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#4821 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2014
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Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso. |
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#4822 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4547
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![]() No no, ho specificato appositamente Comunque, ieri mi sono accorto di una cosa, facendo un paio di missioni con Judy, qui video su video e flame a parlare di fisica assente e paragoni insensati con GTA V, ma nessuno ha detto la cosa più importante: c'é la fisica sulle tette!! (Perlomeno quelle degli NPC "main")
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MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2 PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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#4823 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19032
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Ora la cerco, ma uso giù una pistola smart da 210 dps, questa skippy fa più danni? Quella che ho già asfalta tutto sparando a cazzo di cane.
Ciò pure un fucile a pompa e un fucile d'assalto smart, e ho trovato un fucile da cecchino smart che ancora non ho provato, anzi mo lo provo. Comunque ora sto iniziando ad usare gli hack rapidi più delle armi da fuoco, sono più anti sgamo, i nemici si allertano ma non capiscono dove sono di solito, e per la polizia non sono un problema a quanto pare.
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#4824 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
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Dettaglio che apprezzo davvero con tutto il cuore, peccaot che la fisica intorno a lei sia rimasta ferma al 1997
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#4825 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
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Vi consiglio la gonna "bitch"
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#4826 |
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Junior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 5
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Prime impressioni su Cyberpunk2077 versione PC
Ciao ragazzi, dopo aver dato, nella sezione dedicata, le mie impressioni tecniche riguardo cyberpunk2077 ho deciso di esprimermi anche sull'aspetto qualitativo di questo titolo tanto discusso.
Premessa: Nonostante tenessi d'occhio il titolo dal suo annuncio, nel mio caso la vera fiammata dell' hype è iniziata all'E3 2018, ma gli anni su pc mi hanno abituato a essere sospettoso visto il sempre presente cordone ombelicale all'hardware console. Dalla visione dei soli trailer ufficiali e primi gameplay, filtrando la quasi totalità della monnezza click-bait che ha imperversato per mesi prima del lancio, l'idea che mi ero fatto di cyberpunk2077 era di un gdr*singleplayer*in soggettiva, classici elementi da sparatutto in prima persona, con possibilità di corpo a corpo hacking e stealth, il tutto in un enorme e denso openworld ambientato nell'universo dell'omonimo gdr cartaceao; traspariva chiara l'intenzione di fornire contenuti abbondanti e maturi, sostenuti da un sistema di quest non lineari, correlato da un gameplay variegato e un impianto tecnico all'avanguardia. Non posso nasconderlo, fremevo come un bambino a Natale. Quest Design: Al momento ho 60 ore sul save e una decina spese per test vari, avanzato pochissimo nella main, mi sono dedicato a secondarie, incarichi e un po di freeroam cercando di farmi un'idea su come fosse l'impianto narrativo. Senza mezzi termini lo storytelling è fuori scala in cyberpunk2077, è lampante l'intenzione di CPR di fornire una struttura singleplayer spessa, stratificata dai contenuti estremamente seri e maturi; addirittura le più semplici attività sulla mappa di gioco presentano sempre una contestualizzazione scenica supportata da datapad esplicativi mai banali. Le scelte hanno un peso ma non lo si percepisce nell'immediato, a dimostrazione di ciò salvate prima di una secondaria, iniziatela*e finitela più volte per provare altre vie di dialogo, certo porta via tempo (amo fare questi test e non lo considero mai tempo perso) ma per quanto la missione debba passare per degli step obbligati, lascerete comunque un impronta nei personaggi nel reward e nelle conclusioni. Le vostre decisioni spesso hanno strascichi anche a lungo termine sbloccando ramificazioni differenti (appurato tramite l'esperienza di un caro amico con cui mi sono confrontato in una secondaria specifica). CPR ha fatto i compiti a casa su questo aspetto. Level design: Night City è semplicemente stratosferica, una trasposizione digitale di un'immensa città e sobborghi periferici, totalmente esplorabile con una verticalità sorprendente. Una qualità artistica senza precedenti ai miei occhi, anche qui i compiti a casa sono stati fatti, una quantità esagerata di