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#401 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: TRIESTE
Messaggi: 915
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Io ho giocato a tutti i cod possibili e immaginabili e devo dire che il netcode è sempre stato più che buono.
Riguardo ai camper ci sono sempre stati, e non solo sui vari cod. A me stanno bene i camper con fucile da cecchino, come nella realtà è nella loro natura. Con altre armi, ovviamente mi scoccia un po'. L`altro giorno entro in una stanza e bum ! killato da un fucile a pompa ! Dove stava il tipo? Nel bagno accovacciato sul water. Mi è venuto da ridere!
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"Chi salva una vita, salva il mondo intero" Ultima modifica di WitchKing62 : 07-11-2019 alle 12:52. |
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#402 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Jesi
Messaggi: 7029
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Però è anche normale trovare camper con fucile a pompa dietro un angolo. Se mi mettono una sfida di fare 35 kill col pompa, è naturale che mi apposto in modo da utilizzarlo a brevissimo raggio, se mi metto in campo aperto o sopra un ponte non avrei speranza. Poi, magari fatta la sfida, torno a giocare "normale". Mettete poi che tale sfida/e la possono fare in tanti giocatori contemporaneamente, può succedete che nella partita si verifichino queste cose con una certa frequenza. Pet i camper con fucile da sniper anche per me è normale che sia così, come ha detto prima, è nella loro natura
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i7 11700K w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z590-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080 |
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#403 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: TRIESTE
Messaggi: 915
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D accordo con te .
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"Chi salva una vita, salva il mondo intero" |
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#404 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 6652
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Il fucile a pompa, nello specifico il 725, non ha senso, è semplicemente op e giustamente la gente ne abusa
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#405 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 30000
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Quote:
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#406 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Bari
Messaggi: 4015
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Quote:
https://youtu.be/_EPz-jFndx8?t=94 Non a caso se ci fai pensi in partite tdm o ffa dove c'è gente che sa giocare un minimo le partite non terminano mai per il raggiungimento dello score limit ma perché finisce il tempo Quote:
Pure io ho sempre giocato in modo iper aggressivo e fino a qualche anno fa probabilmente era ancora possibile, ma adesso è sempre più difficile. E i motivi li hai detti pure tu, gli strumenti per counterare lammerda di claymore, silenziatori quando il rumore emesso dall'omino lo sentono pure nella lobby successiva.... sono tutti INUTILI! Se uno vuole giocare di flanking aggressivo non lo può fare, perché - per farti un esempio - ammesso che sia possibile aggirare la succitata merda, quando sei alle spalle del nemico il tuo omino urla "CONTAAAAAACT" Non è possibile divertirsi facendo niente che non sia il meta con risultati soddisfacenti perché il 90% gioca con M4 e lo shotgun/sniper broken. Che senso ha? A livello di bilanciamento è proprio minato alla base in termini di design.
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Lian Li O11D EVO RGB ♦ Corsair HX 1000 ♦ Asus X570 Rog Crosshair VIII Hero WiFi ♦ Ryzen 7 5800X3D ♦ Corsair H150i RGB PRO XT ♦ 2×16 GB DDR4 G.Skill Trident Z RGB 3600 MHz B-die ♦ ASUS TUF RTX 5080 OC ♦ Samsung 970 EVO Plus M.2 NVMe 1 TB Ultima modifica di arkantos91 : 07-11-2019 alle 18:17. Motivo: Trovato il link |
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#407 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: TRIESTE
Messaggi: 915
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https://www-everyeye-it.cdn.ampproje...mi-409594.html
https://www.thegamesmachine.it/news-...re-armi-patch/ Così non mi sentirò uno scemo a correre col mio EBR-14 ! PS: Cmq non vedo tutti questi problemi con le mappe. Io considero principalmente una cosa. O sono belle o no. Se fanno un bilanciamento serio con le armi, le altre cose penso si ridimensionano automaticamente. Ovviamente solo un mio pensiero.
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"Chi salva una vita, salva il mondo intero" Ultima modifica di WitchKing62 : 07-11-2019 alle 20:58. |
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#408 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 2375
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Quote:
Solo uno shotgun è rotto ed è il 725 che è in grado di shottare da distanze siderali. Arkantos ha ragione: le mappe sono state disegnate per favorire la tattica del nascondi e spara ( detto anche camping in un certo senso). Hanno cercato di cambiare stile di gioco ( per aiutare i nabbi? non lo so ma ho qualche dubbio che sia effettivamente così). Hanno fatto una scelta, può piacere o può non piacere( un po' come successe per bf hardline) Fino ad ora non mi è dispiaciuto,vorrei che bilanciassero qualche arma e che allunghino il TTK.
