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#3501 |
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Senior Member
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Uuuuhh cosa hai resuscitato! Si ma a questo punto fa prima cronos a produrre Subverse, ogni tanto pubblicano stati su steam ma del gioco manco l'ombra
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#3502 |
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Senior Member
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Yeee, scarico, intanto porto giù il coccodrillo e poi gioco.
Ma il change log ?
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#3503 |
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Senior Member
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Finita la main ieri notte,Nomad,difficoltà normale,in circa 35 ore.
Ecco le caratteristiche del mio personaggio: ![]() ![]() e l'arma principale utilizzata: ![]() Tante considerazioni da fare,anche se alcune già espresse in precedenza,quindi inutili da ripetere. Il finale che ho scelto mi ha lasciato un grande senso di vuoto e malinconia,segno che l'immedisimazione con V è stata notevole. Le ultime ore della storia sono adrenaliniche e di grande impatto emozionale,come raramente mi è capitato di provare in altri videogame. Alcune parti della vicenda,compresi gli effetti di alcune nostre scelte mi sono risultate incomprensibili ma aspetterò che altri utenti terminino il gioco per poterne discutere più approfonditamente. Per quanto riguarda il gameplay:volendo si può davvero andare dritti verso la fine senza troppi problemi:si seleziona la modalità normale ed in questo modo non si muore praticamente mai se si affrontano le quest con un minimo di accortezza. Si può procedere volendo come se CP fosse uno shooter in prima persona e nient'altro: possiamo ignorare in parte o addirittura del tutto la componente rpg,quella stealth e del combattimento corpo a corpo,l'hackeraggio,la creazione dei materiali,la possibiltà degli impianti,la lettura dei log,le quest secondarie ecc.. Da un lato penso che ciò si possa considerare un bene,perchè chi non vuole perdere troppo tempo a capire le meccaniche del gioco o analizzare le vicende più approfonditamente,lo potrà fare tranquillamente. Certo in questo modo si finisce per non comprendere la complessità che il CDPR hanno messo dentro il loro lavoro,la minuzia dei particolari,gli intrecci della storia,le varie possibilità di gameplay. Se non si ha intenzione di iniziare nuove run un peccato mortale. Per quanto mi riguarda è come se avessi appena iniziato ad esplorare le varie possibiltà di gioco. E' ora di approfondire,sono estremamente curioso di analizzare tutti gli altri aspetti fino ad ora tralasciati di CP,anche per valutarne la sua effettiva longevità e rigiocabilità.
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#3504 |
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#3505 | |
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Senior Member
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Al momento la release è prevista per il Q1 del 2021, non più però in formula unica, ma suddiviso in capitoli.
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#3506 | |||
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Senior Member
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Mi sa che sto facendo troppe secondarie.
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#3507 | |||
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#3508 | ||||||
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Missioni principali
Gameplay Migliorati i tempi di reazione dei PNG quando devono difendersi in copertura. Corretto il numero di colpi necessari per uccidere i civili dalla distanza in combattimento. Grafica Risolto un problema con l’immagine di Delamain mostrata sopra altre chiamate. La bocca di V non rimane più aperta dopo essere entrati nello spazio in Where is My Mind. Risolti diversi problemi di sovraimpressione sull’interfaccia di gioco. V ora appare più modesto nell’anteprima dell’inventario dopo la sequenza dei 6 mesi. 😉 I PNG compaiono più velocemente nell’area della missione durante Stadium Love. Aggiunto calore al HDR. Sistemati i PNG che tornavano in “T-pose” in Suspected Organized Crime Activity: Just Say No e Gig: Hot Merchandise. Risolto un problema per cui dopo una braindance, era possibile rimanere bloccati in terza persona, ma senza testa. Le icone del silenziatore non sono più mostrate senza immagine nell’inventario. UI Risolto un problema che faceva rimanere il mirino dell’arma costantemente sullo schermo. Il menu dell’inventario non si chiude più immediatamente dopo averlo aperto per la prima volta dopo aver abbandonato l’auto. Risolto un problema per cui il Diario non funzionava dopo aver effettuato all’accesso del viaggio rapido. Performance e Stabilità Migliorie relative alla stabilità e risolti diversi problemi legati ai crash. Miscellanea Le esplosioni fanno rumore anche off-screen ora. Solo su PC [AMD SMT] Ottimizzato l’utilizzo dei core/thread default per processori AMD Ryzen(TM) a 4 core e 6 core. I processori a 8-core, 12-core e 16-core rimangono invariati e si comportano come dovrebbero. Questo cambiamento è stato implementato in collaborazione con AMD e basato su test da entrambi i lati indicando che i miglioramenti di prestazioni si verificano solamente con CPU a 6 core o inferiori. Risolto un problema nel modo in cui veniva processato