogno di tanti indumenti, gli altri li tengo nel baule dell'auto. Idem le armi, ne ho diverse e ne prendo solo tre in base alla missione che andrò a fare, se ho davanti nemici suscettibili al fuoco, non prendo armi che fanno danni chimici.



Tu dirai "il gioco è facile, non ha senso", io ti rispondo "a me non me ne frega una mzza, mi diverto a giocarlo così", tra l'altro è godurioso buttare giù qualcuno con un headshot perché si è usata l'arma giusta dop aver fatto una violazione di protocollo, e senza avvertire nessuno.



Poi mi servono componenti perché se un vestito o un'arma mi piacciono, anche solo di estetica, tendo a tenere quelle e aggiornarli, non vesto V come un pagliaccio e non usa l'arma più potente perché è la più potente, così come non uso armi smart perché nn sono silenziate, non avrebbe senso.



Quindi a me servono armi di cui il DPS frega nulla, interessa il danno base, il danno per headshot e i danni aggiuntvi e il tutto con silenziatore, perché se sparo sparo per ammazzare in un colpo e senza avvertire gli altri.



Per me è stupido giocare sempre e solo per avere il massimo possibile exploitando magari le magagne del gioco. A quel punto gioco a qualcosa che non ha quelle magane.



Ma son io, lo so
Per esempio il mio v gira sempre con pistola (che non usa), smg (arma principale) e katana (che non usa), tutto quello che non è do questa categoria finisce al macero, che sia più potente o meno.
Unica eccezione leggendari e unici, che stanno in baule della macchina o nello stash a casa.
Sui vestiti invece vado con quello che trovo, salvo casi rari dice non indosso roba che non mi piace per bonus armatura, solo per slot mod importanti tipo 30% critico o altra roba sostanziosa.

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Old 28-12-2020, 12:40   #5078
GoFoxes
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Per quello ho detto eccetto roba lockata , é chiaro che se metti una roba simile devi permettere di lockare quel che può piacere.
Ma voi vi ricordate come era gestire l'iventario di sei personaggi in Baldur's Gate 2?

Ora, io capisco che si voglia tutto e subito che c'è spankbang che aspetta (ormai pornhub è finito ), ma mettersi lì a vedere che c'è nell'inventario, equipaggiare quello che serve, mettere nel baule dell'auto quello che potrebbe servire, smontare quello per cui i componenti tornano utili e andare a rivendere il resto è parte del gameplay, non una rottura
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Old 28-12-2020, 12:40   #5079
MexierJr
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81? Mi paiono pochi.

Solo quando passi di Livello (di personaggio) ottieni 1 Punto Caratteristica e 1 Punto Abilità. Io per dire sono al livello 31, quindi sono 30 punti. Poi ottieni 1 Punto ogni volta che livelli un'abilità.
Ora, andando a memoria sono a: 13 di hacking e 13 di quell'altra che non ricordo, Furtività 12, Mente Fredda 4 (mai capito se può essere utile), Creazione 12, le abilità di Riflessi sono tutte a 3 e quella per le armi smart e le granate sta a 4 se non erro.

Complessivamente quindi ho accumulato altri 58 punti, che sommati ai 30 del Livello personaggio sono 88. E chiaramente saliranno ancora.
Esatto, il discorso che facevo io. Che poi in linea di massima è quello che quasi sempre accade in un RPG, con gradi di difficoltà più o meno elevati sia nell'affrontare gli scontri senza acquistare nulla (o craftare nulla), sia nel trovare gli oggetti migliori sparsi per il mondo di gioco.

Il gioco in cui più di ogni altro ho trovato utile comprare o craftare oggetti è stato DOS (1 & 2).
Giusto una precisazione, non ottieni un punto ogni volta che un'abilità sale di livello. Ci sono livelli in cui prendi un punto ed altri in cui guadagni un bonus fisso senza prendere punti. Tipo in pistole ci sono livelli in cui invece di guadagnare un punto guadagni -10% al tempo di ricarica e cose così.
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Old 28-12-2020, 12:43   #5080
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No ferma, non ottieni un punto abilità ogni volta che livelli una abilità. Lo ottieni a livellare un attributo sì, e sono 49 massimo, poi come scritto ce ne sono 81 sparsi su 240 livelli abilità (12 * 20), che portano il totale a 130 punti massimo, ma siccome le abilità non possono superare il livello di attributo, non li puoi ottenere tutti.

Ogni volta livelli una abilità ottieni un bonus all'abilità stessa, ogni 3 mi sembra un punto abilità.
Mi sa che hai ragione.
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Originariamente inviato da MexierJr Guarda i messaggi
Giusto una precisazione, non ottieni un punto ogni volta che un'abilità sale di livello. Ci sono livelli in cui prendi un punto ed altri in cui guadagni un bonus fisso senza prendere punti. Tipo in pistole ci sono livelli in cui invece di guadagnare un punto guadagni -10% al tempo di ricarica e cose così.
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