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#3081 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 1065
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Nella corsa contro il tempo per fare uscire il gioco a dicembre se ne saranno dimenticati 😂
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#3082 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9872
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Cosa già detta a suo tempo con tanti altri titoli... Al lancio di questi titoli c'è sempre un'agitazione (immotivata ma comprensibile), tra due mesi la cosa sarà posta nella giusta prospettiva.
Pure Arkham Knight è stato ritirato temporaneamente dal mercato, solo che si parlava della piattaforma PC e a nessuna delle testate che adesso strepitano è fregato nulla. Per quanto mi riguarda sono infastidito soltanto dal tono usato dall'opinione pubblica. Articolo di stamattina: "c'è qualcosa da salvare di CP2077?". Non lo so, ma dell'esperienza scolastica del recensore forse no
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#3083 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27975
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E mi riferivo a come era stata costruita in senso generale escluso il gameplay ma non solo a livello visivo. Sembra la riproduzione di una vera città, la sensazione è quella: sia come impatto visivo ma anche per come si diramano le strade, per i vari particolari che trovi ad ogni angolo, per la rappresentazione coerente di ogni elemento: è come se avessero digitalizzato delle foto reali. Quando ci cammini sembra di essere in una città reale, probabilmente farlo in VR sarebbe quasi alienante. Tanto per capirci, la Londra di WDL sembra la versione in formato Lego. Night City sembra una città reale, anche se non esiste. Poi se ampliamo il discorso è ovvio che si notano le varie criticità... ma quelle le avevo già esposte io stesso, in particolare in relazione a tutto quello che concerne le dinamiche della popolazione. Ma non stavo parlando di quello nell'ultimo intervento.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#3084 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Per dire, l'avevo programmato su Xbox, mi son trovato le stesse impostazioni su Steam, senza fare nulla. Il v1 permette di avere due profili switchabili, il v2 tre profili + quello di default Costano un culo, ma son comodissimi. Il v2 ha anche un tasto che può diventare shift, e ogni tasto può avere due funzinailità se lo shift è premuto o meno. In alternativa si può usare controller companion, e si mappano tastiera e mouse sul controller come meglio aggrada. Anche questo ha il tasto shift. |
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#3085 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 1065
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#3086 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27975
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Di due missioni ho già scritto ieri, e come detto c'era la possibilità di applicare le varie dinamiche del ruleset per portarle a termine. Ieri ne ho fatta una piuttosto semplice (poi mi sono dedicato alla main), in cui mi si richiedeva di bloccare una tizia impazzita con innesti militari; girando per la zona in cui si trovava ho trovato un accesso diretto che avrebbe portato allo scontro armato, o uno secondario che mi avrebbe permesso di prenderla alle spalle sfruttando lo stealth. In entrambi i casi l'hacking poteva giocare un ruolo di aiuto. Più che mai ho dovuto fare lo scontro armato perchè causa un bug la strada secondaria era bloccata da un muro invisibile che poi è scomparso una volta conclusa la missione.Più in generale, come detto i contorni tra le varie possibilità sono più sfumate. Non esiste la possibilità di fare A, B e C. C'è la possibilità di fare A con una spruzzata di B, di fare B con una spruzzata ci C, o di fare C con una commistione di A e B. E come detto, sembra che il gioco non te le sbatta davanti agli occhi tali possibilità. In particolare mi pare di vedere che l'hacking è una sorta di "collante": tendenzialmente lo ritrovi sempre presente. Da solo non ti permette probabilmente di risolvere le quest, almeno nella maggior parte dei casi, ma in tutti i contesti di gioco può tornare utile. Anche questo devo poterlo verificare sul lungo periodo... e avrebbe anche un senso, d'altronde parliamo di un'ambientazione che è fortemente basata su questo aspetto.
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#3087 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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[ EDIT ]
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#3088 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9872
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Però sono convinto che tutte le particolarità del gioco usciranno tra mesi... basta guardare questo thread: nessuno aveva ancora finito il prologo e già si parlava di trama piatta, missioni senza scelte o ripercussioni... tutte cose che sono un valore aggiunto in un RPG ma che usciranno solo col tempo, quando tutti proveranno le varie opzioni. Invece il primo cretino finisce una missione e scrive un articolo pensando che quello che ha visto lui è tutto quello che ci sia da vedere. E tutti gli vanno dietro Stesso discorso per la main da 11 ore.Un gioco che ti resituisce una città viva, missioni con tanti approcci diversi, storie ricche di conseguenze che, come in TW3, saranno chiare solo ore dopo... questo non importa. Le IA sono buggate e il traffico fa schifo, scaffaleh! |
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#3089 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2783
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comunque sarà un caso, ma ho già imparato a conoscere le strade a memoria e ritrovare i quartieri senza guardare la mappa, cosa che non mi accade con tutti i giochi, forse è segno che la costruzione della città sia credibile, con punti di riferimento e strade "logiche" che ti aiutano ad orientarti.
