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#501 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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#502 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7107
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Però renderebbe lo scontro immediatamente più semplice. Un nemico senza gamba che ti si trascina contro non rappresenta una grande sfida
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#503 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Perché se rendi la cosa realistica, non esistono più nemici con la vita che finisce dopo due o tre colpi, ma al primo tagli la gamba e ciao. Quindi occorrono danni localizzati, ogni arto dovrebbe avere una sua "barra della vita" , magari con un pezzo di armatura occorre prima rompere quello e poi fare danno all'arto così che una volta azzerata la barra, viene reciso (come fanno in the surge). Però è necessario creare moveset diversi in base all'arto puntato, che siano coerenti in base alla zona sotto attacco. Ma in un gioco dove già le armi della stessa categoria hanno moveset differenti, sarebbe un lavoraccio ☺️ Sennò diventa solo un cambiare lock e basta, ma a me piacerebbe invece essere davvero io a dover colpire la zona prefissata, con il mouse. Forse contro boss o nemici più grandi sarebbe più facile, un po'troppo dragons dogma |
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#504 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Quote:
Immagino uno sconto con un boss, tanta tensione e poi zaac, via la gamba e lui a terra che si trascina dopo un colpo 🤣 |
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#505 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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Mai giocato a Barbarian su C64? mi sa di no https://www.youtube.com/watch?v=14ORMf6SjTc Le teste saltavano fin da subito...e non erano mica semplici i combattimenti. Son passati più di trent'anni |
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#506 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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#507 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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#508 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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Non lo so, a me era venuto in mente in ambito single...all'implementazione in pvp non avevo nemmeno pensato. Intanto mettimelo in pve, sarebbe già un inizio.
Ultima modifica di ShineOn : 02-04-2020 alle 16:07. |
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#509 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Oh a me piacerebbe in pve, anche solo una cosa come in tw3 , quando il nemico ha poca vita c'è una percentuale di mutilazione che può portare a tagliare un arto o la testa.
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#510 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27872
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Per caso puntate ad un film splatter?
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#511 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9863
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#512 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7107
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#513 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51020
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All'epoca penso sia uscito un po' per tutti i PC home .. come tutti i classiconi tipo i giochi taito , o le.tartarughe ninja
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#514 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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Ci ho pensato un po' su, trovando anche la soluzione per il pvp
Soluzione che però passa dalla presenza di un'armatura "modulare", quindi contro avversari impegnativi come boss o pvp. Concentrando i propri colpi solo su un'arto, ad esempio un braccio, l'armatura in quella zona potrebbe deteriorarsi fino a cadere (3/4 colpi)...quanti giochi abbiamo giocato dove per sconfiggere l'avversario c'era l'esigenza di colpire sempre in punti ben precisi? A quel punto il braccio, non protretto, solo tramite un colpo ben assestato (magari usando un'hit box molto limitata) verrebbe giustamente reciso...con tanto di spruzzo splatter Il malcapitato boss/player online continuerà a combattere con quel che gli resta ...non è che nei souls, con poca vita e senza fiaschette estus (ma con tutti gli arti al loro posto) si abbiano tante speranza in più eh...perlomeno io ![]() Pensa che gameplay verrebbe fuori con questi presupposti |
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#515 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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A me piacerebbe un casino, e magari droppare così il pezzo che abbiamo distrutto al boss 🙂🙂🙂 |
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#516 |
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#517 |
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Ragazzi so che forse non è un souls like, dopo balsphemous vorrei farne un altro simile e pensavo a hollow knight. Ma mi aveva dato l'idea di essere non solo molto tosto ma anche con molto backtracking... Ci ho preso?
Piu abbordabile sundered? Ho anche questo da giocare Inviato dal mio RMX1971 utilizzando Tapatalk |
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#518 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Simile a Blasphemous c'è Dark Devotion. non è proprio un Souls Like ma puoi dare un'occhiata anche al vecchio Abyss Odissey
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 02-04-2020 alle 21:43. |
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#519 | |
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#520 |
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Volevo comunque sottoscrivere l'utente che prima di me ha detto che blasphemous è un gioco fattibile. Al netto di due fasi platform, neanche necessarie, che mi hanno fatto smadonnare i livelli sono abbastanza semplici, c'è poco backtracking e nessun boss è insormontabile.
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...non è che nei souls, con poca vita e senza fiaschette estus (ma con tutti gli arti al loro posto) si abbiano tante speranza in più eh...perlomeno io