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TOPGUN90 Ultima modifica di topgun90 : 08-11-2019 alle 00:30. |
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#409 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Roverè Veronese
Messaggi: 1978
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Concordo con tutti voi. Il gioco merita ma non l'ho acquistato per questo cambio radicale nel ttk.
Pure io gioco molto aggressivo e mi piace sudarmela la kill ma un ttk così basso non permette scontri veri: piuttosto sarebbe stato meglio lasciarlo più alto e implementare la veterano. E visto che non tutti sono bravi si comincia col camping selvaggio che mi da alquanto fastidio. Pure jackfrags si è lamentato della cosa. Sicuramente hanno fatto un bel passo avanti in quanto la beta mi era piaciuta parecchio ma erano più le partite che uscivo incaxxato e col nervoso di quelle in cui ero contento e soddisfatto.
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Case: Silverstone Raven RV02, Ali: Corsair TX750W Mobo: MSI z370, Procio: Intel i7 8700k, Gpu: Asus 3080 TUF |
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#410 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 6652
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Secondo me il TTD è troppo basso, o meglio non coincide mai con il TTK, ricorda quello di qualche BF, quando ci si accorge di essere hittati si è morti, fine. Colpa sicuramente del netcode, quindi difficilmente cambierà.
Il TTK è simile, ad esempio, a cod4, 2/3 colpi e si muore, fine. Oggi dovrebbe uscire una patch comunque NEW FREE MAPS! We’ve added Krovnik Farmland to Ground War and Shoot House to Multiplayer! NEW PLAYLISTS AND A NEW MODE! Going live on Friday... Hardpoint is now in rotation! Shoot House 24/7! This includes a mixture of Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed, and Headquarters And yes, all of this new content is available for everyone, for free, across all platforms! We’re so excited to share this new content with all of you and this is just the beginning. Thank you all for playing and keep the feedback coming! Check below for the full list of patch notes. GENERAL Backend fixes to prevent crashes and improve stability across all platforms, include dev errors, and various performance fixes. Fix for a few bugs where some streaks and Field Upgrades were able to be flown out of bounds without penalty. General out of bound fixes were also dded. Fix for a bug where a player being killed by an enemy with a Variable Zoom Scope would not see the zoom function in the killcam Fix for the Semtex warning audio being heard at the same volume whether in a building or outside In Headquarters, players were able to place a Tac Insert and respawn when their team owned the point. This has been fixed. Fix for various collision issues across maps Added UI that shows when XP events are active in playlists menus Sprint and Tactical Sprint speeds are now back to speeds in Beta Fix for a bug where the progress of the bomb defusal can be seen by the team that planted the bomb Fix for a bug that revealed players to UAVs when they fired their weapons, even if they had Ghost and a silencer equipped Fixed an issue where if multiple Personal Radars were active on a team, and are both marking the same enemy, only one player would see the enemy on their minimap. RIOT SHIELD: Fixed an issue where the throwing knife and Thermite weren’t causing the shield to go on the player’s back when thrown. We’ve also fixed the issue where explosive splash damage wasn’t working consistently. We’ll continue to tune the Riot Shield in future updates. CLAYMORES: Detonating an enemy claymore with bullets is now non-lethal when at full health. We’ve also reduced the trigger and damage radius and also reduced the damage width to better match the trigger width. BATTLE CHATTER: Removed the ability for enemies to hear when they’ve been called out by the opposing team. We also adjusted the enemy callouts so they are never from your Operator. Enemy callouts now use a more restricted cone at the hip and even more restricted in ADS when calculating whether or not to trigger. We’ll continue to monitor this and make additional tweaks to Battle Chatter in future updates. MOUNTING: Slight increase to recoil while mounting. PERKS: E.O.D. now clamps damage to a non-lethal amount, assuming the player is at full health LIGHTING: Continued updates to player visibility in dark windows and dark areas. FOOTSTEPS: We’ve increased the occlusion percentage to filter footstep sounds behind geometry and adjusted the footstep volume at a distance. We have another large footstep change coming in the next update which will make crouch and ADS movement significantly quieter. Stay tuned! CHALLENGES/PROGRESSION/RANK Daily Challenges and Active Missions are getting a full sweep of testing and fixes. We’ll have more updates to these systems in future updates. Fix for a bug where the Infiltrator challenge was not tracking properly Fix for launchers not giving XP when shooting down killstreaks Fix for a bug where planting or defusing 5 bombs in Cyber Attack or SnD was not tracking properly Camo challenge for “Kills After a Reload” didn’t give the player enough time to acquire a kill, so time has been increased Fix for a bug where your XP require to reach the next rank was higher than the value needed WEAPONS 725 Shotgun: Increase to ADS and Hip Spread, reduced damage range M4A1 Assault Rifle: Reduced damage range, small recoil increase Assault Rifles: Increased hip spread to reduce effectiveness up close, less damage at long range for full auto 5.56 rifles SMGs: Increased move speed, increased ADS move speed, small reduction in sprint out time UZI SMG: Increased damage range MG34 LMG: Increased hip spread, damage range