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Old 22-12-2020, 09:39   #3981
JuanCarlos
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Vabbè niente, 200 pagine di thread e siamo ancora qui non ce la faccio neanche a quotare per rispondere, per me è trolling
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Old 22-12-2020, 09:39   #3982
alexbilly
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Io trovo il melee forse l'aspetto peggiore del gioco.
Un sacco di persone si lamentano della guida e la trovano la cosa peggiore del gioco mentre a me non dispiace, pur non essendo niente di eccezionale. Al contrario trovo il melee abbastanza atroce e lo evito come la peste.
Anche a me la guida piace, quello che penso che alla gente non piace sia tutto quello che c'è intorno alla guida, e a ragione... gestione collisioni e danni, che è del tutto assente, anzi inverosimile. Io riesco a sollevare i tir con le moto e senza cadere dalla sella, poi capita di venir ribaltati dai pedoni se li investi con l'auto.
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Old 22-12-2020, 09:41   #3983
GoFoxes
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Non centra nulla e so già che mi pentirò di questo messaggio

Sinceramente a me non dispiace affatto come meccaniche TW3: la combinazione dei 3 elementi di base (melee, magie, pozioni) è molto interessante. Potevano curare meglio la parte di "indagine" nelle quest, quello si la trovo banalizzata con l'uso dei sensi del Witcher... e la cosa fa pensare perchè TW1 ha l'atto a Vizima con l'indagine da fare che invece è forse il manifesto di come andrebbe costruita una quest in questo senso.
E appunto, combat, e appunto a me piaciuto.
Fuori dal combat: visual novel.

Quote:
Poi non dimentichiamoci che oltre al combattimento si inseriscono anche altre meccaniche di gioco, e il Gwent è da considerare parte integrante del gioco, non un mero mini-gioco. Anche perchè entra direttamente in diverse situazioni e almeno un paio di quest piuttosto articolate.
Questo tralasciando il discorso delle scelte e conseguenze, che potevano incidere di più sul gameplay ma che ci sono e agiscono sul lungo periodo, in alcuni casi con cambiamenti importanti.
Gwent è un mini gioco a se, che hanno messo dentro perché appunto si sono accorti che da giocare c'era poco e niente in oltre 100 ore per trovare Ciri. INfatti in CP non ci sono minigiochi a parte, perché è un bel gioco fatto bene, ogni singola cosa influenza il gameplay.

Quote:
Se c'è qualcosa che non va in TW3 è il bilanciamento generale dei vari elementi... problema che secondo me è presente anche in CP2077.
Mah TW3 in che senso non era bilancato bene? Potevi fare tre build differenti e finirlo a marcia della morte senza problemi, io l'ho fatto con una build alchemy per dire.

CP2077 più lo gioco e più mi accorgo che tutto ha un senso, ma essendo molto più RPG, va sviluppata la build, e vanno fatti ragionamenti su come approcciare ogni situazione, cosa che in TW3 non era necessaria, sviluppati la build e combattevi seguendo quella man mano che la ampliavi.
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Old 22-12-2020, 09:41   #3984
JuanCarlos
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Originariamente inviato da Luther_Blissett Guarda i messaggi
Il post esatto di come speravo non mi si rispondesse.
Poi uno si meraviglia che l'industria videoludica è diventata quello che è adesso.
Vero? Meno male che ci sei te:

- 7 anni di sviluppo
- Le obiezioni degli altri sono "concetti astrusi"
- Ci sono missioni in cui devo comprare veicoli, inammissibile
- IA di 20 anni
- Gioco mediocre, ma mi sono divertito per 40 ore

Già.
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Old 22-12-2020, 09:42   #3985
cronos1990
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Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Vabbè niente, 200 pagine di thread e siamo ancora qui non ce la faccio neanche a quotare per rispondere, per me è trolling
Io l'ho messo in lista ignorati, se parliamo della stessa persona... lo avrei dovuto già fare anni fa, ma odio azzittire le persone (anche se solo per me). Solo che quando è troppo, è troppo. L'ho già scritto che odio la stupidità umana?

In questo momento odio GoFoxes che l'ha quotato e mi ha fatto leggere il suo messaggio
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Old 22-12-2020, 09:45   #3986
NighTGhosT
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Ecco ho fatto una foto a una scena postata da pc tante volte, questa da Series X così vedete che su consoles è praticamente la versione migliore stavolta mi sono ricordato di farla




