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Old 02-04-2020, 15:36   #501
ShineOn
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E lo smembramento quando vorresti metterlo, a inizio scontro?!?
Perchè durante il combattimento non puoi tagliare un braccio ad uno zombie anche subito? che devi, togliergli gli scudi virtuali prima?
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Old 02-04-2020, 15:40   #502
andry18
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Però renderebbe lo scontro immediatamente più semplice. Un nemico senza gamba che ti si trascina contro non rappresenta una grande sfida
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Old 02-04-2020, 15:46   #503
bonusax
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Perchè durante il combattimento non puoi tagliare un braccio ad uno zombie anche subito? che devi, togliergli gli scudi virtuali prima?
Sarebbe anche il mio sogno, ma va costruito il gameplay anche attorno a questo.
Perché se rendi la cosa realistica, non esistono più nemici con la vita che finisce dopo due o tre colpi, ma al primo tagli la gamba e ciao.

Quindi occorrono danni localizzati, ogni arto dovrebbe avere una sua "barra della vita" , magari con un pezzo di armatura occorre prima rompere quello e poi fare danno all'arto così che una volta azzerata la barra, viene reciso (come fanno in the surge).

Però è necessario creare moveset diversi in base all'arto puntato, che siano coerenti in base alla zona sotto attacco.
Ma in un gioco dove già le armi della stessa categoria hanno moveset differenti, sarebbe un lavoraccio ☺️
Sennò diventa solo un cambiare lock e basta, ma a me piacerebbe invece essere davvero io a dover colpire la zona prefissata, con il mouse.

Forse contro boss o nemici più grandi sarebbe più facile, un po'troppo dragons dogma
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Old 02-04-2020, 15:47   #504
bonusax
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Però renderebbe lo scontro immediatamente più semplice. Un nemico senza gamba che ti si trascina contro non rappresenta una grande sfida
Appunto 🤣

Immagino uno sconto con un boss, tanta tensione e poi zaac, via la gamba e lui a terra che si trascina dopo un colpo 🤣
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Old 02-04-2020, 15:48   #505
ShineOn
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Però renderebbe lo scontro immediatamente più semplice. Un nemico senza gamba che ti si trascina contro non rappresenta una grande sfida
Mica deve avvenire sempre e tramite una meccanica facile...basta strutturare il combattimento in tal senso. E lo renderebbe più realistico ed appagante...

Mai giocato a Barbarian su C64? mi sa di no

https://www.youtube.com/watch?v=14ORMf6SjTc

Le teste saltavano fin da subito...e non erano mica semplici i combattimenti.

Son passati più di trent'anni
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Old 02-04-2020, 15:50   #506
ShineOn
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Sarebbe anche il mio sogno, ma va costruito il gameplay anche attorno a questo.
Appunto, chi dice il contrario.
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Old 02-04-2020, 15:54   #507
bonusax
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Appunto, chi dice il contrario.
Però, che fai lo togli in pvp?
In in gioco con componente online non lo puoi inserire se non come finishing, che già sarebbe carino 🙂
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Old 02-04-2020, 16:01   #508
ShineOn
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Però, che fai lo togli in pvp?
Non lo so, a me era venuto in mente in ambito single...all'implementazione in pvp non avevo nemmeno pensato. Intanto mettimelo in pve, sarebbe già un inizio.

Ultima modifica di ShineOn : 02-04-2020 alle 16:07.
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Old 02-04-2020, 16:07   #509
bonusax
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Non lo so, a me era venuto in mente in ambito single...all'implementazione in pvp non avevo nemmeno pensato. Intanto mettimelo in pve, sarebbe già un'inizio.
Oh a me piacerebbe in pve, anche solo una cosa come in tw3 , quando il nemico ha poca vita c'è una percentuale di mutilazione che può portare a tagliare un arto o la testa.
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Old 02-04-2020, 16:49   #510
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Per caso puntate ad un film splatter?
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Old 02-04-2020, 17:19   #511
JuanCarlos
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Mai giocato a Barbarian su C64? mi sa di no
https://i.makeagif.com/media/4-02-2020/bZyCij.gif

Che gioco.
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Old 02-04-2020, 17:33   #512
andry18
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Mica deve avvenire sempre e tramite una meccanica facile...basta strutturare il combattimento in tal senso. E lo renderebbe più realistico ed appagante...

Mai giocato a Barbarian su C64? mi sa di no

https://www.youtube.com/watch?v=14ORMf6SjTc

Le teste saltavano fin da subito...e non erano mica semplici i combattimenti.

Son passati più di trent'anni
Ammetto la mia ignoranza
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Old 02-04-2020, 17:42   #513
fraussantin
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Mica deve avvenire sempre e tramite una meccanica facile...basta strutturare il combattimento in tal senso. E lo renderebbe più realistico ed appagante...