reduction, small ADS slow down M91 LMG: Increased hip spread, small damage range reduction PKM: Increased hip spread, medium damage range reduction Pistols: Increased move speed, reduced sprint out time, increased damage range Crouch and Prone no longer adjust recoil CALL OF DUTY LEAGUE Updated rulesets for CDL competitive modes in private match CYBER ATTACK Fix for a bug where a player could use lose their primary weapon and would be unable to see their viewmodel after being revived by a teammate GROUND WAR Fix for a bug where players would sometimes be unable to pick a spawn location Fix for a bug where a Tac Insert could cause players to spawn on the enemy home base SPECIAL OPS Pick up Intel! – In the Operations, explore Verdansk to find additional backstory information of Verdansk and the Operators. Fix for scoreboards displaying incorrect data XP adjustments and general backend fixes Various fixes for out of bounds and parachute exploits Respawn timer no longer stays on screen after teammates are revived from bleedout Fix for issue where the Munitions were not usable after respawning via Gunship Fix for losing your weapons when picking up the core Achievements can now be unlocked in CP Fix for issue where players could spawn with their weapons in the downed state Picked up Munitions no longer carry over from match to match. Only the Munitions you purchase with points will. When respawning via the Gunship, you will no longer be given the Tank role Selecting an Allegiance Operator or Allegiance as a favorite faction will now properly assign the voice of the correct operator Operation Headhunter: Fix for a bug where players are not able to lock missiles onto the final boss helicopter Operation Crosswind: Adjusted stealth for gameplay Operation Paladin: Fix for a bug where there was no UI or indicator of where to go or how to finish the objective after defending the 3rd arms crate Fix for a bug where the default weapon was different than the weapon a player would hold if they were placed in Last Stand
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#411 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Jesi
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11 gb più o meno di patch in download
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#412 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: TRIESTE
Messaggi: 915
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Molto bene, almeno ascoltano le nostre lamentele.
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"Chi salva una vita, salva il mondo intero" |
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#413 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Bari
Messaggi: 4015
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Quote:
Coincidentalmente i giocatori che sicuramente beneficiano di essa sono i novizi. Se un nuovo giocatore viene asfaltato ripetutamente da gente che come me ha giocato a CoD per una decade cosa fa secondo voi? Molla il gioco e addio. Questo per Activi$ion è un grosso problema, quindi così facendo ottengono che i nuovi non scappano via... in attesa di rilasciare le lootbox o in alternative tutte le porcherie cosmetiche che renderanno anche questo titolo una pagliacciata, che però a loro fanno guadagnare milioni di dollari, molti di più che con la vendita del gioco in sé, come è da anni ormai del resto. Perché credete che da una modalità come team DEATHmatch (lo è anche nella parola) nello score abbiano rimosso il numero delle death mantenendo solo il numero delle kill? Patetico. Tutto per proteggere i niubbetti che vedono le loro (sparo a caso) 10 kill e pensano: "wow cazzo sono un dio"... e poi magari sono morti 30 volte lol Riflettete gente, riflettete.
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#414 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1538
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COD è storicamente un gioco "newbye friendly".
In COD da sempre "si muore con un colpo solo". La filosofia è quella di offrire un FPS quanto più divertente ed immediato in cui anche gli utenti alle prime armi possano divertirsi e fare kills. Non vedo cosa ci sia di male… per altri tipi di esperienza esistono (esistevano) altri titoli… titoli che, sarà una coincidenza, oggi non gioca più nessuno… |
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#415 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: bergamo
Messaggi: 3575
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Sperando che non abbiano peggiorato tutto, già che abbiano nerfato l'M4 mi girano e mi fa temere che non riuscirò più a giocarci in modo soddisfacente
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CPU:AMD Ryzen 5800X3D MOBO:MSI x570 Meg Unify GPU:Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingProRAM:2x16gb Crucial Ballistix Sport 3200 MHzPSU:Corsair AX850 TitaniumSSD: Samsung 970 EVO NVMe 500 GB-2xCrucial P1 1 TB MONITOR:HP Omen x35 21:9 3440x1440pCASE:Coolermaster Mastercase Maker 5 Ultima modifica di freddye78 : 08-11-2019 alle 12:28. |
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#416 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
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#417 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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#418 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: TRIESTE
Messaggi: 915
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Un niubbo resta niubbo. Se un esperto viene asfaltato da un niubbo, forse non e' cosi esperto.
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#419 |
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#420 |
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Scusa, ma quando vuoi vederle ?
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