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Old 22-12-2020, 09:47   #3987
nickmot
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Io trovo il melee forse l'aspetto peggiore del gioco.
Un sacco di persone si lamentano della guida e la trovano la cosa peggiore del gioco mentre a me non dispiace, pur non essendo niente di eccezionale. Al contrario trovo il melee abbastanza atroce e lo evito come la peste.
La guida è davvero abbozzata, il modello non è terribile, ma le collisioni (spacialmente con i pedoni) sono decisamente fatte male.
Per fortuna la guida è poco più di un loading screen interattivo tra una missione e l'altra, buona giusto per muoversi rapidamente vedendo la città, nell emissioni dove la guida conta qualcosa, quello che c'è fa il suo.
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Old 22-12-2020, 09:47   #3988
alexbilly
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Originariamente inviato da NighTGhosT Guarda i messaggi
Ecco ho fatto una foto a una scena postata da pc tante volte, questa da Series X così vedete che su consoles è praticamente la versione migliore stavolta mi sono ricordato di farla
il mio bisturi con 30mila eddie la faceva meglio (semicit.)
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Ultima modifica di alexbilly : 22-12-2020 alle 09:54.
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Old 22-12-2020, 09:54   #3989
GoFoxes
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Credo di averlo già scritto, ma elementi riguardanti la ricerca, le indagini, la "sfera sociale" quando si interagisce con altre persone. Queste le prime cose che mi vengono in mente.

Tutte le dinamiche del ruleset sono basate sullo svolgimento delle missioni, e per quanto le quest permettano approcci diversi siamo sempre li: entrare in un determinato luogo, rubare o catturare/uccidere o proteggere e poi uscire.
Al di là che CDP non è in grado di non fare gameplay incentrati sul combat, almeno questo ha dimostrato, però sei un mercenario, mica una crocerossina, e un mercenario a nigth city.

Poi è pieno di dialoghi che si attivano se si ha un particolare attributo a un certo livello, questo non è qualcosa di ruolisitico nella sfera sociale?

Se intendi che invece contratti e fetch quest diciamo non sfruttano sta cosa ok, è chiaro, quelle come scritto sono mini sandbox in cui sfruttare la build e messe lì più per fornire gameplay.

Quello che cerchi lo devi cercare nelle missioni craftate ad hoc.

Quote:
In fin dei conti, se vai a guardare hai 5 sfere di capacità. Di queste, 2 sono votate al combattimento (Forza e Riflessi), la terza è di Tecnica ma sinceramente mi pare un orpello (trovi di tutto in gioco, e aumentarla per il Crafting mi pare oltremodo inutile e logorroico), poi hai la Furtività (che di suo è un'alternativa al combattere, ma riguarda sempre il modo di affrontare un nemico) e infine l'Hacking... che chiaramente in quest'ambientazione è quasi obbligatorio ma che per molte cose si riduce sempre al superare i nemici.
Come scritto sopra sei un mercenario,quindi quasi sempre devi superare i nemici, il bello è farlo nella maniera che uno ritieni più divertente.

Su tecnica però non banalizzarei troppo, a parte che è la skill su cui si base lo "scassinare porte" del gioco, ma è anche quelal che governa le granate, e con i giusto equip/aug, può permettere di costruire una build veramente caciarona, esplosiva direi
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Old 22-12-2020, 09:56   #3990
JuanCarlos
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Post senza senso, spero tu ne sia consapevole.
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Old 22-12-2020, 09:57   #3991
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La guida è davvero abbozzata, il modello non è terribile, ma le collisioni (spacialmente con i pedoni) sono decisamente fatte male.
Per fortuna la guida è poco più di un loading screen interattivo tra una missione e l'altra, buona giusto per muoversi rapidamente vedendo la città, nell emissioni dove la guida conta qualcosa, quello che c'è fa il suo.
Si, le collisioni sono davvero "pura fantascienza"

Però la guida è all'interno del gioco un mero orpello per andare dal punto A al punto B... cosa che puoi anche fare con le stazioni.
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Old 22-12-2020, 09:59   #3992
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Si, le collisioni sono davvero "pura fantascienza"
Quindi mi stai dicendo che è in linea con l'ambientazione?
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Old 22-12-2020, 09:59   #3993
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Non perderci tempo, un muro ha capacità di dialogo e comunicative migliori.

E non solo
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Quindi mi stai dicendo che è in linea con l'ambientazione?
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Old 22-12-2020, 10:02   #3994
fraussantin
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La guida abbozzata ( e ci sta anche , della guida mi frega meno di 0)

Il melee non é un grand che ( ma alla fine é divertente)

L'hacking serve e non serve ( ma cmq é ganzo)

Le quest sono quel che sono ( ma non sono male)

Le sparatorie fanno cagare ( e qui non si discute )

Grafica sublime , ma qualcuno riscontra troppo bug ( non io )

Chiappe fatte in maniera stupenda ma mancano le bocce


Non si può negare che abbiano messo troppa carne al fuoco e fatto un arrosto carbonizzato .

Sul divertire sì mi sto divertendo , entrare in mezzo a 10 nemici skippare col wwaassdd e falciarli é dannatamente divertente ma sinceramente avevo altre aspettative.

Ovviamente mi riservo di finire la campagna prima di dare giudizi definitivi , al momento sono solo impressioni.

