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#461 | |
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#462 | |
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Edit: ho inserito il link della notizia di tom's hw
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#463 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Per fare un ottimo elder scrolls 6, Bethesda deve semplicemente cambiare motore di gioco e assumere i ragazzi di Enderal ( che giocone esagerato ...è assurdo pensare che sia una total conversion gratuita e amatoriale.. distrugge Skyrim sotto tutti i punti di vista ).
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#464 | |
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Senior Member
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#465 | |
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Senior Member
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Quando mi viene da fare il sarcastico a tutti i costi non so resistere
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#466 | |
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Senior Member
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Comunque l'engine di skyrim moddato come si deve schifo non fa, basterebbe dargli un'aggiornatina, la storia alla fine non è male, molto lineare ma parliamo anche di un gioco di 9 anni fa. In questo genere forse solo The Witcher 2 lo superava in toto con una trama impeccabile ma che al contempo aveva anche tanti difetti nel gameplay e un engine decisamente limitato in termini di mod.
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#467 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Boh, ancora con l'incensamento delle mod.
Che saranno pure una buona cosa in linea generale, ma da 15 anni sono la giustificazione per lodare la bontà del lavoro (non) fatto da Bethesda. Salvo poi tenere conto del fatto che diventa un buon gioco dopo che è stato letteralmente stravolto a furia di mod. Come dico da sempre: sarebbe da avere il gioco gratis e poi pagare i modder. TW2 (che comunque non è paragonabile, è del tutto diverso come gioco) sarà poco moddabile, ma il punto è che non ha bisogno di mod. È un buon gioco, tra l'altro di gran lunga il peggiore della trilogia, e le mod al massimo le potresti usare per limare alcuni difetti, o per discorsi grafici. Tutto l'eventuale in più è appunto un... di più. Come dovrebbe essere. In un Oblivion/Skyrim/F3-4 qualsiasi devi usare le mod per letteralmente sistemare il gioco, a cominciare dai bug che la Bethesda non si decide ad eliminare. Io giuro che non capisco come si possa parlare bene di un'azienda che lavora da cani e oltretutto aspetta quello dei modder aggratis, con un supporto post-vendita ridicolo e che non fa altro che spillare soldi solamente proponendo ogni tanto un'edizione aggiornata (di molto poco) di qualcosa di vecchio, sapendo che tanto venderà solo per il nome. Quanto odio i giocatori in questo caso
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#468 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Qui si sta parlando del Creation, che come engine é decisamente aperto e non così limitante graficamente, un azienda come bathesda può tranquillamente dagli una sistemata per adattarlo agli attuali canoni.
Poi non mi sembra che si loda nessuno ma il fatto di avere un engine aperto é un pro per tutt soprattutto a distanza di anni dove l'hw permette di spingerti molto oltre... Inoltre i modders lo fanno anche per passione e divertimento e l'importanza di avere engine del genere fa anche emergere e migliorare le abilità degli stessi senza contare che nessuno ti obbliga ad acquistare la saga di TES o di moddare o eventualmente fare una donazione a un modder per la qualità del suo lavoro puoi tranquillamente passare oltre e giocare altro. Inviato dal mio Redmi Note 4 utilizzando Tapatalk
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#469 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Il suo essere moddabile è l'unico PRO dentro un oceano di CONTRO. Ed è gestito da una manica di incompetenti. Ogni volta che si fa notare tutti i problemi che il Creation si porta dietro, arriva l'adoratore di turno (dico in generale, non tu in particolare) che ricorda questa fantastica feature. Come se con quella scomparisse tutto il resto.
Che poi i modder lo facciano per passione... mi pare ovvio. Il punto è che Bethesda fa miliardi sul loro lavoro, non sul proprio. Ma ci rendiamo conto che sono i modder che tirano fuori le patch (belle corpose tra l'altro) per correggere i bug che si trovano anche dopo anni?
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#470 | |
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^ Purtroppo cronos hai ragione. Non mi sognerei mai di giocarmi un tes senza mods. Ho provato a giocare ad Oblivion vanilla recentemente, non ho resistito piu' di qualche ora. Ora con tutte le mod necessarie e' diventato un altro gioco in pratica ed e' godibile. Ci sono quest mods che sono di gran lunga migliori di quelle originali, come quelle di Arthmoor. A tal proposito c'e' sto tizio in giacca e cravatta (un professionista in materia di TES a quanto pare
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#471 |
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Ma obblivion é anche un gioco del 2007, all'epoca non é che c'era chissà che... The witcher 1 é anche peggio provai a giocarlo recentemente ma é ingiocabile e le mod non portano chissà che miglioramenti...
Penso che all'epoca solo Crysis era qualcosa di estremo, e infatti mancava l'HW 😂 Ovviamente parlando solo di grafica, come struttura sono titoli completamente diversi... Inviato dal mio Redmi Note 4 utilizzando Tapatalk
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#472 |
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All'epoca (2006) anche Oblivion era un macigno, tanto che quasi nessun pc poteva farlo girare maxato, naturalmente un anno dopo crysis rivoluziono' il tutto nell'ambito degli shooter. Parlando sempre e solo di grafica.
