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#3561 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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Non hai capito. Un coltello lanciato usando quella perk è considerato (al momento) come "rotto", quello che puoi trovare nel corpo del nemico è un oggetto cianfrusaglia chiamato coltello insanguinato, non può essere usato, ma solo venduto o smantellato per i pezzi.
Da cui quello che dicevo sulla perk aggiuntiva, esempio: livello 1 lanci i coltelli, livello 2 li recuperi anche dal cadavere (un po' come il discorso delle frecce dai corpi dei nemici). Letta ora altrove. E' come il fat-save di TW3. Anche lì i salvataggi avevano un limite dimensionale, ma per romperlo in genere è perché si mettevano/toglievano mods, le scritture rimanevano nel save e questo tendeva ad ingrassare superando il limite imposto. Il save tipo per TW3 (espansioni incluse e raccattabili in quantità) oscillava tra i 3 e i 5 MB e in base ai commenti che leggo in giro è bene o male la dimensione di un save tipo anche per CP con parecchie ore sulle spalle. Ora c'è da valutare se tale limite si possa superare nel normale svolgimento del gioco oppure causa di un glitch, esempio nella auto-generazione dei materiali (mi viene in mente la perk che trasforma automaticamente il pattume in materiali per il crafting). Può essere che ci siano condizioni in cui questa capacità unita alla creazione di grandi quantità di oggetti, possa andare fuori scala e diventare incontrollata, anche se l'utente non ha di suo mai fatto ricorso a glicth per la duplicazione. Dopo do un'occhiata a come sto messo con l'inventario, di roba non ne porto in giro molta, vendo di frequente la spazzatura, ma di sicuro sono pieno di consumabili di vario genere, quello sì. Purtroppo su console non posso sapere quale sia la dimensione effettiva del save, al massimo posso stimarla (a occhio e croce 2-3 MB a save con una semplice divisione numero/totale).
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 20-12-2020 alle 14:06. |
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#3562 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2014
Messaggi: 6711
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ma dove vengono salvati sul pc i "save" io nella cartella del gioco non li vedo... si sincronizzano in automatico con GOG
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#3563 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 1608
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Ma quanto è figa la
Sono rimasto sorpreso. Bella chicca, è stata una gran sorpresa. |
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#3564 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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#3565 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2014
Messaggi: 6711
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ti ringrazio, mi faccio un backup ora va ...
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#3566 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51063
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In teoria basta salvare con un save diretto ogni tanto . E non affidarsi solo ai save automatici e al f5.
Cmq se riguarda solo gli oggetti , in inventario e in casa non ho problemi . Vendo sempre tutto quello che non mi serve. Anzi servirebbe un metodo veloce per scendere tutto in un colpo sono ( lockando ciò che interessa)
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 20-12-2020 alle 14:13. |
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#3567 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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Più che gli oggetti in se, perché c'è comunque un limite di peso in quelli (armi, vestiti, etc), più di un tot non si può portare anche espandendo con abilità o cyberware il peso trasportabile, c'è da controllare nei materiali craftabili e nella roba a peso zero (non associata a quest) che si può accumulare in grandi quantità. Il sospetto è che il problema risieda lì, in sostanza.
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#3568 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2014
Messaggi: 637
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Dopo aver superato grazie ad una botta di rng fortunato il primo episodio esasperante di Cyberpunk, mi sono appena trovato ad affrontare il secondo.
Anche se le situazioni sono diverse, il problema di fondo è lo stesso. Partiamo: 3 - 2 - 1 - shottato senza possibilità di appello. Dalla fine del caricamento all'avvio del ricaricamento del checkpoint passano giusto 3-4 secondi. Come dicevo in un post cancellato non mi capitava di innervosirmi così neanche giocando a Sekiro o Nioh. Non capisco se sono scarso io o se sono, come mi sembra, davvero delle pessime scelte di design. Rant a parte, ho letto un commento che mi ha ricordato di dire che dopo più di 50 ore di gioco mi sento di poter affermare che il doppiaggio italiano è fatto davvero bene secondo me, con l'unica eccezione di V. Non perché il doppiatore non abbia fatto un ottimo lavoro, ma perché data la mole di frasi è il personaggio che incappa di gran lunga più di tutti negli "sbalzi di umore" all'interno degli stessi dialoghi. Tre frasi, sei atteggiamenti diversi durante un'unica conversazione. Quasi sicuramente a causa del fatto che è stato doppiato solo con le carte in mano.
