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#56301 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21678
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fascia media con chippetto da 250mm^2 a 450, è tornata la 680
![]() 6+8 pin vs 8pin con un nodo più avanzato no ma su console avrano 24 teraflop e lo chassis antifusione, a 500 euro ![]() Amd, ci sei riuscita, di nuovo, da anni. Another Massive Disappoint
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 11-06-2019 alle 00:51. |
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#56302 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 2094
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azz presentato anche zen2 a 16c/32t a 750$
per fargli superare i 5ghz hanno usato azoto liquido ma ok vogliono monetizzare un po' nella fase di lancio pompando i prezzi,ma dovra' correggerli molto presto(1800x docet) |
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#56303 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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insomma... un +15% rispetto alla 2060 ma a +50$, mica tanto un affare
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#56304 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9749
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Quote:
In ogni caso c'ìè sempre stata una fascia bassa e non vedo perchè da domani questa dovrebbe migrare su console. Se ti piace giocare su console ti piace giocare su console, ne accetti i compromessi così come ne esalti i pregi, quindi se sei tra quelli molto probabilmente già sei passato dal monitor alla TV con PS4 o XOne e non lo fai dall'oggi al domani perchè esce una nuova console. Spero di averti illuminato su questo. |
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#56305 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2420
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le custom 2070 sono 1x8 1x6 pin o sbaglio?
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#56306 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4548
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Inviato dal mio Pixel 2 XL utilizzando Tapatalk
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#56307 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51298
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Viene da se che se il pc se lo lasciano per gli indi o i giochi di nicchia i tripla A venderanno di meno su pc. Non è che devono gettare il pc dalla finestea per far calare l'interesse delle major sul pc gaming Cmq adesso siamo ai massimi storici. Vedremo cosa succederà.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#56308 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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una vega 56 a 260€, è un bel salto
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#56309 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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#56310 | |
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Moderatore
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Città: Roma
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Da giocatore console-pc giocare a the divison 2 in fullhd o ultrawide (figata che console non hanno) a 75fps con freesync quindi senza far caso ai cali (che console non hanno, il freesync dico) non è come a 30fps sulla PS4 pro. PC da poca spesa eppure... 2K tanto meno su console non ci giochi...se mi dicono che è per giocare su TV col fake-4K a 30fps ok, ma un 4K tanto chi dovrebbe spostarlo? Ovvio che VGA a prezzi umani per il 4K sono improponibili oggi come oggi
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#56311 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 2094
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la 5700xt la supera ma senza rt sembra pari e patta |
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#56312 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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Perché? Va uguale e consuma il doppio 236w vs 116w in gaming (guru3d)
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#56313 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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tornando alle console
https://multiplayer.it/notizie/ps5-p...ndo-rumor.html https://www.tomshw.it/videogioco/ps5...carlett-rumor/ https://www.everyeye.it/notizie/play...or-382490.html quasi quasi mollo la barca pc....
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#56314 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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https://www.hwupgrade.it/articoli/sk...avi_index.html
il Radeon Image Sharpening sa molto di qualcosa di simile al DLSS
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#56315 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
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Farà pure ridere nei consumi AMD ma la 1660Ti non deve costare come la Vega56, per me è totalmente fuori prezzo. perde già a stock
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#56316 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1770
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Quote:
La vega56 e la vega64 hanno una potenza assurda e sono delle grandissime gpu per quel prezzo ma la potenza non viene giustificata poi sul campo e questo è quello che cambieranno in rdna sicuro. Una 10tflops rdna andrà più forte di una 10tflops gcn perché totalmente gaming oriented.
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#56317 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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perchè costano uguali e va leggermente di più, tralasciando che le vega storicamente con una leggera smanettatina al vgpu la fai consumare tranquillamente molto meno, guadagnando non poco in prestazioni
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#56318 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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questi anni di prezzi folli ci hanno letteralmente plagiato ![]() ora in fascia media (250€) abbiamo una scheda (vega56) che non solo ti permette di giocare, ma funziona anche bene per lavoro! è una novità
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#56319 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
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2.2 slot a pelo ho. ma mi scoccia pagare uguale quando ho visto che la vega56 per lo più a stock va meglio e potendoselo permettere (modello custom, alimentatore più grosso) migliora veramente tanto occandola (che poi a stock i voltaggi saranno alti a caso, classico di AMD, come la 590 che pareva chissà quale schifo invece non è meno efficiente della 580 anzi, non che Polaris sia efficiente eh) La 1660 liscia quando sta sui 200 la trovo molto più onesta, generalmente va più della 590 e si è presa il primato dei 150\200 La 1660Ti mi lascia perplesso...e infatti occhiavo la 2060 con la Vega56 che non fa propriamente per il mio ITX. certo prezzi altini e spendo per qualcosa per me spropositato al momento (con la 590 giocavo bene anche a 2560x1080 con freesync non cercando framerate alti, ma a 190 euro mi è sembrato meglio venderla visto che i cali ci sono effettivamente stati da 6\8 mesi fa)
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#56320 |
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Senior Member
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![]() eccolo li... il cloud... di sto passo non avrò più una amd nel case.. Parlare di nuove architetture e di software porta alla immancabile domanda: AMD supporterà con Navi le tecniche di Ray Tracing? La risposta diretta è no. AMD crede che nel prossimo futuro il ray tracing evolverà da accelerazione via shader a accelerazione via hardware dedicato, ma questo richiederà del tempo. Più avanti nel tempo sarà il cloud a gestire il ray tracing delle scene, in modi che AMD non ha al momento scelto di meglio illustrare: non si può però non pensare al coinvolgimento dell'azienda americana nelle soluzioni di cloud gaming, Google Stadia in testa, oltre alle console Microsoft e Sony. Sarà con la prossima generazione di soluzioni della famiglia RDNA che vedremo questo tipo di soluzione hardware implementata nelle GPU, mentre via cloud i giocatori potranno beneficiare di supporto RayTracing con un rendering full scene. AMD non ha fornito molti dettagli a riguardo e ci auguriamo di poter meglio approfondire questo interessante tema: per il momento l'azienda sembra quasi fermarsi ad osservare come il mercato si muoverà su questo tema, consapevole che le ricadute pratiche nei giochi al momento attuale sono molto limitate e richiedano forti compromessi dal punto di vista prestazionale. E' però certo che in ottica futura il Ray Tracing prenderà sempre più spazio quale tecnica per il rendering fedele delle scene, ma a condizione che l'impatto prestazionale da questo generato non sia marcato come quanto avviene al momento. |
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