The Witcher, beh, lo giocai al tempo e dopo i momenti di incertezza iniziale me ne innamorai. Lo preferisco ai successivi. Tecnicamente era accettabile, ma aveva altri assi nella manica.
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#473 |
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Caspita qua se ne parla 2025
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#474 |
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Beh, Starfield è in alto mare, e comunque vorranno sfruttare al massimo questo nuovo brand. E Bethesda, a prescindere da tutto, non è mai stata una SH dal rilascio ravvicinato tra i vari titoli.
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#475 | |
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Comunque sul sito ufficiale lo hanno classificato pegi18 e anche un'altra certificazione che non so cosa indica, magari sono molto più avanti nello sviluppo
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#476 |
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Che avessero problemi con Starfield l'ha dichiarato la stessa Bethesda. Avevano anche dato per sommicapi i motivi (se non erro l'implementazione di alcune meccaniche tipiche dello "spazio" che il Creation Engine non è in grado di gestire).
A parte questo, come ho scritto stamane su un altro thread, Bethesda sta rispettando la loro classica tabella di marcia per il rilascio dei videogiochi, che escludendo Fallout 3 (uscito 2 anni dopo Oblivion) è di 3-4 anni tra un gioco e l'altro. Fallout 76 è del 2018, Starfield probabilmente uscirà nel 2021, TES VI lo hanno intabellato per il 2025. Ancora: niente di strano, basta solo fare una ricerca di 20 secondi.
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#477 | |
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Senior Member
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E' stato creato apposta per skyrim , difatti funzionava perfettamente in quel contesto, ma creando altri tipi di mondi e meccaniche è logico che escono fuori le magagne perché appunto non è progettato per situazioni differenti.
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#478 |
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Il Creation Engine è stato creato con Morrowind. Tutti i giochi successivi usano lo stesso motore di gioco semplicemente aggiornato. Tra l'altro è pure verificabile empiricamente: Skyrim ha dei bug che erano identici in Oblivion e Morrowind, oltre all'uso delle stesse tecniche di rendering degli ambienti, peraltro piuttosto pesanti sul sistema. Ed è lo stesso engine usato per i Fallout.
Quindi, al netto dei vari aggiornamenti (sui quali non entro nel merito) parliamo di un qualcosa che ad oggi ha 18 anni, se ho fatto bene i conti. Il Creation non è datato, è pura archeologia Poi sul discorso UE4 dei rumors mi fido poco. Tendo a credere più alle dichiarazioni di Howard quando disse (neanche molto tempo fa se non erro) che avrebbero usato il Creation Engine fino a TES VI.Se riesco provo a ritrovare la notizia in rete. [ EDIT ] https://www.everyeye.it/notizie/the-...co-351114.html https://www.reddit.com/r/TESVI/comme...eation_engine/ Finchè non escono notizie ufficiali su UE4, rimango a questo. Tra l'altro cambiare in corsa l'engine (con qualcosa di mai usato e con possibilità del tutto diverse) vorrebbe dire rifare il gioco quasi da zero. Quindi, supponendo che Starfield esca davvero entro fine anno o il 2021, presupponendo l'uso dell'UE4 l'unico scenario che reputo plausibile è che Howard abbia detto una colossale fandonia (e tutto si può dire sugli annunci di Howard sui suoi giochi, ma mentire in maniera così spudorata non lo ricordo affatto), e che stanno programmando Starfield con UE fin dall'inizio. L'alternativa è che abbiano cambiato l'engine tra la data di quell'annuncio (Novembre 2018) e oggi... ma a quel punto avere Starfield per le date previste sarebbe pura utopia. Ad ogni modo, oltre all'engine ciò che mi preoccupa è la capacità di programmazione di chi lavora in Bethesda.
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#479 |
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Senior Member
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In realtà il creation engine é stato sviluppato proprio per Skyrim, i precedenti capitoli e Fallout 3 erano basati sul Gamebryo.
https://it.m.wikipedia.org/wiki/Creation_Engine Quindi l'engine ha esattamente 9 anni tenendo conto che con Fallout 4 e Skyrim SE é stato comunque migliorato con il supporto a 64bit e DX11. Infatti con la Skyrim SE le performance sono più lineari con l'hw moderno quando si va giù pesante di mod, il problema é che bathesda non si é sprecata ne a correggere i bug e neanche a offrire uno stacco grafico più marcato dal precedente, ha letteralmente fatto solo un porting su un engine più recente. Personalmente ritengo insensato pensare a un UE4 per un openworld del genere, ha più senso portate avanti il progetto del CE per migliorarlo e portare tutte le features degli engine moderni all'interno. Inviato dal mio Redmi Note 4 utilizzando Tapatalk
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#480 | |
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Bello insultare un azienda senza conoscere nulla sull'argomento (e non mi riferisco a chi ho quotato, ma in generale, con chi lo fa).
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