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Old 16-02-2019, 15:52   #11361
TigerTank
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Dettagli quasi nulla solo diventa un qualcosa di ingestibile e richiederebbe uno SLI.
Sempre che arrivi...purtroppo continua l'andazzo dei giochi AAA che escono senza supporto SLI/mgpu.
E tra questo ed il fatto che il ray tracing funzioni solo in singola vga, voglio proprio sapere dove stia la ragion d'essere di 2 rtx in nvlink

Nel Port Royal?

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Mi sa che dipende dal gioco, la frequenza massima dipende dal gioco specifico, tipo in Witcher 3 la frequenza massima è 2010, già meno rispetto ad Odyssey che in questi giorni ho sottomano e la fa salire a 2040.
Dipende da quanto il gioco stressa la tua vga, a livello di potenza, temperature e relativi tagli di frequenza.
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Ultima modifica di TigerTank : 16-02-2019 alle 15:58.
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Old 16-02-2019, 15:53   #11362
Peter.B
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Si un pò come dicevi te dal game, dal target impostato, dal tipo di influenza che il game stesso esercita sulla gpu in 4k, e dalla temperatura raggiunta che è ben risaputo in 4k, essendo una risoluzione che sforza al massimo la gpu tende a salire in modo esponenziale, ovvio parlo ad aria
E' relativo al titolo si, son curioso ora di vedere quanto mi fa salire Metro Exodus, il titolo è uno di quelli che spreme la GPU tantissimo, ipotizzo non meno di 2050 forse anche di più
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Old 16-02-2019, 15:54   #11363
TigerTank
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E' relativo al titolo si, son curioso ora di vedere quanto mi fa salire Metro Exodus, il titolo è uno di quelli che spreme la GPU tantissimo, ipotizzo non meno di 2050 forse anche di più
Ma guarda che è il contrario...semmai più è stressata e più taglia di frequenza
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Old 16-02-2019, 15:56   #11364
Peter.B
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Ma guarda che è il contrario...semmai più è stressata e più taglia di frequenza
Si giusto, intendevo dire che è un engine che rispetto ad altri sfrutta molto la GPU e immagino che la frequenza massima dovrebbe attestarsi su quel valore.
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Old 16-02-2019, 16:02   #11365
ROBHANAMICI
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già ci stai giocando a metro te?
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Old 16-02-2019, 16:04   #11366
Sharkyz
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Ecco il video di DF (Metro e RT)

https://youtu.be/eiQv32imK2g
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Old 16-02-2019, 16:06   #11367
Peter.B
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Credo domani, ho ancora in lista alcuni titoli da terminare -.- A proposito di boost, Crysis 3 che è un titolo Metro like, boosta fisso a 2070 è ancora un titolo pesantissimo da gestire con le GPU attuali in 4K
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Old 16-02-2019, 16:13   #11368
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a chi lo dici
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Old 16-02-2019, 16:15   #11369
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A ogni cambio GPU si torna a testare Crysis 3 ahahah, si farà di nuovo con la prossima 3080
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Old 16-02-2019, 16:47   #11370
mikael84
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Mikael a quanto ho capito la V7 può pareggiare la 2080 a circa parità frequenza o sbaglio? Riguardavo un attimo i test di ComputerBase e TPU, e sostanzialmente la V7 quando è stata occata a 1927 MHz (frequenza reale circa 1880) riusciva a stare in linea con la verde (soli - 3 fps in media in 4K contro un -10% con frequenze stock). CB ha usato una FE che dovrebbe boostare a 1890 massimi, mentre TPU se non sbaglio han usato una 2080 con boost clock a 1710, quindi boost reale 1800.
Le prestazioni dipendono tutte dal tipo di software, entrambe le architetture sono differenti. Non esistono pareggi in base al clock, al massimo, ne trae beneficio.
Attualmente le prestazioni di AMD si possono considerare a cavallo tra 2070 e 2080, in alcuni giochi con buon compilatore tiene botta alla 2080, in altri scende ai livelli della 2070, scheda che paradossalmente in single precision, può arrivare a prestazioni superiori.
AMD per pareggiare la 2080, deve avere un supporto ottimale, registri precompilati e fare un buon uso dell'architettura e gestione BW.

Ad esempio un FC la favorisce, in quanto titolo pensato per sfruttare tutte le caratteristiche di GCN, come il RPM (pached math), dove in alcune aree può portare miglioramenti (acqua, fiumi, illuminazione), ed in più hanno inserito lo shader intrinsic, che permette di massimizzare l'utilizzo della GPU nell'esecuzione delle istruzioni, facendo un lavoro come se fosse in dx12.
Questo aiuta anche nella gestione della CPU.

Turing ha unità fp16, ma rispetto a Pascal pare non abbia alcun vantaggio, quindi non ne beneficia.

Se invece andiamo sui vari unreal engine, AC, FFXV, il compilatore fa harakiri, tra emulazione unità funzionali, CPU bottleneck, geometria, non ne esci più.
__________________
Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0
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Old 16-02-2019, 16:52   #11371
Peter.B
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Le prestazioni dipendono tutte dal tipo di software, entrambe le architetture sono differenti. Non esistono pareggi in base al clock, al massimo, ne trae beneficio.
Attualmente le prestazioni di AMD si possono considerare a cavallo tra 2070 e 2080, in alcuni giochi con buon compilatore tiene botta alla 2080, in altri scende ai livelli della 2070, scheda che paradossalmente in single precision, può arrivare a prestazioni superiori.
AMD per pareggiare la 2080, deve avere un supporto ottimale, registri precompilati e fare un buon uso dell'architettura e gestione BW.