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#3090 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27975
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Per questo nei miei commenti mi ostino a scrivere che le mie sono solo impressioni preliminari, e che diversi altri aspetti (tra cui le conseguenze per le scelte e aspetti di gameplay visibili sul lungo periodo) posso dire ben poco. Uno dei problemi è che viviamo in una società che ama correre, non fermarsi a riflettere, bruciare i contenuti per passare quanto prima a quello successivo. Questo si riflette anche quando portiamo avanti un videogioco... anche senza RT
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#3091 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2018
Messaggi: 686
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Dalle prime 4/5 ore giocate, la città mi ricorda molto "ritorno al futuro 2", quello ambientato nel 2015, la gente si veste allo stesso modo
cmq dalle prime impressioni, mi sembra un gioco lontano anni luce dalla qualità di RDR2, ma vedremo più avanti
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MoBo: B550.f rog strix - Processore: AMD Ryzen 7 5800x - Dissipatore: NZXT kraken x62 280mm PSU: EVGA g3 750w - VGA: Radeon 6900xt Sapphire - RAM: Gskill 3800mhz 32GB CASE: 5000D airflow - STORAGE: NVME M2 sabrent 3.0 da 2tb AUDIO: Trust tytan GXT38 2.1 |
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#3092 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9872
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Per loro è troppo importante martellare sempre sulla novità e cercare la polemica. Tra 10 giorni uscirà qualcos'altro e si sposteranno lì in massa, per continuare a monetizzare sulla polemica del giorno. Però uno dovrebbe riuscire a capirle queste cose e prendere certe informazioni con il beneficio del dubbio, invece di prendere sempre tutto per buono e farsi trascinare dall'emotività degli eventi. |
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#3093 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 1065
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Ultima modifica di ashan : 18-12-2020 alle 10:48. |
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#3094 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2014
Messaggi: 637
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![]() Comunque mannaggia a me, non so quando è successo ma ho smantellato una pistola iconica senza accorgermene. Mi rode tantissimo.
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Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso. |
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#3095 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Mo' vedo, se mi diverto così, per me è un gran gioco. |
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#3096 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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C'è un punto blu sulla mappa di fronte
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#3097 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Padova
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PC antiquato, del 2020... |
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#3098 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9872
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Però il gioco è troppo grande per essere rifinito come si deve E girare su delle scatolette di merda. Nessuno mi toglie dalla testa che tanti problemi siano dettati dalla mancata potenza e non li risolveremo mai davvero solo per questo motivo. Oltre l'aspetto grafico, che può essere scalabile, ci sono delle funzionalità per cui semplicemente non c'è potenza su PS4 e Xbox One, quindi non possono essere implementate per nessuno. Magari le IA dei nemici riusciranno a raffinarle (un po'), ma la fisica alla guida rimarrà una schifezzina, e le routine dei passanti saranno sempre elementari perché sono troppi e la città è troppo grande. Mi irrita solo il fatto che ci si soffermi sui "manichini" senza mai contare che la città è enorme e piena di gente. Che in un open world di queste dimensioni una grafica simile non si è mai vista. Anche aspetti di cui solitamente mi frega zero devono essere tenuti in considerazione... |
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#3099 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27975
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La mia idea è di alzare Intelligenza, Abilità Tecniche e Freddezza, con focus sulle prime due. Non alzo e non alzerò le altre due. Il problema è che non so come distribuire i punti per i perk. La minimappa l'ho disattivata anche io... si, segnala fin troppe cose, facilita non poco lo stealth.
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#3100 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26569
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Da quello che ho visto finora il level desing delle missioni, anche contratti e incarichi secondari che ho svolto, l'ho trovato ben strutturato e aperto a molti approcci, dal furtivo (anche totale), al casinaro, con le varie sfumature nel mezzo, senza forzature sul fatto che sia giusto fare in un modo piuttosto che in un altro.
Esempio di una missione secondaria, un contratto in cui devi sbarazzarti di una struttura, metto sotto spoiler, ma rimango più vago possibile...
Al momento non ho trovato ancora un punto in cui sono forzato a tenere un certo approccio piuttosto che un altro, ho sempre trovato una soluzione (anche diplomatica o intimidatoria) o una via di fuga che non mi obbligasse a modificare il mio approccio e l'ambiente in cui mi sono mosso ha riflesso tale caratteristica. Senza per questo avere la sensazione di aver avuto un bonus o un malus per il mio comportamento. Al massimo per alcune cose ti si potrebbe far notare qualche esagerazione (esempio con approcci ingiustificatamente forzati), ma in tal caso V ha comunque l'opportunità di dire la sua in merito, rimanendo sempre nel concetto che non c'è giusto o sbagliato, bianco o nero. Detto questo, sì, ci sono dei momenti in cui (lato storia) la via segue per forza di cose un copione, questo si, ma finora tali situazioni si sono concentrate nei passaggi tra gli atti, in momenti cardine per le scelte del personaggio legate a specifiche sequenze che non vado ad approfondire dato che già loro con l'ultimo trailer han fatto danni (ma chi è arrivato al secondo atto ha capito che intendo). Quando le cose vanno fatte nel concreto e stiamo svolgendo la missione o il nostro incarico, il focus per ora sembra sempre rimanere sul dare la massima libertà nell'approccio al giocatore e se proprio una cosa sembra forzata, esempio, un NPC debba essere per forza di cose ucciso, forse è perché un'altra via non è stata vista oppure perché sarebbe più facile agire così che in altri modi (vedasi occuparsi dei cyberpsicopatici).
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 18-12-2020 alle 10:59. |
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