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Old 19-12-2020, 23:48   #3501
Therinai
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In pratica gli faresti fare Subverse
Uuuuhh cosa hai resuscitato! Si ma a questo punto fa prima cronos a produrre Subverse, ogni tanto pubblicano stati su steam ma del gioco manco l'ombra
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Old 19-12-2020, 23:49   #3502
Therinai
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patch in download ora. 4.9 gb
Yeee, scarico, intanto porto giù il coccodrillo e poi gioco.
Ma il change log ?
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Old 19-12-2020, 23:52   #3503
Pachanga
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Finita la main ieri notte,Nomad,difficoltà normale,in circa 35 ore.
Ecco le caratteristiche del mio personaggio:






e l'arma principale utilizzata:



Tante considerazioni da fare,anche se alcune già espresse in precedenza,quindi inutili da ripetere.

Il finale che ho scelto mi ha lasciato un grande senso di vuoto e malinconia,segno che l'immedisimazione con V è stata notevole.
Le ultime ore della storia sono adrenaliniche e di grande impatto emozionale,come raramente mi è capitato di provare in altri videogame.

Alcune parti della vicenda,compresi gli effetti di alcune nostre scelte mi sono risultate incomprensibili ma aspetterò che altri utenti terminino il gioco per poterne discutere più approfonditamente.

Per quanto riguarda il gameplay:volendo si può davvero andare dritti verso la fine senza troppi problemi:si seleziona la modalità normale ed in questo modo non si muore praticamente mai se si affrontano le quest con un minimo di accortezza.

Si può procedere volendo come se CP fosse uno shooter in prima persona e nient'altro: possiamo ignorare in parte o addirittura del tutto la componente rpg,quella stealth e del combattimento corpo a corpo,l'hackeraggio,la creazione dei materiali,la possibiltà degli impianti,la lettura dei log,le quest secondarie ecc..

Da un lato penso che ciò si possa considerare un bene,perchè chi non vuole perdere troppo tempo a capire le meccaniche del gioco o analizzare le vicende più approfonditamente,lo potrà fare tranquillamente.
Certo in questo modo si finisce per non comprendere la complessità che il CDPR hanno messo dentro il loro lavoro,la minuzia dei particolari,gli intrecci della storia,le varie possibilità di gameplay.
Se non si ha intenzione di iniziare nuove run un peccato mortale.

Per quanto mi riguarda è come se avessi appena iniziato ad esplorare le varie possibiltà di gioco.
E' ora di approfondire,sono estremamente curioso di analizzare tutti gli altri aspetti fino ad ora tralasciati di CP,anche per valutarne la sua effettiva longevità e rigiocabilità.
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Ultima modifica di Pachanga : 20-12-2020 alle 01:10.
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Old 19-12-2020, 23:52   #3504
filibs
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Old 19-12-2020, 23:54   #3505
ulukaii
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Uuuuhh cosa hai resuscitato! Si ma a questo punto fa prima cronos a produrre Subverse, ogni tanto pubblicano stati su steam ma del gioco manco l'ombra
Eh, lo so, e l'ho pure preso, l'ultimo stato risale a fine novembre.

Al momento la release è prevista per il Q1 del 2021, non più però in formula unica, ma suddiviso in capitoli.
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Old 19-12-2020, 23:55   #3506
Windtears
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Finita la main ieri notte,Nomad,difficoltà normale,in circa 35 ore.
Ecco le caratteristiche del mio personaggio:
ammazza io sono di livello 19 adesso e ho appena
Spoiler:
parlato con Rogue
.

Mi sa che sto facendo troppe secondarie.
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Old 19-12-2020, 23:58   #3507
filibs
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Alcune parti della vicenda,compresi gli effetti di alcune nostre scelte mi sono risultate incomprensibili ma aspetterò che altri utenti terminino il gioco per poterne discutere più approfonditamente.
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Direi che con sole 35 ore e non facendo credo alcune quest secondarie fondamentali ti sei segato del 50% il numero di finali che potevi vedere.
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Old 20-12-2020, 00:04   #3508
Pachanga
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Originariamente inviato da Windtears Guarda i messaggi
ammazza io sono di livello 19 adesso e ho appena
Spoiler:
parlato con Rogue
.