dettagli e segreti, quando i civili e il traffico funzionano si ha davvero l'idea di una città brulicante di vita (una vera e propria magia per i sensi, tanto bella quanto fragile). Da quel poco che ho visto non c'è un ambiente poco rifinito o fuori contesto, dove ti giri ti giri Night City toglie il fiato! Audio: I campioni audio sono tantissimi e di ottima qualità, come anche le musiche, molte e azzeccate nel contesto cyberpunk. Un plauso per il doppiaggio italiano: generalmente per questi giochi non lo prendo neanche in considerazione, ma visto la sua rilevanza nella produzione, mi è toccato testare con mano. Ho ripetuto diverse secondarie cambiando solo la lingua audio riscontrando leggere sbavature e volumi non perfetti su entrambe le lingue per i personaggi di fondo, ma per il resto ambedue sublimi, sono tradotte anche le stesse imprecazioni con le stesse intonazioni! La mia unica difficoltà? Non ero più abituato a guardare i personaggi parlare (tra*laltro*con una tecnologia lip-sync multilingua che funziona), ero abituato a leggere i sottotitoli perdendo tanti dettagli, e qui se ne perdono tantissimi! Gameplay: Ed eccoci allo zoccolo duro, com'è giocare a cyberpunk2077?Il tutorial nelle fasi iniziali fornisce solo un'infarinatura delle meccaniche, come spostarsi, come sparare, come usare le coperture, come menare le mani ed introduce stealth ed hacking ma non ti dice che tutto questo è usufruibile simultaneamente nella stragrande maggioranza delle situazioni. Tutt'altro che immediato ne viene fuori qualcosa di veramente unico e appagante soprattutto se si pianifica prima di agire. La componente gdr è ancora più spiazzante, caratteristiche primarie, skill tree varie e specifiche per ogni aspetto del gameplay; ci ho perso letteralmente ore per comprenderne il funzionamento e appreso quale fosse il level cap ho iniziato ad indirizzare il mio V dove volevo, attenzione la crescita non è per nulla rapida e solo col tempo si vedranno i frutti della propria progressione. Da sottolineare che crescere in una caratteristica vi renderà particolarmente prestanti ed efficaci nei rami gestiti da questa, ma non precluderá mai gli altri aspetti lasciandovi sempre spazio per ogni possibilità di azione. A condimento di tutto ciò un loot system da looter shooter integrato bene e ciliegina sulla torta il cyberware; quest'ultimo amplia spesso le possibilità di gameplay, basti pensare come le sole gambe cambino l'esperienza esplorativa.A difficoltà elevate le statistiche e la vostra build fanno la differenza, impostando facile invece sarete quasi immortali e portatore di atroci sofferenze sui vostri nemici, tuttavia la struttura gdr è sempre presente, quindi non è scontato l'headshoot letale. Non posso non menzionare la gestione della camera, sempre in prima persona e sinceramente mai visto prima una tale implementazione: tantissime animazioni, scossoni e contraccolpi in ogni dove, sistema di parkour semplice ma che funziona benissimo in soggettiva. Insomma tanta carne al fuoco e quasi sempre ben cotta. Conclusioni: Ho evitato volontariamente qualsiasi paragone con altri titoli, avere punti in comune non è sinonimo di voler imitare un particolare videogame o entrare a far parte di una specifica categoria, Cd Project Red non è Rockstar Games, gli sviluppatori sono consci dei loro rispettivi pregi e pubblico, il player medio di oggi invece è diventato più influenzabile e sprovveduto, nonostante il gaming in 15 anni è a dir poco esploso.*È curioso e non giustificabile chi abbia deciso di acquistare cyberpunk2077 aspettandosi GTA nel futuro, come ingiustificabile è la versione console old-gen del gioco; è decisamente più vicino a Fallout New Vegas ma comunque il paragone rimane utopia! Per di più giudicare qualcosa che non si è provato ma solo visto in video è tossico per chi sviluppa, ma anche per chi gioca; è fuorviante pensare che una piattaforma di streaming possa restituire quello che la vostra GPU darebbe al vostro monitor a parità di setting e soprattutto*non potrà mai darvi il feeling dei controlli. Senza filtrare con i vostri gusti personali ciò che viene dato per vero da altri, si rischia di prendere sonore inxxlate*o perdersi qualcosa che potrebbe piacere parecchio. Cyberpunk2077*non premia chi cerca un'esperienza immediata e leggera, si, si lascia giocare ma skippare dialoghi e datapad o correre senza mai fermarsi, fare solo la main quest, tutto questo si traduce nel perdere almeno un 50% del buon lavoro svolto su questo titolo. Al netto di tutti i problemi e mancanze (che ho snocciolato nel thread tecnico), Cyberpunk2077*mi sta piacendo molto; me lo aspettavo così? Assolutamente no, me lo aspettavo molto peggio! |
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#4827 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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#4828 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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No, solo il numero di bende?