Mai giocato a Barbarian su C64? mi sa di no



https://www.youtube.com/watch?v=14ORMf6SjTc



Le teste saltavano fin da subito...e non erano mica semplici i combattimenti.



Son passati più di trent'anni
Lo avevo su c 64 , e un mio amico sull'amstrad , era mitico ..

All'epoca penso sia uscito un po' per tutti i PC home .. come tutti i classiconi tipo i giochi taito , o le.tartarughe ninja
__________________
MY STEAM & MY PC
"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 02-04-2020, 18:38   #514
ShineOn
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Immagino uno sconto con un boss...
Ci ho pensato un po' su, trovando anche la soluzione per il pvp

Soluzione che però passa dalla presenza di un'armatura "modulare", quindi contro avversari impegnativi come boss o pvp. Concentrando i propri colpi solo su un'arto, ad esempio un braccio, l'armatura in quella zona potrebbe deteriorarsi fino a cadere (3/4 colpi)...quanti giochi abbiamo giocato dove per sconfiggere l'avversario c'era l'esigenza di colpire sempre in punti ben precisi?

A quel punto il braccio, non protretto, solo tramite un colpo ben assestato (magari usando un'hit box molto limitata) verrebbe giustamente reciso...con tanto di spruzzo splatter per la felicità di @cronos.

Il malcapitato boss/player online continuerà a combattere con quel che gli resta ...non è che nei souls, con poca vita e senza fiaschette estus (ma con tutti gli arti al loro posto) si abbiano tante speranza in più eh...perlomeno io

Pensa che gameplay verrebbe fuori con questi presupposti
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Old 02-04-2020, 19:05   #515
bonusax
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Ci ho pensato un po' su, trovando anche la soluzione per il pvp

Soluzione che però passa dalla presenza di un'armatura "modulare", quindi contro avversari impegnativi come boss o pvp. Concentrando i propri colpi solo su un'arto, ad esempio un braccio, l'armatura in quella zona potrebbe deteriorarsi fino a cadere (3/4 colpi)...quanti giochi abbiamo giocato dove per sconfiggere l'avversario c'era l'esigenza di colpire sempre in punti ben precisi?

A quel punto il braccio, non protretto, solo tramite un colpo ben assestato (magari usando un'hit box molto limitata) verrebbe giustamente reciso...con tanto di spruzzo splatter per la felicità di @cronos.

Il malcapitato boss/player online continuerà a combattere con quel che gli resta ...non è che nei souls, con poca vita e senza fiaschette estus (ma con tutti gli arti al loro posto) si abbiano tante speranza in più eh...perlomeno io

Pensa che gameplay verrebbe fuori con questi presupposti


A me piacerebbe un casino, e magari droppare così il pezzo che abbiamo distrutto al boss 🙂🙂🙂
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Old 02-04-2020, 19:12   #516
vittorio130881
 
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A me piacerebbe un casino, e magari droppare così il pezzo che abbiamo distrutto al boss 🙂🙂🙂
Fantastiche le code dei boss di dark souls. Droppavano cose fantasiose. Chissà che si fuma miyazaki

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Old 02-04-2020, 21:16   #517
vittorio130881
 
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Ragazzi so che forse non è un souls like, dopo balsphemous vorrei farne un altro simile e pensavo a hollow knight. Ma mi aveva dato l'idea di essere non solo molto tosto ma anche con molto backtracking... Ci ho preso?
Piu abbordabile sundered? Ho anche questo da giocare

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Old 02-04-2020, 21:36   #518
Darkless
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Originariamente inviato da vittorio130881 Guarda i messaggi
Ragazzi so che forse non è un souls like, dopo balsphemous vorrei farne un altro simile e pensavo a hollow knight. Ma mi aveva dato l'idea di essere non solo molto tosto ma anche con molto backtracking... Ci ho preso?
Piu abbordabile sundered? Ho anche questo da giocare

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Hollow Knight è un metroidvania, non un Soulslike. Sono parecchio diversi come generi.

Simile a Blasphemous c'è Dark Devotion.
non è proprio un Souls Like ma puoi dare un'occhiata anche al vecchio Abyss Odissey
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/

Ultima modifica di Darkless : 02-04-2020 alle 21:43.
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Old 02-04-2020, 22:02   #519
vittorio130881
 
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Hollow Knight è un metroidvania, non un Soulslike. Sono parecchio diversi come generi.

Simile a Blasphemous c'è Dark Devotion.
non è proprio un Souls Like ma puoi dare un'occhiata anche al vecchio Abyss Odissey
Ok grazie immaginav lontano da me allora

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Old 03-04-2020, 13:08   #520
vittorio130881
 
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Volevo comunque sottoscrivere l'utente che prima di me ha detto che blasphemous è un gioco fattibile. Al netto di due fasi platform, neanche necessarie, che mi hanno fatto smadonnare i livelli sono abbastanza semplici, c'è poco backtracking e nessun boss è insormontabile.

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