Ad esempio un FC la favorisce, in quanto titolo pensato per sfruttare tutte le caratteristiche di GCN, come il RPM (pached math), dove in alcune aree può portare miglioramenti (acqua, fiumi, illuminazione), ed in più hanno inserito lo shader intrinsic, che permette di massimizzare l'utilizzo della GPU nell'esecuzione delle istruzioni, facendo un lavoro come se fosse in dx12.
Questo aiuta anche nella gestione della CPU.

Turing ha unità fp16, ma rispetto a Pascal pare non abbia alcun vantaggio, quindi non ne beneficia.

Se invece andiamo sui vari unreal engine, AC, FFXV, il compilatore fa harakiri, tra emulazione unità funzionali, CPU bottleneck, geometria, non ne esci più.
Insomma le differenze le possono fare solo i videogiochi specifici, ma, non per fare il rompipalle fanboy verde però insomma, noto dai test e dai nuovi titoli che alla fine fa meglio solo su un titolo che supporta in modo particolare l'architettura, appunto un FC o simili, questo per me non è pareggiare, pareggiare è ben altro, basta vedere 1080 vs V64, li davvero possiamo dire che la 64 l'ha pareggiata la 1080, visto che non fa meglio della verde solo nei titoli particolarmente ottimizzati per lei ma va praticamente uguale in qualsiasi media ci metti (genere di parco titoli e numero di parco titoli testato).
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Old 16-02-2019, 17:04   #11372
maxmix65
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Ok grazie. Ritornando in tema avete visto l'ultima beta di msi afterburner? Permette l'oc della ram fino a un +1500, una vera bomba
Occhio alle ram sono sempre componenti delicati
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https://www.youtube.com/watch?v=gHNeRiaiFE4 BATTLEFIELD 3 LIVE
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Old 16-02-2019, 17:09   #11373
DJurassic
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Abbassi di una tacca le ombre, da Ultra a Molto Alto, e già guadagni tipo 5-6 frame, se non disturba il DLSS (ma questo è soggettivo) prendi a gratis altri 20 fps, finisci che di medi fai tipo 80 fps
Grazie
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Old 16-02-2019, 17:11   #11374
Peter.B
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Grazie
Direi non male, alla fine su FPS il frame alto è la priorità
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Old 16-02-2019, 17:17   #11375
mikael84
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Insomma le differenze le possono fare solo i videogiochi specifici, ma, non per fare il rompipalle fanboy verde però insomma, noto dai test e dai nuovi titoli che alla fine fa meglio solo su un titolo che supporta in modo particolare l'architettura, appunto un FC o simili, questo per me non è pareggiare, pareggiare è ben altro, basta vedere 1080 vs V64, li davvero possiamo dire che la 64 l'ha pareggiata la 1080, visto che non fa meglio della verde solo nei titoli particolarmente ottimizzati per lei ma va praticamente uguale in qualsiasi media ci metti (genere di parco titoli e numero di parco titoli testato).
Esatto. Inoltre dipende tutto da cosa testi. Test con 5/6 giochi possono dire tutto o niente.
Anche i giochi nuovi possono avere un senso relativo, perchè tra i giochi nuovi c'è Darksiders 3 (che su metacritic ha preso consensi superiori ad un strange brigade), c'è Ace combat, c'è just cause 4, oppure giochi per appassionati come farming simulator, dove non c'è alcuna ottimizzazione per AMD.
Ecco perchè io la piazzo sempre a metà strada.
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Old 16-02-2019, 17:18   #11376
Thunder-74
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Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
Bellissima thunder


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Grazie Legolas

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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
Molto cyberpunk


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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Molto bello thunder.
L'OC purtroppo non ti divertirà come Maxwell, anche se già li, avevi modelli molto spinti di suo.
Il silicio di per se è buono.
Grazie Mike, si noto che il margine per salire non è molto sulla GPU.
adesso ho provato 2040mhz le mem lasciate stock che hanno un lieve oc di loro (14140Mhz)
11755 di GScore in Time Spy ... 1000 punti in meno dello sli di 980ti

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Originariamente inviato da Arrow0309 Guarda i messaggi
Bella Thunder
Niente più 2080ti quindi?
Allora spremila bene
no niente Ti, rimandiamo con prossimo monito
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Old 16-02-2019, 17:20   #11377
beatl
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Montata questa mattina la Aorus 2080
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Rapido bench:
Boosta da sola a 1995 e non si schioda grazie alle temp basse e al pl di 350w
Prossimamente provo a salire di oc






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Old 16-02-2019, 17:26   #11378
Thunder-74
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Old 16-02-2019, 17:29   #11379
Alekos Panagulis
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Dipende da quanto il gioco stressa la tua vga, a livello di potenza, temperature e relativi tagli di frequenza.
Rimpiango i tempi in cui AMD e Nvidia se le suonavano di santa ragione a colpi di schede multi gpu, AMD con due chip sullo stesso pcb e Nvidia con il famigerato sandwich. Ricordate?

Ora è praticamente inutile avere due schede grafiche.

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Old 16-02-2019, 17:29   #11380
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Anche i giochi nuovi possono avere un senso relativo, perchè tra i giochi nuovi c'è Darksiders 3 (che su metacritic ha preso consensi superiori ad un strange brigade), c'è Ace combat, c'è just cause 4, oppure giochi per appassionati come farming simulator, dove non c'è alcuna ottimizzazione per AMD.
Ecco perchè io la piazzo sempre a metà strada.
E' la 6970 del 2019
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