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Metto sotto spoiler i dettagli...
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#4829 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
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Ci sono le classi, c'è il loot, ci sono le quest, c'è la crescita di livello, c'è l'esplorazione, percui si, Borderlands è più Action RPG di tanti Action RPG.
Purtroppo in un mondo videoludico in cui i generi sono sempre più mescolati, è sempre più difficile "generalizzare". Dal mio personale punto di vista me se non c'è un party di diversi personaggi da gestire ognuno con le proprie abilità peculiari (cosa che si può fare bene solo con un CS a turni), non è un "vero" GDR. Poi da dizionario il GDR è "Attività ludica in cui i partecipanti assumono ruoli di personaggi in situazioni o mondi immaginari o simulati" percui qualsiasi videogioco è un "gioco di ruolo", anche Tomb Raider dato che assumiamo il ruolo di Lara Croft. Quote:
Così come in un CRPG a party, se non lo possiamo fare con il PG principale, lo faremo con un secondario. Ma un GDR in cui si gestisce un solo personaggio, che per forza di cose dovrà lasciare indietro un sacco di cose, mi lascia con un senso di incompiutezza che mi da veramente fastidio (e che spessissimo mi porta ad abbandonare definitivamente il gioco)
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#4830 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51063
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Cmq non ho mai detto che sia un RPG. Confrontavo solo il combat system che è un ottimo ibrido fra rpg\h's e FPS. Ma vabbè tanto lo giocano tutti stealth quindi è inutile discutere.
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#4831 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
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Ma abiti un po sexy per la mia V trans non esistono?
Spesso gli NPC sfoggiano abiti molto belli e sexy, ma pur girando tutti i negozi vestiti della mappa non ho trovato niente di decente. Altro meme che mi ha fatto morire, non riuscivo più a smettere di ridere. ![]()
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#4832 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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#4833 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 1460
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Come hai affrontato il gioco te? Io come prima run volevo fare un personaggio specializzato in corpo a corpo (lo so che le animazioni fanno schifo) e con le armi fa fuoco sperando non sia come per l'hacking
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.Grazie di tutto Lady. |
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#4834 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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Ci ho rinunciato. Non compare nel container, non c'è modo. Credo sia buggata, mi consolo con la quadra e la moto di Akira. La batmobile la tengo per un'altra run. Inviato dal mio EML-L09 utilizzando Tapatalk
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#4835 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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Peccato che per chi gioca stealth non si possa silenziare...
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#4836 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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Certo che non è facile ascoltare Panam senza distrarsi...
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#4837 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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Ma porkkkk per una volta che trovo un abito decente sia come estetica che come stats (e si abbinerebbe pure benissimo con la moto!) è buggato!
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#4838 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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![]() ps: beh c'è da dire che il lato B di Panam è esente da bugs, evidentemente in CDPR quando vogliono sanno come ottenere risultati
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#4839 | |
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Iscritto dal: Jan 2005
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#4840 |
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Senior Member
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Non so, con Panam non c'è stato feeling, ma c'è sempre Judy, però serve un personaggio femminile
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