Mi sa che sto facendo troppe secondarie.
Ma ci sta assolutamente,scelta del tutto condivisibile...


Quote:
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Yeee, scarico, intanto porto giù il coccodrillo e poi gioco.
Ma il change log ?
In italiano,con una parte spoiler per non rendere evidenti certi cambiamenti nelle vicende,soprattutto per chi non lo ha ancora completato:

Missioni principali

Spoiler:
Jackie non scompare più nelle missioni Il Recupero o Il Colpo.
Risolto un problema che non permetteva al giocatore di atterrare nella sequenza in elicottero in Love like Fire.
Risolto un problema che non permetteva a Takemura di chiamare in Play it Safe.
In Big in Japan, non è più possibile attivare lo stesso dialogo due volte.
Risolto un problema relativo alla comparsa di Delamain a testa in giù al termine di Don’t Lose Your Mind.
Saul ora raggiunge il furgone correttamente in Riders on the Storm.
Il viaggio rapido prima dell’incontro con i Tyger Claws non interrompe più la progressione in I Fought the Law
Risolto un problema che non permetteva di progredire in Ghost Town qualora si fosse creato un salvataggio automatico prima dell’arrivo dei Raffen Shiv.
Risolto un problema per cui non si ricevevano nuove chiamate o messaggi se Happy Together era fallita.
Elizabeth Peralez ora smette di essere insistente con le sue chiamate dopo la sua offerta di lavoro viene rifiutata.
La scena con Misty e Jackie ora inizia dopo aver lasciato la clinica di Viktor.
I dialoghi di Wakako non si bloccano più dopo aver finito Search and Destroy.
Andare via da Stefan in Sweet Dreams non dovrebbe precludere chiamate da altri personaggi.
Il detonatore di Brick è ora utilizzabile per essere spento. O attivato. Dipende da te.
Le porte dell’ascensore si aprono ora correttamente in Il Colpo.
Saul ora esce correttamente dalle auto in Riders on the Storm.
Risolto un problema per cui non si ricevevano nuove chiamate o messaggi dopo aver essersi allontanati troppo da Frank in War Pigs.
Jackie ora lascia correttamente la fabbrica dopo la fine del combattimento in Il Recupero.
Risolto un problema per cui i rinforzi Militech non comparivano qualora si guidasse attraverso il cancello troppo in fretta in Forward to Death.
Far passare il tempo nel locale in Violence non darà più problemi con la progressione.
Risolti molteplici problemi con l’inizio di Gig: Getting Warmer…
Risolto un problema per cui non ricevevano più chiamate o messaggi dopo aver abbandonato Pyramid Song.
Risolto un problema relativo al nucleo di Delamain in Don’t Lose Your Mind.
Risolti molteplici problemi con Delamain che non veniva evocata correttamente fuori dall’Afterlife in Il Colpo. Cyberpunk 2077
Risolto un problema che non permetteva di andare avanti nella missione The Ripperdoc.
Risolto un problema per cui era impossibile parlare con il buttafuori di fronte a Lizzie in The Information.
Aggiunta la descrizione per Don’t Lose Your Mind nel Diario.
Risolto un problema che non permetteva ai giocatori di salvare, usare i viaggi rapidi e parlare ad altri PNG dopo aver ricaricato un salvataggio post-chiamata con Frank in War Pigs.
Risolto un problema per cui Panam non ti avrebbe chiamato fino al completamento di I’ll Fly Away.
Risolto un problema che vedeva Dum Dum seguire V dopo la conclusione della missione Il Recupero.