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#3569 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27968
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Qualche screenshot, visto che ne vedo fin troppi pochi
Se a schermo non ve li fa vedere in 2k, scaricateli. Cioè, sempre se vi interessa
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#3570 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4547
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In un GDR come CP2077 se arrivi al nervoso è per due motivi: 1) La progressione è studiata male (post di ieri di Pachanga che ha finito il gioco giocandolo come fosse Borderlands testimonia che non è così) 2) Hai assortito male gli elementi che definiscono la tua build o approcci male le missioni o ancora scegli male l'ordine in cui seguire gli eventi... Prova a scrivere fuori spoiler a che punto sei e poi in spoiler i dettagli della missione in cui ti oneshottano come non ci fosse un domani, sicuro qualcuno saprà aiutarti. Quote:
Era quello che provavo a dire ma mi hanno blastato tutti ![]() Motivo per cui nonostante i grandi nomi coinvolti non ci penso minimamente a preferire l'italiano all'inglese. P.S. Poi cosa molto strana, come accennavo già, Viola su Eivor di AC Valhalla mi convince tanto che mi ha quasi fatto vacillare sul giocarlo in italiano, Viola su CP2077 non ci va neanche lontano al farmi vacillare
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MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2 PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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#3571 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
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Io gli screen li farò quando avrò la 3060ti
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#3572 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Di esempi ben riusciti di attori o personaggi noti realizzati in un gioco ne potrei fare a bizzeffe. Ma potrei anche solo citare i calciatori di Fifa o di Pes che per quanto riguarda quelli più importanti sono la copia sputata 1:1 delle controparti reali. Qui dovevano concentrarsi solo sul dare a Keanu l'aspetto di Keanu e ne è uscito fuori un mezzo abominio che si salva solo grazie ai Rayban che indossa. Roba che mi fà pensare che non abbiano nemmeno usato la scansione facciale per realizzarlo ma siano andati a senso. |
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#3573 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Sinceramente pensavo peggio la guida delle moto dai vostri commenti
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#3574 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Quote:
Ma pure il doppiaggio di Ward é il peggiore fra tutti
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#3575 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Ecco, volevo tacere per non essere subissato di critiche... ma dal poco che ho sentito finora è forse uno dei peggiori.
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#3576 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Giocato due ore e mezza, partenza nomad.
Allora, dirò proprio le considerazioni che mi vengono di getto, ancora in maniera superficiale. Impatto visivo ottimo, non mi piace molto lo stile che trovi troppo" finto" ma è d'effetto, i personaggi sono davvero fatti da Dio, idem la città per quanto è piena di oggetti che la compongono. Narrazione e dialoghi ottimi, così come il doppiaggio ita, per ora decisamente sopra la media. Ritmo ancora troppi blando, sono arrivato al punto del primo "braindance" ed è un po'soporifero, rispetto a tw3 c'è molto più dialogo e ascolto, ma spero sia perché è l'inizio della tutto da "capire". Gameplay in generale , non so come definirlo. Il gunplay non mi piace molto, ma non capisco il perché. Non è brutto come feedback e suoni, ma non mi ci trovo. Ho azzerato tutti i tempi morti di controlli, velocizzato la visuale, eppure mi sembra sempre macchinoso, impacciato, impreciso Ho tolto anche la mira assistita. Spero che sia perché ho ancora le abilità legate alle armi da fuoco basse, allora sarebbe invece una grandissima cosa è dovesse migliorare. Il melee fa schifo 😂 Animazioni generali, più no che sì. Mi sembra un po'un fallout con la grafica migliore, molto legnoso, con il pg che sembra muoversi senza peso, senza inerzia, senza il senso di fisicità che vorrei. Anche i nemici, na un