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#19381 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Baar-CH
Messaggi: 20986
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Come va il Rift s? Con che giochi lo provi?
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7800x3d - rtx4090 7800x3d - rtx4070s Oc |
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#19382 |
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Messaggi: n/a
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Niente....troppo caldo....provato un SP ma faccio solo 9787 inizia a tagliare quasi subito e scende a 2100/2085 ...poi man mano che sale la temperatura scende in un punto a 1955.Temp Max 64 con 31 gradi in casa.
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#19383 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3825
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#19384 |
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Messaggi: n/a
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Asus 2080ti strix oc. Trovi tutto un po' di post sopra.
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#19385 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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Piccola esperienza con il Rift visto il tempo a disposizione...
Se non avete mai provato un visore, la prima volta è veramente sconvolgente. Vi trovate proiettati in luoghi che possono essere vasti/enormi , tanto da avere la sensazione di smarrimento. Percepirete la sensazione di cadere, avvertirete la sensazione di vuoto quando vi sporgerete da un dirupo ecc. Passando in concreto. Provato il training fatto veramente bene con la possibilità di interagire con tutto, ma sopratutto la possibilità di usare le mani per afferrare gli oggetti utilizzando fisicamente e visivamente le dita della mano. Ho provato project car, ero seduto in auto e potevo girare la testa per controllare le auto vicino . La 2080 non ha fatto una piega , tutto fluido, anche se la grafica perde parecchio rispetto a come si gioca sul monitor. Ma qui è l immersività a fare da padrona. Muovere la testa per scorgere meglio l’inizio di una curva, regala una sensazione reale di quello che stiamo facendo. Ho acquistato VorpX , driver per utilizzarlo nei giochi comuni. Ho dovuto attendere che mi inviassero il seriale post invio mia email. Qui i profili sono di due tipi identificati Z3D e G3D ... mi pare... Il primo è più un adattamento stereoscopico che richiede meno risorse video, mentre il secondo fa un uso più curato del Visore, ma più oneroso per la VGA... ho letto pochino e non ricordo bene le differenze tecniche. Ho messo su Battlefield V che fa uso del Z3D..... be è stato incredibile muoversi nella mappa : guadare oltre un muro , affacciarsi per vedere delle scale o come dicevo, scorgersi da un altura e percepire l altezza. Bellissimo Certo non è tutto perfetto. Bisogna accettare la perdita grafica. A tal proposito la sensazione che ho avuto è stata come quando si andava in sala giochi e trovavamo il gioco solito da tv 20”, sul mega schermo da 60”. Mi viene in mente outrun o Street fighter, più immersivi ma meno belli da vedere. Poi sezioni lunghe a mio avviso non sono possibili : ho avuto un po di nausea alla fine, ma questo è soggettivo e dovrebbe ridirai con il tempo. Per quanto riguarda la 2080 su bfV, devo capire perché rimaneva ancorata a 40 fps , con uso bassissimo della gpu fissa a 1550mhz, quindi con profilo 2d, comunque problema risolvibile. Non ho provato Metro che invece fa uso dell altro profilo che meglio adatta il VR. Comunque è un aggeggio che ha un potenziale enorme; detta un nuovo modo di giocare, ma anche creare (bellissime due app per disegnare oggetti 3d , girargli in torno per colorarlo, guardarlo da altra prospettiva ecc.). Sicuramente ancora da perfezionare molto, ma non mi stupirei se un domani sarà il solo modo di giocare... Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S |
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#19386 |
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Messaggi: n/a
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Ottimo Thunder....sarei curioso di provarlo....considerando però che non posso usare l'head up display della macchina perché mi viene la nausea dopo pochi minuti.
Chissà come sarebbe con questo. Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk |
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#19387 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 1062
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ragazzi qualcuno sa se ci sono waterblock compatibili con la Palit GeForce® RTX 2070 SUPER™ JS (NE6207SS19P2-1040J)?
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Motherboard: ASUS ROG STRIX B450-F GAMING | CPU: Ryzen 7 2700x | Dissipatore: Corsair Hydro 100i Platinum | RAM: 16 GB DDR4 DC | Video: Palit Jetstream RTX2070 super 8 GB | SSD: Samsung 850 EVO 500GB | HDD: WD 500 GB |Casse: Creative Inspire T7100 | Monitor: ASUS MG279Q | Case: Aerocool Quartz RGB
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#19388 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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E allora buon Fabio la vedo dura... Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S |
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#19389 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Roma
Messaggi: 12510
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Minecraft RAY TRACING
https://www.youtube.com/watch?v=xg4-...ature=youtu.be
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https://www.youtube.com/watch?v=gHNeRiaiFE4 BATTLEFIELD 3 LIVE |
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#19390 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Città: fuffahh!!11! land
Messaggi: 10775
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HwPartialDwnGrade |
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#19391 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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E' perchè il ray tracing sarà sicuramente il futuro ma c'è anche da dire che comunque già i "normali" effetti grafici di simulazione sono sempre stati splendidi, se ben realizzati.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#19392 | |
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Messaggi: n/a
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Con le.memorie sono passato da più 400 a più 700....Vado coi piedi di piombo eheh. Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk |
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#19393 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Inutile tirarle tanto Fabietto, purtroppo ormai le schede sono così...blindate da nvidia a scopo conservativo. Per cui a meno di prendere modelli particolari da tirare ad azoto per dei bench "pro", il meglio di queste schede lo ottieni non più tirando in OC il più possibile ma trovando il miglior compromesso frequenza-voltaggio. E al massimo mettendo a liquido anche qui non più per l'OC tirato ma per controbattere il più possibile i tagli da temp.
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#19394 | |
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🔴 YT: https://www.youtube.com/@Fxver — 🎮 STEAM: https://steamcommunity.com/id/fxver/ | Ho trattato positivamente con 25+ persone!!! AMD Ryzen 7 7800X3D - X670E-F ROG STRIX - 32GB GSkill FlareX5 6200C28 - RTX 5080 Gainward Phantom GS - NVMe MP700Pro + KC3000 + 970EVO - Corsair Frame 4000d Wood RS - Corsair RM1000x ATX3.1 - 2 x MSI 274QRF QD E2 |
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#19395 |
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Messaggi: n/a
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Infatti come volevasi dimostrare,provati i 2100@1V e fa più punti che a [email protected] ha mai tagliato sotto i 2040.
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#19396 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3551
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Ma SP testa anche il raytracing?
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#19397 | |
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#19398 | |
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Senior Member
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#19399 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
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cavolo, mi sa che devo provare a giocare anche io con i voltaggi... anche se a me non scende mai sotto i 2055 con RT a palla
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#19400 |
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E questo 1860@0,825....se metto 0.800 non parte SP col messaggio che non riesce a creare il rendering.Taglia solo una volta 1845 ma mai meno.
@Tiger...2100 a 1 v in game sono tanta roba...ma io sono proiettato a questo inverno per una mega sessione di bench sul terrazzo |
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