Gameplay

Migliorati i tempi di reazione dei PNG quando devono difendersi in copertura.
Corretto il numero di colpi necessari per uccidere i civili dalla distanza in combattimento.


Grafica

Risolto un problema con l’immagine di Delamain mostrata sopra altre chiamate.
La bocca di V non rimane più aperta dopo essere entrati nello spazio in Where is My Mind.
Risolti diversi problemi di sovraimpressione sull’interfaccia di gioco.
V ora appare più modesto nell’anteprima dell’inventario dopo la sequenza dei 6 mesi. 😉
I PNG compaiono più velocemente nell’area della missione durante Stadium Love.
Aggiunto calore al HDR.
Sistemati i PNG che tornavano in “T-pose” in Suspected Organized Crime Activity: Just Say No e Gig: Hot Merchandise.
Risolto un problema per cui dopo una braindance, era possibile rimanere bloccati in terza persona, ma senza testa.
Le icone del silenziatore non sono più mostrate senza immagine nell’inventario.


UI

Risolto un problema che faceva rimanere il mirino dell’arma costantemente sullo schermo.
Il menu dell’inventario non si chiude più immediatamente dopo averlo aperto per la prima volta dopo aver abbandonato l’auto.
Risolto un problema per cui il Diario non funzionava dopo aver effettuato all’accesso del viaggio rapido.
Performance e Stabilità

Migliorie relative alla stabilità e risolti diversi problemi legati ai crash.


Miscellanea

Le esplosioni fanno rumore anche off-screen ora.


Solo su PC

[AMD SMT] Ottimizzato l’utilizzo dei core/thread default per processori AMD Ryzen(TM) a 4 core e 6 core. I processori a 8-core, 12-core e 16-core rimangono invariati e si comportano come dovrebbero. Questo cambiamento è stato implementato in collaborazione con AMD e basato su test da entrambi i lati indicando che i miglioramenti di prestazioni si verificano solamente con CPU a 6 core o inferiori.
Risolto un problema nel modo in cui veniva processato il Raw Input.”
Rimosso l’uso del set di istruzioni AVX risolvendo così i crash che si verificavano alla fine del Prologo su processori che non supportano AVX.
Rimossa la console di debug per impedire funzioni che potrebbero causare arresti anomali o missioni bloccate. Questo non significa che non vogliamo supportare la comunità di modding. Restate sintonizzati per maggiori informazioni su questo argomento.
I riflessi ray tracing non dovrebbero più sembrare troppo luminosi rispetto all’ambiente.
Risolto un problema con l’arresto anomalo di Steam Overlay all’arresto del gioco.
Rimosso il file memory_pool_budgets.csv. che non era collegato alla versione finale del gioco e non aveva alcuna influenza su di esso (era un file rimanente utilizzato durante lo sviluppo per stimare l’utilizzo della memoria. Non aveva alcun effetto sulla quantità di memoria effettivamente allocata). L’aumento delle prestazioni percepito dopo la modifica del file potrebbe essere stato correlato al riavvio del gioco.
Al momento non sappiamo se l’enorme patch rilasciata vada a correggere effettivamente tutte le criticità segnalate dagli utenti in questi giorni, ma secondo alcune segnalazioni, i problemi legati ai crash improvvisi di Cyberpunk 2077 su PlayStation 4 e PS5 continuano a persistere.
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Old 20-12-2020, 00:12   #3509
Pachanga
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Spoiler:
Direi che con sole 35 ore e non facendo credo alcune quest secondarie fondamentali ti sei segato del 50% il numero di finali che potevi vedere.
Ottimo,adesso riparto e mi concentro su quelle...

Solo se lo hai già terminato,un dubbio:

Spoiler:
alla fine pensavo,dai dialoghi,che mi fosse concessa la possibiltà di far saltare la Arasaka Tower insieme a Johnny...


ed invece mi è stata preclusa e Johnny stesso...