il Raw Input.” Rimosso l’uso del set di istruzioni AVX risolvendo così i crash che si verificavano alla fine del Prologo su processori che non supportano AVX. Rimossa la console di debug per impedire funzioni che potrebbero causare arresti anomali o missioni bloccate. Questo non significa che non vogliamo supportare la comunità di modding. Restate sintonizzati per maggiori informazioni su questo argomento. I riflessi ray tracing non dovrebbero più sembrare troppo luminosi rispetto all’ambiente. Risolto un problema con l’arresto anomalo di Steam Overlay all’arresto del gioco. Rimosso il file memory_pool_budgets.csv. che non era collegato alla versione finale del gioco e non aveva alcuna influenza su di esso (era un file rimanente utilizzato durante lo sviluppo per stimare l’utilizzo della memoria. Non aveva alcun effetto sulla quantità di memoria effettivamente allocata). L’aumento delle prestazioni percepito dopo la modifica del file potrebbe essere stato correlato al riavvio del gioco. Al momento non sappiamo se l’enorme patch rilasciata vada a correggere effettivamente tutte le criticità segnalate dagli utenti in questi giorni, ma secondo alcune segnalazioni, i problemi legati ai crash improvvisi di Cyberpunk 2077 su PlayStation 4 e PS5 continuano a persistere.
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#3509 | |||||||
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Solo se lo hai già terminato,un dubbio:
ed invece mi è stata preclusa e Johnny stesso...
Ma io,di fatto,non avevo altre possibiltà di scelta. Come si può spiegare questa cosa?
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#3510 |
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Senior Member
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Granzie del change log Pach!
Beh considerato che ho un ryzen con 6 core dovrei guadagnare qualche frame, vediamo...
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#3511 | |||||||
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#3512 | |||
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#3513 |
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Senior Member
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Ma è vera sta cosa che i coltelli che si lanciano non possono essere recuperati?
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#3514 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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Per chi se lo fosse perso,nella cartella Bonus Content ci sono contenuti interessanti di vario tipo:
![]() la colonna sonora ad esempio consta di due CD,in tre formati diversi,mp3,flac ed addirittura waw. Ma il pezzo forte per alcuni di noi,non faccio nomi ,è senz'altro questa meraviglia:
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#3515 | |
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![]() Dalle tue prime impressioni iniziali ad oggi hai completamente cambiato prospettiva. |
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#3516 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
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![]() Beh magari ha solo cambiato idea giocando, ci sta. ps: ma solo io quando sento relic penso a quel fantastico film dove da uno scarafaggio schiacciato ne esce una bestia mostruosa? ![]()
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Ultima modifica di Therinai : 20-12-2020 alle 02:30. |
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#3517 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Fe
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Io come unico "problema" ho trovato l'estrema facilità con cui massacro i nemici essendo al lvl 36. Sto giocando da Netrunner e sono praticamente Dio in terra...avrei preferito quasi un sistema del livellamento dei nemici...Sto giocando a difficoltà difficile.
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#3518 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4547
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Sicuramente interessante con un gioco così, io che invece sto rushando AC Valhalla per poter riprendere CP e buttarmici a capofitto per una blind run ad immersione totale, sono molto curioso di leggere le tue impressioni della seconda run e delle differenze che vedrai
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MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2 PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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#3519 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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Di solito sono di una lentezza biblica nel terminare i giochi,proprio perchè mi piace fare una blind run come primo walkthrough,analizzando il più possibile tutti i vari aspetti e girando in lungo ed in largo le location. L'unica spiegazione che posso darmi in questo caso è che il gioco mi abbia fagocitato così tanto nella sua storia da voler vedere subito o quasi come andava a finire. Eppoi mi aspettavo,essendo appunto una blind,di poterlo approcciare in maniera essenzialmente stealth ma comprendendo che,almeno con la mia build di partenza,non era possibile,l'ho interpretato come un fps puro,quasi alla Doom,cosa che non avrei mai neanche lontanamente immaginato. Ed il bello è che,anche riducendo i tempi di gioco all'osso,mi sono divertito come un matto.
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#3520 | |
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