po'gli NPC in generale, sembrano dei manichini poco "vivi'', soprattutto durante le fasi concitate stanno lì , fanno destra e sinistra dietro al riparo come dei cartonati. Interazione ambientale troppo poca, mi sembra di essere in un grande guscio da guardare e non da toccare e vivere. Parere personale sulla prima persona: non mi riesco ad immedesimare, io ho bisogno di vedere il mio pg durante quello che succede per sentirmi "io" , mentre così sento chiamare V ,e non associo il nome al mio "viso" del gioco, durante i dialoghi. Non so come spiegare, mi sento più osservatore così che un terza persona 😅 Per il resto, per ora ho preferito le prime ore di tw3 , un po'in tutto, ma c'è tempo per cambiare idea |
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#3577 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9644
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Quote:
In pratica è la stessa delle auto ma a bordo di una 2 ruote. Basta premere l'handbrake per farsi delle grasse risate. E' oscena davvero. Concordo in toto. Spero per i CPD che Ward gli abbia fatto un bello sconto. Pochissima enfasi, piattezza nella recitazione. Per me bocciato. |
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#3578 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19032
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Santo chi ha fatto questo screenshoot omaggio ad Akira
![]() ps: e infatti ha ricevuto donazioni per 1 milione di punti su steam ![]()
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Ultima modifica di Therinai : 20-12-2020 alle 16:28. |
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#3579 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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Dunque,considerazioni sparse per non fare multiquote eccessivo:
-salvataggi: per chi volesse ricominciare il gioco,magari con un altro personaggio di partenza,i save di entrambi i pg sono comunque garantiti,come evidenziato nello screen sotto: ![]() per chi volesse gestire la cosa attraverso diversi profili è presente una mod sul nexus che permette di farlo: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9 -doppiaggio:come molti di voi sanno già,Ward si è lamentato di aver avuto a disposizione i "soli" dialoghi da leggere,troppo poco per poter dare il meglio. Per quanto riguarda V,almeno nel doppiaggio maschile,come già detto in precedenza,gli immotivati cambi di tono nelle risposte multiple sono chiaramente dovuti al fatto che queste non sono state registrate nello stesso momento, Una mole di lavoro troppo grande e con limiti di comunicazione per essere gestita al meglio. -difficoltà di gioco:ho ricominciato la vicenda con un pg donna,Vita da Strada,a "difficile". Nella prima run avevo abbassato a normale perchè reputavo,arrivati ad un certo punto della vicenda,la difficoltà stessa assolutamente disequilibrata,almeno con il mio approccio shooter. Ora sono curioso di vedere se,riaumentandola e cambiando approccio,la situazione potrà cambiare o rimanere immutata in questo senso. -giuda dei veicoli:in auto nessun problema,si è visto di peggio ma anche di meglio,in moto decisamente male,il veicolo tende a partire per la tangente un po' troppo spesso e la cosa viene evidenziata maggiormente se si guida in terza persona. Ci sono mod,sempre sul Nexus,che mitigano il problema ma non le ho ancora provate,visto che non ritengo fondamentale la cosa ai fini del gameplay. -meleè:mi riservo di provarlo a fondo in questa seconda run ma per ora uno dei punti più dolenti del gioco,soprattutto per chi,come molti di noi,è abituato a quello dei Souls e affini,che è allo stato dell'arte o quasi. Ovvio che non si possa pretendere sempre il meglio ma almeno il lock dei nemici,per evitare di menare fendenti a vuoto visto che gli avversari scompaiono spesso alla vista,beh... Mi rendo conto che non sia stato messo per non favorire eccessivamente le fasi shooter ma almeno nel corpo a corpo andava messo. Magari mi sono perso qualcosa ma io non l'ho visto implementato e non ho idea se sia attivabile da qualche perk. Nel caso chi sa parli,vi prego. -ritmo di gioco:l'inzio è senz'altro lento ma cresce progressivamente,date un po' di tempo alla vicenda per salire di tono,non rimarrete delusi.
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#3580 |
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Senior Member
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