Spoiler:
...mi accusa di essermi venduto e di aver tradito me stesso.


Ma io,di fatto,non avevo altre possibiltà di scelta.
Come si può spiegare questa cosa?
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Old 20-12-2020, 00:19   #3510
Therinai
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Granzie del change log Pach!
Beh considerato che ho un ryzen con 6 core dovrei guadagnare qualche frame, vediamo...
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Old 20-12-2020, 00:25   #3511
filibs
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Ottimo,adesso riparto e mi concentro su quelle...

Solo se lo hai già terminato,un dubbio:

Spoiler:
alla fine pensavo,dai dialoghi,che mi fosse concessa la possibiltà di far saltare la Arasaka Tower insieme a Johnny...


ed invece mi è stata preclusa e Johnny stesso...

Spoiler:
...mi accusa di essermi venduto e di aver tradito me stesso.


Ma io,di fatto,non avevo altre possibiltà di scelta.
Come si può spiegare questa cosa?
Spoiler:
Allora non ti diró se farai mai saltare in aria la torre arasaka ma parti dal presupposto che purtroppo in cp2077 le tue azioni non influenzano nessuno dei finali, al massimo facendo come avevo detto prima alcune quest secondarie ti sblocchi altri finali a cui accedi quando stai sul terrazzo e decidi a chi chiamare.
Tu non avendo fatto quelle quest secondarie ti ritrovi con la strada 'preimpostata' ovvero quella di Hanako e Johnny che la odia giustamente si incacchia..
Io invece sono riuscito a vederne subito diversi e siccome il giorno che l'ho finito mi era arrivata anche la guida ufficiale andando a controllare quali finali avevo sbloccato dei disponibili, ho scoperto che in realtá li avevo giá visti tutti..
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Old 20-12-2020, 00:27   #3512
Pachanga
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Allora non ti diró se farai mai saltare in aria la torre arasaka ma parti dal presupposto che purtroppo in cp2077 le tue azioni non influenzano nessuno dei finali, al massimo facendo come avevo detto prima alcune quest secondarie ti sblocchi altri finali a cui accedi quando stai sul terrazzo e decidi a chi chiamare.
Tu non avendo fatto quelle quest secondarie ti ritrovi con la strada 'preimpostata' ovvero quella di Hanako e Johnny che la odia giustamente si incacchia..
Io invece sono riuscito a vederne subito diversi e siccome il giorno che l'ho finito mi era arrivata anche la guida ufficiale andando a controllare quali finali avevo sbloccato dei disponibili, ho scoperto che in realtá li avevo giá visti tutti..
Ah,perfetto,grazie mille!
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Old 20-12-2020, 00:54   #3513
TheInvoker
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Ma è vera sta cosa che i coltelli che si lanciano non possono essere recuperati?
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Old 20-12-2020, 01:35   #3514
Pachanga
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Per chi se lo fosse perso,nella cartella Bonus Content ci sono contenuti interessanti di vario tipo:



la colonna sonora ad esempio consta di due CD,in tre formati diversi,mp3,flac ed addirittura waw.

Ma il pezzo forte per alcuni di noi,non faccio nomi ,è senz'altro questa meraviglia:

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Old 20-12-2020, 01:37   #3515
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Ho giocato un paio d'ore (di cui mezz'ora solo a capire il giochino per hackerare i punti di accesso , con tanto di foglio e penna per provare a trovare la combinazione che sbloccasse tutto) facendo "contratti", che per il momento trovo più interessanti delle missioni principali (intendo quelle di tutto l'atto 1 + intermezzo, dopo non so). Ho ricaricato lasciando Jackie davanti ai maelstrom e sono entrato in modalità cazzeggio apro la mappa e vado ai vari punti contratto evidenziati. Chiaramente gioco in stealth, senza sparare un colpo e esplorando per bene tutto, cercando sempre la via alternativa (giocarlo in maniera diversa per me è stupido).