E non sto trollando per niente.
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Old 22-12-2020, 10:03   #3995
filibs
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Ho una domanda per chi ha finito il gioco:
Spoiler:
Sono arrivato al punto di non ritorno.
Vorrei sapere quanto manca alla fine della storia o, in alternativa, al punto in cui si possono riprendere le sidequests in caso i due non coincidano.
Spoiler:
Dal punto di non ritorno direi due, tre ore probabilmente, quando lo finisci ti riporta al punto di non ritorno per completare altre quest/altri finali, se li hai sbloccati, ma ti consiglio di fare un save manuale successivo al punto di non ritorno perché senno perdi un bel po' di tempo a fare le stesse cose.
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Old 22-12-2020, 10:08   #3996
MexierJr
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Spoiler:
Dal punto di non ritorno direi due, tre ore probabilmente, quando lo finisci ti riporta al punto di non ritorno per completare altre quest/altri finali, se li hai sbloccati, ma ti consiglio di fare un save manuale successivo al punto di non ritorno perché senno perdi un bel po' di tempo a fare le stesse cose.
Grazie!
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Old 22-12-2020, 10:11   #3997
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Scusa, non è che mi piace fare il paladino dei giochi (anzi), ma:


L'hacking "serve e non serve" è un affermazione del tutto infondata. Anzi, è molto compenetrato nel gioco come meccanica e fornisce diversi risvolti.

Le quest "sono quel che sono" è un'affermazione senza senso, a me pare semplicemente che a te non piacciono.

Le sparatorie "fanno cagare"... a te. Non è un FPS, ma non è neanche uno schifo. E ripeto, mi sa che qui nessuno ha mai cercato di approcciare questa parte del gioco sfruttando le meccaniche che ci sono in CP2077.

Poi hai "omesso" (inizio a pensare volutamente) tutto il resto: dalle altre capacità concesse al personaggio (stealth, crafting) alle dinamiche narrative che segue pedissequamente lo stile dei loro giochi (scelte e conseguenze sul breve e lungo periodo).
E hai omesso anche il discorso del level-design delle varie missioni, che insieme alle varie capacità concesse permettono più approcci e diverse situazioni finali.


Poi l'ho sempre detto anche io che han fatto il passo più lungo delle gamba, che certe dinamiche non funzionano e che a mio avviso si sente la mancanza di alcuni elementi (oltre ai bug e ai glitch).
Ma ripeto: tu stai semplicemente approcciando un gioco mediamente più complesso di altri analoghi in maniera molto semplicistica... oltre ad avere avuto aspettative abbastanza infondate. Questo è un gioco che se giocato in modo fin troppo diretto e "banale" ne scalfisci solo la superficie. In profondità c'è molto di più, ma bisogna avere la voglia di andarselo a cercare.

Altrimenti tanto vale che giocate ad altro.
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Old 22-12-2020, 10:15   #3998
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L'hacking serve e non serve ( ma cmq é ganzo)
Beh oddio dipende dal personaggio io da netrunner senza hacking non mi sarei potuto permettere di comprare cyberware leggendari e la caliburn a meno di non grindare missioni a manetta perché in 80 ore ne ho fatte tante ma farle tutte anche no, é un modo facilissimo di fare soldi.
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Old 22-12-2020, 10:18   #3999
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L'hacking serve e non serve ( ma cmq é ganzo)
Permettimi di dissentire: ottimo per far soldi, farmare materiali e cyberware, buono per le missioni (sia stealth, sia combattimento) e, se potenziato, è una delle spec più forti, puoi pulire interi palazzi mentre mangi un tramezzino in macchina dallàaltra parte della strada.
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Le quest sono quel che sono ( ma non sono male)
Per ora mi sono sembrate tutte di alto livello.
Le gig sono un po' più ripetitive, ma hanno comunque le loro peculiarità, i job sono piuttosto interessanti.
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Le sparatorie fanno cagare ( e qui non si discute )
Per un GDR, mi sembrano buone, ma odio gli FPS, quindi il mio giudizio conta praticamente zero.
Ma vedere i nemici andare in corto circuito e rilasciare un emp ad ogni critico, fa soddisfazione.
Aggiungo, che non sia un FPS lo sanno pure gli sviluppatori, dato che hanno introdotto le smartgun e le armi che trapassano i muri, proprio per sparare senza le meccaniche tipiche degli FPS.

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Grafica sublime , ma qualcuno riscontra troppo bug ( non io )
Qui vorrei quotare, ma nvidia/AMD non vogliono.

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Chiappe fatte in maniera stupenda ma mancano le bocce
AMEN!


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Non si può negare che abbiano messo troppa carne al fuoco e fatto un arrosto carbonizzato .
Credo che questo sia un giudizio corretto ed equilibrato, si nota come abbiano fatto il passo più lungo della gamba e si siano trovati a tagliare e semplificare tutti gli aspetti "accessori".
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Questo m'ha fatto ridere.
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