Ora, ho letto un po' di castronerie, al di là del fatto che io ancora non riesco a capacitarmi di che ci fosse di stratosferico nelle sidequest di TW3, parlo proprio a livello narrativo, perché di gameplay stiamo sotto e di molto a CP2077. Sarà che per me le sidequest narrativamente migliori le ho vissute in Bloodlines, come ad esempio la serie che porta poi a risolvere la questione delle sorelle Voermann, TW3 me lo ricordo solo per la padella va bè

CP2077 e Ubisoft sono agli antipodi, non di può dire che CP sia uguale a un AC perché la mappa è piena di icone, ogni contratto è strutturato, ed è questo il bello, come una missione di Watch Dogs vero, ma col gameplay di Deus Ex. Cioè, l'obiettivo è banale: recupera un oggetto, ruba un furgone, elimina un tizio, convinci quell'altro, che son poi appunto gli stessi Legion, ma come ci arrivi dipende da te e le possibilità sono dverse.

Al momento, come gameplay, lo ritengo il miglior action rpg uscito da non so quanto, cioè mi sforzo, ma appunto mentre gioco a me tornano in mente sempre e solo due giochi : Bloodlines e Deus Ex, più il secondo che il primo (che è sicuramente meglio come rpg e anche narrativamente) perché non vedo grosse possibilità di roleplay, in Bloodlines cambiare clan poteva anche stravolgere il modo di giocare, qui cambia qualche linea di dialogo principalmente, però le opzioni per completare ogni missione son diverser e il feeling è quello del primo Deus EX

Eccom volete il mio gioco definitivo?
Prendete Troika e metteteci dentro Harvey Smith e Warren Spector, il writing in mano a Sam Lake e Avellone, fate produrre a Phil Spencer, agitate, non shackerate, e avrete il videogioco perfetto.

Comunque, oltre a questo, son deluso dagli impianti per il momento, ce n'è di più che in Deus Ex, ma son quasi tutti rivolti al combat, idem per gli hack rapidi. Avrei preferito trovare più possibilità per stealth, infiltrazione, anche hack di menti magari. Le braccia ad esempio, ci son 4 mod, 3 sono armi e un quarto serve per il combat, poi ci scrivono che può essere usato anche per abbattare porte, vedremo. Cos come vedremo se le gambe col doppio salto permetteranno di raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili. In Deus Ex le braccia potenziate permettevano di spostare oggetti e rivelare passaggi, e le gambe di saltare i zone rialzate, erano utili anche per approcci stealth. Qui ancora non ho capito.

Poi trovo che alcune cose sia ridondanti. Che me ne frega di poter disattivare tutte le telecamere per 3 minuti in un colpo se posso disattivarne una alla volta per sempre?

Va bè, mi sto divertendo, le storielle che fanno contorno alle varie missioncine son carine, il gameplay è quanto di più vicino ai due giochi sopra menzionati, non so se potevo chiedere di meglio. Su PC non son incappato in bug particolari, gira bene con rt attivo quindi visivamente è ottimo, e soprattutto ha caricamenti istantanei, poi sì ok, c'è anche la rottura di dover seguire la solita storiona piena di cutscene, dialoghi e inseguimenti scriptati, ma non si può chiedere tutto poi finché c'è Evelyn nelle cutscene va bene
Per caso ti hanno ficcato il Relic dentro la testa?

Dalle tue prime impressioni iniziali ad oggi hai completamente cambiato prospettiva.
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Old 20-12-2020, 02:26   #3516
Therinai
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Per chi se lo fosse perso,nella cartella Bonus Content ci sono contenuti interessanti di vario tipo:



la colonna sonora ad esempio consta di due CD,in tre formati diversi,mp3,flac ed addirittura waw.

Ma il pezzo forte per alcuni di noi,non faccio nomi ,è senz'altro questa meraviglia:
Slurp, vado a vedere
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Per caso ti hanno ficcato il Relic dentro la testa?

Dalle tue prime impressioni iniziali ad oggi hai completamente cambiato prospettiva.

Beh magari ha solo cambiato idea giocando, ci sta.

ps: ma solo io quando sento relic penso a quel fantastico film dove da uno scarafaggio schiacciato ne esce una bestia mostruosa?

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Ultima modifica di Therinai : 20-12-2020 alle 02:30.
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Old 20-12-2020, 02:32   #3517
metalfreezer
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Io come unico "problema" ho trovato l'estrema facilità con cui massacro i nemici essendo al lvl 36. Sto giocando da Netrunner e sono praticamente Dio in terra...avrei preferito quasi un sistema del livellamento dei nemici...Sto giocando a difficoltà difficile.
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Old 20-12-2020, 02:37   #3518
demiurgous
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Per quanto mi riguarda è come se avessi appena iniziato ad esplorare le varie possibiltà di gioco.
E' ora di approfondire,sono estremamente curioso di analizzare tutti gli altri aspetti fino ad ora tralasciati di CP,anche per valutarne la sua effettiva longevità e rigiocabilità.
Approccio strano questo di fare una prima run rushata e poi ributtarti sul gioco per andare oltre la superficie...
Sicuramente interessante con un gioco così, io che invece sto rushando AC Valhalla per poter riprendere CP e buttarmici a capofitto per una blind run ad immersione totale, sono molto curioso di leggere le tue impressioni della seconda run e delle differenze che vedrai
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Old 20-12-2020, 03:12   #3519
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Approccio strano questo di fare una prima run rushata e poi ributtarti sul gioco per andare oltre la superficie...
Sicuramente interessante con un gioco così, io che invece sto rushando AC Valhalla per poter riprendere CP e buttarmici a capofitto per una blind run ad immersione totale, sono molto curioso di leggere le tue impressioni della seconda run e delle differenze che vedrai
Guarda,sono anch'io stupito da me stesso...

Di solito sono di una lentezza biblica nel terminare i giochi,proprio perchè mi piace fare una blind run come primo walkthrough,analizzando il più possibile tutti i vari aspetti e girando in lungo ed in largo le location.

L'unica spiegazione che posso darmi in questo caso è che il gioco mi abbia fagocitato così tanto nella sua storia da voler vedere subito o quasi come andava a finire.
Eppoi mi aspettavo,essendo appunto una blind,di poterlo approcciare in maniera essenzialmente stealth ma comprendendo che,almeno con la mia build di partenza,non era possibile,l'ho interpretato come un fps puro,quasi alla Doom,cosa che non avrei mai neanche lontanamente immaginato.


Ed il bello è che,anche riducendo i tempi di gioco all'osso,mi sono divertito come un matto.
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Old 20-12-2020, 03:18   #3520
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Guarda,sono anch'io stupito da me stesso...

Di solito sono di una lentezza biblica nel terminare i giochi,proprio perchè mi piace fare una blind run come primo walkthrough,analizzando il più possibile tutti i vari aspetti e girando in lungo ed in largo le location.

L'unica spiegazione che posso darmi in questo caso è che il gioco mi abbia fagocitato così tanto nella sua storia da voler vedere subito o quasi come andava a finire.
Eppoi mi aspettavo,essendo appunto una blind,di poterlo approcciare in maniera essenzialmente stealth ma comprendendo che,almeno con la mia build di partenza,non era possibile,l'ho interpretato come un fps puro,quasi alla Doom,cosa che non avrei mai neanche lontanamente immaginato.


Ed il bello è che,anche riducendo i tempi di gioco all'osso,mi sono divertito come un matto.
be oggi giorno danno il goty ad un gioco che ha 7 ore di cutscene e 20 di gameplay, le 35 di cyberpunk sono accettabili allora heeheh.....io in 30 ore sto al 20% delle due main LOL....
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